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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    3 e( W0 R/ @- Z- z. i/ ^* O6 p  r+ q) h) ^
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:2 ?& `. \; ]2 d
    + h7 m8 _6 D9 G. B' ~. T+ Y
    QM:
    + F* W* X$ s. G* [6 f; J3 [. n3 o$ s8 @  }
    [@StartUP]
    ) w+ ?" z$ K6 s' `+ {# F  X+ ^, s
    #IF
    9 X( n) `' x# ]8 O7 G* K; v#ACT$ E5 F) Q4 d+ i" r1 w2 D$ o& t
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]( v! T- g8 v( \# C2 ~: M7 E
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    6 w8 P. X6 b2 m9 t" `MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    5 B& {% l; ?5 d$ H7 a0 n) P) hDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 18 B0 D; t, `* G# R
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    : l; W& p# {% [5 g7 o/ w! rMOV D$怪物词缀参数集合 {}
    $ q% W, N) U+ \  {+ YMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    7 C' J  N+ A) g: U! R# k4 \MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    7 J' B9 [  f9 A- \6 SMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    6 }; v4 d. g- F  MMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]- d: m' N. r5 D/ _) j
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    - P0 w8 L3 m8 V* ~7 R) t4 FMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]5 n8 \6 {- m, [; W$ o" v" T8 s- V
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    0 g  P8 u4 D/ M4 y9 g" H( t- C: }MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]0 x+ l" |  b* [0 P, x. D, U( M
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    0 l' T, _+ k8 k, L. }MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    ; E7 z- ]/ `' `$ l3 QMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    + U! H' V+ C, e% @7 j/ g' H; t5 gMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]' ]/ e7 }5 g$ _; T; Z
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    ; ^% I6 t; o/ s9 n3 L; z( ^) zMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]9 n" G+ r* I/ m* {
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    & }8 y5 F* g/ l0 _0 W  g8 HMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    * v- B' b: @$ M2 f7 SMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    5 P( v% P. E  G7 o+ `MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    * }( B( Y/ h  k8 O* Q* Z; j* C9 D1 g* ]MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]* \1 |$ @2 y$ J' S! V
    ) n6 e+ e2 V# e
    QF:
    % t8 m0 {6 }8 I+ }$ b2 a
    & k, W" T! l( l( b" P; H- f[@刷新随机词缀怪物]
    9 O* l; c# N. Q" z$ R( C#IF6 H; D( Q/ A/ |1 x% @
    #ACT, W5 @  e4 q, i1 W- \" w1 w
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 88 `% c% A5 O0 o3 F
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    $ o! b) }. b; J2 p0 @0 L/ CMOV N$循环标识 18 @. t1 d: [4 a6 t; D
    MOV N$词缀怪物生命加成 0$ N8 G6 V& w% r
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0# |+ w+ s( ?4 m/ E# o+ w
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    + l& @' z3 ^1 M% N. b' K6 cMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ) A0 `1 k7 X  v8 r. y6 JMOV N$词缀怪物攻速加成 06 n1 A* H# C1 V8 Z' J' }5 N' a
    MOV N$词缀怪物移速加成 0+ g5 V5 P/ o, [4 r% W! \
    MOV S$怪物名称前缀4 u. Z3 \) s3 @( ^  H- Q: C. j
    INC N$随机怪物词缀数量 1
    5 ]1 j! \0 N5 P5 X0 s' S1 @5 ^9 Y2 h) N& m
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>4 J( H% b. _2 r6 n8 W/ Z- G
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>' A. v/ D2 `  f
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>, ?. [$ @9 \% D! u
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    * u% {4 Z8 c# VINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>7 D( H6 @; z# \' f) m0 Z9 j
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>2 e% k8 [, T3 K, ~0 ?* T
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>) R* u, T1 O" d# D
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    ( F6 H& x+ U# k. S2 v7 h  g) Q) kINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$$ x9 O* u8 `, G2 Y7 v# a! p
