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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    + l% H: |: t0 X" J4 K
    3 g. P& A* L# G+ B$ V; d* W* i. ?" I仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:, K1 F6 Q1 _3 P
    / @& c9 _7 _+ K( l3 y
    QM:8 m; j: q1 w; s8 o2 F1 \

    & @0 W6 \. r% [0 c[@StartUP]
      ]" H5 m: i# Z' |. _* v* d$ u
    # ?1 V/ ?5 x, j9 z1 W! @# ]5 j#IF
      P. `: ^* ~: D6 A6 B6 G2 f#ACT8 J5 n1 X  g5 l- T' x
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]8 b9 u5 u/ n* v& X" C
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量, ?& t$ y3 [3 S
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>. K( H: B0 w" p" A/ Y; L
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    1 i# b, o/ U! ?/ B;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速3 s7 U! W8 G! S6 Y, X5 Z
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    3 r; `" s$ P3 Q1 A8 WMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]% t4 M$ J% a! N2 K4 W9 |+ Q  W
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    9 ~$ d$ Q) g+ U% b; b6 mMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    ) n4 E. A0 a3 s% O' jMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    9 [4 X  G4 t+ K! ZMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]; V4 ^( [* j$ m- M6 a4 j5 o
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]# A! J2 q2 m0 ?; E. T, |8 o
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    ) M4 D' S  ~8 {8 WMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    6 P$ z/ |  M# r8 V/ c0 ?  S$ [MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    - {& B8 s9 t7 O9 V( ?7 t7 k& ZMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]8 b7 q! k! G- e0 `/ `+ F
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]: `6 L% S  b; O
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    ) U5 ~1 D1 |. ?, fMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
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    7 Y4 K. Y+ O3 o7 xMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]9 D0 u9 |5 `  m9 n- [! ^; T
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]$ U4 G& z7 a2 K( z+ U! \
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]6 P0 g& _$ e1 z$ ?
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]1 I7 z& {8 _: p. x' t' H
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]' K& _, b. r" K/ D; h/ {- e
    $ \4 q  |3 W5 C3 r9 |
    QF:
    ' ?/ D  B& Q4 w0 K2 V" z5 T% \
    2 \/ t3 k3 k9 L: \. z[@刷新随机词缀怪物]
    2 I4 I  u% D$ Y' v4 L4 k& @2 Y2 U#IF
    ( \& b7 j9 T3 a' p, O0 {#ACT5 x' d8 L0 h: [1 t( q" |
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    ; D+ U, R! a2 z( B* b  ~GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    6 O! K; L7 [) F) k+ W/ SMOV N$循环标识 1' S: Z0 v4 C+ J! z$ \) P
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    + ~$ s- B9 j6 {/ d1 {2 b8 uMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    ; J6 j# ^, O7 E& g+ |& FMOV N$词缀怪物防御加成 08 |$ S- f# X# H/ Z
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    - Q6 Q1 \& u3 O, s/ ^+ uMOV N$词缀怪物攻速加成 0* e) ^. M# h( T
    MOV N$词缀怪物移速加成 08 a, u7 d$ c% A* y& W3 H* P6 ]
    MOV S$怪物名称前缀
    4 P7 [5 Q: t- W) ]INC N$随机怪物词缀数量 1. [1 {, ]+ R8 @8 ]/ W8 B

    9 B! @5 \. w4 n& O5 z/ kWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>. E5 u3 ~+ p( w: `
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>& Y/ r: S' J. f4 f6 V
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    5 r! Y9 K( Z7 `6 IINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>, e$ k' M" L( g9 l
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>. ~4 s( B( x% Q# E, x- J/ g
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    . s% B2 y  y$ B, oINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>; I; ~& t( B+ _7 v! i* G
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    - Q# R; f  Y$ [/ w5 ^! a, e6 w/ H6 Q4 hINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    " O- _) |! e7 I; Q$ ?, aINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    ! M# s# S/ i: lINC N$循环标识 1! |6 W+ i* k1 Y: S
    ENDWHILE
    * d* @3 Q# P; A; z9 G
    4 A& |& l8 W7 Y  s; Y& X/ ^/ vGOTO @_@词缀怪物修改属性7 s' G1 [+ m3 b+ D, x( {

