TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
" r& Q* j* K; q4 o4 \5 n) s& H$ }: J/ j: F- p& ]
仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:! ?% Z" S1 h$ c$ F/ p4 Y) t
6 T, R# p2 e$ F' Q1 x' a
QM:: n( y! n8 ~2 Z$ \
! X/ j% M6 V7 Q5 J4 ]: R
[@StartUP]- H8 A3 ^2 j3 B' n* h
* y! T" h2 G7 p! \) N#IF
5 X, p J$ e3 a1 ?#ACT
' x/ S4 B0 j1 H! A. pMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]# I* A6 i; s. ]! u, Q2 x
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量) O0 M, a4 }6 l% g% b
MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
3 L$ F/ K6 u; t2 c8 IDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
' a, q5 L& G, c+ }4 s5 E;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速% d# p0 j0 r' y" T9 W
MOV D$怪物词缀参数集合 {}* G m( P3 y7 Y$ S! W
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]9 V2 D' p; q2 Y6 I
MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
; `4 ]4 G! \; f( |MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]7 ] E) J0 l% L4 x; [ M+ y: X$ @4 V
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]& R4 X2 P# U# `5 Q( x" P e
MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
' F3 }1 ?2 S sMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
$ X W+ m" B0 {$ C) ?* bMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]/ h" u7 p# B: [7 m3 F3 m- x
MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]6 d' V& g. ^) ]
MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]( B$ Y" v# v* ^5 ]
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]' [9 M+ G! I" U
MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]) f, ~5 q1 X! R: f4 Z" h
MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]- t+ O4 e2 t$ W$ y1 i9 X
MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]: T, ~# Y4 t; D/ {& T' I
MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
8 V1 H9 D% n o, l: rMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
. g7 a- f e( u B2 T8 ^/ p' qMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
# w" O1 q, a9 J- l/ D$ O4 l' mMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]' E6 A4 e, l Y
MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]! G6 L) K- r% V' ^' n
MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]; O4 l& j m1 J8 g
/ R8 o8 K# Y% D4 S
QF:: `. z" w3 ?; e
) |" \2 n" _9 @: x- L/ [
[@刷新随机词缀怪物]
* _6 m( R# T! C, D) \#IF
8 O7 F! G0 a+ |* E; p#ACT! H+ ~6 a- P+ f; r: V) |7 s! V
MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
% o" g+ M0 p4 b8 v, A3 N4 FGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
- [) p- o$ \! q) h [% ?MOV N$循环标识 1, _( k1 k( q' g, H4 z& A( {
MOV N$词缀怪物生命加成 0
1 }( j% l( [3 T$ R1 N3 e {MOV N$词缀怪物攻击加成 0" F3 B* {' N& T# O# H( m$ @
MOV N$词缀怪物防御加成 0; \$ H. X3 F4 v" W
MOV N$词缀怪物魔御加成 0
! C9 n, t' o* Q g6 e3 y" S3 rMOV N$词缀怪物攻速加成 0( y; D Z# C7 y' B0 G7 F! ~# M% Y
MOV N$词缀怪物移速加成 08 G2 ?* n; i' K
MOV S$怪物名称前缀
7 e, d& p! K t+ e8 ?INC N$随机怪物词缀数量 1; u) @( x# @3 q3 v5 |. L6 q
9 {% ~" l6 K- m1 G7 X
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
# x& E) `' I# }$ R/ Q2 U( f! A* v6 {MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
3 r. G( ?0 G9 FINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>9 ~/ v5 N& H0 t- ^$ l
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
" [; o& H1 l: P; H1 E( q! dINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>. t) y7 ~9 y6 m5 V# x) J
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
+ c2 \- U1 r& BINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>1 Q: X/ l+ ]6 H' t+ K s) S
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
" g: K; R* I/ RINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$; l, b7 |2 W+ x" e2 H
