|
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:4 O$ e, i I) p& c _# u
[@Login]
% | H! {8 P$ A" V) q. ] K0 E6 z; G#IF+ o3 v1 c* y; D! o+ y) z& j
ISNEWHUMAN
9 Y/ g3 B4 L0 s$ L& X#ACT
p/ o" z% d$ P% w' BMOV U0 <$UTCNOW> #IF
+ W3 y2 z- I, a- W8 k f#ACT
0 ?2 @& y4 j5 r2 zSETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF
6 V" m. G# M6 Z+ R% t#ACT- @+ Z3 A& g( T- t* I3 |6 g
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
$ {" h I4 Z' x: m4 R, J#ACT2 v% P( B! N3 ]
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
" q: {( v8 ]. P+ m, EFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数% |$ [3 a* |: I
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
5 e* _+ p) R, O y k7 r) P" |6 fSMALL S$挂机小时数 10
: ^; r- \; y+ p7 B3 e#ACT
1 |4 Y8 q# \: h" _4 q2 @4 u8 [5 PMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF5 e- X( K( R/ @: Q' q
SMALL S$挂机分钟数 10
5 M5 R) P% e7 V, a9 J4 j# ?#ACT
3 d n F" O+ {2 n' L$ m- T* e3 EMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF" Y8 k, Z# @3 ~, I c; x
SMALL S$挂机秒数 10
8 L; e! r- L- B#ACT
' S2 E* \& W8 q$ H, K% W' EMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF. ?, h# h. T6 [2 H
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
, I) j, _9 G0 L8 M Q$ D1 H#ACT
" ^3 K( M; p' L: ~# |MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
$ [' [ i" `2 A: `. rMOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}% c# X# ~2 R& v/ F; P
#ELSEACT. x8 s0 D+ c" l% g. g5 n6 b8 d6 s
MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF# |' l6 a+ J) Q$ s7 W; u/ |
#ACT' i) X0 `1 r ?% f. ?
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF e$ D, o- n! `! X2 s
#ACT
- x, S- s- q+ N u0 j$ V3 z, hMOVR N$按钮展示图标变量 0 3
2 R6 z3 T" u, RADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:4 `# a/ [' X4 b9 N% A' o2 g1 [$ O
[@TAKEONEX]
2 \; w$ s) k1 V$ X5 M( `#ACT8 ^, A% { _# Y* A- ~( ~
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]( K; ^5 v( F! Y$ H; c+ T/ ~) P
#IF
& X J2 m0 O9 R#ACT
% }, b; }3 d: w+ kFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF/ Z B( A3 O4 @- z% n% J) D
SMALL N$领取时挂机时间 10
& C$ Z$ H" ^9 [8 w+ B; r5 D#ACT7 D, S8 q. x8 l. z
MOV N$临时变量 104 K' a3 }5 E" q3 h4 m$ g
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
* Q( Y( }% t! p/ j S' RMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
+ h. j# F- B, [+ h$ J% cBREAK #IF5 f) m$ o P" r! ?( P; r0 d
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
4 j5 n/ M! K; I; L#ACT
$ K3 [3 J( g9 E: W! hMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF3 K! M5 R7 y: u1 I5 n* W) q N
#ACT
5 [0 l$ n" Y& p0 `+ y9 mFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
4 l# m* c9 u7 X9 Z ]GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>) f1 n7 d( k8 K3 M
MOV U15 <$UTCNOW>
" r5 h* S+ m& {SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
9 f' |6 k/ E2 |) D) r' W{ #IF2 e ~+ H7 L @& v
#ACT
+ _ D- R1 \. Y. [7 V5 kMOV N$人物挂机时间上限 21600
; t8 K0 p7 ~' a6 hMOV N$人物挂机时间上限小时数 64 C& [' }' {! w ~0 I1 ^/ ~: t
MOV N$人物等级奖励基数 11 d8 ^( R9 E+ U8 A& ~/ w& ? d
MOV N$挂机奖励倍率 100
" l, H! v9 z$ dMOV N$任务进程奖励基数 27
2 A4 A2 z6 k1 Y* AMOV N$精铁石奖励基数 10# k8 z2 a8 [ }% ?3 O
MOV N$进阶石奖励基数 8
. F6 P+ j: L' C5 y" b/ G! a: uMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
+ _4 U7 j8 J. n& j6 I% r, ANOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买. P# @6 x6 f% u# @5 @! {
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
6 {5 s. a! ] e( r& MLARGE J2 0" C; R. {- \1 _4 o3 Q0 e
#ACT8 T7 k0 `1 u; e; o0 O! Q
INC N$人物挂机时间上限 7200
5 a0 [8 V9 }2 v5 a# YINC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)& p+ V" \+ r! L. K* J' ?; ^
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买3 z0 E( M; x/ }+ m) n; c# k
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
. o4 f7 |( o+ o8 e+ z; fLARGE J3 0% `' @. @: L4 @3 H6 S& p% }) \
#ACT( [# O# |0 z4 K& K3 v* L2 \
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
: S; J ~$ A+ d# _6 KCHECK [500] 1
/ c* U* x2 p6 I$ Q7 Q#ACT
8 o; z6 b+ {$ Q/ ~3 G! yINC N$人物挂机时间上限 14400
) Y' D$ a" ?/ Z$ ]5 d/ ^! u) SINC N$挂机奖励倍率 20
- q/ c! l/ V: t# bINC N$人物挂机时间上限小时数 4 } i* [, Z7 _2 b3 |9 o
|