TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
1 c: f1 O. z) N; { p; i
5 Z, Q7 b4 M3 o仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:6 x5 L$ E+ @+ n, o, J( N- I
7 l: n& A' q9 ?2 P% }QM:
/ N3 K; a* }0 R+ I9 q$ D1 G' E! m* |: ?- v1 v7 h; Z; m7 S
[@StartUP]1 ?7 u! n/ O/ t: | @( ^
I* o& P9 K& t! B3 Q. F4 y#IF7 D, x, r7 x$ @- m) ^( ?
#ACT. y$ H; \. n/ Z0 L3 C/ X; n
MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
% F( w0 r1 D- X" J0 O/ xGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
. W: L9 B h5 @7 w4 Z( wMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
- N* e1 `9 e! R, y1 o: z; W: dDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 14 V% r. y3 b( l
;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
2 F, k7 F, y; GMOV D$怪物词缀参数集合 {}
+ \$ C3 T2 e J3 Y" O5 WMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]# N2 E+ G. D* G/ B2 u
MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]3 |; h: A& c* n( u' F5 l/ b5 A
MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]2 @* N5 Q! H/ y, z
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0] a: G/ M% x6 f p3 r+ a
MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
: M4 G t: r1 c/ T0 ^3 i" A7 i( t: cMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
" n3 p( s8 R8 U5 E) ~MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]8 y3 k8 p/ I5 b9 h
MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]9 {7 `2 q. @0 _5 X: B
MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]0 V d7 l% N2 Y/ r( D! r
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]! F' n* G8 K: ]: _' u' ]
MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]7 ^ p# G7 l$ h/ e1 x1 r& [! Y
MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
1 N8 ~# M& f- [6 bMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]- P, A5 M) @5 u3 `: o+ L
MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
Q, S# T+ T. y% u x8 }MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]3 {( Y9 l$ R$ p9 X/ R, D- w8 D4 ^
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]2 h0 X. }1 ~" u! j+ i! c
MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
; i$ J, Y6 W' c% C& hMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
2 P2 u$ p9 q5 vMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
8 s" O6 p+ z6 i+ l# _
# O$ A/ |: z0 u% F( q/ g* vQF:0 j, ?* e: p# A
0 X, k4 v& b( o8 ^% l: Y4 Q2 I[@刷新随机词缀怪物]
9 \8 f0 J3 F7 O# B5 Z5 R, z: H4 Z#IF
9 {3 K% P) G: m" \/ c) a#ACT
' U A/ R; h0 g/ x' T0 `6 sMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
3 U# ` j* F/ W2 PGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
% e1 p! {9 p4 Y6 Z/ g1 M/ r# w% xMOV N$循环标识 1
9 e! e, d2 H4 Y( C$ y/ z! }1 mMOV N$词缀怪物生命加成 0& @1 F" P. z) g
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
9 h3 q @% k3 m$ k& aMOV N$词缀怪物防御加成 00 d. c+ ~! b7 \9 K
MOV N$词缀怪物魔御加成 0 D3 ^4 V! Y3 r4 }. c3 ?
MOV N$词缀怪物攻速加成 07 b! [3 Y0 O8 W
MOV N$词缀怪物移速加成 0( n4 P6 ?( N0 _4 m- O
MOV S$怪物名称前缀
1 \! B v9 m; WINC N$随机怪物词缀数量 1/ `9 l! F8 o0 C, T( ~' L8 L
# {% M8 v! G2 e- u- t
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
' N6 N- F1 U4 Y7 GMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
% l3 {& [. T# F! W- u; oINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
1 C4 X1 {0 ~9 W+ p- ?: a3 R# ^INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
8 O$ V6 K) X) b1 \INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
: K) j0 B+ H$ R) w TINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
7 p# {5 X+ o' k1 C5 D+ `* {" y; aINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>( s' }! N3 b! e- Q/ k, a
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>/ W' \/ w T( K8 a) S1 \! L
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
" ?. S8 `* j. b9 m" |# K; KINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
5 P Q! m/ s3 I, PINC N$循环标识 19 F6 q1 m" S0 P" o4 B* f
ENDWHILE$ `3 a% ^+ H6 X ~8 ^5 x
! s, P% ]( d: w0 pGOTO @_@词缀怪物修改属性1 ^$ {2 k& s& ]- {
" X# N/ X; g2 ?$ ]' ^6 i1 H* u[@刷新7词缀怪物]1 x2 r. y* V: D$ ~- T, ]
#IF' ~8 l _0 b" }0 \; k }
#ACT
2 N1 F2 l9 V% v- g+ u4 z3 oGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M12 x8 F3 R# J9 i/ M5 Y- W$ b
MOV N$循环标识 1
8 _1 c f$ X% J4 vMOV N$词缀怪物生命加成 0
( ?; u% M+ D, _) |MOV N$词缀怪物攻击加成 07 h+ U J0 | {6 A3 `& w( E
MOV N$词缀怪物防御加成 0 V- Y( [! |; ^$ f4 x! k) F+ i
MOV N$词缀怪物魔御加成 08 q' w) E: K+ i; R* z+ A2 ?
