TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥5 T- M! H* X' J* h# ^
) \; m% b7 H$ F h5 n
仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:/ Z# `8 E) ?5 O5 l1 A& E
$ ~) e! h4 S" _! M# c) D1 }7 ]* |
QM:
, j. A6 R5 I2 g* u6 m6 _) Q
W9 {9 W3 a: B4 ~[@StartUP]# H- K% x1 R. g) [8 O
$ ~! b4 I! F# _# `& i8 K#IF9 b) n: G9 ]3 ~: \% @" U
#ACT* _& A+ f! x, L6 r6 m+ e$ P
MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]+ X7 j: _- L3 o9 I* m7 Q# I2 Y" H
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
- S9 T e7 u1 \0 e2 dMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>* g5 g; e( i( t$ E; e
DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1+ Y; U$ R) V G/ D
;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速$ R3 F. G, T: E+ T2 L: f
MOV D$怪物词缀参数集合 {}% X) y o8 k8 {6 ?
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
+ {) J( N. N% \# i2 aMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]- T# L0 p2 j8 S: y4 h& ]
MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0], q5 F c9 e$ O0 X" D7 g8 q
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
|/ Y' [, y: d6 v% a2 a9 I% vMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]" n/ z" B8 e; P0 } v/ i$ d
MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
, w C J9 \% Z0 Q1 n0 IMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]% u' H$ R' f7 p( t
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3 t1 v7 {6 N8 z8 b" rMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]" d/ k }) A* e- o6 D1 u) R7 D
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8 U4 w' ~* P) w+ N' F$ K% b K& t! iMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
9 q% ?4 r) _/ t, ` g4 `MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]. E4 X: v# v; I4 I+ w
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% ]( N7 R2 x0 T5 Q$ y( H' ^MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
. b* _# A! ~" |& L7 R. M' E: kMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]1 B; f' B5 g& l$ a% d4 ^( ~
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
! Q* K! ]; `0 j1 R( z& u( xMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
7 [! O* E2 y8 [MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
" ]. r% K) S; C, H/ h* dMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
0 m7 m- g6 S. @2 A2 E+ O6 m, x q, H+ n7 c, x+ T8 d6 g# x
QF:
3 ^) k5 G$ r+ T: m2 I& E; e& Q3 G. G9 H
[@刷新随机词缀怪物]# b, d& M, J+ i, G+ o* z
#IF" Y3 Z, t) _7 A8 f! T5 F5 B
#ACT
8 G6 D" m/ T& b8 Q$ |: ]MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8% A! z! B5 n, C0 I: _8 j3 H( y
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
& y- s5 z9 r' F0 v- N+ CMOV N$循环标识 1/ J5 M K, g) K ~- m4 J* ~ ^
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MOV N$词缀怪物攻击加成 0& [$ V! R- |' T5 z+ a3 o
MOV N$词缀怪物防御加成 0% N! h% F, w7 [% E
MOV N$词缀怪物魔御加成 0
7 h" w( u6 r6 IMOV N$词缀怪物攻速加成 0
5 {0 r. |: d3 d' A$ n% I1 `: wMOV N$词缀怪物移速加成 0
. o& I; y+ H! W' O- y; y$ wMOV S$怪物名称前缀/ u/ U" y. q8 Y
INC N$随机怪物词缀数量 15 x9 }4 s1 f) ^
8 f, i+ v- N& M: g
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>) [/ _% N) s' q$ M
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
/ K+ @1 C8 V' [+ QINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>, s, f- `+ u) H# _4 e
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
. e+ D1 s7 ^2 K# sINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
: x7 Q$ v6 W2 `" p; j8 YINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>% ~! L' v2 A* Z4 G8 V
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>; ~8 n+ r( G1 c$ E7 {* |
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
