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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    ; P% k- R) u0 r* S$ T3 I% Y& O+ I( f: {: h& r9 u8 H# D; \4 s  [; K
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:- [2 S( _4 a8 [3 ?: W" p
    - P  e$ C+ z9 H; G$ Z( u
    QM:
    4 r. E" L+ y3 b- m% x
    6 M$ C5 g7 g& a: p[@StartUP]
    # m% ?2 R8 H) T% o3 t$ I( G8 D9 x3 k# r+ a& B; x% D, h8 @8 _
    #IF
      U0 e7 S2 M2 k' a$ i  p#ACT
    * E1 J+ x" d" ^* |MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]% z" E7 ~! c' _# R4 l' z
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量# J; d/ _' `/ s' l
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    6 g2 l, S, L3 y4 g+ ]9 A/ UDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    ! G- R" B6 z, u7 Z  Q* \;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    " k2 E; D' K! }& xMOV D$怪物词缀参数集合 {}6 a2 u7 Y- [  V
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]0 h) H+ g/ u5 O' |# |  U  [6 O9 f. `
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]" u3 G7 h$ {+ `/ q% x) b
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]$ h/ q( P, V* H' T; y" ~
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]  [% K+ n! ?% H$ S# E
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    : a' r8 O! k- m- j: N0 CMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    % q, T3 U) l8 l  V' u4 s5 OMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    , t- a- q4 k$ o/ F; z7 PMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]7 s: H6 o  `% k, X/ S
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]: g6 e( P0 i, N: N3 m
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]4 [2 ^: @: X1 w: Y/ y& L
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]# v; Y! M( \( A
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    ! \$ n7 F# e+ e7 AMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0], m* {0 \/ V2 ]0 {
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    % c' ]( M! _- v% q: B, bMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    0 o6 K3 {7 g9 [& u' O1 T/ B/ XMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    $ c6 G, {( e; k/ oMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]$ F9 Y, d/ s4 F: t6 I$ B
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]" h$ D" T9 M; {+ q  V" L1 u( I
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    ) R% H6 m' {" Y/ o2 \3 x# u: n% B, h6 S( n' A% ^9 E
    QF:
    ! {% k- \$ W7 w% L
      ?+ q( ^' I. r0 h9 C5 i[@刷新随机词缀怪物]
      O6 t1 @7 e7 C1 t9 F/ d#IF  M0 G5 C  V% J' A. M1 _3 m
    #ACT
    6 _8 ]) F* ]% A4 ]; G9 Q' nMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    5 k, ~9 j  Y! J9 p6 _GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    2 V' F/ c- a  B: n4 u& gMOV N$循环标识 16 ?# E9 _* B- ~* Q5 V
    MOV N$词缀怪物生命加成 0$ }. ^# C( o2 z5 @: V
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0& O! l1 J* q7 t; H: N$ `; t: i
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    ! G1 h5 P2 P, m; k, Q. y1 i8 i8 BMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    $ Q6 H! o1 k5 L: @MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    : a* u+ r) J& k& d% jMOV N$词缀怪物移速加成 0
    0 B, f9 `) [6 q0 z- D) RMOV S$怪物名称前缀
    - V2 r- Q" I5 a9 uINC N$随机怪物词缀数量 1: n7 O' {8 @5 S6 n; x
    ' ]6 d. @3 Q2 [+ j2 G. q7 [4 b
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)># f" B: m# V* i* R$ b/ w
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>9 n0 D; U8 V' D' J
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>3 C) q3 [# u! y2 G' {
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    4 T, R, \! U$ g4 YINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>& c/ D# A2 ~6 ]( Z
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    3 J: o. E) v' m1 n5 kINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    , o: ^: {4 y, q' U7 k6 w  D9 TINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>9 o6 n8 R: {' e" F% d- w& e$ a- v
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$4 v) V' w. i) B- l: r3 O
