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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥1 u9 R- c& z# ^1 f

      q  H: g( J7 w& Z" i& Q仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    + F5 I, u+ L$ N9 X4 P+ W3 m7 L# J) ]/ _; r* D% _
    QM:
    ) a, ^7 k7 f. [6 }( A/ @3 N( \8 S' X5 n
    [@StartUP]
    ' ~; p* T) [* b: }: R/ t5 ?- M' b& _/ ^4 G- U
    #IF3 s' d8 {3 m3 E8 C% m
    #ACT
    3 G/ U+ |% N% sMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]% b+ e" `; s/ ^7 Q! T! ]: y
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量  h: v0 y  ?7 F0 a# F- F% A7 O
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    7 N- [" I4 [" N- Z7 zDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    2 C$ w- H5 o$ \/ ?% y6 z# Q" Z;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速6 @0 S- B* l5 w* C& ]8 K
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}0 J/ ?) T& U. k4 L
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]2 Q8 A! T( D7 |$ k  t2 M, |
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    5 U- _' i2 M2 f8 c' FMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    , T2 B0 N7 s% C7 ^* S1 cMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]% ]/ _9 r" V& x, h: n) ?. g6 u
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    $ H. r* j; O  Z  h0 l' u* sMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]; G. T) }7 g$ \* ^& p" g6 r
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]0 I* e6 P4 a- h- V
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]7 O4 p; R$ q! m' r# j4 D% A+ P
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]( b6 z6 d4 i/ U, [# g$ M+ K
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    , U6 l6 H: U) Y: H  PMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]- V5 y* I) E" D' j
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    / D! e* X% P3 l$ X; i* JMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    ( |: C* ^# Y) w" N5 u% zMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    4 S# P8 z. p5 r9 c0 }MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]( \: m- r' p# h" j6 T, T
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]( P2 ?3 s: j. ?- V6 W) [
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]$ m/ h/ f7 O' D0 Q' s4 p3 A
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]2 w  r' \$ k% u7 e
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]3 c' l4 E2 h; ~6 l& U: H
    , R1 d- U2 d1 ^: {
    QF:7 g5 Q5 B' c( G2 O

