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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:- S: D- I- N0 {4 H: m8 n# L% _" m
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#ACT! m( ^% z+ F N' I9 B" A
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#ACT5 Z& t: U) ~: U/ o; _9 p6 s
SETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF
: Y. i1 o5 L/ m- y#ACT
* T2 D8 r* a( _1 AFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
; p8 Y0 O& F/ `#ACT' c1 h3 k; j+ I8 J8 ?! I
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数% |" R, H5 h! C: \# H) r
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
1 p+ p" _4 l# W! u% p. VFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF" n/ y# A0 e. t$ G6 U2 A2 [
SMALL S$挂机小时数 10
" ?' j9 \# @$ Q" h#ACT( {& X5 a! l" E
MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF( s* p7 ^" e+ _: W
SMALL S$挂机分钟数 104 [7 q" P+ c/ a8 n3 ]
#ACT
. j$ K, }5 { v# m8 y& }. VMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF' k9 I/ M& j8 ` @' [" K
SMALL S$挂机秒数 10
8 c+ n" x5 c6 s1 L#ACT
3 F! y v: C! L; T6 J. B) JMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF
2 l- z" F! ?' U ^; l0 w$ ENOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
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MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>2 o* [! O. i5 j ^2 M
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}
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& J# `, y" ^' z; ~% NMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF. B+ N% p2 @, f* K1 h
#ACT
% m, B" e+ Z, gFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
" o1 y; C( ]& p6 E#ACT5 G& X) Z8 n! ]
MOVR N$按钮展示图标变量 0 3
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[@TAKEONEX]
- U. q E* i, d% ?! U4 z#ACT! m4 B: X- {4 ~: k, f) h
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
0 j( s+ { ]3 h- i; @% M8 z; T. Q% Y#IF
; R" F: {, A5 M9 d; H i#ACT
# [ o/ }! ^6 F l5 vFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
: [4 y) z* g! G4 c3 O$ f# x5 ]) ?SMALL N$领取时挂机时间 10
# S. H. H! d) M' ^#ACT |$ `% y9 S* ?; X5 d9 n
MOV N$临时变量 10! {4 g0 H" b" k4 @3 \/ \
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>+ o( r {. @. m) E( G2 ~- l
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
: Y, n# K: G# N$ e M2 [BREAK #IF) l. u- A4 c6 p* j* ?2 G8 Y, d6 B
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
- b1 s- J2 J& C, {+ i- g#ACT
7 }% p! U$ V+ ] M1 `* J5 t; AMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF9 j& w3 {3 U) u! n4 \' I5 ~
#ACT, f: J6 }/ n+ x5 ~& S7 ]
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
4 \9 e% I [* }6 d, l- CGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>) K( V! S) B$ E
MOV U15 <$UTCNOW>
! b) x+ A# J8 G3 h" SSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
# W3 ~, Y+ K+ r8 P{ #IF7 b( k6 H$ B4 g3 O& Z7 ^
#ACT
1 {+ K* ~* Q6 `) T% [MOV N$人物挂机时间上限 21600
. H- k" e9 s0 W2 Z1 [/ uMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
5 ?: ?2 r+ T& ?3 H2 W6 l! kMOV N$人物等级奖励基数 11% q' d# O' V! G# t' k
MOV N$挂机奖励倍率 100
' `0 h- w: S5 p" W* B( SMOV N$任务进程奖励基数 27/ G6 z+ \( h* V' Y
MOV N$精铁石奖励基数 10
( L% g. H4 W1 }1 n5 Z! f* C" JMOV N$进阶石奖励基数 8" D% b3 y1 z- g$ o9 R9 D
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
/ \0 J- T4 d6 u8 F' tNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
# j; C/ D$ g) x) }9 N- C8 mLARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
( h1 t* j8 }" _0 R1 jLARGE J2 0
: Z2 A1 J4 n+ _#ACT% p3 _ [8 L+ O3 }& r/ p1 X
INC N$人物挂机时间上限 7200. }/ y$ R4 }* d3 H$ V7 E' m' Z. M
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)) Y4 e7 _0 D# G N* k$ C, w! V) v" |
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
8 I, v* ~+ e5 OLARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0' w4 L4 ~6 A% _, b+ H
LARGE J3 0
7 N- T6 ^* X, T) r% F( i% ^#ACT8 g2 p" H5 f7 n r/ P; H2 _+ p2 |
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
1 n* i+ z& M" u- PCHECK [500] 1* Q/ f/ t; Z, R2 C0 X1 z/ t
#ACT
9 O3 [( V' K6 t; h, Q/ e1 \INC N$人物挂机时间上限 14400
3 L7 E Q6 H* {5 N; g) I/ \/ ]( DINC N$挂机奖励倍率 20/ z5 O. x" w. }
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } 8 [1 T2 N* _5 L5 A
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