来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
7 S: W5 V3 w4 C* b1 M0 p[@Login]! P2 ]/ b9 A- q7 c% U
#IF
4 H5 i& c+ C3 c* {$ @7 m" k" HISNEWHUMAN) a8 T3 ~' |) D+ `% f4 m8 y. v4 I
#ACT
( e/ s5 h+ |) A9 UMOV U0 <$UTCNOW> #IF
0 u+ h/ B( J! j& l# K/ `#ACT8 M ~7 `0 P& C t. H
SETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF
" U; v. ^$ R' k) q#ACT& I7 M% y' d. S5 ~$ f9 A0 k
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
+ L7 c' h- U; [* k#ACT
; j4 q# N+ B/ U/ a: fFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
; g+ P, M5 ~) }0 s7 ]0 h* dFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数, L' g, r5 D$ H. y4 y( ?% ^
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF% x4 r+ A( m m
SMALL S$挂机小时数 10
% Y- F6 \$ ` |8 V: J#ACT$ N* F: ]- n8 E* U4 o8 z
MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
6 N/ t o% @) j, fSMALL S$挂机分钟数 10
/ D3 s# g. v2 Y; ~( _( E#ACT
0 c3 x4 q( X# Y1 A8 NMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF
2 I* g: p8 v( P) J' iSMALL S$挂机秒数 10
) q/ L0 b: @! l5 e. ~#ACT
* l7 P7 T3 Z- P2 w' v* ZMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF- Q/ D+ R$ S( A
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>0 j, C: D9 W4 K6 y& \; I/ X
#ACT
1 ^8 R: e& X0 E; {. uMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>5 I: Z; u; D4 e0 c3 }
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}
; Y/ z& Z: l Z2 h' f" v* |9 ?#ELSEACT
9 I8 w1 S" D2 }( n: Y1 y6 h* |MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF* @9 N' U8 n: |5 c) T
#ACT- e( H" v9 [" [% k
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
+ D. y; i4 I+ i3 t3 r#ACT
& U0 E; t+ F G [MOVR N$按钮展示图标变量 0 3
: w2 f7 m/ O- j/ GADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:+ c3 {2 A, j" C9 R9 b- k) ^
[@TAKEONEX]1 [2 A4 D. @# G
#ACT4 Z" a v/ r4 Y1 ~
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
9 ?" g) Z% `" Q ^#IF0 r8 N( u% O9 E/ K
#ACT
$ n/ V/ a' @. T8 LFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
$ G6 e! {# H$ d5 a+ @5 fSMALL N$领取时挂机时间 10
" N* M% Y6 M- Q#ACT
! e6 p# {; u) xMOV N$临时变量 10- R7 W3 T& Y! x* r4 W; O- p7 Q9 P7 C
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
/ B& {9 ]+ o0 U" y' JMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
9 w4 Z! K5 J U' Z8 eBREAK #IF* G" [4 `' G1 D% s" L( x
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>" D( D/ i8 U0 {: a! u
#ACT
0 }% e* f6 ^; a6 j; I. \6 ^MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
( ?. `) \& x( Y7 ~#ACT
7 ` }7 R" M! ~; L2 K, OFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
2 Q7 l( L. _" ?$ ZGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>( p% k" E" M3 P# V
MOV U15 <$UTCNOW>0 O" P# A r' I2 c1 h
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]+ W% v& a. t9 `9 L" D& [5 V
{ #IF) |2 f* c0 E6 G1 u, T6 q3 S
#ACT" l9 ~4 _5 r+ D
MOV N$人物挂机时间上限 21600! w% S9 A. a( N. l, K( d
MOV N$人物挂机时间上限小时数 6' b+ ?3 x% _5 n) k5 x. y3 P
MOV N$人物等级奖励基数 11
% h/ A7 T" x$ D8 F. Z% b8 |/ XMOV N$挂机奖励倍率 100
/ p; }" z% M3 |: ]; RMOV N$任务进程奖励基数 27" ?0 x9 m8 k; }( T
MOV N$精铁石奖励基数 109 Y7 z. l0 X7 \+ ~" b
MOV N$进阶石奖励基数 81 c& L' P# ^% p' I- @, m3 ~
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)2 S; {5 z. G+ z4 n- B" S- E# r
NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
% {0 R) I. C# V2 ^LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
1 t- b4 c9 c. f$ m2 W/ ZLARGE J2 0
3 t( ^- z- T2 S+ C3 f#ACT, A& [; J' ?* _
INC N$人物挂机时间上限 7200& c1 d$ a7 Z6 Y2 f) j
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
5 Y8 p) g' Q* kNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买% x/ u, b7 _2 e/ f) J. K5 b
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0: u; x( B; i) _; R8 h8 _! X
LARGE J3 0" [0 z+ ^: V1 S/ G( Q
#ACT
% M9 X9 d8 _* h1 {INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
: d; m. d1 ~" a. D% z0 \% ZCHECK [500] 10 X/ ]% A) H# i
#ACT
4 [6 s% S5 {' EINC N$人物挂机时间上限 14400
) d0 U$ \* w1 `7 E" E/ ]/ l. B3 \9 {3 i4 DINC N$挂机奖励倍率 208 {+ Q; Y4 F; M
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 }
, I7 B# f3 @9 i* C |