CQA3论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暮云计算服务器租用
搜索
300M微端100起4H4G10M-40元16H16G50M云机99起易联老牌传奇支付
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
查看: 845|回复: 0

[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    106

    主题

    3

    回帖

    878

    积分

    超级版主

    Rank: 8Rank: 8

    QQ
    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥5 T- M! H* X' J* h# ^
    ) \; m% b7 H$ F  h5 n
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:/ Z# `8 E) ?5 O5 l1 A& E
    $ ~) e! h4 S" _! M# c) D1 }7 ]* |
    QM:
    , j. A6 R5 I2 g* u6 m6 _) Q
      W9 {9 W3 a: B4 ~[@StartUP]# H- K% x1 R. g) [8 O

    $ ~! b4 I! F# _# `& i8 K#IF9 b) n: G9 ]3 ~: \% @" U
    #ACT* _& A+ f! x, L6 r6 m+ e$ P
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]+ X7 j: _- L3 o9 I* m7 Q# I2 Y" H
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    - S9 T  e7 u1 \0 e2 dMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>* g5 g; e( i( t$ E; e
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1+ Y; U$ R) V  G/ D
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速$ R3 F. G, T: E+ T2 L: f
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}% X) y  o8 k8 {6 ?
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    + {) J( N. N% \# i2 aMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]- T# L0 p2 j8 S: y4 h& ]
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0], q5 F  c9 e$ O0 X" D7 g8 q
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
      |/ Y' [, y: d6 v% a2 a9 I% vMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]" n/ z" B8 e; P0 }  v/ i$ d
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    , w  C  J9 \% Z0 Q1 n0 IMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]% u' H$ R' f7 p( t
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    3 t1 v7 {6 N8 z8 b" rMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]" d/ k  }) A* e- o6 D1 u) R7 D
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    8 U4 w' ~* P) w+ N' F$ K% b  K& t! iMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    9 q% ?4 r) _/ t, `  g4 `MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]. E4 X: v# v; I4 I+ w
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    % ]( N7 R2 x0 T5 Q$ y( H' ^MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    . b* _# A! ~" |& L7 R. M' E: kMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]1 B; f' B5 g& l$ a% d4 ^( ~
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    ! Q* K! ]; `0 j1 R( z& u( xMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    7 [! O* E2 y8 [MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    " ]. r% K) S; C, H/ h* dMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    0 m7 m- g6 S. @2 A2 E+ O6 m, x  q, H+ n7 c, x+ T8 d6 g# x
    QF:
    3 ^) k5 G$ r+ T: m2 I& E; e& Q3 G. G9 H
    [@刷新随机词缀怪物]# b, d& M, J+ i, G+ o* z
    #IF" Y3 Z, t) _7 A8 f! T5 F5 B
    #ACT
    8 G6 D" m/ T& b8 Q$ |: ]MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8% A! z! B5 n, C0 I: _8 j3 H( y
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    & y- s5 z9 r' F0 v- N+ CMOV N$循环标识 1/ J5 M  K, g) K  ~- m4 J* ~  ^
    MOV N$词缀怪物生命加成 03 `! p8 a4 Z! D! ^* y! U
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0& [$ V! R- |' T5 z+ a3 o
    MOV N$词缀怪物防御加成 0% N! h% F, w7 [% E
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    7 h" w( u6 r6 IMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    5 {0 r. |: d3 d' A$ n% I1 `: wMOV N$词缀怪物移速加成 0
    . o& I; y+ H! W' O- y; y$ wMOV S$怪物名称前缀/ u/ U" y. q8 Y
    INC N$随机怪物词缀数量 15 x9 }4 s1 f) ^
    8 f, i+ v- N& M: g
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>) [/ _% N) s' q$ M
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    / K+ @1 C8 V' [+ QINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>, s, f- `+ u) H# _4 e
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    . e+ D1 s7 ^2 K# sINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    : x7 Q$ v6 W2 `" p; j8 YINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>% ~! L' v2 A* Z4 G8 V
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>; ~8 n+ r( G1 c$ E7 {* |
