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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:6 n! a% c9 ?; b
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ISNEWHUMAN9 {% D5 F! N1 \! Q3 |4 j% H! t5 i; c/ \
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#ACT
7 k0 P& C, s- ] Y& u5 L: s9 JFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
% P7 u+ x; A3 Z3 n/ M0 k6 A" V( h; N#ACT
4 B6 D+ d) m; M/ Y. oFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
- Q& _2 d& |' v! F/ zFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
7 O! P% q+ H" L# ~$ J3 bFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF% a3 t- T0 s i$ V8 ?7 a
SMALL S$挂机小时数 10
. G" l' ?# V8 O+ i& I#ACT
5 {3 M. b7 l$ i% ^2 FMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF( E8 B7 B X& J/ b% X b" o) E
SMALL S$挂机分钟数 10
5 \ T0 o2 O1 S#ACT* {; W5 G' c# {
MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF
/ \3 ]% W+ r p: `SMALL S$挂机秒数 10
) W, R" ]) P, [% j9 U#ACT
, Z. G: u: j4 g. d/ NMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF, q. y: Z! F; b/ m; T
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>& i3 D2 {7 E2 h" ~- v4 Q* |
#ACT. V/ a6 G1 U$ g# m# C6 a E' D
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MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}3 l/ d3 o$ z8 P9 ?9 q9 `6 `8 \' P
#ELSEACT. `; W5 \2 ^; s) a
MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
4 ?, b8 s% N) Y& H#ACT9 P* M) V, ?3 z, Z' @) x }' p
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
* z( A, m( q2 A9 z! p& ]- A#ACT+ x- ]; l; H5 u: P3 Y2 s
MOVR N$按钮展示图标变量 0 3
, G! P$ n+ }+ A: cADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:/ G" j3 \! k. I& \% e
[@TAKEONEX]
/ T: q, e$ o1 \( j u) {: [#ACT
1 I- l6 z3 `1 N4 W1 L9 }+ }#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
/ `: B1 W6 |" N0 Q/ [9 Q9 _, K#IF
2 N7 m; C0 z( q3 q7 n#ACT
[& X: \' N( `+ qFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF ~; [" e; J& G* Q
SMALL N$领取时挂机时间 10
) r4 X' }. F5 R#ACT
; \ W9 ]) \0 e) L, b4 D) D/ lMOV N$临时变量 10
9 e0 x0 C+ A0 o4 A/ n# |6 U0 |. oDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>& f- D$ Q o2 k; a6 t* f
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
" C8 ?( X2 N L. }BREAK #IF( v+ o% L l: ]8 u* a0 I
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>; u: r/ g. F- L1 s4 d
#ACT
; v9 F$ p* S _9 \ B, x" cMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF. g- K3 j- ^9 c0 q9 L) U' K
#ACT+ N& W" W0 [. w- e2 D) L2 l
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
- L, j! l* v0 B9 x& g. T7 Y$ BGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
/ q% M" n+ G6 CMOV U15 <$UTCNOW>
+ {7 l8 S* @1 f8 F3 [SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
# O) A" o7 Y: F/ q6 w{ #IF
: g& s6 b& H9 s8 {#ACT4 N9 D, h" k: z
MOV N$人物挂机时间上限 21600' j3 m; f( f: L
MOV N$人物挂机时间上限小时数 6& a: o# g; X( f" m, m8 |3 E
MOV N$人物等级奖励基数 11
`! m- F. c! ^MOV N$挂机奖励倍率 1004 U9 n3 i6 G! Q0 o$ S
MOV N$任务进程奖励基数 27+ Y2 f; u' j4 } ]* C: p$ l; V
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, _/ ?- N% j) N0 J: r* R* lMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)7 d1 n; L5 J* x' {' c% e {
NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
7 b5 [ c" Q! f+ E5 o8 ?0 @LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 03 L8 v& v* c X) k+ y0 g
LARGE J2 0
( V) k; m: O; \2 D( g#ACT. V& _# Y) R2 D" [( @6 c+ d7 z2 l* u
INC N$人物挂机时间上限 7200# S% V1 p0 H: @' `8 l3 K% I
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
7 V% T" {" E5 `6 J& ]9 Q GNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买5 v& j; h1 M) l# S
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 08 Q7 U) Z) b$ E% \* l
LARGE J3 00 Y9 M$ c& L2 w- I
#ACT" U' X! g+ ?5 x3 p
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF1 L2 j! C( q. z9 \: f
CHECK [500] 10 z' Y k. Z, x
#ACT* t$ B, f+ W. { x
INC N$人物挂机时间上限 14400' @6 @) M2 e3 |- q ~% M6 ^
INC N$挂机奖励倍率 20) ~: o" B+ `0 C& a8 I
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 }
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