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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:: O4 U1 {, a) z$ A+ z3 }% T2 h, ~: X: e
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FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
5 T. z0 v1 f* M9 m# BFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
. ?1 _/ @4 @. P4 @FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
& e: m: x& W3 LSMALL S$挂机小时数 106 F& v' e7 s7 ^1 k- C$ m
#ACT
$ Z' j% h1 n1 M$ mMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
8 v5 U/ j- v) y% ESMALL S$挂机分钟数 10' G- G1 H$ e V8 G/ c% b# d) v
#ACT5 V2 V0 R0 @! Q
MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF
, B, N" E& q2 l' M" rSMALL S$挂机秒数 10
2 o5 v" E$ x. r#ACT
3 U. b5 V$ L* z1 RMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF( f/ S4 D, E/ `, Q. t& s# f/ L3 _5 A
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)> \/ |" l. S+ e( p
#ACT
, X) N3 {2 E0 e# wMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>1 o! ]0 P. {; u' b4 h& X
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}( I$ o1 s$ S7 [8 N3 i$ l3 V. w
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MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
n0 \! @6 e1 r# c8 E#ACT8 G4 Z% I/ @# D
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF- e' W! S( k% t
#ACT j( Q( x; V* H( U. T
MOVR N$按钮展示图标变量 0 31 O E5 i; S; P6 X1 U9 C7 a+ A e1 A
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
% K4 L3 N- N6 t! c[@TAKEONEX]+ Y$ q v1 a7 Z$ ^
#ACT
" |3 h. c% ^; D2 u$ v: {6 ~#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
8 ]3 ?! U/ ~+ I- K( }8 |' J$ d#IF
- R8 o7 o7 t8 E7 U! ~#ACT. K3 C( `5 V8 m8 Q) ^- z, P2 M4 m
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF3 Q2 x3 m- h) Q! b1 _3 g4 e, u
SMALL N$领取时挂机时间 107 Y$ H! f4 t- z ?: a
#ACT
5 b$ ?8 {/ R% u! G2 }- FMOV N$临时变量 10
% x! [& v' o2 F' Z) q7 {1 d% SDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>" e2 L0 x. g0 D0 W0 b, J! t/ h
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
* O/ e' \7 h: _6 j* ^9 K9 LBREAK #IF- J9 P i/ j: T, I9 g4 r. n
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
1 \9 N) r* I! E9 o1 Q) S0 }#ACT
& m9 u: ]: Y: VMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF# @9 _, _2 ?: q6 g. ^# Y6 \
#ACT |0 s; z9 @0 n4 }8 V2 t9 h
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币3 n$ {' Z4 U. p, z
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
) ]1 `$ |7 x; t7 |/ l, N. UMOV U15 <$UTCNOW>6 [/ D. N. }. J) A" B& Q& S
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性], O8 v) _ s; V4 T/ p
{ #IF
8 c+ _5 W! {7 Y( x; ~/ p8 Y#ACT9 _8 U4 D- u% ]% K! r
MOV N$人物挂机时间上限 21600* J* e W( s- B% [ P8 g" u+ g: ~
MOV N$人物挂机时间上限小时数 60 X& p% Z7 S& v F( j* p# X8 |
MOV N$人物等级奖励基数 11
\0 ^' Z/ W2 R- @MOV N$挂机奖励倍率 100
" T- t, u: l( `MOV N$任务进程奖励基数 27+ F8 Q' k2 m+ `6 b0 G. C% C
MOV N$精铁石奖励基数 10
8 I0 }! a* ~8 [) V9 j- cMOV N$进阶石奖励基数 8
) c K) g" o: @- h2 O: ^4 _MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
) H) F1 ?1 e; I3 k3 TNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买6 l1 D/ ~8 B' h1 u$ W. m7 y) U
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
# S g9 Z7 f9 V1 J* ^$ RLARGE J2 0
, O2 p6 @! ^8 F& t' a Q7 t6 z#ACT2 V' J+ h8 n. m. c D
INC N$人物挂机时间上限 7200: H' j: V( d, \- J; ^
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
0 i! p6 u8 u0 h; \NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买& @, K6 v# O& b9 T/ `
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
5 t: d' M; B. x9 e0 g9 G/ @$ v3 x. v3 `LARGE J3 0
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INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
: d) b. ]& A5 c0 f4 r0 DCHECK [500] 1' L5 ]9 @1 J) v+ Q* l2 q9 J @
#ACT
; r5 R! f' p) g) vINC N$人物挂机时间上限 14400" N) p* Z% E3 C1 Y: ]
INC N$挂机奖励倍率 20; K" k% O5 y& U# A9 X |5 @
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 }
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