6 k8 v# A0 C) K2 a: w' C* qINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
/ u. {1 n" D4 w8 m1 A4 z5 n* `INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
, W# S# e H( v( O2 i: O7 h% z" GINC N$循环标识 1
6 [4 c( _7 o9 s' j% B: AENDWHILE
8 A+ m9 U* e7 Y6 C+ ]# m0 }; q6 }) ~; e
GOTO @_@词缀怪物修改属性5 Y6 k9 \$ e. S' }& I+ S
( Z- }, ^' X' b& a6 t- u
[@刷新7词缀怪物]0 ^+ |1 s/ N9 c m0 u
#IF
- e; ?# ^; e: G& t8 l+ M#ACT
9 i3 t! u! |& v) k$ C% Q& kGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
. e7 S J/ _( i7 ZMOV N$循环标识 16 ?1 V; g# u, C8 f$ x# v
MOV N$词缀怪物生命加成 01 V* X: S- W0 G: g
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
: { F5 F e8 K( tMOV N$词缀怪物防御加成 03 ]1 C! O1 r, B( J" ^
MOV N$词缀怪物魔御加成 0
2 q2 g- R$ k) Z- d1 wMOV N$词缀怪物攻速加成 08 t( j2 W5 }0 ?8 V& x; S+ l }( Y
MOV N$词缀怪物移速加成 0' n- f! H( O" i' `4 U
MOV S$怪物名称前缀
G: k0 p* m$ a. ^
$ {( n: y6 x! j& l5 QWHILE N$循环标识 < 8
4 r& { ~+ r5 X% rMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>( ?) S" b2 g# Z/ ~
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
( b/ r7 a% i+ J: V t) R5 G' _INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>- l+ e8 v9 k$ I& `
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; J; H. e7 e. V% h# S: ~4 j" r) ^INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
7 K; _) s. ~: ?5 H" }INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
: d0 E2 n2 J) oINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>- v- j* A( E( B% P/ g& _& t- w
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$: M: c) n3 m' C% _ S, A5 u! k& v
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★2 t# @6 d8 B) i/ ?/ O$ \
INC N$循环标识 1
7 W7 l% ~6 u9 k3 rENDWHILE
( J9 w; Z! l" G
$ n) x# r+ v- }: T& sGOTO @_@词缀怪物修改属性
6 c7 I+ A& D; s
6 g4 s2 v' ~* K3 B: [[@_@词缀怪物修改属性]5 h! J$ f! i- I; m5 p0 E( \
#IF' j) d( ?0 g# a, Y# E' L) h
LARGE N$词缀怪物生命加成 0
$ ]0 o) L* p+ W#ACT
3 m# O/ X4 w6 @8 A0 ~CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
$ X3 E1 _4 S' h8 eCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
2 C0 N/ u% J- J8 T9 x# b
2 K, G; g5 @ `#IF L1 R5 w) G5 c. ?$ P
LARGE N$词缀怪物攻击加成 0+ ?6 H2 g4 ?* F8 Z
#ACT
6 j" x+ F) B$ c, v) XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( q+ P/ z7 O- g# ^
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
7 N8 {( U! G8 j: V2 @5 ^5 Y% L [7 P+ w+ V9 C( S! U
#IF
: h% x3 W6 Q0 V/ N9 O- ~LARGE N$词缀怪物防御加成 0% j L/ n6 H2 y
#ACT, g [7 b6 q6 [/ l# j% R8 N! I
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* m: g& p4 u. k* ]% m$ M
( ]6 s; i6 E: p8 D) S#IF
8 ?6 H' ]& ?% c$ Z1 n5 mLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
; o' `3 \ C$ |4 l5 a#ACT
( `/ m2 m. m# p$ g- FCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' e/ P: | `& r+ G, d& y/ u' M
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' D: J3 _/ X M. A; `
6 w- V I: v6 M6 m8 r
#IF: n; J9 @- l9 I
LARGE N$词缀怪物攻速加成 0 j2 E3 H2 g9 S6 ^8 S+ W
#ACT, G3 K( Y$ n7 t1 t1 s+ E7 q
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; K5 Z, V- \1 r. v# P#IF
( Q2 q8 m% ~1 W8 r- J& x% c7 MLARGE N$词缀怪物移速加成 0/ u3 F. F" @* @* `; B. q
#ACT
( U; N! [! e% n# q# CCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
5 [0 v: ?& }+ `* ?+ L8 P1 y3 _! i Q3 ?% U4 s l& R
#IF
7 l. k/ V7 I- C, A2 E, ]* J# D#ACT) N* Y! N3 ?1 v+ o0 E
RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 17 m4 G# ]( B0 V: _& L
CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>* j9 c4 S. g, J2 b( g! y9 u2 ~
8 O3 Z1 n/ N6 J: R: _. nMONGEN.txt:
3 K/ U8 c% q5 z" F* D' y1 A ~1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
5 l# |/ \9 h6 [4 T" L6 p) L6 u/ L2 f' P/ J, ^2 w4 m% u7 A* E
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