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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥+ p* s7 o% O! e$ L% o9 M
    $ x( ~! Q9 A! ]9 ?$ \
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    6 r& P7 O4 J4 f, ]' L! D5 B$ e+ c
    ( O7 d# C0 Z$ E5 R, x  |0 LQM:# t8 m; Y0 W# y9 k1 B0 D3 G; |! m

    ( r0 F0 O# p9 Z; @" c- I[@StartUP]
    ; e+ O5 \, s: t& J% v$ H8 h( l/ K& W; Y4 f2 N, A
    #IF
      P5 I. A* U; c#ACT/ w! Q4 Q; w; r$ a, A% c: f
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    # f0 W  G  X: q( R  W+ L2 zGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    ' \1 S. \# Z2 h$ ^$ e9 BMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    7 F: z. I2 ?9 eDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1! {7 z$ V& l+ \( i
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速; K, c  e/ |4 m" n: H5 W
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    3 o) A! U- z7 \: XMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    % {8 y8 Q' ^2 q. }( f/ TMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    * l7 Q! g) K  q+ x; x' p7 n/ U) V+ XMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
      p1 }; f2 x; g1 h' d: u; tMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]0 i1 {3 G9 ]4 E6 q' f
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]' @$ w( {* m5 `/ `1 A) L: R3 e5 e
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]8 E9 N7 O% X. x4 T
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    6 [6 g2 Y, s) g) mMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0], e# Z5 i: @) J7 D
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]. }7 Q2 T6 V( v6 a6 A& d& U1 {
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    : o+ h9 T% Z2 r1 _MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    9 z2 G' V+ k, L& }$ a% kMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]9 o  _) R! J, s& F5 D
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]5 J5 x4 K+ Y" ?9 ~, @9 }  S8 q) ~
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    - s. L7 m) y- T6 P4 V) Z5 P4 i0 UMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]* J* V! j- f9 B* H. _9 q' t
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    / L! e, x+ k$ {8 B; \9 l! k' nMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    % [% a8 j( X  O" d, e- {MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]& h  x+ s: a/ D$ d* `( c
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]* k) P& B+ I* O( m* {! s- N
    5 \8 ^, c7 A8 h4 r9 w" p  K
    QF:
    % J! u( y# ^! X4 {$ h6 B# F. {: O9 v- G4 M7 b  {' w% }
    [@刷新随机词缀怪物]! |! Q- {( A4 G9 k% S
    #IF7 F0 e2 ]# B, o
    #ACT
    / B+ f& V+ E' h0 {5 g1 |# CMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    6 ^; b- D" [' M! EGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    4 x' `" c' w9 b% l- TMOV N$循环标识 1  I( l3 \$ W: R
    MOV N$词缀怪物生命加成 08 l4 ^3 G3 U2 X4 h& `$ s
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    " J( N- t: o1 XMOV N$词缀怪物防御加成 0
    7 b* k# c* m8 W& G; f0 sMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ! ~) g7 p- K, y  C" N$ _MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    . t8 T* E3 Y: J* P+ UMOV N$词缀怪物移速加成 0
    7 X: j+ S% E# u# h+ c" c4 V7 SMOV S$怪物名称前缀
    . W0 o$ l. D1 L/ |6 s( pINC N$随机怪物词缀数量 1' |9 F4 r- ?" L( Z% y0 v7 q4 M; ~

    2 w" h  {9 h; {) c$ A  x, K0 V) ]WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>$ U$ W; S0 D- I1 o( E  V$ U7 E, _5 a
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    & Y0 N# G6 M9 |9 L; L3 uINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>5 l! l7 [1 v3 b8 u9 z
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>/ o- G) D8 i, h9 j  G: \
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    6 E& Y. d4 e2 X& g! _3 ^6 LINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>( C' }  ?& k+ y. G8 M
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>9 k6 e5 U3 r, w3 x, @/ f5 f
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>: D: W8 d! |& w& O. ?6 _" r& o
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$  Y$ X. U) V5 M! m& L6 y
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★* A, r0 O  Q0 H/ H7 i6 ]0 ]
    INC N$循环标识 1& H5 j; p) Z4 p
    ENDWHILE3 I; ~. f( K1 i* ^/ k

