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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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. s& _; |, r8 N3 {8 d7 p& sSMALL S$挂机分钟数 10+ ?6 i- G/ h+ x' }5 B6 n' R% b% e
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# i, @5 X2 k% p; E! Y F# b$ L4 `; FSMALL S$挂机秒数 10
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6 ^" U% v7 O' o4 e7 i6 bMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF2 O8 x1 r# f. m0 k$ D
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6 q# Q6 x" g: y) _MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>$ C1 d+ k- q% x5 K+ G/ Y
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MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
a. ^5 z- A9 F+ @2 _2 l: f6 K m2 X/ t [#ACT
F% s3 H& s. B/ WFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
% a7 i- S z: U' | y" {5 X( _#ACT
4 G3 [6 \/ M! ~3 E$ VMOVR N$按钮展示图标变量 0 3
2 B1 ^: g2 d; j1 H5 {ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:- v) e' s, V. n' u
[@TAKEONEX]
* q6 i4 @8 {* L4 `8 @2 |#ACT
4 H4 l+ @; K7 N#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
# `! h6 T K; T6 @. q#IF
% o0 ?/ K8 d t0 v6 s9 ~#ACT
* H6 A5 V# v9 lFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF& P/ |# @/ S, F
SMALL N$领取时挂机时间 10
5 w- O4 H% l& z8 d! M G" n5 d4 G#ACT8 M9 K" _9 k2 y8 L
MOV N$临时变量 10
, Z( l: J; H" l9 f: r. ]3 pDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>/ z6 ?) \% ?! p- B0 L: N1 Y7 n( K
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>: |5 Q: A6 e* {* M! f
BREAK #IF8 K6 k& c2 Z! O/ \) t
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>4 a) v7 T. ^! F' V8 G5 k
#ACT, t/ i/ r8 T) @+ q! ^) R1 v
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF" v0 f- L4 b/ q( L
#ACT: b' |* Q* x5 a4 K9 A: i5 l
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
/ F; J% \! \: q0 m- u% GGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
5 G, t" O) R* |MOV U15 <$UTCNOW>
Q& @: |, H3 R K8 oSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
B. Z4 h$ j) N& I( P9 I1 P% [# z4 \( K{ #IF
4 F9 U5 ]" U& o" D. c4 w#ACT/ I2 U% C, P( D! z o
MOV N$人物挂机时间上限 216009 \9 k7 T0 [% Z' t, b
MOV N$人物挂机时间上限小时数 6( o+ o, x/ e ^: A7 q+ u
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' u+ }3 j7 g) o4 I$ UMOV N$挂机奖励倍率 100
# A/ v4 b+ V9 }: g0 n4 y- uMOV N$任务进程奖励基数 27: C7 s6 @+ z$ b# @8 |/ o5 }
MOV N$精铁石奖励基数 10& Z# E/ m6 P. k0 I
MOV N$进阶石奖励基数 8# K1 x% E$ f. V! @8 G$ O% [. T
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
4 R) o' A3 Y. N( WNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
( V, G4 \+ e0 rLARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0, T X2 p" Y6 j3 Y$ a% r
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INC N$人物挂机时间上限 7200
- p( `* E' r8 {INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)9 T. J4 F2 X+ L2 g) J8 y+ `
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买3 m6 {- f2 U! q1 Z' A; d
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
- [8 w% R% N1 q( HLARGE J3 01 w ~, A X+ R" U/ [7 J5 M6 H
#ACT! D- Y7 m8 E8 T, }7 S, L; r7 E9 t
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF0 l" b0 i1 \. m9 D* g# V s
CHECK [500] 19 n: ]! J4 I: |/ p
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/ W8 E4 T# ~5 PINC N$人物挂机时间上限 14400( n3 R1 Z+ `2 Z: `) k
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+ m2 T& x8 D0 q3 F5 V! k5 rINC N$人物挂机时间上限小时数 4 } & o- t L& S& n: V4 Z# _* \# n& y
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