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[图文教程] 翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    QM:
    % l+ m; y$ k& M( o, w% E6 _: F4 m[@Login]
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    #IF8 q( j; h( E- q- z" P% ~' Q
    #ACT* u. K# w9 n6 S! L5 M( z, i. L! e
    SETONTIMER 1 1
    [@ONTIMER1]
    #IF
    - P4 T. n% l+ a& a' c#ACT1 B; ?' o3 q3 ^" S& N
    FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量
    #IF) q/ u1 w' P$ v: F
    #ACT
    8 s3 a3 B" u8 U' g& TFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数- N/ ]% X& k# P% g2 x3 U
    FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数9 C$ t! ^! j) ~0 @
    FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数
    #IF1 g, v" `: t5 R0 ^" Z( ?% Z
    SMALL S$挂机小时数 10
    & D1 ^0 z5 y; P! @9 l#ACT% s% m+ O7 g0 c- J+ d! w
    MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)>
    #IF$ {2 P& _6 N' B: H* s
    SMALL S$挂机分钟数 10
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    #IF) i# N1 T) c+ F! M
    SMALL S$挂机秒数 10
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    MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)>
    #IF" w0 _7 L4 W7 h
    NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
      b/ }' ]" U3 F5 j9 W#ACT
    ; e! P: U4 E$ T4 {$ F6 Q# @) X. o: wMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>' L) }1 s* f) p4 q
    MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}/ j) H" g: [$ S+ ~8 J
    #ELSEACT
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    #IF
    9 G5 p% ]2 S- x; i# D, R3 ^#ACT
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    #IF
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    MOVR N$按钮展示图标变量 0 3# n7 j' ^2 e5 ^1 N: _
    ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250}
    QF:8 i% Z. I8 ]' H
    [@TAKEONEX]( `( v0 _- z2 T- ?+ A  Y+ |# X
    #ACT
    ( z5 E8 |6 Q- t: ?#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性
    [@ButtonClick34]
    % t% L' P+ J6 t' t#IF( J$ m6 G7 e5 m
    #ACT
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    #IF
    : p' q2 \' G8 X1 n: n; e  QSMALL N$领取时挂机时间 10
    7 r! x6 a: a& S. d0 M$ v#ACT) ]( C1 G9 w' m$ u9 e/ ]( f& _
    MOV N$临时变量 10
    & S; ?6 v& X- w4 A5 u( P8 ADEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
    - ^4 h. V5 c. mMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
    6 ?; z& n# `, Z4 {$ A; z7 w6 ]( uBREAK
    #IF( W9 t+ X% O3 X, |8 w
    LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>2 Y4 z3 _- [6 R$ K+ }
    #ACT
    2 o1 b, o8 N. b5 H- RMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
    #IF& P9 L; v1 q! D! A
    #ACT) i2 R0 F" D5 K6 k, d
    FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
    ' z/ R' @) @6 l. p# L8 KGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>2 I) v' v. @4 ~) Z/ e1 l( e# y; |. D) M
    MOV U15 <$UTCNOW>/ j- C# X8 d3 V) N
    SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70}
    挂机属性.txt:
    [@开始计算挂机属性]9 K* m# L% i) }' ]
    {
    #IF
    * H% N% k4 J4 g#ACT
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    / S7 ^, i: x: q# z( F7 L2 DMOV N$挂机奖励倍率 100
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    3 d) ?+ T7 J2 M+ R5 BMOV N$进阶石奖励基数 8" O0 T1 N/ y% L+ n7 p
    MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)>
    #IF(2)1 }1 |3 O) j: |( \  v+ R
    NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
    : }6 E1 s, O) ULARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
    . b: u8 C4 f6 m& n8 g, ZLARGE J2 0) q1 J- Z+ o4 e
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    % n" t# m% F( f9 i) a4 VINC N$人物挂机时间上限 7200
    9 a3 Q6 u# X* `" \* H3 y- K$ uINC N$人物挂机时间上限小时数 2
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    & c: f- v! u# w5 y. o7 n2 D3 Y2 cNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
    , C0 F4 ?8 N2 j3 }1 aLARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0! j0 S8 o* Z9 U5 d) a- t
    LARGE J3 00 H, C  k: i% j& g$ F7 Q
    #ACT! S+ M6 a) G$ Y. J) R' \
    INC N$挂机奖励倍率 10
    #IF
    # q% o% c- c. A+ s" W: s% s3 OCHECK [500] 11 c1 [4 [& J. W% Z- H
    #ACT% d& t% [6 y7 G; k+ ~
    INC N$人物挂机时间上限 14400% o( O$ s. V$ D/ _+ B2 U4 w) z
    INC N$挂机奖励倍率 20; Z8 B9 k8 l/ _! `6 ?
    INC N$人物挂机时间上限小时数 4
    }
    6 {6 I- U1 {; V( u, b3 z( v
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