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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    5 G5 z; R- U/ C+ x: ^$ p( ?8 ]5 U# D' Z7 o/ I3 B
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:8 M- g6 `6 c$ [4 V) Z) r6 Q
    $ C1 E7 J9 h8 Y, T  o: S
    QM:
    ) _, v; R! k; x, b0 G/ Y, F' k- @9 r& q
    [@StartUP]" b+ \" `0 Y. ~( L8 j/ `
    " W& l! B. P7 W0 V- W7 d7 W
    #IF% u5 E  W$ O4 b& Z4 E
    #ACT( T2 _2 R9 X  i1 N
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]9 v; q9 V2 T5 y+ t! p. `8 u. W1 D
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量! o, w( [: e, r3 j
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    1 ^1 L  A  p! X- Y3 dDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1+ E$ Z# @; ~5 U  T$ a  K
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速* g4 ^5 s9 Y( j% d$ ]
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}3 N. y! S0 z% j  J6 c6 h# x
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    * c8 i1 \4 z+ v3 b- P2 m+ H5 X! U" @MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]8 @& Z/ {9 v& V; V  j7 D
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]1 w, _0 }: m( _0 z
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    1 S2 s, d6 G4 o6 X+ IMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    + G: J& _/ r- H7 H9 x2 kMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    / Y- F! n5 g6 J5 P1 S5 d/ O1 |MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]& Q' f) P( d& x5 [4 b  T! ^' g
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]: C- T5 N8 S& ]- e
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    . t8 }1 N5 u% l5 q! B  RMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]% m6 R" X8 R/ A9 n3 |, N
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]+ Q8 o+ _& ~% J2 T8 t. b* N
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    * @( @4 B! P0 s- {+ x7 m, @9 \MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    5 L* @, h* l. YMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    . h4 r" D, S8 h: dMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]# R7 a( I1 N6 D2 O) E
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    8 a& R6 D0 Z" g$ r3 gMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    6 d9 z: q! h9 w; e% L5 TMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]8 E) T) c8 K" k+ f- g1 y
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    - [, H, \$ ~4 G  S) v/ W/ Z
    # `5 @9 t& v7 q. A! VQF:1 v+ _7 O  C0 G! B$ G$ D9 t; `

    " g* B( b! L. q0 E5 j[@刷新随机词缀怪物]
    ) P5 M4 Y& r- k# ]% m. d#IF1 S& T2 Q' ?$ z& g& C/ P
    #ACT- V2 h  G2 t9 S' S
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
      p! ?+ F0 \6 p0 J1 XGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1; w3 ~  T4 Z% J) n* w, M
    MOV N$循环标识 19 }( N2 M$ v, M; A1 D8 \+ x$ t( v/ L0 D
    MOV N$词缀怪物生命加成 0. `: |6 Y' P. V7 W- q2 t
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0% d0 y0 O5 B9 [' W$ K: C6 l
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    - m/ K& C; |' W7 j( @7 [6 c9 b4 hMOV N$词缀怪物魔御加成 02 O+ `0 u8 s  r- L$ }2 }1 [4 Q  e
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    ; p. S6 k( J1 v  l8 q3 {MOV N$词缀怪物移速加成 0
    8 D6 B1 ^& d: ?MOV S$怪物名称前缀
    , I- i: U% ^0 t% a5 CINC N$随机怪物词缀数量 1- n3 O* p0 F' g' M

    2 o; l/ v2 v% g  Q: S( [WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>, ?4 ^+ s8 ?  O% j
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    " l) h8 H3 W" R! X: F9 S* ZINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    % v' i: ?. g! f& z. eINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>& B2 D% L/ E' [- p( \8 K+ O$ M
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    0 z2 A- Y' m& ~( Z& LINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    6 L7 [. C5 I% V/ hINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    8 ]* {+ K; `/ u+ k' s- ^INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>0 p# Q' _$ b+ E6 M, O5 K
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    7 R4 E3 w- s  g" k( ~INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    & Z& C- S. ]+ j+ t. r: `INC N$循环标识 1
    ) k0 P! B: O- N; S, d4 nENDWHILE6 t+ Q8 [4 X- f
    ! f3 A( }6 E0 Y
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    % m$ [- K* |; C, e) K
    % W! Z' d& Y" e2 y  l- j( O2 V[@刷新7词缀怪物]
    3 c2 v1 d- ?8 a# q* d- V2 w#IF) ?6 C& t' |* c3 b
    #ACT) L( d2 n  m& V0 B" h5 y
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    ( |+ {; O! L2 IMOV N$循环标识 1
    & Y2 g; t& v# k+ AMOV N$词缀怪物生命加成 0
    + X. E8 W9 S9 M5 p" PMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    ) S( K$ f3 w0 `% @2 oMOV N$词缀怪物防御加成 03 s3 g0 R8 E5 V4 Y
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0& L# u7 U$ T$ M+ N, G
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    * P! ~: j2 [$ U* ?6 R- ?. X5 ?/ fMOV N$词缀怪物移速加成 0' t3 |6 y: I0 {; s; ]/ _: f
    MOV S$怪物名称前缀  V% }, H/ P9 W* e7 K; y7 r4 t

