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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    # K; K+ w0 _7 W( ]2 d2 `( u( y8 ^. J5 g5 T) z: f' I
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    ! B+ E! |8 Q: |
    ; @4 X9 v& K0 M$ z" q0 LQM:2 D' s# l' g9 h! q

    1 d0 @+ y% s1 Z[@StartUP]
    0 O) U6 u6 F! h2 U+ f: o) p
    & y  V7 g2 D9 o; J#IF
    ( |0 b- D4 R4 J4 K- {& D, f: z#ACT6 R) C+ k1 T* h  E* b" C
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    4 d2 y  C! @; ^! Y% SGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量& C0 a- @  F# U9 _% T
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    3 G' O5 Y2 G6 B* x& FDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 11 @1 n/ ?9 N0 X
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速$ ~; E+ v% T; V% u" h
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    8 E( w" M% I6 p( ^' {MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    ; A7 {7 m/ E) H& q0 v) {MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]; J/ Y1 F4 f  i) D' Z9 y
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    5 n2 O* K9 y, y6 p! hMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]2 d2 F, C" @$ d! @4 l! A% k
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]9 `2 P& F5 X$ g8 [
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    , v" l" D$ N) W, zMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]& @: x* D3 h1 ^9 p
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]& a/ T0 O6 R: p; y2 v
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]% G, @5 n) g. n' q. l; Y3 A
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]3 M$ {9 k% m2 r7 p% A- c0 k
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    2 K/ o3 @; q8 s+ Z# OMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]8 |/ x4 {# C9 y
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]2 {# L0 O0 L  D, s/ _8 X
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]" w9 J2 g# k$ k! |# G
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    . _$ K9 \; y1 KMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    " P5 f  X. b8 `# H/ g7 J" TMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    ; n( X, l7 i+ iMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]8 p$ z% a: _7 W! Z% `+ c0 E/ v
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    ) Y% g6 r1 C! m! A: U0 o6 }+ l/ }$ {/ y  X4 P
    QF:
    ) J9 E3 }7 L: ]1 v
    . o' j. S( c  s5 m[@刷新随机词缀怪物]3 K* v* |0 Z% d/ Q+ b# h
    #IF
    ! u) T8 D- s# O; X2 O#ACT
    , b4 l! {2 h) z" V  e! G. q$ tMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    , M* x- e0 e7 ?/ T, ?. }GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    1 {/ _; b! R- F! l$ bMOV N$循环标识 1
    . Q; Z' I. a. z* Y: ]7 O1 z2 v0 TMOV N$词缀怪物生命加成 0
    # V: u/ W  [+ _0 eMOV N$词缀怪物攻击加成 0+ B; t1 [0 [0 X1 ^
    MOV N$词缀怪物防御加成 04 d  X6 |5 b; P% S# j
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0& C0 D. \" ~" I# h9 j5 k
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0" y& e- _7 C; ]% b
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    & V. P: x& a. K# L7 RMOV S$怪物名称前缀. X  \) b) A) X% z
    INC N$随机怪物词缀数量 1
    ) l4 r& N1 U5 q8 z" B# b6 v
    : U. W+ o8 F5 ]/ s( j* Y0 f" aWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>) W5 {+ a- J9 f4 O" k% _$ K
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    / r, b7 t5 r1 o) h0 E, R( pINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>; |( b; p6 X) S' k( i9 j- p
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    5 u. U' @/ L1 L, _( O# Z! QINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>' d1 z5 B- \& Y, v$ _
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>; h8 G+ B+ |: j: G7 X9 d) j% C
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>0 `; \* |$ U2 N9 t' Z9 r
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    ! B/ n- m5 _3 M4 c4 p! ?INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    1 ?' X1 g) L+ K8 @; ZINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    " c7 h/ `; Q  o$ g* S' @0 sINC N$循环标识 1+ L% P* ^& J3 u% ^
    ENDWHILE
    : c; x+ G) k# ~& H' Y3 \/ L5 ^" F  |; ~* z0 n) [7 L& j
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    3 T  a' M8 ^6 C6 D& g- H
    6 O- {5 d9 w+ l$ z; l4 l[@刷新7词缀怪物]- u" _! _  m! m- Q
    #IF
    9 j; A+ F% z7 B#ACT
    3 f3 W# n( X& W$ ^# KGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    ' \, Q, A! F! X" w5 ^6 j2 d  t1 ]" H* nMOV N$循环标识 1
    , n. s+ ?. G) UMOV N$词缀怪物生命加成 0
    $ E& f5 ^  A. `  j) k% j' UMOV N$词缀怪物攻击加成 08 u% L6 E6 U( F4 q1 e1 @  F: M
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    ) A) l( y# H# }7 Q; J. w3 ]MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    1 F% `6 J! t% y& aMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    " K4 [) g9 W" {" E( C1 @4 P# ~MOV N$词缀怪物移速加成 0
    2 D$ P6 O7 X7 }& A8 P4 e7 \MOV S$怪物名称前缀
    $ B1 d5 r- P8 _6 F% y9 j) i; [9 A/ Y# @0 k# L& F% h
    WHILE N$循环标识 < 8( s4 s% L, K# k# N! j! l
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    2 {2 Y, {: L; ]7 @$ fINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    ) ^% j$ R  P3 K0 ]$ _+ D1 `0 z3 GINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>/ `3 \6 f: Q) \/ j8 S- \: n
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    6 v$ Y0 H) E: N2 i  f( dINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    5 G+ H5 ^6 b* X* {. e: W3 [: RINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>. u) d; v0 @, |$ G1 a. r4 v" k6 y
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>. Q- y0 h% D  d8 l
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    7 u9 I! n7 v% c" \2 WINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★; ^1 [+ m5 l$ U+ S# f" O
    INC N$循环标识 1& D2 m( e; C2 S: M/ V
    ENDWHILE9 j1 E4 h9 a( _: e2 ^
    + U2 J; ?3 c' w
    GOTO @_@词缀怪物修改属性" |0 o) i* d! G