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★) K! B  c0 ^4 D; l, k
    INC N$循环标识 1
    5 x. q7 Q. o8 |6 AENDWHILE* r5 B7 Q8 p4 Y) J9 J! f1 y2 S
    ( l  b$ ~: u! N& |$ x/ O
    GOTO @_@词缀怪物修改属性" v+ Q; m. y$ H$ F9 O

    1 }# \8 u7 e2 v; d& U2 s[@刷新7词缀怪物]
    1 v( o) Y2 k9 S  t. R' R1 O#IF1 l. X7 ]5 v( S" o" c& b, e
    #ACT6 L, P5 q7 T! P" Z
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    + g& U9 ^6 c3 F$ Z+ p* UMOV N$循环标识 18 o) d3 J! v5 _$ {$ h* Z9 J* w
    MOV N$词缀怪物生命加成 03 e' ~; N5 f# v( a+ E
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    % E( O4 Z" x! `; T4 eMOV N$词缀怪物防御加成 0, R' E+ d% _2 ^
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0! N5 f7 H6 a0 }
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0( `- K4 H+ L8 h# w7 H9 X" c) T
    MOV N$词缀怪物移速加成 03 @& v# S8 {5 V- Q
    MOV S$怪物名称前缀
    8 v% m. n* F, {& U$ ^7 `' z$ g9 L$ B1 N6 V2 A" q
    WHILE N$循环标识 < 8
    & c( F; q" ]2 QMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>$ F$ v% A$ U: F3 _5 @
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>, q+ j8 W5 w, w& G3 Y
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>$ {3 S# v$ [8 [( \
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    9 ~% T' m+ w; Q8 XINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    : S5 H$ Y5 `; K, ?; J1 F5 c; PINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    ; `9 f. Q6 u  t: e& d! A' o  R: W+ `INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    * b/ B! I$ j0 E9 gINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$* T+ Z. M9 H# _* s4 U% X. J( \$ j
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★1 D- Q4 j3 [& J
    INC N$循环标识 1
    & o0 G$ G/ k+ I$ p6 DENDWHILE; [% X9 f" R6 V- o- z1 Q" [1 f
    $ B$ S, ]8 H2 ]1 G% |. L3 S7 o5 K
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    4 ?4 p1 _; x& v5 A& L
    $ L7 l8 Y2 d$ u( J[@_@词缀怪物修改属性]
    3 D4 i3 _1 y: Z: b#IF
    # i3 D7 W1 e. a* j4 |- g  yLARGE N$词缀怪物生命加成 0' r  [9 Z- n  Z2 g, J
    #ACT+ X- c" |. R, R/ `! d, `/ J
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ' T1 Q1 X) o9 D) n- e! B5 QCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" N/ g7 H3 T, Q0 H# {4 i3 X) b
    : l$ m0 |, l1 X  H# |
    #IF
    / X6 o1 C# U# N( o3 K% G9 lLARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    0 `$ R: ^9 b4 E7 w) }1 n- W#ACT
    3 e+ B: c- X) G6 u: _6 w# [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    5 i9 l5 d% h; @2 A5 S3 pCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . p! f- w. k+ L$ L
    + [+ L  ~7 T/ I) u3 L% h% x" t0 c' I#IF
    % \- n6 e7 d. h# `6 z2 wLARGE N$词缀怪物防御加成 0
    - a+ E& U' h3 t( q#ACT. F" U2 [! y7 o$ k, v
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" L: g- h1 h1 _  S' n" m& E; h' c4 M
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 17 N, z0 X0 C8 @+ k: ]4 q
    ; ?: I& a7 [! c  U# c
    #IF
    ( {: d$ O3 q8 n- E% n9 |* eLARGE N$词缀怪物魔御加成 0/ v) @. p: ?& E5 B* s+ r0 @
    #ACT" ]: d) i9 g( a
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    , G% J* K, j! H% fCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1+ [9 l( I& K: e" x& b
    , o5 r0 @/ }" c* h0 |
    #IF% Q' ~. \4 H3 K  ?, p
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0: F7 V- `$ P, _; N7 {0 ~
    #ACT
    , J# b6 u+ Q8 n0 n5 q/ y! E! rCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    1 [& u# n" T) g) x+ l5 k8 T$ h8 w0 V- [8 R8 \7 f: r
    #IF
    ( E! x5 m' f$ PLARGE N$词缀怪物移速加成 0: ~+ V' u+ k5 [; n- j" }
    #ACT( R# E0 W  j  }' [" {
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' o0 `- o' X9 {" [+ j

    ' ]2 B! N/ o; U- o- [1 x' T7 C#IF
    , j) V: B- _% e2 s! Z# Z  S#ACT& u: z0 t) }' _! l$ X
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    + A6 U' A$ q4 FCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    $ @) v' |" A) J8 L9 T: P
    ' b3 v7 ^1 j8 xMONGEN.txt:
    ( B' c9 K8 f1 o% S1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物$ [3 j. `8 N  Y3 Z/ x5 C/ ^/ M4 s  n
    9 `; Q+ `/ v# t# Z
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