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[图文教程] 翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    QM:6 n! a% c9 ?; b
    [@Login]5 W8 S" [$ ?9 A7 A/ d* r$ J
    #IF' y6 l$ Y6 P9 D! f! }0 L
    ISNEWHUMAN9 {% D5 F! N1 \! Q3 |4 j% H! t5 i; c/ \
    #ACT
    6 n2 A0 h0 X3 Y: ^0 ~( Y2 C: o4 jMOV U0 <$UTCNOW>
    #IF/ f. P' \2 Y# l' u  G
    #ACT
    . V" J( n, u7 Z! }$ N$ @SETONTIMER 1 1
    [@ONTIMER1]
    #IF5 l. ~. k  w. F  f! \' G% \
    #ACT
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    #IF
    % P7 u+ x; A3 Z3 n/ M0 k6 A" V( h; N#ACT
    4 B6 D+ d) m; M/ Y. oFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
    - Q& _2 d& |' v! F/ zFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
    7 O! P% q+ H" L# ~$ J3 bFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数
    #IF% a3 t- T0 s  i$ V8 ?7 a
    SMALL S$挂机小时数 10
    . G" l' ?# V8 O+ i& I#ACT
    5 {3 M. b7 l$ i% ^2 FMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)>
    #IF( E8 B7 B  X& J/ b% X  b" o) E
    SMALL S$挂机分钟数 10
    5 \  T0 o2 O1 S#ACT* {; W5 G' c# {
    MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)>
    #IF
    / \3 ]% W+ r  p: `SMALL S$挂机秒数 10
    ) W, R" ]) P, [% j9 U#ACT
    , Z. G: u: j4 g. d/ NMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)>
    #IF, q. y: Z! F; b/ m; T
    NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>& i3 D2 {7 E2 h" ~- v4 Q* |
    #ACT. V/ a6 G1 U$ g# m# C6 a  E' D
    MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>: G( I. S% u8 }7 t0 G
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    #ELSEACT. `; W5 \2 ^; s) a
    MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251}
    #IF
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    #IF
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    MOVR N$按钮展示图标变量 0 3
    , G! P$ n+ }+ A: cADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250}
    QF:/ G" j3 \! k. I& \% e
    [@TAKEONEX]
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    1 I- l6 z3 `1 N4 W1 L9 }+ }#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性
    [@ButtonClick34]
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    2 N7 m; C0 z( q3 q7 n#ACT
      [& X: \' N( `+ qFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间
    #IF  ~; [" e; J& G* Q
    SMALL N$领取时挂机时间 10
    ) r4 X' }. F5 R#ACT
    ; \  W9 ]) \0 e) L, b4 D) D/ lMOV N$临时变量 10
    9 e0 x0 C+ A0 o4 A/ n# |6 U0 |. oDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>& f- D$ Q  o2 k; a6 t* f
    MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
    " C8 ?( X2 N  L. }BREAK
    #IF( v+ o% L  l: ]8 u* a0 I
    LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>; u: r/ g. F- L1 s4 d
    #ACT
    ; v9 F$ p* S  _9 \  B, x" cMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
    #IF. g- K3 j- ^9 c0 q9 L) U' K
    #ACT+ N& W" W0 [. w- e2 D) L2 l
    FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
    - L, j! l* v0 B9 x& g. T7 Y$ BGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
    / q% M" n+ G6 CMOV U15 <$UTCNOW>
    + {7 l8 S* @1 f8 F3 [SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70}
    挂机属性.txt:
    [@开始计算挂机属性]
    # O) A" o7 Y: F/ q6 w{
    #IF
    : g& s6 b& H9 s8 {#ACT4 N9 D, h" k: z
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    MOV N$人物挂机时间上限小时数 6& a: o# g; X( f" m, m8 |3 E
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      `! m- F. c! ^MOV N$挂机奖励倍率 1004 U9 n3 i6 G! Q0 o$ S
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    MOV N$精铁石奖励基数 10: g* T; W/ m. H5 e
    MOV N$进阶石奖励基数 8
    , _/ ?- N% j) N0 J: r* R* lMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)>
    #IF(2)7 d1 n; L5 J* x' {' c% e  {
    NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
    7 b5 [  c" Q! f+ E5 o8 ?0 @LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 03 L8 v& v* c  X) k+ y0 g
    LARGE J2 0
    ( V) k; m: O; \2 D( g#ACT. V& _# Y) R2 D" [( @6 c+ d7 z2 l* u
    INC N$人物挂机时间上限 7200# S% V1 p0 H: @' `8 l3 K% I
    INC N$人物挂机时间上限小时数 2
    #IF(2)
    7 V% T" {" E5 `6 J& ]9 Q  GNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买5 v& j; h1 M) l# S
    LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 08 Q7 U) Z) b$ E% \* l
    LARGE J3 00 Y9 M$ c& L2 w- I
    #ACT" U' X! g+ ?5 x3 p
    INC N$挂机奖励倍率 10
    #IF1 L2 j! C( q. z9 \: f
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    #ACT* t$ B, f+ W. {  x
    INC N$人物挂机时间上限 14400' @6 @) M2 e3 |- q  ~% M6 ^
    INC N$挂机奖励倍率 20) ~: o" B+ `0 C& a8 I
    INC N$人物挂机时间上限小时数 4
    }

    3 w5 l9 ~5 [4 H
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