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    6 k8 v# A0 C) K2 a: w' C* qINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    / u. {1 n" D4 w8 m1 A4 z5 n* `INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    , W# S# e  H( v( O2 i: O7 h% z" GINC N$循环标识 1
    6 [4 c( _7 o9 s' j% B: AENDWHILE
    8 A+ m9 U* e7 Y6 C+ ]# m0 }; q6 }) ~; e
    GOTO @_@词缀怪物修改属性5 Y6 k9 \$ e. S' }& I+ S
    ( Z- }, ^' X' b& a6 t- u
    [@刷新7词缀怪物]0 ^+ |1 s/ N9 c  m0 u
    #IF
    - e; ?# ^; e: G& t8 l+ M#ACT
    9 i3 t! u! |& v) k$ C% Q& kGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    . e7 S  J/ _( i7 ZMOV N$循环标识 16 ?1 V; g# u, C8 f$ x# v
    MOV N$词缀怪物生命加成 01 V* X: S- W0 G: g
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    : {  F5 F  e8 K( tMOV N$词缀怪物防御加成 03 ]1 C! O1 r, B( J" ^
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    2 q2 g- R$ k) Z- d1 wMOV N$词缀怪物攻速加成 08 t( j2 W5 }0 ?8 V& x; S+ l  }( Y
    MOV N$词缀怪物移速加成 0' n- f! H( O" i' `4 U
    MOV S$怪物名称前缀
      G: k0 p* m$ a. ^
    $ {( n: y6 x! j& l5 QWHILE N$循环标识 < 8
    4 r& {  ~+ r5 X% rMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>( ?) S" b2 g# Z/ ~
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    ( b/ r7 a% i+ J: V  t) R5 G' _INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>- l+ e8 v9 k$ I& `
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    ; J; H. e7 e. V% h# S: ~4 j" r) ^INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    7 K; _) s. ~: ?5 H" }INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    : d0 E2 n2 J) oINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>- v- j* A( E( B% P/ g& _& t- w
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$: M: c) n3 m' C% _  S, A5 u! k& v
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★2 t# @6 d8 B) i/ ?/ O$ \
    INC N$循环标识 1
    7 W7 l% ~6 u9 k3 rENDWHILE
    ( J9 w; Z! l" G
    $ n) x# r+ v- }: T& sGOTO @_@词缀怪物修改属性
    6 c7 I+ A& D; s
    6 g4 s2 v' ~* K3 B: [[@_@词缀怪物修改属性]5 h! J$ f! i- I; m5 p0 E( \
    #IF' j) d( ?0 g# a, Y# E' L) h
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    $ ]0 o) L* p+ W#ACT
    3 m# O/ X4 w6 @8 A0 ~CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    $ X3 E1 _4 S' h8 eCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    2 C0 N/ u% J- J8 T9 x# b
    2 K, G; g5 @  `#IF  L1 R5 w) G5 c. ?$ P
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0+ ?6 H2 g4 ?* F8 Z
    #ACT
    6 j" x+ F) B$ c, v) XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( q+ P/ z7 O- g# ^
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 N8 {( U! G8 j: V2 @5 ^5 Y% L  [7 P+ w+ V9 C( S! U
    #IF
    : h% x3 W6 Q0 V/ N9 O- ~LARGE N$词缀怪物防御加成 0% j  L/ n6 H2 y
    #ACT, g  [7 b6 q6 [/ l# j% R8 N! I
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 ?: E( n! G6 S8 Q4 T' ?% mCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    * m: g& p4 u. k* ]% m$ M
    ( ]6 s; i6 E: p8 D) S#IF
    8 ?6 H' ]& ?% c$ Z1 n5 mLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    ; o' `3 \  C$ |4 l5 a#ACT
    ( `/ m2 m. m# p$ g- FCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' e/ P: |  `& r+ G, d& y/ u' M
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' D: J3 _/ X  M. A; `
    6 w- V  I: v6 M6 m8 r
    #IF: n; J9 @- l9 I
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0  j2 E3 H2 g9 S6 ^8 S+ W
    #ACT, G3 K( Y$ n7 t1 t1 s+ E7 q
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' x6 c0 K& v8 g8 ]+ B. a

    ; K5 Z, V- \1 r. v# P#IF
    ( Q2 q8 m% ~1 W8 r- J& x% c7 MLARGE N$词缀怪物移速加成 0/ u3 F. F" @* @* `; B. q
    #ACT
    ( U; N! [! e% n# q# CCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    5 [0 v: ?& }+ `* ?+ L8 P1 y3 _! i  Q3 ?% U4 s  l& R
    #IF
    7 l. k/ V7 I- C, A2 E, ]* J# D#ACT) N* Y! N3 ?1 v+ o0 E
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 17 m4 G# ]( B0 V: _& L
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>* j9 c4 S. g, J2 b( g! y9 u2 ~

    8 O3 Z1 n/ N6 J: R: _. nMONGEN.txt:
    3 K/ U8 c% q5 z" F* D' y1 A  ~1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    5 l# |/ \9 h6 [4 T" L6 p) L6 u/ L2 f' P/ J, ^2 w4 m% u7 A* E
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|CQA3论坛 ( 蜀ICP备18030242号-5 )|网站地图

    GMT+8, 2026-1-30 11:06 , Processed in 0.097926 second(s), 29 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表