MOV N$词缀怪物攻速加成 06 z# w3 _" {/ F* n
MOV N$词缀怪物移速加成 0
, s# c7 x5 X! P: V6 V! VMOV S$怪物名称前缀: J! u, A' M9 @% ?
x. A) k e+ T) l2 C: `: ?0 w
WHILE N$循环标识 < 8- E) | a3 ~0 \
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
9 c$ |) f A% j& ZINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>2 \# ^* j* N0 {6 S- s a
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>3 u7 o' X* q6 g1 Q5 N2 k
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
/ k8 o* O4 w, X7 Y1 U, M, gINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
/ a1 g: `7 [1 AINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>. F5 X( U' T6 k; A7 {
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>! B* ^ @; |! G6 Q! k" g
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
' M/ i# i: w2 @INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
, U/ y/ D# ]0 I: v& l: rINC N$循环标识 1
I: G7 t9 L0 Y, J7 f3 G2 \" {" ^8 \ENDWHILE
3 c2 s) i4 ]; R6 |! z( d
5 c! f8 S* t2 ?7 F" _) KGOTO @_@词缀怪物修改属性
6 c* E0 \% u" K' T, U8 H* n
* Q P! ?1 h9 y8 W, y[@_@词缀怪物修改属性]/ ?2 I* V3 \, X! r+ b! W3 L: W: I
#IF/ K) h0 ?5 w* {) k
LARGE N$词缀怪物生命加成 0- `+ M& o; B9 a2 ~: U
#ACT
! E( O+ M8 e+ ~ b/ C0 |' TCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 ~$ K, T) X) R) Q
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" R/ I6 k& a( }
5 v( [. z! a# U2 N3 g0 t
#IF
}' @% X0 ?' z9 j! D! {! qLARGE N$词缀怪物攻击加成 0% i8 S8 p% \$ a! n0 I. C; [9 g
#ACT
6 S- P+ h/ d# F8 H+ wCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
5 j0 V# B2 E0 `; l$ A" z0 OCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1 y3 S9 }; o9 K, S; _( M
- n/ H# T& q' O% A' x: M#IF
' n B. R | Z { g0 l* Z3 C n7 S# xLARGE N$词缀怪物防御加成 05 x G3 ]2 C- M+ g7 v' ^; N
#ACT
* T8 p& L1 X/ t" WCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 n3 ?( \% W4 K/ q$ U+ S
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& u; y/ u$ M8 V; I' o" h+ _) l V" \9 l4 J( A7 X* ~ \0 S- r
#IF
, ~6 |8 k( C. W1 y$ {' g9 S7 n5 TLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
3 y7 j6 `; v: I/ H; X: |; \2 K B#ACT* e( x' \+ b5 n2 L' ~! }
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2 c T$ n5 U5 E0 ~8 w' J- @
4 a. N ^& B0 ?4 a' d" I#IF
' S6 z" h1 Q$ ?# j- q- zLARGE N$词缀怪物攻速加成 03 x1 D& ^& Z) U$ U( d- S- }
#ACT. I- w) Y* K% J& z
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- r% v( E! o9 d8 G8 ]/ P6 c) E
7 f' o3 X( K. o#IF* f" ]! q8 K2 @* X* }* ]' k' U
LARGE N$词缀怪物移速加成 07 D6 W4 r3 q' h9 X5 W0 S
#ACT: Y, i0 Z- n& B: A6 A# P, C
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: b( A$ {( d" j/ ?
- h8 y# f( k3 m; H#IF
: c2 J2 b b3 ?" F#ACT5 L) i' N: h: x8 e2 [9 C8 K' w/ L
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+ ?' Y$ C. T- vCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
9 Z+ E {% u; b; d) a: j: i( T( a' L" e! s; a
MONGEN.txt:8 j1 w& X& r3 t2 z9 J V4 X
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物8 S1 O% |9 C+ i6 Z/ r5 F+ @
% F# k! a& z5 V& X' e4 N q |
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