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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    $ [/ p0 x* R. x2 l! o
    6 b+ G0 P  W2 a" A# ^6 K仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:/ T) T8 v5 A* A* L9 y: ~6 i
    % V. s& W" }1 W
    QM:# x# f0 M1 M9 v: B
    ' @$ b5 @/ Z- I7 c+ A9 m0 q
    [@StartUP]; h1 e* o2 c7 X4 j1 B& k! M& U

    , s; ^. J+ J" V8 r' R! C* e% f#IF
    8 B- }  o3 ]9 m2 _5 i- |#ACT
    " g0 X5 _3 [0 [# y4 P* A% t; aMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]- w) N; s1 Y. C  r
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量- M7 D/ d& K0 K8 J
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    ! x7 @. M( X) X( K: ~+ HDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    / D7 \, F1 k8 T1 ?3 T8 J( [. {;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    8 z, c% c0 W3 x7 p8 X4 lMOV D$怪物词缀参数集合 {}8 }! l" ^0 W1 D3 ^6 p4 H+ G/ i
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    6 q4 b* ]$ f. S( s, s, ?& ?6 BMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    . O( s5 H# v# d" K& U2 UMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    2 ^6 o/ ?' \$ y3 \MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    - u  w! @7 w( D4 |# v' hMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]0 ?5 n) i% o7 B' {4 x
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    ! J, @5 J+ W; D( Z: bMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]6 K& {2 A4 A5 \
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    / H+ t( x/ F0 b% [  o) mMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    ! Q) {: x6 k3 \8 J' SMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]( C+ w2 p2 y- I6 F4 S8 K
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]/ Y  s( e, y) t5 X% N0 ~/ W
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    6 P% {1 ?: O/ b+ Z+ E# N5 y8 g* W: SMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]! Z) p8 ^0 K+ \/ D1 K$ Z2 G* r- _5 C, f
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    : o6 R6 C# `. a- P& c  A6 k) G$ RMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]8 I3 Y5 @  ?# ?4 m
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]" B+ l: I' A; ?8 y
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]" p9 j( J' ^! u4 i9 g8 d3 C. `1 r
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]- }4 t; t- Q# M  i7 B- k0 q8 e
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]4 v; ?# i% B7 R' \