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
5 a6 f! z) O0 M. j+ pINC N$循环标识 1
0 Q- r5 l* B7 a- d1 }' Q+ `ENDWHILE
[3 X8 w* c/ F6 f" B
3 _9 o; @4 F3 g: OGOTO @_@词缀怪物修改属性9 y* s) D* m) ^5 H) k
9 u6 M# A& n$ u0 Q[@刷新7词缀怪物]
4 a3 V0 b( a, R* Q#IF+ P* a7 V7 f" g) K j
#ACT
9 ~* d/ i! ~ I! Z. e. xGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1$ D5 X7 I/ h. T
MOV N$循环标识 1$ d5 r) P# r" o8 X: f3 s
MOV N$词缀怪物生命加成 0
3 A5 W9 f- |* S# H7 O! h* eMOV N$词缀怪物攻击加成 0
8 d: \6 A, S9 {: MMOV N$词缀怪物防御加成 0
$ q3 f R3 k) e/ R7 N# FMOV N$词缀怪物魔御加成 0' v$ H' y8 L" l2 I: E
MOV N$词缀怪物攻速加成 0
( W. `, O3 o4 ?: h6 o, i( A2 jMOV N$词缀怪物移速加成 0% C6 [- l( M4 q7 e
MOV S$怪物名称前缀
: X0 m) h1 A- s1 P; O8 N' Q5 e3 o- b5 K5 m+ u
WHILE N$循环标识 < 8& E# K2 u9 t' {. H
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
2 n. r. ~7 T4 ~- I* _( d. C- {INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
5 y' `: J* T. G: c" {* gINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>% E6 k) n# N5 t5 l1 m* Q: z
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>1 k6 M! u0 [5 c: w/ j8 Z# ~& J; @
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
* A, Y7 x0 e. J# ^8 j* K' FINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>- x* w& J' g) S8 v
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>$ J$ o- ?+ W/ {2 h
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$; `1 S" |6 D B& o7 z0 b
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
1 y9 @. d, x% g: cINC N$循环标识 1
) v/ _' j, T0 [. e6 D0 JENDWHILE- W. n- M4 K0 P/ h) m+ [! L
/ }9 q6 D/ ?3 }" W
GOTO @_@词缀怪物修改属性/ h% d- B7 d* p. M" e$ f
. z" o( g1 O& y0 Z* [[@_@词缀怪物修改属性]; w# f; c3 d. n$ Z( q" Y3 ?' ]3 T
#IF% ], } ?) [ n. J4 Z
LARGE N$词缀怪物生命加成 0, R- B, M1 }5 x% a3 K' e3 w6 z- ]8 m
#ACT# i& o2 \' E' s+ x
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
# f0 X) s" ?' p: M% |% ECHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
# P: G2 \0 f0 O' A, B
3 H; I! N, A# r$ k7 j#IF
& [3 T; S) P: Q; OLARGE N$词缀怪物攻击加成 0
; ^8 `. H: v9 @* G3 ]* |$ ~#ACT
% x5 e5 J1 v+ t+ P( [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; r5 t: X9 ] Y s/ G
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 D" O+ f( v2 O, J2 x$ S3 M
9 ]6 x% a1 p/ T4 D0 }2 o# R7 H#IF3 q3 r) [3 u& z- ]! V9 q
LARGE N$词缀怪物防御加成 0
" a% g0 v9 `- R( l& w. Z1 _#ACT( W2 @% c- h, l- s
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
; e h8 Y# L! ^; M" L `CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% n9 `( X: | t* S9 K+ l, p
( M% s I: T9 m6 g t1 E; X5 `#IF
0 x B( ]% Y& }4 s# @LARGE N$词缀怪物魔御加成 0. j' ^) c- C. k5 I+ X( P
#ACT6 N6 g* v) @) n# C5 A
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
% W' Q: c$ c& l: K& B- B% XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
7 u2 g/ l5 |; X) E E0 Q+ K
/ P) m: o8 e+ Z# _3 F5 }#IF& |8 Y4 L1 Q6 C* z
LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
2 B: p6 x0 o( U% U0 j) M" O#ACT
6 [6 u& k n% f: e5 sCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( x" h8 c/ v0 v
) x7 q2 n' _' C6 c' ?5 N#IF0 l) K6 `1 g2 M: A
LARGE N$词缀怪物移速加成 0/ q9 j/ v& Q) {
#ACT! g8 K, ]( [, d1 u4 x* r# ^
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
. `; Z8 B4 y4 c$ m* J+ }8 a+ U# ]9 M
#IF
+ ?/ g3 Q- u9 {* g! ~#ACT* s1 L" a6 h7 |# r" b0 J. C
RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
$ R1 w+ j6 H$ B$ p& y/ P! wCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>/ S5 f* E0 H& a& J! K8 r
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MONGEN.txt:" ]) j* C: c( g0 k- J5 L+ ~
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
! ^7 j$ L7 k# V9 b, @
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