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[图文教程] 翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    QM:: O4 U1 {, a) z$ A+ z3 }% T2 h, ~: X: e
    [@Login]% y: f) N) J$ d4 ~. O
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    #IF( |1 p, j5 w; L2 |) }
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    [@ONTIMER1]
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    #ACT
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    #IF* P& w2 V( `8 M; H+ P  i
    #ACT0 {, _* A  A8 e
    FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
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    #IF
    & e: m: x& W3 LSMALL S$挂机小时数 106 F& v' e7 s7 ^1 k- C$ m
    #ACT
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    #IF
    8 v5 U/ j- v) y% ESMALL S$挂机分钟数 10' G- G1 H$ e  V8 G/ c% b# d) v
    #ACT5 V2 V0 R0 @! Q
    MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)>
    #IF
    , B, N" E& q2 l' M" rSMALL S$挂机秒数 10
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    #IF( f/ S4 D, E/ `, Q. t& s# f/ L3 _5 A
    NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>  \/ |" l. S+ e( p
    #ACT
    , X) N3 {2 E0 e# wMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>1 o! ]0 P. {; u' b4 h& X
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    #ACT  j( Q( x; V* H( U. T
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    ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250}
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    FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间
    #IF3 Q2 x3 m- h) Q! b1 _3 g4 e, u
    SMALL N$领取时挂机时间 107 Y$ H! f4 t- z  ?: a
    #ACT
    5 b$ ?8 {/ R% u! G2 }- FMOV N$临时变量 10
    % x! [& v' o2 F' Z) q7 {1 d% SDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>" e2 L0 x. g0 D0 W0 b, J! t/ h
    MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
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    #IF- J9 P  i/ j: T, I9 g4 r. n
    LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
    1 \9 N) r* I! E9 o1 Q) S0 }#ACT
    & m9 u: ]: Y: VMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
    #IF# @9 _, _2 ?: q6 g. ^# Y6 \
    #ACT  |0 s; z9 @0 n4 }8 V2 t9 h
    FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币3 n$ {' Z4 U. p, z
    GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
    ) ]1 `$ |7 x; t7 |/ l, N. UMOV U15 <$UTCNOW>6 [/ D. N. }. J) A" B& Q& S
    SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70}
    挂机属性.txt:
    [@开始计算挂机属性], O8 v) _  s; V4 T/ p
    {
    #IF
    8 c+ _5 W! {7 Y( x; ~/ p8 Y#ACT9 _8 U4 D- u% ]% K! r
    MOV N$人物挂机时间上限 21600* J* e  W( s- B% [  P8 g" u+ g: ~
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    MOV N$人物等级奖励基数 11
      \0 ^' Z/ W2 R- @MOV N$挂机奖励倍率 100
    " T- t, u: l( `MOV N$任务进程奖励基数 27+ F8 Q' k2 m+ `6 b0 G. C% C
    MOV N$精铁石奖励基数 10
    8 I0 }! a* ~8 [) V9 j- cMOV N$进阶石奖励基数 8
    ) c  K) g" o: @- h2 O: ^4 _MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)>
    #IF(2)
    ) H) F1 ?1 e; I3 k3 TNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买6 l1 D/ ~8 B' h1 u$ W. m7 y) U
    LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
    # S  g9 Z7 f9 V1 J* ^$ RLARGE J2 0
    , O2 p6 @! ^8 F& t' a  Q7 t6 z#ACT2 V' J+ h8 n. m. c  D
    INC N$人物挂机时间上限 7200: H' j: V( d, \- J; ^
    INC N$人物挂机时间上限小时数 2
    #IF(2)
    0 i! p6 u8 u0 h; \NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买& @, K6 v# O& b9 T/ `
    LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
    5 t: d' M; B. x9 e0 g9 G/ @$ v3 x. v3 `LARGE J3 0
    / A# e. L) ^/ v0 L8 A$ Z) ^#ACT$ P& V2 Z. v* x- {9 o
    INC N$挂机奖励倍率 10
    #IF
    : d) b. ]& A5 c0 f4 r0 DCHECK [500] 1' L5 ]9 @1 J) v+ Q* l2 q9 J  @
    #ACT
    ; r5 R! f' p) g) vINC N$人物挂机时间上限 14400" N) p* Z% E3 C1 Y: ]
    INC N$挂机奖励倍率 20; K" k% O5 y& U# A9 X  |5 @
    INC N$人物挂机时间上限小时数 4
    }

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