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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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# m$ k: Z& B) E2 PNOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
8 n& D9 o B& e8 L% G/ X#ACT
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* R9 K7 p( ^9 z' P, BMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF/ L8 i6 D1 f5 p6 \* T) K) F Q
#ACT
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#ACT
1 [3 w- E( ~' Y3 s% _. jMOVR N$按钮展示图标变量 0 3
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#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
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#ACT6 Z# ~3 v/ v6 ]
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
4 i# u9 N! V. K7 L2 cSMALL N$领取时挂机时间 109 B4 l! C( X: u5 b! I9 D8 d& q1 _5 v
#ACT: G" t+ N; a/ B/ x! D4 i! z# G
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DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>- M; F( t/ _4 g9 u# \
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>6 b x' s+ n" }8 P- D9 j
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LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
1 j% e0 s+ Y& e( {5 v( O7 w#ACT* g7 c( }* n! y& b
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
$ z5 T' a) {& S$ c5 V#ACT
9 g2 {7 M' v. Z# SFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
+ k8 j7 @3 w9 o- S6 KGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
) H4 v# r# K/ B& C0 vMOV U15 <$UTCNOW>
6 A1 ~0 w/ D5 ?8 sSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]$ h/ E" e9 K+ \1 E
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1 `0 r* U9 \5 X3 z1 e#ACT
4 E% `9 j+ T9 }, wMOV N$人物挂机时间上限 21600
) G6 V! V8 Q, z# ?1 K! c" aMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
. b' i4 J/ o* L$ j# i* b6 l1 E, \MOV N$人物等级奖励基数 119 ?0 r9 d2 a* l% @
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& Z1 Y8 k' g6 F! F x. I& w2 ?+ Z! aMOV N$精铁石奖励基数 10
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: L7 k3 @& I% A- s8 x# EMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
5 R2 u/ N$ c; E0 ]! H! [3 ZNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
6 z: ?5 j$ G% U7 L7 v8 TLARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0. e9 a* g! \* \
LARGE J2 0" i+ X5 Z1 Q$ h; [9 d5 l2 I1 c
#ACT' N% I, A: V, [/ @7 B8 L+ \4 C# `
INC N$人物挂机时间上限 7200( C7 [" r h! R# O a4 D
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
) N; o- F" ~: I- h) @1 C% O4 \NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
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CHECK [500] 1
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: V) z; y+ I' Q- u' u+ c4 n" g `% KINC N$挂机奖励倍率 20; ]# K% p' C2 T; F+ b! |% Q# L9 e* _
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 }
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