    * G) b2 B/ O  h6 u0 n+ u  \8 ]8 s# }8 z[@刷新随机词缀怪物]0 L# t5 U/ V3 m) ]2 J5 ]) M
    #IF% W2 @1 m: t- ~  C. ?6 m) Y
    #ACT0 a4 U3 H, T0 A2 j# N
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    + W8 j2 q: G. H, ]9 xGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    4 X# F, y; C) T; {MOV N$循环标识 1% J2 z6 W( E6 j& E
    MOV N$词缀怪物生命加成 0* Q! [4 u: w  c  R' ^
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    % B. J5 @9 ~" A7 v' n4 BMOV N$词缀怪物防御加成 0
    8 r: o. H. Q# t( j0 ^0 ZMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    - [8 B& V7 p# d; r, O  m0 c, xMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    2 Y: g' s& _+ z4 B% o) |MOV N$词缀怪物移速加成 0
    - ?" u2 D  d) n  DMOV S$怪物名称前缀  m" L( c5 j0 F& o, t6 d7 I
    INC N$随机怪物词缀数量 1
    ( p- B4 U9 a9 o9 P1 t. W' D7 P* W" C6 p; W
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>: _1 g1 G4 u7 r4 v
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    4 D3 N4 A5 r+ h+ Z7 iINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>+ S9 f; r% S8 _) [' D
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    ( }5 s5 s1 D% j+ I  |4 G8 {  DINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>$ h; t" v: s! U0 F2 Z* l
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    , q5 w1 Q( ]% s  T9 V+ g" ]INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    : ]) v( R+ D0 E2 o- V0 W( Z( GINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>" p7 {9 g1 b) q7 u7 M8 p) f4 r1 s
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$, w( }5 P5 ^$ {# P
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★! s# L; l$ O: v1 d: s& c
    INC N$循环标识 1/ H) n" B' W* X+ a4 L" T1 N6 x
    ENDWHILE
    ' Y( x, Q: Y0 o  ~3 E2 X1 K) f( `/ f
    GOTO @_@词缀怪物修改属性  _+ e, E( i+ c& X; B- `9 U* K
    # v6 j! t' t: x8 a3 P
    [@刷新7词缀怪物]- w+ T3 U) X- ]: g9 R% M
    #IF
      F9 f9 z4 Z) d* a- ]& Y8 ~" }#ACT
    - F  `% ]% i, J0 z0 z# }% oGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1! F0 G9 L' {; y8 P' Q" j
    MOV N$循环标识 1
    - |+ _, {7 M3 ?: r1 |# G8 Q, NMOV N$词缀怪物生命加成 0* S( H+ h' [" @3 a) @1 b) x, i
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    2 y2 `' W5 f5 i: B7 RMOV N$词缀怪物防御加成 0
    $ R/ c4 o. t$ Z- n- zMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ; d7 n4 [  G( s9 ~MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    " w, _: Z7 I" F) M2 OMOV N$词缀怪物移速加成 0
    ( b$ L+ }$ L# Q- ^MOV S$怪物名称前缀
    1 h5 {3 [  l# g/ e7 {1 g% i& x7 _7 f( N
    WHILE N$循环标识 < 8! t7 `: [6 F( f, M. r8 ?
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>! ~. m# W/ M0 L3 {& e6 T% k3 U3 t
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    " n0 J8 y9 a9 ZINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])># Q' x$ ^, q: i) `
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>$ k8 E; w0 ]1 B7 ]
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    $ q6 I/ q, S0 w$ KINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    , r' h* e) V0 O2 O( yINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>; ~6 T5 q2 r1 p2 w* O. H) S) e
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$% G  w" ^4 B; Q& G3 x% j; Z
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    8 j. h, s( g. c4 a7 d. ?INC N$循环标识 1
    % |, m5 O% `, f5 D, c5 r  @! AENDWHILE1 W- ?8 _& s, w5 k: z
    # ?) q  {5 U0 Z) e3 k
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    ! ^  Q. i. r3 R4 u) p0 a+ }$ O7 u
    [@_@词缀怪物修改属性]
    5 O) o( A  L7 Z) l( S: M#IF1 X1 n- _( `$ T1 ]- S6 L/ i8 S
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0- D3 d  o* D- c& R" B
    #ACT" f- r; f* |% Q; \/ W9 O2 k
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 U3 s3 g. H4 r* u( A6 r% K/ Z7 L
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 X3 [$ Q, H  l# }/ p$ t+ x6 q5 R$ m6 x# S, C: W
    #IF
    ' X" |  U8 t8 s6 y/ T' k3 wLARGE N$词缀怪物攻击加成 0  ]9 d1 E3 P  f' z7 b" [
    #ACT% h1 e8 J  \( i, H/ i' f# ^
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( j, `- S2 Y1 x# y
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( S- i7 W* W5 X7 m: G, x9 M9 \  F$ ~
    * A0 L: E6 I4 h2 \
    #IF7 O& T( H  R5 @9 o
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    3 r0 ]; {% i; A6 I- Z& H#ACT
    / q' ^; P, D  S5 SCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' Q% s. h! e1 G
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    1 v) L2 L2 M# e/ o4 k1 N4 i" z5 H) e9 r1 z
    #IF
    / J7 C" [8 s" _& BLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    5 q; v! v; p3 Z+ ~( f# s8 P* p#ACT0 L4 S, b, c3 c
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% q8 C1 f1 P3 L/ C4 Y; _' Y) g
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    6 m6 G  d& _8 P9 g& @: Y$ n3 c9 H7 D; O0 u( s$ V# Q3 G: S
    #IF
    0 K7 G0 M3 d+ L3 dLARGE N$词缀怪物攻速加成 06 k8 y: J* n9 h! L6 i, r, [
    #ACT
    " L% ]6 f  ^( }; Z0 ICHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; p: d, e4 P0 V" o1 J" T. g$ J/ j

    6 F3 O. b# ~# \9 e6 k1 x# q% b& \#IF
    2 c- Z" v) j- i* T8 |5 CLARGE N$词缀怪物移速加成 05 \. G/ y# Z# m; M6 `* v7 ~6 v  m
    #ACT
    ' a$ Y" h* V- B5 }6 t8 E9 tCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ p" W" i" ^, g& Y/ N/ ^, F+ }

    & X% g3 X4 B5 H9 y8 K7 }( j#IF7 D/ E, G8 e  F. r9 x" Z
    #ACT
      n: x1 \7 |& `, }( ^& I) r6 rRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    8 j6 M9 h: \7 M2 N$ S/ z+ E% KCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    ) c  I1 G, I, D; k  n8 F* Q
    2 U! |8 M* z' H. JMONGEN.txt:6 Y( U+ \9 \: G) K' f
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    ( D6 ]' y, n7 ~2 o" a" \+ v4 {2 K' e* V- ]( x% R! t" V
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