    / N% N3 F; n! S* yQF:
    & J7 d* Y* D! n# V, z5 ^" P
    4 {) i; [9 }) J) Q& \; F& a[@刷新随机词缀怪物]( a# m9 H6 \: |( \
    #IF) ?4 u' W+ z, _! ^* P% {
    #ACT& R, l2 D' {2 h) r' ?
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8( h# g: U7 d% f5 T8 d- E1 F
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1$ X& |$ y) L2 y" e
    MOV N$循环标识 1
    " Z; n0 ~2 L8 h9 I3 `- S9 t% EMOV N$词缀怪物生命加成 03 ~( t0 E, ~' [4 |
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    5 D1 v6 b+ K2 Y/ y( z: e4 n: \5 aMOV N$词缀怪物防御加成 0* ?& Q. s$ T0 W- V2 R
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    " g2 G% A4 s4 O" c" S. T9 \MOV N$词缀怪物攻速加成 0$ D" A4 S; h! P% C
    MOV N$词缀怪物移速加成 02 Z' d2 A9 j! O3 g2 `3 M
    MOV S$怪物名称前缀
    7 Q/ `7 Z9 ~; m& n, s7 zINC N$随机怪物词缀数量 1
    4 `8 w9 h; u7 C. }. ?) \. {# `* k  b, ?9 g7 a9 T
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>6 s# i- o9 m- G4 L
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
      t/ H1 |- P: I2 S4 I0 oINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    0 }, _% [$ U  {1 vINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>5 F+ Q/ {6 q1 P! K2 ?
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>) p8 Y, D3 E! Z9 x
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
      a; p# e( ?' w, _INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    2 g- o& I0 R* b9 v3 GINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])># y, |. U: C5 ^. p
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$8 q+ s) |% ]' P: i
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★. }8 E9 a  V" j* z; e: E+ R5 l
    INC N$循环标识 1
    : F! L, @3 L# V7 \" lENDWHILE
    + y8 F( S9 o3 w0 h% O
    ! E- E- Q1 Y- E3 J( |" F5 `GOTO @_@词缀怪物修改属性( A- R- ~' P* P# s- u
    / N* z3 R" r! N
    [@刷新7词缀怪物]
    1 B- l& z$ n- [( g( G& ?) }#IF; U6 z3 ~- O0 f2 x$ T/ i- r; E
    #ACT
    / a2 [+ V& @/ U2 M6 ?7 j, UGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    ' p! w9 K  D; _. j- n2 {  |% j$ X. cMOV N$循环标识 1) @2 R7 x9 a: j. Y+ v- N6 M
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    ( M5 x! S/ P" K, C& \  D$ _MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    6 J) T- Q5 O6 O7 W: k. s& xMOV N$词缀怪物防御加成 04 s' Z; u. p2 W2 t( ]
    MOV N$词缀怪物魔御加成 04 S$ {+ m" i% e, Y7 e* g
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    & Z# T) H+ B: K* g. zMOV N$词缀怪物移速加成 06 u: z" G1 Z1 B, r# |
    MOV S$怪物名称前缀
    9 R7 S, I' A: C( D, h) |, p8 A" k+ @5 \6 G
    WHILE N$循环标识 < 8: {0 B, v1 a! u3 o, t0 m
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    . e/ `* ^# _4 UINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    6 a5 T5 @0 E. xINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
      }2 s6 |- A" n$ x# j% ?  U7 E2 aINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>- t/ ~4 Z7 q* c0 B
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>2 f+ R6 c. _' S5 p6 W( s  }. ^& w
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    4 {# G. I# W; w5 u# P5 m% \: ?/ wINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    4 s' F+ k5 x" jINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    8 O$ {( x5 N/ }- }- nINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    " k# H- ?3 F, O. N. J; NINC N$循环标识 1
    + e! J$ A  ^  |* Y7 aENDWHILE
    + z8 @0 p' W+ s: ~6 t3 c: ?3 F! N7 `% H' C/ h$ E1 |
    GOTO @_@词缀怪物修改属性& Y/ m! S6 |. H0 ^
    ; u6 ^, R1 M; R$ u( i8 C, I/ a
    [@_@词缀怪物修改属性]
    ' u4 Z0 q  u9 f  ^" a6 R' N$ u$ v. U#IF; d8 M9 k+ E) C  K) `$ m+ M8 m
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    : q/ Y: `0 s0 V8 O# [#ACT: t* o% e$ q% S+ I% C
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    & X8 [/ p" M# @" c/ v4 o+ V& pCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 17 ^1 b: ~$ a2 \2 L* S3 }" r# H) A& ?4 w
    3 m* F# i5 ~' h( I
    #IF
    # v* L7 F' H4 _+ ?4 xLARGE N$词缀怪物攻击加成 0* C  ?6 W# ?# A; H
    #ACT+ t' r, |* o3 d, }; x! i
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    & O5 W, y, b: }8 z: D! HCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
      @8 o* y+ |, r+ Y$ G5 S& n3 q; v) {* g& U
    #IF
    / f2 w2 g' w. C0 B7 E+ h  }5 LLARGE N$词缀怪物防御加成 0
    0 m0 @6 t, ~) f#ACT; h+ }- G( g# W. Y
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1/ J% u4 O3 r' u/ z3 o7 V
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 F" c2 m) U% {- n* |
    " O  ?  L) C" B% C: v6 }  m* d#IF1 P. ]( ^7 @) H( l$ ~
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 06 {" U" P/ Q0 a" p# z
    #ACT1 p# |1 y; M5 r6 l1 f" W3 i9 _  k2 Z
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. X/ r; y' O1 v& e" ]( u1 y. Y
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ; e4 w1 {7 E% t* J7 Y. P/ A/ T2 A1 d3 ]
    * u# i1 \0 c4 ~# z#IF
    : }- }6 i+ C6 M/ OLARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    ( W4 e# e% v  a; `0 }$ w2 D3 P* u4 N# o#ACT, a2 ^, t* n" G4 b
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1# M0 A) D8 {; z6 H; `  G

    + ^- _8 `" Z( W#IF
    1 W+ w# _, t  ^* ]LARGE N$词缀怪物移速加成 08 D: c, a7 Q; W# A7 k$ J& a
    #ACT
    1 H+ i! r  J% ?# {5 C0 [7 qCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 14 E' Y2 _" y: r8 {1 G$ m
    0 {$ E% g/ \# _- {1 E
    #IF
    0 z2 C+ t& g- C* c0 B) x#ACT& V; \2 `7 i: n8 W9 G) t. b
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1; j9 A: O' q; Q7 [4 j
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    5 L( {5 b% R- J3 _$ T/ U: V" x7 z! g% A6 f' m8 `
    MONGEN.txt:
    ; _  z" }5 e$ W! ]( L1 h8 D- U9 N% [1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    9 H; U% R6 g. _# G. K- @9 ]. Z' _6 M& v7 X2 L, O
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