    ! s! ~& {/ s2 l# ^WHILE N$循环标识 < 8
    3 @' X: c! V$ D% b/ KMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>8 w- ^! q8 `: i  l: H' r6 J
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    ! `' z# H( w% X* \INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>- C: \6 v+ I' X; M9 O7 v) [" c
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    - f0 d7 b0 n, s0 r" wINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    8 v8 e, x) ^' O& Y/ R8 bINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    $ v% k+ F( E1 z: [6 @INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>/ k( ?& h! ]+ |- P
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    - B! F# x; t1 D4 YINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★* P) s" [4 D8 T$ w# z
    INC N$循环标识 1
    : j# o6 [- }3 m0 ?$ w' G/ yENDWHILE
    * S6 a1 P9 B1 i6 i2 }/ q1 t- @2 ?5 d3 U/ \" w+ N/ K5 r
    GOTO @_@词缀怪物修改属性1 r4 n  [6 h- @. E: d

    / Q- y3 u) {' [- }$ s[@_@词缀怪物修改属性]
    ! B9 e/ {2 ]% k. q#IF
    # c+ D4 {4 ^4 E# fLARGE N$词缀怪物生命加成 0( ?' [, t4 e9 e, U
    #ACT
    7 E, g' \  a7 a" c, Z* w( |+ W2 XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 i0 l. c* j5 E1 E
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. _; d. N2 G9 @$ L, N
    % u/ u: j% q; z( V0 x! Q" F
    #IF
    3 K: ^0 u" D2 W+ J2 `$ D+ OLARGE N$词缀怪物攻击加成 0* y4 L$ G3 G6 o
    #ACT
    / q) p' b+ u- NCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 16 ^. G0 ^7 o0 ~* W8 r$ {6 v
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ' b; J" t1 q% t5 r- F7 U, f: O" k' F
    #IF& \/ T2 P8 l! D2 V* _+ J
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    ! }7 F$ n4 Z; K$ N0 m( P( C3 y#ACT
    & o0 ~% o9 r+ U, KCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    " H" O2 W. L! N& @/ w) oCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 g( z0 k9 n% n3 U9 t6 K
    6 h8 A$ d5 r' \# \- T/ `4 E3 M
    #IF) J1 f+ `* [: T5 {
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
      {- Z/ F  J0 R% J9 @#ACT$ Y' b, R- [( R( U1 X
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    3 t2 G! Y' ^  V; |: A: @8 ICHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1# w( O* i( |: T. B4 O
    5 V. F) S  y. o8 @
    #IF2 M- h3 G2 n; Y
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0: L) t7 W0 o* a7 @, O: U
    #ACT, J* d, U0 x+ Z' @
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 q2 u9 ~& F& S5 X) G" E

    ! f: C+ i2 E% C% c. ~& t/ P#IF( g' ~  L4 `8 T" t3 V
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0
    3 p' k' r. @% Y; @& E# \#ACT! B9 C6 r& q' l1 v6 |
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% O- N! p4 o: O! p6 i6 b5 `

    4 Q. Q5 f+ _/ ?% X" ~7 m5 X9 I#IF
    3 l( a' R, b! @7 N. w# F+ O#ACT
    # \' Y0 l. |8 c. pRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 12 k8 B0 e- l, \' p5 ?
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    4 U$ X# P5 ~( \- I% A3 `- _1 k3 F! j/ K) C
    MONGEN.txt:$ @- P2 J; i4 U/ ]% B3 b7 ^
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物/ b, {. m8 M9 p" u) H, f

    ; v' {5 C) D9 g( g, Y3 Y8 ~1 ?6 c* _3 {
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