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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    9 T9 U+ ~' U; O7 y3 {0 H5 h. A9 ?; W, z1 t0 ^
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    1 z' t' m5 z8 Y" O
    ( C; O( A% g4 q$ V- O+ A5 cQM:( f% j, D8 p  p* y2 ?' e. ]
    " l9 s5 y2 a8 J) c0 I3 D. o
    [@StartUP]
    8 h0 q8 [5 U! W" _4 b6 I; e4 M, u
    # [, {9 j+ @( A; v% a#IF* S" K" B8 b1 ], i
    #ACT$ }/ T+ W# M  Y. N
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]( z9 x! F% v6 |" G9 q% @
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量* j8 k! Q. _$ s5 [/ f
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    : Y9 h+ Q. t3 r0 kDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    # T  d" T3 s% P" z+ m1 C8 U;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速: F2 U. j3 n$ k. {6 e
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    5 T4 C3 E" `$ l: V# bMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    6 o0 h' L% l5 ~/ @5 ?6 IMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]  {% Q. y- N7 D+ T1 q/ e. l
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]3 K# {/ Q% \; R
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]* P/ g3 c9 v) J9 |1 n$ b6 h
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    & o* e6 m* R$ K/ xMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]9 c9 r7 ?9 {+ F& r: A
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    - g. O2 J+ z& Z% f0 F9 V5 [6 K& ~MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]! ^  e- _9 Z: Q% a, k
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]$ x( G' V, d# ^, C/ Y/ o
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    ' `% q- N: _: w9 aMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]( J# `5 J& h; T
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    3 I5 d! Y& H' V% R7 p' wMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]3 d7 O; V6 W% }9 W
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]9 ^1 _3 m4 H! L
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
      Q. g! D5 Z: `1 m: QMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0], E# T% S8 A& |
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0], f+ p8 ~: a5 J5 g% _6 l5 h
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    2 D; L3 P) Y8 Y) U$ o9 mMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    % T% h& k8 F+ v+ u# S1 c
    4 F8 U# \" q, g5 J3 IQF:
    * f' P; P3 x7 x3 h
    # D1 ^, m. o; y  F[@刷新随机词缀怪物]
    ) i) h9 s% W7 {6 ~4 u& o" v#IF
    2 G1 ]8 g+ U7 V" b#ACT5 z0 x5 Z7 X& a% u" D+ w
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8: L* F5 T/ m( K2 o4 x$ v
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    ( J6 q9 E* A0 lMOV N$循环标识 1* ?! d0 y! Y  T1 d
    MOV N$词缀怪物生命加成 0* o3 Q2 [1 @7 S( B1 o2 D$ v
    MOV N$词缀怪物攻击加成 02 Q# L- W0 M! E! H
    MOV N$词缀怪物防御加成 0- b2 W* ^% Y. b- W% }  J# T8 H
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    & S/ u" S1 |* TMOV N$词缀怪物攻速加成 0: s+ A6 d' s0 s8 \  \+ F
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    8 S( a' n8 j4 S- c  |: E( nMOV S$怪物名称前缀
    ) ^/ h" ^$ J8 q# K9 EINC N$随机怪物词缀数量 1- l3 E' N! P/ z2 S+ s' O
    4 z* h( y& l6 ~, k8 }+ \  o0 w
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    # W) h( \7 }! _/ Y* T  C7 EMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    % {) o, \4 N+ XINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>5 h0 o9 \2 r1 P: q
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    ! X% C) A; n  p! ~INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    . c% H! P1 D/ C5 W1 \( L0 [& P! HINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>( p' q7 b" j# e7 @7 s* N
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    : g; D& o* p5 ^& _3 ^3 ^& O6 R2 uINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>' x0 J5 y8 a0 ^% m+ S
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    1 D/ N( T$ t& ~1 Q) HINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★+ H1 |$ \. f, l" X1 }0 o9 L4 P' `
    INC N$循环标识 17 s4 b: e& Z6 t1 g
    ENDWHILE& I% h" U1 [$ G& ~

