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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
, J: W# q* K% F( G2 R. sSMALL S$挂机分钟数 10
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SMALL S$挂机秒数 10
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MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
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SMALL N$领取时挂机时间 10
+ Y" B: c7 }6 @2 W* ]#ACT
3 F. ?2 g/ B. W& p: u9 g: TMOV N$临时变量 10
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LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>+ }4 i) _5 P& ~, M1 q* p8 I
#ACT; z% j/ D! h1 Y% p. L
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2 \4 s9 g) u {4 N#ACT
, S' h& H* A6 y! H9 SFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
2 M, z1 F8 R& K5 c9 k8 JGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>% G' P5 \) c2 Y) h
MOV U15 <$UTCNOW>
: G* ?! \9 `. ?% N& B- wSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
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#ACT$ c/ Q, D" g7 B( X# A3 {, X5 ~
MOV N$人物挂机时间上限 21600
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MOV N$人物等级奖励基数 11
5 K/ {# ?, ]: V/ gMOV N$挂机奖励倍率 100) @: P# V/ J" F
MOV N$任务进程奖励基数 27) @% C2 i/ Q( h. I3 L/ J- j2 X
MOV N$精铁石奖励基数 10# Q6 ~; i9 d5 v, p& U
MOV N$进阶石奖励基数 8
8 R1 m$ S4 E" E! a, `: lMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
* X7 x' m0 Q# M8 n$ nNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买1 {, C& U4 h6 [4 B& w* S7 y0 }# v) M
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NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买& F1 m# L* i9 X
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INC N$挂机奖励倍率 204 m) B1 I f' W) e8 o, r6 Y/ L% ?0 K
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } " ?# I1 J: n4 M2 e. ^6 ]
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