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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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#ACT
8 s3 a3 B" u8 U' g& TFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数- N/ ]% X& k# P% g2 x3 U
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数9 C$ t! ^! j) ~0 @
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF1 g, v" `: t5 R0 ^" Z( ?% Z
SMALL S$挂机小时数 10
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MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF$ {2 P& _6 N' B: H* s
SMALL S$挂机分钟数 10
6 H& I: ~5 \+ d& X8 Q8 g' w( ^#ACT9 O6 Y* V, w. I" v
MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF) i# N1 T) c+ F! M
SMALL S$挂机秒数 10
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MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF" w0 _7 L4 W7 h
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
b/ }' ]" U3 F5 j9 W#ACT
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MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}/ j) H" g: [$ S+ ~8 J
#ELSEACT
2 n) t; C! [; x) H: `6 b( JMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
9 G5 p% ]2 S- x; i# D, R3 ^#ACT
2 Y$ h- J7 _7 pFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
7 Q$ u5 F1 y1 Y) I4 _( i5 u#ACT+ z6 C* v) E! X! s! Y+ R
MOVR N$按钮展示图标变量 0 3# n7 j' ^2 e5 ^1 N: _
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:8 i% Z. I8 ]' H
[@TAKEONEX]( `( v0 _- z2 T- ?+ A Y+ |# X
#ACT
( z5 E8 |6 Q- t: ?#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
% t% L' P+ J6 t' t#IF( J$ m6 G7 e5 m
#ACT
5 J/ Y8 U D6 QFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
: p' q2 \' G8 X1 n: n; e QSMALL N$领取时挂机时间 10
7 r! x6 a: a& S. d0 M$ v#ACT) ]( C1 G9 w' m$ u9 e/ ]( f& _
MOV N$临时变量 10
& S; ?6 v& X- w4 A5 u( P8 ADEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
- ^4 h. V5 c. mMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
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LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>2 Y4 z3 _- [6 R$ K+ }
#ACT
2 o1 b, o8 N. b5 H- RMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF& P9 L; v1 q! D! A
#ACT) i2 R0 F" D5 K6 k, d
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
' z/ R' @) @6 l. p# L8 KGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>2 I) v' v. @4 ~) Z/ e1 l( e# y; |. D) M
MOV U15 <$UTCNOW>/ j- C# X8 d3 V) N
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]9 K* m# L% i) }' ]
{ #IF
* H% N% k4 J4 g#ACT
3 C: L& \+ B6 I7 L7 @" m/ gMOV N$人物挂机时间上限 216006 S/ r" l! u$ f8 G3 j- V9 E
MOV N$人物挂机时间上限小时数 6
0 @ W0 F- r0 U5 r* P2 OMOV N$人物等级奖励基数 11
/ S7 ^, i: x: q# z( F7 L2 DMOV N$挂机奖励倍率 100
2 N$ b) B! [! L9 oMOV N$任务进程奖励基数 27$ I% b9 \) m' B x/ H1 k' l
MOV N$精铁石奖励基数 10
3 d) ?+ T7 J2 M+ R5 BMOV N$进阶石奖励基数 8" O0 T1 N/ y% L+ n7 p
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)1 }1 |3 O) j: |( \ v+ R
NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
: }6 E1 s, O) ULARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
. b: u8 C4 f6 m& n8 g, ZLARGE J2 0) q1 J- Z+ o4 e
#ACT
% n" t# m% F( f9 i) a4 VINC N$人物挂机时间上限 7200
9 a3 Q6 u# X* `" \* H3 y- K$ uINC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
& c: f- v! u# w5 y. o7 n2 D3 Y2 cNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
, C0 F4 ?8 N2 j3 }1 aLARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0! j0 S8 o* Z9 U5 d) a- t
LARGE J3 00 H, C k: i% j& g$ F7 Q
#ACT! S+ M6 a) G$ Y. J) R' \
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
# q% o% c- c. A+ s" W: s% s3 OCHECK [500] 11 c1 [4 [& J. W% Z- H
#ACT% d& t% [6 y7 G; k+ ~
INC N$人物挂机时间上限 14400% o( O$ s. V$ D/ _+ B2 U4 w) z
INC N$挂机奖励倍率 20; Z8 B9 k8 l/ _! `6 ?
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } 6 {6 I- U1 {; V( u, b3 z( v
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