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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    3 e. ?8 b7 w9 P
    $ L( B& {1 z  s  k仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    ' {) X: D, B. {( w& z: V
    2 V5 B+ d5 l+ b/ m0 {. h& ]8 lQM:
    . z% S, ]' v' e% W5 E" c: J
    3 l; Y( O) L+ f7 p; _4 L- P" [[@StartUP]  ~) ~( |" W, P4 i  z3 x) x

    8 V" J" f: y. V0 b. k( ]#IF
    - ?$ ]3 Y/ C* w2 v#ACT0 C$ q" q  z5 V2 g8 V
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]8 X9 y+ H% ?; U* C
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量1 Y7 {+ u$ L+ g; {; T  y" d+ B
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    8 n( S, f/ v3 uDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 14 {! W/ L+ d( [" T3 L$ b) f
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速6 M6 Z3 K, @4 ]
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}: J; q3 R! H5 O% n( p' c
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    / e! c( u1 b! a& z$ W* F7 u/ l+ F9 XMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    ( ^. ?% \. L0 \" }# Y. [/ ^. B  vMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]* i* S& @0 F( D- X, P- `9 ?- @, w
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]0 {+ R, v: N& j- W/ n
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]7 D, ~9 {9 t9 h: J2 Y
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]  {: n- v: x( [
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]2 ~# Y1 t- ^' y: _  i
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]+ g% r) D4 i" \, a9 j
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]- T- [- G% Z4 h4 B, \+ Q
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]& E: z2 x( W$ B4 @3 s
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]% j( _, l! A; M
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]5 Z/ O7 V4 r! Y% ?
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]! E1 k  W# h& }; b; m; p. ?
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    6 V" X) E) d* U. w* R3 q& M+ OMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    $ }- z) v4 J! y6 m9 k# fMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]1 s7 c  T5 {, j0 k+ _9 Y  E
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]/ d+ V( J. E7 q/ R+ c: _5 f
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]! m9 _. }1 P1 @6 r: e+ u
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    ) ], M* c; ^4 x% ?$ Y" ]. u& u& G1 D( T" E% G: d  f1 L% s  G
    QF:
    4 o/ o2 `% Z( q, p
    ( `( ?" L, ^, o3 z4 j- b[@刷新随机词缀怪物]0 B) D- f" p4 B* t: K( M' i9 [
    #IF0 t- g$ ]3 h: Z8 z+ E& i& x' O
    #ACT. e6 O) f- M2 f4 i, g
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    6 c, O- y- x# x9 uGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M11 d# |: A4 ~3 I3 E4 b
    MOV N$循环标识 1
    ! q, e( o  M# C8 U7 xMOV N$词缀怪物生命加成 04 ]4 O+ o7 M8 g; P
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0$ p5 o& |9 o' `% G; \) M, q
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    1 S+ y# |- ]: H! Y/ \% OMOV N$词缀怪物魔御加成 01 V' f) ~6 O1 N  j
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0* b2 d4 @. j( F- a  B
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    4 [7 j2 a$ R8 I6 w4 w# fMOV S$怪物名称前缀
    ) H) C7 h! Y5 N8 _: NINC N$随机怪物词缀数量 1
    : r& A8 R" y4 y( J4 ^; Q) u1 @" `0 z2 R. H2 [% f
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>- \! l* P5 v/ Q/ O  d% |( v
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>4 a+ I. \* O# L
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
      |) _1 u1 `8 c& V  iINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    * n# y/ O6 T% `" D( MINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>6 i8 I+ ?9 O) @9 ]& O+ a
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    6 e, W: h4 }7 M' i* b9 z5 h6 r$ i3 nINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>4 O4 C/ [0 Y9 y+ l4 B4 D: ]
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])># w; [# r* v0 \7 i$ d. R' T
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$2 j! a  s$ _* k: i* Y
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★% z) z1 P4 @( q  S
    INC N$循环标识 1
    ' v; m+ S! g; B& |. mENDWHILE
    3 v( w! `3 z3 N$ d: d* r; I7 C8 d/ d
      J" b& c: `( f0 k2 fGOTO @_@词缀怪物修改属性
    / Z( J2 Y& V6 Y* b$ L9 Y! a6 I
    ; U- R, ?. |% \6 T, L/ C! j5 P  S[@刷新7词缀怪物]
    0 @- _% {3 v6 p. @#IF
    2 C) x- G5 I9 e/ [* B( c- t! n% }#ACT7 o% L% Q: D: J! f9 P
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1( v+ P  W0 M( f$ X! i' ^
    MOV N$循环标识 1. d4 k6 H* p2 `0 N  e
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    $ T; S* R; `( F% w. Q  T# rMOV N$词缀怪物攻击加成 07 x# A7 D! u+ z, m- G0 g% U; k  O& h) x
    MOV N$词缀怪物防御加成 05 d. |+ Y/ f& h8 @
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ( `5 {' K" `/ `8 {9 Z. zMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    ; T$ g  w9 }$ ]* r9 Y7 oMOV N$词缀怪物移速加成 0+ R" c$ e/ Z. r, t2 \
    MOV S$怪物名称前缀
    ; T# e. Q* r, L
    + P; @* H5 _" ^$ x) |5 Q9 r. ]5 nWHILE N$循环标识 < 83 |; e. q) ~/ p
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    * o) X/ |+ ?1 |INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>1 g  E  J3 {. E! h1 s* v4 N; X
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    . x2 ?& c2 Q$ I/ _$ `8 l5 j" FINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    # {! j: B7 {3 R) G  q" l' |INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>( z6 k: H- @5 e- @
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    9 x8 F9 m3 \4 _( R) d7 LINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    6 x% I2 I1 U4 d1 r7 G9 T) ~, iINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    9 A. d7 R6 A) D9 E0 s' ~INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★4 }" i* Y3 `  j
    INC N$循环标识 17 t8 Z4 r' a! e3 x
    ENDWHILE) S) X' \% @! d* u  W

