|
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:! y5 l1 ]! l9 Z. q& \# b
[@Login]
7 `, H, z* k% n y7 r) h! p#IF
. P) v$ E( Y) v% hISNEWHUMAN; S1 l: n1 O( x
#ACT
9 f' Q/ h( z8 cMOV U0 <$UTCNOW> #IF8 f% g9 E0 s! E. f; k' X+ q9 `3 b% Q$ K
#ACT
' O0 h2 N, g5 l4 v0 f$ r+ aSETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF
- T$ {" Q7 h$ I8 u3 {#ACT+ m! y1 j! I* h I5 J ~( P4 S
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
: G% M& J- b) R- G+ k ]' N#ACT
: M0 A+ Z4 ]* Y2 R. bFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数# G" n9 J. A u
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数5 |$ S' f- k6 N- p+ r8 [
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
# T6 z6 o w" b5 z$ S2 DSMALL S$挂机小时数 10
( m; v- N- H+ m: Y8 n7 Q" w$ f#ACT, K3 f4 u( l; F7 {- j
MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
1 X2 t1 S2 S) n, T6 {3 n5 MSMALL S$挂机分钟数 10
3 {: \# s# B, h) y#ACT" {1 E Z9 z. }% w Y' E9 D* o1 D
MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF3 T! B) S/ D/ p2 E" p: ^% x7 i
SMALL S$挂机秒数 10" j$ v$ p, E5 C6 C; K4 A
#ACT
: ~2 n/ W2 P, z0 AMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF+ F# M! I# [, b I$ [0 w6 Z; h; o
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>4 u- l2 v9 G; u
#ACT
9 K$ g1 l8 m! {9 L+ SMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>' ~" ~( d2 @: N% Z$ R
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}# h* c/ z+ W* Z& |* \4 {
#ELSEACT
: i# T/ k5 d4 x7 I) ]MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF' A- p$ y: z* L8 T2 |. K
#ACT
6 X# Y. _. f/ P) |, S1 Y7 bFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
: X' d# r) ~! Y; s1 ~5 L( E, E#ACT7 G0 L% y. R6 e# V* U& Q
MOVR N$按钮展示图标变量 0 3- d1 U6 C& j% b! S
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:1 i1 w0 R- x7 H+ l) T6 E
[@TAKEONEX]
/ I# i" |' y( B. B$ I+ b#ACT7 P. [0 u* m, X9 P. @* y
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]+ \$ p) y6 X% O, _4 |
#IF
7 N6 H' i4 ? U; v; o#ACT
9 J" ^! b, E7 Q# O& h. kFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
# s! B# {4 {! YSMALL N$领取时挂机时间 102 r' ?8 ?: t8 [, u) i
#ACT
" V2 r- h* [" q$ ZMOV N$临时变量 101 J+ J2 C, `. a `
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
' o/ n" A; G3 c# y9 }% fMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>5 Q8 l! I2 A! ?- x- N& J- |4 c
BREAK #IF% Z% V# n6 ]2 t3 V' X9 m
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
5 m7 B$ f( w& G: q) {- m- V! ?#ACT# {% S1 \1 V" o |% y' A( `
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF# ?1 v& d+ ?; F! J
#ACT
7 _5 R& Z5 `* t( tFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
& \: @* {8 V. R; ^1 q1 aGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
9 {& _1 u+ d$ eMOV U15 <$UTCNOW>
! L8 C6 u' T5 j4 H5 Q6 RSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]+ j$ M z! S+ d4 B/ _3 p
{ #IF
! X P8 @& x. Q, G#ACT4 b7 Y# n2 H4 I5 a% w
MOV N$人物挂机时间上限 21600
" w* V& }, V% [( H: ~" TMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
8 j! J" X& K# l6 LMOV N$人物等级奖励基数 117 g6 q$ {: [" j. l$ Z! [
MOV N$挂机奖励倍率 100
! J8 I7 I1 P3 u9 @% A3 \$ AMOV N$任务进程奖励基数 27. R1 ?# x4 @9 s6 P2 k8 s
MOV N$精铁石奖励基数 10/ u V0 O- }. k( p& I! b
MOV N$进阶石奖励基数 8
8 U/ k- r( [% k0 ^& B$ {3 d- ~MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
% f3 V& k4 J3 N7 E& _/ A/ n, iNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
& u6 q. n1 \3 R. X# ?3 [LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
) V ]. v/ X* v- P$ l4 c) c* l- fLARGE J2 0# i9 \. W0 M, p- y
#ACT
5 x2 x3 d8 i& H/ Q1 \9 NINC N$人物挂机时间上限 7200; n0 D5 o6 m% r4 G
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)( ~. Y- f; D- g% e3 Z+ j! H
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买* z( e/ [/ W4 F% k# m7 H
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0! Z9 T" Y* F5 C6 V4 K1 t4 _
LARGE J3 0/ f* V) _9 _- c `7 s8 j& n8 N2 G& ^
#ACT5 s0 i1 {/ k- e) h
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
' l% y5 i G! c. c1 pCHECK [500] 1. p& f3 H% z7 _' Y, A5 @- L
#ACT
8 K; f; Z3 x. ?: P; m0 k, jINC N$人物挂机时间上限 144000 Y/ @, a; \- d# L- Q
INC N$挂机奖励倍率 204 a/ g- V' [# b5 o# {5 T' j
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } # R) D$ X7 v( n
|