    7 U8 W9 b9 ~: uGOTO @_@词缀怪物修改属性
    2 S% u2 e5 s" L  q  R$ Q2 v8 H% U
    [@刷新7词缀怪物]& C5 a6 B9 P2 Z( B
    #IF( J' B  x6 `# D# v; Q
    #ACT. E3 F5 |/ f! b# q9 C% x8 N% M5 ^0 t
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1. d; V& _9 e* L
    MOV N$循环标识 1! ~5 f6 W$ r# m8 p* d1 U$ p8 V1 X4 R
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    # K% r8 {$ ?' a# z, `MOV N$词缀怪物攻击加成 00 K1 A$ n- M* I5 V1 a: T' H/ w% \
    MOV N$词缀怪物防御加成 09 }, K, n2 G' P% A+ C$ e
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0% n9 `  Y' F' J' c6 T7 y
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    , Y2 H0 G9 W! @: }$ p9 @MOV N$词缀怪物移速加成 0
    6 w" B" L! t) p5 N  Y1 ~; L5 [MOV S$怪物名称前缀0 l7 b6 Q& K, v: R8 |2 _
    0 m2 f9 b. Y5 T
    WHILE N$循环标识 < 8
    7 d/ ^) M" @+ I- \9 j: R3 RMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>' u8 H5 b9 X* F% r2 ~
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    " F+ A' Z  n5 P+ bINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>  g6 J, Z" h* B+ v
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>' o& e8 ]1 {; ]' F7 M0 G/ J. l
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>% `* I/ a/ }' C1 V" H7 L* d) J
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    * t# L4 j" [3 T( x* rINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>. e* Y3 w7 [4 Q4 d, J' E
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    : ?$ F5 \1 L. s% s3 ^9 UINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    # U  g4 S! U% M+ y% d9 gINC N$循环标识 12 {: \6 K! \' R" R5 T
    ENDWHILE
    ' i" ]! x" E9 P) W: ]) b9 M( ], x5 K. H& _- U- r5 g! h/ Z3 S4 b+ ~
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    / ~6 c- a' |& J0 @* S3 e3 r& s5 A  @" s
    [@_@词缀怪物修改属性]
    4 J8 v/ ]# u, U" r! |#IF
    , E4 ^: u% y" Y3 [LARGE N$词缀怪物生命加成 07 @+ `7 V( A4 U/ M8 {. B4 t% [6 D
    #ACT* N+ n% w3 k& b' A2 r; k
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( n' @8 h9 g9 |9 m$ {$ ]+ p
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. Z3 j: M& k$ a3 g( Q

    4 X+ F+ m5 a8 l7 J3 L#IF/ c5 d! Z- k( N
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    6 U+ ~! ]2 f. g& j( L#ACT
      L4 t* i# W9 b! L( m2 uCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ) [; }; M$ p  u/ _) R1 nCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 n' E0 ~. ^% @! Y6 K( Q+ b' D( W

    ) ^) [0 D- n7 t- c. o, I. [#IF
    " O# Q# m) H9 a; mLARGE N$词缀怪物防御加成 0( W; w% g/ B+ A+ n8 b' H
    #ACT" y, ~( R% C4 A- _# m/ h, e
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . _& f& `" c  N3 R  uCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 P2 h2 A7 g; }6 ]
    0 ~, F4 _# |& P8 u) \. g#IF* k1 c- R  j% T4 {
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0; {( X; [; n0 a) C2 ]" l* k
    #ACT
    + `. |  i  G7 o! s/ G, QCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    + @5 y, F1 r8 V" cCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1- n. m# O9 ^* |  E
    5 c/ q; P2 B+ ]/ z( N
    #IF
    4 T' c" b- c3 M( W+ TLARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    , e( k; h- ~2 c#ACT
    1 J) d( R* ~6 V& y' v$ q$ vCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    + z) i8 F& r: }& B8 s% i3 W5 V3 D- i7 c; O/ C. p9 z
    #IF
    $ I7 n: h5 f/ F& e; qLARGE N$词缀怪物移速加成 0, M; s1 ^% z0 W+ J" C
    #ACT
    ( N( X: n( \0 U2 A# ]CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" S' x+ v- g& X. B
    - H' v& Z8 f4 b1 |6 Z) H
    #IF4 c( }- L% v5 a% u+ s1 R9 h# d
    #ACT. i7 O( }4 X) c2 Z. L# s
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
      Z: A' r( B' L- N( oCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    8 v; x* A! ]3 e( h9 E, r
    ! z: b* c: c, k9 X- `% d* y/ c0 iMONGEN.txt:
      b' V0 n" g; Q) b  P1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物" I" I: C" p4 e6 Y: r2 F9 X
    + X! a7 F! l, G# U; y6 ]9 x
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