    . k* R8 n7 O# |$ [GOTO @_@词缀怪物修改属性+ C7 q0 j2 w9 J
    $ E4 x/ f- R% ^* q) f
    [@_@词缀怪物修改属性]
    . U5 o) Z) O3 q+ \8 B- j/ c#IF: a$ U( T/ `9 u6 R  Z/ {, e
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0' A9 n+ {# ~+ G) L: k# K
    #ACT; ]: d& q! G$ C4 l) E/ }4 k
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ! i/ K8 X0 @$ X7 d+ ]9 B  ~CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    , D% k' [& W" J2 U6 W  \/ z! ]6 v$ P" {( |3 |; O
    #IF
    : M$ Q2 ^8 P  O. }* U/ RLARGE N$词缀怪物攻击加成 0  O* t2 I6 ~% F2 R% G3 ]+ l) x
    #ACT* _* j! ^. i" b! W9 H- _
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    , _$ Q# `, O+ ~# g! |1 aCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 z; _/ T+ Q; d2 m) a' K  {
    ( Q+ `, z4 L% I, `  i5 l# K: H' m#IF
    & U; N6 M% \: y; O% W, XLARGE N$词缀怪物防御加成 0
    . F0 f# P- H  ?- x4 j  n$ z#ACT- ]1 i/ b# S- N. ~( [
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 B( J; r; k; F6 G8 u9 S
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    * |! s+ ]6 r0 A& H
    8 L5 }1 ?2 }  R) ^& h#IF0 q& A2 {  p2 F
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 02 \, u- N$ F/ ]1 Z2 u" c* \
    #ACT
    ( |% ?3 q5 m  o; L2 yCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1! L$ R8 S- f* n) y
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1- g4 E+ E4 ^) s

    & x( R( a# g+ X' X+ \#IF
      W) E' b# t; D& S: q5 N( Y$ KLARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    ( _' F( t) ^2 z; A  p, V0 I#ACT! B& |3 R0 U5 c
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1) \  ]/ `8 z! X

    3 H2 |$ P! b3 p#IF
      |% y$ |4 _3 `) N# {  p5 B: xLARGE N$词缀怪物移速加成 0
    / U8 f1 b# l; P' \, M#ACT
    7 W* \' f; ]7 w1 s" K- K! p+ j( G0 o% [- QCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; P" C( F7 ~" w( Q1 G% J

    9 E" F/ i( K& b: `% K#IF% i- l  s, K# C/ M" R) X- p/ ]9 _  N! h
    #ACT1 M- z' o; o$ Q) [, f- C/ V9 @
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1; j% M& x) i: u& b
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    1 S3 |; P) H% d# v3 x: N6 u% K) ?1 {/ F( p: O
    MONGEN.txt:! k3 k3 Q% q2 G! ^
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    ' U) c. `, |1 O7 n
    & g4 o* @. h: }" }9 `; }
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