    " p, @+ }( E. A6 m# kGOTO @_@词缀怪物修改属性
    , Z& Z* w3 S! E! P  m; O% x5 I& y* s0 i
    [@刷新7词缀怪物]
    . j% N  e2 z3 V#IF' L- Y0 l5 F+ S, v- X' J" i; z
    #ACT
    ; w& U4 u9 r0 k) c5 `GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    " y$ M) r6 o1 T( x# k( UMOV N$循环标识 17 v) g8 j9 i; \; W; b0 _; s( r* q1 J% k, e3 F
    MOV N$词缀怪物生命加成 0" ]# y/ T5 s6 H$ M2 ~0 X
    MOV N$词缀怪物攻击加成 05 Z5 o! X; ^8 a) v" G% ?
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    5 V) N6 t* Z" a1 l0 d8 y1 P, ]MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    / D3 Z  P9 `* t" aMOV N$词缀怪物攻速加成 06 t: {4 K! i' o) Y
    MOV N$词缀怪物移速加成 0" H( g) f8 a- I& t, }
    MOV S$怪物名称前缀
    - K* F$ i) D* `0 {4 s0 ?$ o8 L* k, S
    ; \7 k/ m/ ]& tWHILE N$循环标识 < 8
    + }6 `: d# T# l% }) ^MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    - a3 i4 }5 {6 J* IINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>4 ~; O. v/ c, q, c
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    % A* k/ h( S1 q7 Y; |INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    8 H& k% v, P9 j) gINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>2 W$ s$ }8 O0 `  t8 J
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>6 P5 {0 Z" A% |+ o9 s2 }
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>& s: I5 V" [" Z1 i+ `
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$) b; V' e' t7 u5 s
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    # z# b$ N. u' |: b8 d" s5 i5 x( aINC N$循环标识 1. Y' N' B& T4 z5 ?3 l$ h1 X
    ENDWHILE
      X" ?/ B. u+ B, H+ E4 [. s/ a& S  ^/ K5 L8 s
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    4 b; A. ?1 w9 B1 j& N- {
    5 q$ I0 U3 O, n3 X- s[@_@词缀怪物修改属性]& N0 S  a$ w9 w& ]% Y0 _' i
    #IF
    0 d' G+ M& ~, Z" N& Z1 c- Z2 WLARGE N$词缀怪物生命加成 0
    % n4 x* v; K* t% q' ~% J#ACT
    8 Z) d4 E/ f! o) q: s1 }; NCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    $ I. r) e% q/ _8 s' I) eCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 13 B' D6 d+ n$ Y) n. T; V

    # b% p7 w6 l/ Y# }! j#IF
    7 d6 ~3 e, W% l# S6 R. K6 LLARGE N$词缀怪物攻击加成 0$ o" X6 K. {6 C" g8 N' L
    #ACT) a- v5 m9 a* f5 t
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ' Z' ~; k5 H8 Z- L9 ^) rCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    0 V% P' x2 F8 A
    ) X/ V% `" Q9 t  P' ?$ X  j#IF0 U! l- w, n9 _. R0 Y( z+ i
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    4 e* J- A% J: v% K, S9 i3 @#ACT/ O7 k- [5 c. o7 v% r# G
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 15 m, d4 k0 V8 J. t8 E2 W
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ( {( |7 T7 e7 e5 }/ M0 X" f+ c9 D/ y2 |" x2 S, V- Q( a
    #IF
    ) \& c- E% |1 @6 z1 P. GLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    6 E0 q( Y% m" ^, H, U' \9 f/ L, o* r#ACT* e# }$ ~  ?. O  [: e' L" b
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" R, F, g  u5 W6 f5 y) t/ b2 x
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    5 o$ L9 R) h5 r; v
    2 L/ Z8 E. ^0 C/ I* Y6 X#IF
    & \- ?' h9 R  k. `/ ]  I5 \0 Y, {LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    - @. Q0 E& M3 d( ~) Y#ACT
    , ?& }6 u' p  Q, A1 WCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  I4 g& R. N4 s( u7 q3 L* |/ @

    4 I( o* g1 c% Q- r* ]" j* u2 \#IF
    % l$ o' {: l# ?4 f# YLARGE N$词缀怪物移速加成 0
    ' w1 m# H: P/ a) m( v7 ?/ |#ACT
    3 l2 V, ^, B! ?* t6 q! l- z1 @CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    % J8 _% \/ p0 p$ V+ t0 H4 e
    3 Y. t) p% h, f5 G) ?* H#IF1 _. J" T' ?  B3 I$ a1 t, w  g7 `# o
    #ACT
    8 C: k0 [4 O; T/ }3 QRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    1 w! b, q% f, ^( B# t9 e. NCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>- }+ Q3 D  k  a. n, @" Q

    4 h$ T  |* P9 U2 qMONGEN.txt:
    $ E0 G$ X6 V- o0 j4 O3 t# P1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物& j, J& ~+ U$ }
    3 T2 x7 B& x! \% K5 F3 T' O8 H
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