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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    0 ]: z. x8 m2 h' t9 B
    & x4 R* y9 V- ?5 ^仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:' W, A( [8 T' r- O9 b
    - l0 a5 g2 @* m4 M& S4 \
    QM:
    8 W6 r0 k( X3 u+ c2 [2 W- T* U- }
    4 a5 e: a- P8 M# _[@StartUP]" v! g' ]& U  h& i) Y& x7 u& ?% T! z, y
      d1 ~0 t' F. l
    #IF" b4 R8 I+ L6 _. k- y, R& @1 A- T- A
    #ACT
    7 [# J0 l# l/ U3 i1 F1 A" nMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    - Q$ Q* k8 l( p7 t* nGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    1 v1 e1 @' l. yMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    # `5 ?, K' T; @8 B/ |DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    $ F" d4 l/ Q4 N  j  D) f3 }0 Q;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速; k7 b! v3 n+ n) O" [
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    * A# [5 s! D* P/ iMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    , C( Z. G: L- _9 sMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]! A( q+ g# F+ C! n. t
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    , A+ N4 h3 Z4 N1 e+ qMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]) c* d6 X3 Q; U
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    # n# o: P4 L9 r# NMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]. P8 T4 A/ c# Y' G9 ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]" j* |7 h; x' g! L9 R) w
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    2 C- S$ e9 ~) U. D6 T; k$ CMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
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      M% j# l2 s) v9 EMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]4 Q$ e6 a  K3 V5 k: @
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]( h! X+ k8 }% z
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]0 ~/ b- M  V- X- K' L4 t+ g5 Y4 O& U
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
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    ) ~: z, ?9 V2 T  N' AMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    ( M4 g  D9 F' _" c9 z7 iMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]+ `9 }) d0 R. ]# _- F
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    3 N* w) j9 T0 \% ?7 Z) Y4 M4 C) M+ e! s! t. A
    QF:( ?  f7 ~, ?. ]3 f! }! t) y
    2 Q0 b) P  c8 g8 r: H% ~7 e% K
    [@刷新随机词缀怪物]
      }* I; H1 J1 P4 p0 E#IF
      o6 h# Q6 |  e! V#ACT
    & \3 x% n. Y7 O/ h: eMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8: a$ _+ F! R" ]" U
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1) g, @# t7 K) k5 u1 c* a. ^7 m/ K
    MOV N$循环标识 1' s' |6 y4 f  e* |3 F; O
    MOV N$词缀怪物生命加成 0, V# n( T  ~$ v4 L: M+ x
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0( _  g. V  a5 z" }9 s3 N7 C' i1 Q
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    9 R7 }% A& p6 ~) L" gMOV N$词缀怪物魔御加成 06 ?' |! z4 r+ U; \2 g0 \' ]; t
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0& E0 F: z6 J! E) }- Y% r- b
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    2 w5 D- i( }6 lMOV S$怪物名称前缀6 g0 t, ]! I  [* [7 Z
    INC N$随机怪物词缀数量 18 U  D& t$ z3 C8 r. y1 B
    ( c; C! H5 d% n5 ?+ e
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    2 c- V* I0 j1 `; M% D7 wMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>- \0 ^& B( ]% [& b+ P
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    - a: l0 c1 n: k3 [3 @INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>4 n' I1 X1 r! p
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>- G, ?+ u# a$ B, ^# Q0 g
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    + |1 d( L) r0 ?# E9 `INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    - w- C/ Y/ a6 ?. K9 HINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>. p) X, P1 y% S( D2 q! O: h
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$9 F, o! y7 t* n: v3 T. [" s
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★7 k2 N5 _9 j, x/ u! P
    INC N$循环标识 12 x: z. Y$ \6 U  [$ B" T3 m
    ENDWHILE
    * e0 p" C. i( Y6 F  K! \3 L1 r  x5 c+ f6 E
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    * U9 m9 V, _4 p" L7 ]. W& l2 N& p/ Z0 v5 v! f9 `
    [@刷新7词缀怪物]0 f% i& E* C# M& V) m7 T  i, O
    #IF
    1 }5 H# m0 o+ Q: C" f# v* o#ACT
    : T5 l% G1 R* T3 {6 o+ ~& }# oGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    0 i8 d7 d* @# @. AMOV N$循环标识 1
    ) W& B; n9 F* e% Y. [( C" R5 ^MOV N$词缀怪物生命加成 0, E& V/ F8 ~2 B  T; M, U+ p1 @
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0* d3 \2 B' J5 z2 ]& u
    MOV N$词缀怪物防御加成 0+ v; a. f$ q; j. i. y! k! Z$ b
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0' B* A& X/ c+ K9 V% u! y: Z4 q
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    : V# P" i& s' ?' }) CMOV N$词缀怪物移速加成 0
    6 `  ~, X- `/ t0 l" \MOV S$怪物名称前缀
    . A) R  B- U: b* ^- \2 C
    ( e% @1 g9 n) X' Z) [% o& p4 `WHILE N$循环标识 < 8
    % W, n/ O0 X( ]/ ^MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    . G+ W5 {6 ]3 C# IINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    , L/ I. S) ~1 @& g' S( i) YINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    4 ^, o' J9 a/ F# BINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>, @' H3 K) _! o1 [
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    6 X  j' r+ z* L9 d9 kINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>- z, g& `: z9 Z% @2 x
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>7 e1 v7 X& d. E- [4 a' k
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$8 R& P; R7 [$ e
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    / R! F% S' c/ G3 c" e  fINC N$循环标识 1
    , G$ K- Y  q; [ENDWHILE6 W/ U" ]0 A7 e# o' U0 u

