TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
1 G; d+ T! ~" H
$ [3 {% p3 n6 R# i仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
; t1 u& V/ F1 A$ k2 k0 ?- S% ~" [+ ^2 t# A6 k# z4 _9 n/ V
QM:
, ]; a- O; x" N$ [! Z7 Q5 ^" M- b
# W9 Y, I! n" }- _6 i, L1 T[@StartUP]1 N% g- x3 K! B6 b$ k2 l0 T5 t8 W/ @
! @) R. ]% Z1 \5 ]. q$ w& Q
#IF
8 p' M7 U0 ]1 J, _#ACT
3 ]4 R+ [ Q7 n7 a& NMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
* H9 E/ B$ K8 [2 W$ kGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
1 q7 ^+ @' a3 V d# t; l% mMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>: x$ C( [6 T+ M
DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 12 K( x" S+ Y0 A3 [2 x! {
;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速7 D# k& |& E# D4 L1 v6 S
MOV D$怪物词缀参数集合 {}/ _! Z; O' ~4 P' { O' B# \
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
" O7 H2 y: S$ VMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
5 { n, G1 u0 k% DMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
" h. C4 J0 m( Z" ^MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
/ W1 j5 Q9 }2 O4 Y& y4 n% \MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
2 X# t1 b/ n- T. o6 j0 r# ?3 PMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
/ ]: @3 S, s5 Y, F, i5 K8 j! `MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
% T# E; j! L" f% n f! sMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
. g! {' @3 u, cMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]) G6 A* V9 g7 U; p' d! Z1 ?- ?9 F
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]# ^9 H- ~2 }- {- A) s9 q! T
MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]& W% z( q* E2 F3 t5 A9 n
MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
5 \$ }, X; f4 k0 iMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]5 Z9 }$ [+ y. h5 `9 V7 G1 w/ m2 F4 i
MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
# `6 D/ m6 T- f$ d$ H kMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]4 l" B) ^( b4 p: ]3 F
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
. \6 }" w, ^! H# BMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]+ p/ b# W+ | E: Q4 b0 |# C, n* u
MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
2 R4 U- G* o+ `3 n0 r3 L% n+ V. nMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]- k1 w. R. n1 ~% g/ h
' [' Y. E [5 w3 Y2 U. i6 WQF:
0 x+ l5 B/ X0 ?, H: T
% I) h- X4 {% C2 m) r2 f g[@刷新随机词缀怪物]- L; u5 F k: e7 ]( l! \
#IF
) V" f n; ?3 v# J3 B) ^# W#ACT9 B- {, c4 \9 D& a* J
MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
1 ?) K& b) h! SGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
% I! h4 w% v( R2 `MOV N$循环标识 1
8 i) i2 S: P$ |& QMOV N$词缀怪物生命加成 0
$ h% @# _) H2 G% G* t1 B% v; X/ tMOV N$词缀怪物攻击加成 0* c) ]- @# Z, X; T# ]! m9 m9 a3 f! A
MOV N$词缀怪物防御加成 0
: t- n; p" |+ B7 `6 ]MOV N$词缀怪物魔御加成 0- y. X) \$ p7 y) t6 k: k" I0 J
MOV N$词缀怪物攻速加成 0
% H9 @/ P! F8 q) Y3 ZMOV N$词缀怪物移速加成 0
# G3 N5 K7 u+ TMOV S$怪物名称前缀
# p! R6 I4 }$ T* P4 w6 Z. gINC N$随机怪物词缀数量 1
! C0 e: q0 t& p4 {: y0 i% T. \6 \5 [( l7 K: w+ W6 n
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>7 @ p- S: B; k4 e
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
7 I, n3 A+ X, B8 ?" cINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
! W) z6 ^, L! }* LINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>5 N) Y# C" U& q) J
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])># Y6 b* d7 S0 z0 z" L5 h% u% ?; r
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>; C; U& L# X( E* ]9 v
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
" J& F5 n2 U5 qINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>$ B+ j4 y+ F! ]% b9 x/ a
