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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥$ a; c3 T, r& u, f5 i

    & j! v9 e! ?' C$ X9 F6 p8 v* b仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    ) U; J: O3 _' I( L; Z% E5 K& K( Z& ?4 h- r+ ?5 q1 A
    QM:+ v; Y( s$ O3 f. z' J4 ^" Q; ~

    3 V8 ?6 v: i+ m# z) P[@StartUP]
    0 ]% O9 m( c/ ~
    ! F/ Z. w% q, y$ t8 P( `2 [7 ^7 T+ O#IF
    - l2 k* i% Y. K) L+ j#ACT8 i4 q0 b$ \) `7 q" C
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]8 i& A( X& J  l$ d, e3 x; ~
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量$ H. ^) D3 a0 I
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>5 J7 e% j8 j/ Y9 m
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1' P: v: j+ v" F% N
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速" @  q$ F. e4 G7 S$ I# Q, j& S4 L
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    . `4 x) `8 h3 b$ {# ~! E$ v/ oMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]- ?/ N' i( c# B* }& w, `
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    5 G# a4 n1 ^8 H2 }4 ]4 M: u/ wMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    8 h& S2 [! i5 _3 H: p) cMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    8 ]8 L8 ?* O) s! t% Z* f( {MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]7 b9 |0 g! {+ w% g" ~) J; l
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    3 p7 i* l2 }4 ?MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    ! y% g& a  s5 y+ \& @MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    ( ^. p; `8 |$ l; g' F* ZMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]" q% |, e7 \3 Z1 c: G
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]: B+ f# ?" j2 P, W2 P
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]$ k3 Y! `' O5 c! x
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    6 S2 f- f$ D1 P7 d* N9 DMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    / n4 I% ]  ^' Z& D) _0 g  AMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    ! m- {/ K5 M- R- j4 NMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    ; W8 A5 k' I* w  ^MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    9 A1 T' [! h6 Z. `( N4 }MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]' q+ v+ `' k. I
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]" Z2 V; T& M4 [7 n9 d* T! \
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    ; I- x  @5 H7 y/ {8 m- c
    - H* P' \% w- T, I( sQF:
      K- B! b$ g) m% J* r, `
    0 q' v- s9 ~: T4 `' O[@刷新随机词缀怪物]
    9 F/ M, K4 v( `2 I% h% O#IF
    ) e% S' K) W8 t5 m9 r) v2 D#ACT& F* H2 b+ g9 e! U/ V4 X9 N
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 82 c9 }5 Z+ b7 ?- q3 e: n7 F) S
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1: A1 U7 d+ N; v6 A% H9 d( j
    MOV N$循环标识 15 {/ ?5 H7 g# K7 a& }
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    ' w( p: e# Z8 ?5 w3 g# s/ }, A0 i& C! GMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    0 y2 Z, |' r, }* `MOV N$词缀怪物防御加成 0
    ( Z/ r+ z% v1 N6 S5 h- MMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    $ x; a: d& F' h3 _/ t4 hMOV N$词缀怪物攻速加成 0, B' r( T( F% W3 y8 G, N" n
    MOV N$词缀怪物移速加成 0$ N: i  k* ^* [# B+ l7 `* m7 N( l0 m
    MOV S$怪物名称前缀
      B7 G5 p2 n/ k+ FINC N$随机怪物词缀数量 1
    % O* l" k1 k5 d
    7 Q: Y6 B5 a9 ~/ ]WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    ! ^. x# I( J+ R) @8 cMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>' w& s  c( Z8 H' ]5 B, u
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>9 }: }3 ^9 b: D$ ]1 [8 X
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    ( r2 q  M+ C4 ]7 B1 p& r$ `INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>2 V- u2 {% W9 Q" C4 f! h* ^8 Q0 M
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>( M2 h; C2 W* C5 @/ i+ i( i
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    " d: c: d) N2 {: F( Q! ^, eINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>+ t* f; `- ^! d; Q0 c$ T
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$  d( P9 w% a6 l) L" U4 R
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★+ N, G* A7 p- i* x3 I
    INC N$循环标识 1
    ; G6 M4 D' \% z. r8 X9 OENDWHILE
    , V. I0 W; m) J/ |
    7 d* H$ d- d2 D6 ^/ a. h$ X1 ]GOTO @_@词缀怪物修改属性
    , |+ |1 y2 M) G( Z1 w. e
    " a$ B. ?( g5 v, @8 X4 u[@刷新7词缀怪物]) X8 M5 }- o0 E0 V
    #IF
    # x# y: w2 h" O" c- u$ y5 \& j#ACT
    + a7 `) ~2 V7 S. u' [1 sGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M13 M; X1 t" _0 M0 p
    MOV N$循环标识 1  Y0 `& M& F. c
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    & y( S3 e- o1 Z* Y  cMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    , K: o) n& I7 FMOV N$词缀怪物防御加成 0
    . J, F- ~' ~4 W% J; cMOV N$词缀怪物魔御加成 09 ~& G  \! o* [6 b' [$ v) k
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    3 V$ {7 @0 O0 HMOV N$词缀怪物移速加成 0
    1 B4 \5 k  b3 L' j: J* G5 W  hMOV S$怪物名称前缀- H; Y5 S2 w4 }
    ( L. n/ g5 D7 u  a8 |
    WHILE N$循环标识 < 8
    7 G; R# v; O4 e$ ]. n! fMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>' b8 `3 Q" C4 D
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])># u" `+ f" g( N& I8 M7 [4 p& [6 k, z
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>, m8 q1 I. n; k1 q
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>+ W7 i4 y) V, o9 W$ U6 b3 g( X1 G& M
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    2 F6 z* j6 ^$ K& u0 E" aINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    3 F8 y( x7 g& e  `! V' N5 r! tINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>* {' \. o4 \2 Z7 W0 x8 @
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$# @! _! k; ~& c6 N+ g# ?0 ^* D
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★( ]. \4 Q$ ~& G; [/ r
    INC N$循环标识 1
    2 b( Z: G4 L3 k; tENDWHILE, C) g. h+ Q0 `% d: V