    3 R' [! l* M# B$ P! t9 {: W' u; _3 s1 UGOTO @_@词缀怪物修改属性
    # I1 H4 }/ Z/ x- q( v0 ~0 C( H; q8 p- k8 T
    [@_@词缀怪物修改属性]" \# r( A2 M7 l3 r* x
    #IF4 z+ I9 [, S0 l  V  K0 z# B% X  B1 H
    LARGE N$词缀怪物生命加成 05 w2 U# _1 ?! k$ q7 i/ ]
    #ACT
    5 y4 m* R8 N. ?6 ~) M/ r9 gCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% U3 l% ^0 J" f* [0 t
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ) o8 w) ~; k8 Z7 [9 u4 o3 J2 }
    2 {" q, [0 A" r#IF$ d. f+ P+ M: I% \# f
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0* J( r! c+ z. c9 C4 Y/ P! \
    #ACT+ n! m1 v4 T1 U' f- D  i
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  ?  D4 g4 Z( ^" p9 X- i
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    8 G) p; ]+ h9 l0 p/ D! {! ?: B6 c' t1 o' W: f% z& D
    #IF
    . }, k( m  r" n) N7 ZLARGE N$词缀怪物防御加成 04 L* g4 z$ r7 U  B! B
    #ACT
    ! I) ^" |" j% |CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    0 k0 b; @1 ^3 H2 \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1: i) _6 Q$ G3 r

    9 J$ B3 l# o* G2 Y5 i# I" k% d- I' @#IF5 ]+ U' Y8 @8 \1 x( B4 u
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    ( {/ l" p+ K6 H* ~#ACT; o/ V5 z2 F4 B8 S6 e" f
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1& c% u9 \& A3 r2 h
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    0 ^4 P8 n( d+ r3 V
    7 Z+ [3 Q& Q1 y, J#IF
    % f& i3 p9 j+ @: o# u9 w3 g$ jLARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    ( I! \2 c3 R/ X' M$ [$ k+ w#ACT# G0 `) |: k! T
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1) O' j  ]* u+ L# C

    / u# ~4 t3 u- i, W: k5 f  {7 w#IF
    0 u' q( h# B% ~4 m4 Y( WLARGE N$词缀怪物移速加成 0) f9 V- T  u) T; `( g' y2 l0 L
    #ACT
    ; d$ N8 m, e  ?. NCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1& t  ~, N3 s/ z

      z6 D7 z, j1 `+ V8 [& N#IF9 O$ B1 @  [/ Q* E3 ~
    #ACT
    7 Y5 ?$ d3 A* h0 l- k8 b7 ORECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ; G  a5 q* I/ |: NCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    9 E1 h, A) \4 @) J$ _
    # c; R5 M" N; R+ P- ?4 ]MONGEN.txt:9 k2 X% E. h! H
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物; K8 K8 Y4 ]: G" r$ G

    + r! j" h* Z0 w5 e: U6 ~! _
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