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
) T; z7 r% p6 e8 y: GINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
* T; U& L/ J+ x# kINC N$循环标识 1
: X9 q6 P# A8 U4 TENDWHILE( V3 D- D- J. ]$ ^
, J4 z9 w+ ~$ n3 g& J( x' N; u+ {7 C6 t, ^
GOTO @_@词缀怪物修改属性
" J' ?" v" X6 o+ |' ^. ]( v! R
" I1 A/ @- F. T+ y: G. O: \# b4 k[@刷新7词缀怪物]
; D! r, M1 }0 z6 ~; j#IF, }5 R$ Z# \+ g$ U
#ACT
7 [) q7 G+ o- ~& b$ O8 ]GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
* t) Z: u3 ^2 i& N/ gMOV N$循环标识 1: r# t/ [0 D% R4 i) X* ~
MOV N$词缀怪物生命加成 0
6 A; m% q, a7 A0 X, _( N0 l- UMOV N$词缀怪物攻击加成 0) B2 R5 u% D- J) A( |$ |& T. i# y
MOV N$词缀怪物防御加成 0! d2 c; ?; R8 ~1 `
MOV N$词缀怪物魔御加成 09 ]& o& n/ c: j0 n/ B n" o" l" Q( S0 n
MOV N$词缀怪物攻速加成 0% d" a6 g! q* R# D/ Z; ]9 U
MOV N$词缀怪物移速加成 09 ~8 c' ? p0 l& b
MOV S$怪物名称前缀+ ~# W; [% H8 l/ b) U
. r- h. q. T9 y* O/ B3 F9 @WHILE N$循环标识 < 8
) C7 V) B, t- g- q: sMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>& ]( g: L- t+ x
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
6 S* X4 e/ Y/ o; DINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>6 ?$ E: F! J+ K l& M1 L
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>. b. S* h. A/ z7 G" _) ~
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>; b8 B6 p5 L. [' p* S9 m4 S
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
& N0 }. q, E% I+ ?INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
$ E8 g3 ]" t$ n/ g3 n% kINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$$ Y3 Q2 o+ a; u# @1 m7 i
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★- W0 K+ v; A5 v- n: V& R
INC N$循环标识 1
, ?; f; L) A1 @1 g, t& QENDWHILE
6 G7 }4 o2 o8 M; R0 r$ ]" P( e
- A0 i" M2 I, f$ t$ D! tGOTO @_@词缀怪物修改属性" t4 O2 V6 \9 @7 z4 a3 p! F
" f0 u/ T. K2 R8 ~
[@_@词缀怪物修改属性]$ p0 v3 |% [: M
#IF
" d2 v( w" F* bLARGE N$词缀怪物生命加成 0
0 e* @" _4 R! a8 {! ?& U#ACT
: n7 A1 h: c8 s, FCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 19 `& m3 z, O! E1 A& h5 k0 G
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
1 q- h0 |( ^; n! E( X: k# e* h c9 J8 T+ [+ \ W' d& l8 C
#IF
* Z4 g, Q1 U! i$ |LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
7 f. ?' C# I0 [& b1 Y! u* B#ACT
$ B5 B9 q( {1 x9 E: @4 v" {4 fCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
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) N9 B' T# |. m F/ x1 _+ X j# d# |+ n; x0 y
#IF$ R: o& i$ y, i5 H
LARGE N$词缀怪物防御加成 0
, h6 ]+ B! M1 d8 X#ACT
$ L) T4 T9 @7 [+ B& z; ]2 }CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 14 ^. K" k/ N, s& ^
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2 Z& ^+ d9 j8 m4 M
#IF
4 A# j/ ?5 J. e9 P% eLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
4 @6 G% U; `( ?2 `# {, E#ACT5 E) a. ^ q1 [- y+ v: {9 h6 K
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I# i/ O8 m# h, E! R7 W! \/ V s" }6 `" _9 {3 }6 O
#IF% c/ s( V. K& ~6 d& s) @- c
LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
; d' T" V2 _* s#ACT
( O3 n4 n+ h1 w4 n1 W6 V3 hCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" ], N! s3 C J: @; ^
) o, X0 ^* y7 A. @) V6 t#IF
* `+ D0 Q# \! [( l! l+ p) kLARGE N$词缀怪物移速加成 0
/ W7 d, v* B P: W5 x#ACT+ `+ w# c9 n2 H
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
0 ~% W6 W! O9 h: g) Y% u" S: k; N6 i! `& g6 Y2 F
#IF
+ E4 q0 H4 F% H% Q1 z% f#ACT
( R# k# h/ c( F% PRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1: L0 E b7 \& U5 j' W" t
CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
4 u \( c% V! F! M
5 G! ^, r) c* I# C" a7 bMONGEN.txt:. q8 N% P8 F5 C$ v" b
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物* \( g* M; d; R
8 h, ~. c5 f& v/ e; ]( V |
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