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    . E2 w# u" V+ Y% gINC N$循环标识 11 t! e0 Y( L2 Q; t# X, n
    ENDWHILE& o, y4 X& d3 ^" |4 t" X
    7 W! R) @" ~: A: M8 R* h
    GOTO @_@词缀怪物修改属性! s% D( A: {, ~& f( ^

    ; \3 v) S2 r  q7 o' c" F[@刷新7词缀怪物]+ D4 S; j% n9 S& Y
    #IF
    4 ^8 N! u* s0 O& D& r0 t#ACT
    # L9 z, ^8 y$ O7 S' h' RGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1, ~0 J( {( B* T0 m' i
    MOV N$循环标识 1' V; U/ [2 |( U& c5 K+ F
    MOV N$词缀怪物生命加成 0. a2 p* u; y8 I
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    ) Q2 j' @$ C5 _* J/ x  fMOV N$词缀怪物防御加成 0
    5 X7 a3 L  A* f& b2 HMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    + M6 x3 u" J, C4 bMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    0 t& Y# G/ E, k/ G. cMOV N$词缀怪物移速加成 0: a% q7 U: i* p# q( p
    MOV S$怪物名称前缀5 k8 b3 V! Z0 _$ z( O/ d
    ' ^( T% E+ m, \. }, Y1 Q/ {: \* X
    WHILE N$循环标识 < 8- ]7 C$ \# s# o' n
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>* p$ F: H8 K$ V5 K4 q& b6 |3 y
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    ! u$ q) ]9 N+ w7 Q! [; R" Q7 N7 hINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    . l0 N, d1 j: b1 bINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>) ~% A, R8 G9 e) q/ G' t' S
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>7 B, S/ o9 t$ H8 m) E" |2 ~
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>% b' [5 b# d; P2 i1 \% K, n
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    1 D- E; \6 N9 RINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    6 }9 c) L) p# O2 m8 a3 H( M% K8 O) }INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★; s5 U' _: A6 h2 s3 C
    INC N$循环标识 1) u, L; e9 f1 y- e, j; _
    ENDWHILE
    / p; }. s8 _* y+ i* ?
    , W: D, r* {0 {$ n% [GOTO @_@词缀怪物修改属性
    : B7 J1 f5 A1 i
    3 }  `! ^3 E" t2 S1 l- u[@_@词缀怪物修改属性]! A; ?) o$ \! P% n9 G! h4 C
    #IF
    3 s& ?* l- \  HLARGE N$词缀怪物生命加成 0- c! e  `0 Q* k% \5 a
    #ACT, C3 Q7 j: L& |; ~, Z. b- u
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    % w+ C9 k5 |- N* RCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 F7 T; O! b3 q
    ) F# t' r, y% x/ q" P
    #IF
    ! S$ i; n" t9 l7 a/ G3 b! f8 c2 FLARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    ! d# d( S  L: U5 i) T#ACT
    , ]& e' W) g: v  s6 WCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1, h" V$ t( ]0 P# I1 I( i
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    2 ?" G# `0 E9 \. b0 @, A3 G- P- Y1 y/ r; P8 p! A! Q4 s
    #IF
    # L7 e8 M$ O! m( o4 x! RLARGE N$词缀怪物防御加成 0
    1 x+ U$ r- K8 |3 T# V# P#ACT
    * d) @, X! L, c+ p# i' NCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* r3 c$ g& d7 u$ A, c# P
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; G# |7 a& B0 p3 M2 l8 }& q

    3 X0 ]* Y3 H, i9 `#IF) V3 B% J1 n. \  X0 V
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0  o7 L1 }4 {& n% y% q: e& u
    #ACT+ I) Y; S4 C3 ]; D7 {" v9 o, g
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    * Z5 E2 ]% z3 H- MCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. a: t! b! J# I; D6 R  `
    : ]& L$ C( t( _+ ?0 T9 L" y
    #IF! ^+ S! z1 U6 V! S# L
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    & V( h1 z" l+ d& c, y+ p' T- Y#ACT: M& M2 I1 m" Z/ {4 r( R% i
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    1 a* k! M' P/ f( f1 _) r( U, m5 p% V8 I
    #IF
    & Y( i' R) C  _& b) ~LARGE N$词缀怪物移速加成 0
    ( U+ u+ v! G& i* [5 b% |5 a#ACT
    1 n* i  o' t7 a  B6 y3 _/ nCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 W+ w: X0 y. q7 u) w5 a# [: K
    4 l, U6 `! i  r' {/ M
    #IF
    6 y% o- I5 n# W- K#ACT- w$ _1 [9 y2 o! ?3 m8 f
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1# [* ~0 K5 ?& e: L  L. n
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    . }; U2 L* s) y+ ?: ^) F' n6 h! y1 O3 m, X9 M& `8 p( |% F; @
    MONGEN.txt:
    ' |# p% p$ w$ L( z  W4 q, m" m" F8 h1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物! d; W- M* D* J4 I8 F5 `+ K3 H
    8 O# F) L) S; ~; h5 x
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