    ; F  R0 T4 N$ B  @( k$ U4 E3 B[@_@词缀怪物修改属性]0 a8 z3 I8 i' F
    #IF
    ; w, k) l8 B& N6 d+ k* aLARGE N$词缀怪物生命加成 0: \( K% \+ M5 l- w
    #ACT
    9 j. h% a6 u6 O' V, @" DCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    % v& D) v  B( |4 }  a  SCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    % w- n0 C+ j" L2 d$ \) }! m3 s# `5 L# Y
    #IF5 q/ S" v* ~: Y$ `8 x
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    ; s  U6 U4 N5 F9 t0 W#ACT
      y3 \' i/ F4 r6 T  C* N1 tCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ( y7 k5 @' ^: D$ n3 \+ c/ p- \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 }; [% m: A9 S) `8 ^# E

    ( Z) o% h  u2 _. c- f% k#IF2 T. ~) X% M) P$ v+ }% m
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0" t8 b0 [0 g. h* F/ D0 |, f
    #ACT$ d1 E) T) x5 l, t9 k
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    3 j4 z: O  a! c" E) Q( ~7 XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    5 l% a# I. e: V, H3 {! V
    # ^+ s# E4 H9 b0 Z' N' P#IF9 O) q9 {# _# T; v( K
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    5 `; k% ~; p* e; `+ v2 W#ACT) Q0 ~; @. H5 Z& ~# ]
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ k0 j6 }  W) O) p* |- M$ x0 \4 b
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ C4 L1 Z' K9 i, K& G

    : {: z- c% A, A1 L" Z. Y#IF! h/ P2 n5 L0 z
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    7 S, C! H; i# f4 R5 L& _# U#ACT  M# \- v4 D5 m
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . v2 `$ I4 M& A( A; \0 D8 w
    ! G5 m: ~$ f  j#IF
    + ^. n+ h3 N* F+ t+ |LARGE N$词缀怪物移速加成 0  U( q& }" ^+ ^0 d
    #ACT6 x' q' c  [+ P  k9 t
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' i' o) R9 u1 G; ~- R+ B& G. t
    8 z/ h3 V4 w6 N5 M( l" \
    #IF
    - o3 m0 H. i, W$ g/ l#ACT, ^) h# w1 @* g1 v
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 14 o; _- Z  x! U
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>$ e9 U" w" W5 o" h3 j  \7 H1 W

    3 V3 j9 Y( ^( ^" L$ R1 N/ b; uMONGEN.txt:
    ( W& W4 C6 i# X3 b1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物# r9 p# J0 b1 p* D6 p

    : w6 E. q" Q+ |* c) x
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