    7 f' H! Q  Q* l4 i9 W6 j: L& @[@刷新7词缀怪物]1 P" \4 Q& {- F
    #IF% P* e+ V4 W- Y' `- X7 m2 A
    #ACT
    3 S2 H% b3 l! n  i0 S- vGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M18 \% p% F: ?5 s4 Y) @
    MOV N$循环标识 1
    2 ?9 ]% b. ?4 O* i# |& \4 F$ K8 ~MOV N$词缀怪物生命加成 0
    8 ?+ b; X( w( ~2 X; YMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    ) }2 F" ]) W& C% k% vMOV N$词缀怪物防御加成 0
    . |- ?1 {1 {) y4 NMOV N$词缀怪物魔御加成 0" i7 e+ |1 @) ~- [
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    " V% ^+ P. u3 l1 M& L" t# u4 H$ tMOV N$词缀怪物移速加成 0
    8 t* K8 A1 I; b5 d% qMOV S$怪物名称前缀
    ! p2 x2 L% f% g5 k# {% M1 t8 d0 z2 I0 I+ w& y. I
    WHILE N$循环标识 < 8* l* x- `$ E( m/ C. T2 Y& \
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>' _- B0 [8 F8 d5 e; t
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    6 Q) t; I% v* jINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>) ]0 q; R4 K' c
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    ! d  v1 b$ f# _/ w" lINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>% a& o; m+ r. y3 t1 S( j) t
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>  Y; _9 L4 x& X7 @' l2 [
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>% N. Q4 L  |' e. n- u
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    3 C+ A( U3 N* {4 C/ I' r! ~6 x: v0 HINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★! K) V: V8 ~! u
    INC N$循环标识 1  m$ f% P: a* m9 ^
    ENDWHILE1 _5 G* C4 M" q* h; @. Q3 y' A
    ' o' a+ D3 F: v/ H0 {
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    2 \* q. R$ k1 V) l% v# g3 R( X: ]( q  H/ P/ X* [9 ]- b
    [@_@词缀怪物修改属性]
    8 U& R* ]& O- W7 P  s: w* F#IF
    4 m  J* L6 R' N; B8 m! H" C. VLARGE N$词缀怪物生命加成 0
    ' r7 r/ A' U  D5 v#ACT
    ( ?8 h8 v' w* c4 O$ j0 h: kCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ) b+ k% C5 V+ {; C* k4 @CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ' K& g, g0 R0 v- w- ^3 f
    : N4 z9 |$ _- d#IF
    ! B0 G1 s1 Q9 a4 P8 p2 lLARGE N$词缀怪物攻击加成 09 W! Y1 [) e( P7 C  Z- Y
    #ACT
    & l9 g; C/ ]' K' C' O$ \- w3 ?CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . ~; q" s( o3 J1 wCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    9 N" Q) D9 L6 {7 r. `! t: P0 u/ C( e5 _# o0 g
    #IF
    8 y2 k3 Q9 T: q, z: o5 j0 G- |LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    9 {, p, j/ X/ e9 P#ACT
    1 v4 I' U. ]7 @) W3 E) L" qCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 x7 w% l; e9 _# S9 a5 C" V
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 G" K( w: U5 J# ]+ d. s* N& r; H+ F7 C+ K! }
    #IF
    3 l& Q4 e* ~& y5 S- v' xLARGE N$词缀怪物魔御加成 0% ^7 X# Q+ Q4 S. V. {
    #ACT
    * w8 Y+ y; c! z) lCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    - P. h' e" h" G5 c: y6 D; HCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
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    #IF
    - y7 j. S4 U$ b9 X0 A4 ILARGE N$词缀怪物攻速加成 0
      {+ ^) x' ?$ @- i& d2 t: Z2 X#ACT
    $ ?. L9 o( q& DCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    : J# t+ t# X, _8 x! u6 j1 [6 y+ p; W2 p% z% m" M
    #IF% ?6 s- J2 `# e: r/ ?9 S' B
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0
    & v: l& r6 ~0 Z: z3 p+ v#ACT
    8 V" w1 K  i4 K8 HCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% h) w# M5 }2 L5 w5 ^4 E, k5 T+ ^

    ) l: c0 N% R' g1 Q# M#IF0 V; g( X  l* q# B) P5 `
    #ACT
    ' ~! Q* R6 \* P" [$ IRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ; x7 a3 ?9 s5 x- z! E. G+ o) M( [* n% |CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    ( x" y4 X2 Q. P% }
    * ?3 x& o- n. w$ u! bMONGEN.txt:" c+ z! K( c! j
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    / O2 m+ n5 s; s$ e, _' E3 y
    / ?5 u: c9 w8 X; e) f
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