来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:1 e' x8 p/ y. d) ~3 N$ x
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SETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF2 v6 I0 f! W% P# j
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FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数; _' X9 v$ W# W& K
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
5 f' M. n7 C6 U7 a& @FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
7 D, [2 ~- D/ Z) A: C$ M* C; SSMALL S$挂机小时数 10
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SMALL S$挂机分钟数 10
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2 \1 n6 Y, L) o! V+ N" L& tMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF: A7 }. L0 e0 Q- f% B. ]3 \) a K
SMALL S$挂机秒数 10/ h; u1 i+ h. m7 k) g7 J
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MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>2 n5 W" g4 z7 R" B9 W) q
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FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
5 ~/ K+ W1 h. f9 B% B* U K# Z#ACT4 V5 P6 i f0 h3 r1 m
MOVR N$按钮展示图标变量 0 34 _8 A- Q+ [4 y, ?- ~. b9 c$ Z% \5 O
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:& v5 e% g$ D. v! B1 n" P' B. P
[@TAKEONEX]! ~5 M7 n* A' K' r+ |
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#ACT
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4 w0 e' h: L* M: V' P- Z" b+ B5 }SMALL N$领取时挂机时间 104 F9 r, x/ i" N* ^+ O
#ACT- L$ T. f+ E: i/ _$ q% G# O& Y3 o
MOV N$临时变量 10
! k2 ~5 P4 d2 O' Y) y: r3 @DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
$ g2 m! [, e, s, e UMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>5 l. ]& e) _3 H, f
BREAK #IF: w% I8 J3 T% ?9 U) H& S
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
2 P" D7 x0 s' p2 ^5 Y3 |#ACT( i. a; \; w" l6 q
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
. l" p" N1 P# j" b#ACT
) a& C+ Y h. ~0 m) \- CFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
% I. {: F. \8 I6 |2 c g- N3 }GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>, z2 _. C' ~9 l# f" }" s
MOV U15 <$UTCNOW>% l2 O+ c8 J+ ]& \0 k3 ^5 q
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]: L$ e5 Z5 c- n! T
{ #IF
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MOV N$人物挂机时间上限 21600/ B& f; J8 @; ^8 P* k
MOV N$人物挂机时间上限小时数 6. B3 t% |" G7 B
MOV N$人物等级奖励基数 110 F, Z# H2 {. |# C
MOV N$挂机奖励倍率 1000 Q/ M& J6 L9 ]* J" J+ ~
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. c+ d. [, z; z6 ?5 eMOV N$精铁石奖励基数 10
2 H3 L+ b0 |/ E- e+ ^MOV N$进阶石奖励基数 8
1 r( `7 A, T+ }# h$ i" Y, eMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
; b$ E3 S+ J' Y$ B/ ]/ L. rNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买1 r" t( g4 F! s+ ?; w- c2 ?0 |' O
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
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#ACT' P8 J$ n% s2 M$ _
INC N$人物挂机时间上限 72000 K7 e$ b% R5 F+ J3 E- P
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)' f9 i! E) ?+ }4 M* Z$ V
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
% [; M0 Q2 R6 k/ L: BLARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 03 }/ K0 |0 ^0 S5 X- ]) J
LARGE J3 0( Z7 i% [5 h* ~2 `; R, k
#ACT |( P- l4 v4 K- v) D
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF7 ~8 o% u0 ?& S
CHECK [500] 1
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! x' h/ @) c' C. K. lINC N$人物挂机时间上限 14400
; z# r5 @! J' m2 HINC N$挂机奖励倍率 20
0 }, O& U% B' R0 MINC N$人物挂机时间上限小时数 4 } ) R; Q. _/ H% q4 B
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