    ( J) e* r2 f' ]5 ]GOTO @_@词缀怪物修改属性
    & f4 U. n0 ~6 A6 j* {. _" Z$ ?2 o. u7 s, i9 {
    [@_@词缀怪物修改属性]$ k! v# Z- E! z# t; ~9 \
    #IF
    $ n" t$ w: R6 {6 s9 \( Q" h& U6 _3 D4 iLARGE N$词缀怪物生命加成 0; i$ Z' B7 e5 |/ V& D, N! L0 K
    #ACT
    + L& B# I% U2 U2 r- _- c" }CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1! Z+ g# c+ z4 O% p  I
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' \8 W0 X4 y/ T) G
    + ]3 s1 a6 j+ _3 w& {" j+ ]  a& V1 ]
    #IF
    8 l4 Z5 c7 }/ ^% Q  e* X6 }# X  n; eLARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    3 A! l( R" n# _  L; V3 u6 e#ACT3 a, n0 ~, H* i. ^) A7 g8 o, B5 ^
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    , J8 B3 H5 ^( m& A3 ~& gCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 Q$ e0 j* ^, v4 t; j8 O2 s
    $ E$ I. C3 J& x1 g' v- v  I/ r- s#IF# S5 R- h! n* G0 C- P3 O5 M. G. f
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    7 e7 K: ]. g! w: a% n( O6 k#ACT
      d% P! v0 k2 Q3 l+ XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ! Q6 {# M! \( B& o9 {CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* y9 w& m' E' U6 u# q- f  o

    , Q- z7 M4 Y  U7 q. M6 e  B; c#IF
    $ |0 q. ]3 u+ \# nLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    + B7 h7 `7 Z% v1 e5 H8 q#ACT4 L* u8 @, G" T% Z  W
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 r5 e5 N+ T- G+ J: i  x+ ^( }- @CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1: i3 g0 ^8 Z& p* N
    " k) [7 K2 O  y* j1 {" }8 Q
    #IF
    ; j; V" E9 M' j$ r/ v  {( ^$ cLARGE N$词缀怪物攻速加成 0. b+ U- b$ c, C
    #ACT
    " l% R0 |' k6 O, r: [6 TCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    + y; u) V% `5 G7 m% u3 e
    , Z! a* H  V- e+ Z; t#IF7 U& p* r, I% F% k) }
    LARGE N$词缀怪物移速加成 04 Y6 S; @% q' P+ q, |
    #ACT( p4 ^  E0 T" u9 w) C7 F9 r+ q
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 C; d, y' j& b

    6 _% a, s; ?( D0 n#IF
    8 L! H+ K8 ^7 Q! O  h#ACT) r5 S3 ]( t2 Y* V- G8 \. f) i
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ! A( M/ m. F" [7 K. ECHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>0 P/ B+ U! z6 K2 _

    ' s* \+ g. `2 {MONGEN.txt:) A* l* p- l5 k  N$ s5 P) N8 h
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物% n4 `+ e8 M4 O- P

    , x" V7 j/ a$ o. Y9 F# ?2 w: S7 k% E
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