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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    " r& Q* j* K; q4 o4 \5 n) s& H$ }: J/ j: F- p& ]
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:! ?% Z" S1 h$ c$ F/ p4 Y) t
    6 T, R# p2 e$ F' Q1 x' a
    QM:: n( y! n8 ~2 Z$ \
    ! X/ j% M6 V7 Q5 J4 ]: R
    [@StartUP]- H8 A3 ^2 j3 B' n* h

    * y! T" h2 G7 p! \) N#IF
    5 X, p  J$ e3 a1 ?#ACT
    ' x/ S4 B0 j1 H! A. pMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]# I* A6 i; s. ]! u, Q2 x
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量) O0 M, a4 }6 l% g% b
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    3 L$ F/ K6 u; t2 c8 IDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    ' a, q5 L& G, c+ }4 s5 E;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速% d# p0 j0 r' y" T9 W
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}* G  m( P3 y7 Y$ S! W
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]9 V2 D' p; q2 Y6 I
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    ; `4 ]4 G! \; f( |MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]7 ]  E) J0 l% L4 x; [  M+ y: X$ @4 V
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]& R4 X2 P# U# `5 Q( x" P  e
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    ' F3 }1 ?2 S  sMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    $ X  W+ m" B0 {$ C) ?* bMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]/ h" u7 p# B: [7 m3 F3 m- x
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]6 d' V& g. ^) ]
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]( B$ Y" v# v* ^5 ]
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]' [9 M+ G! I" U
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]) f, ~5 q1 X! R: f4 Z" h
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]- t+ O4 e2 t$ W$ y1 i9 X
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]: T, ~# Y4 t; D/ {& T' I
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    8 V1 H9 D% n  o, l: rMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    . g7 a- f  e( u  B2 T8 ^/ p' qMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    # w" O1 q, a9 J- l/ D$ O4 l' mMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]' E6 A4 e, l  Y
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]! G6 L) K- r% V' ^' n
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]; O4 l& j  m1 J8 g
    / R8 o8 K# Y% D4 S
    QF:: `. z" w3 ?; e
    ) |" \2 n" _9 @: x- L/ [
    [@刷新随机词缀怪物]
    * _6 m( R# T! C, D) \#IF
    8 O7 F! G0 a+ |* E; p#ACT! H+ ~6 a- P+ f; r: V) |7 s! V
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    % o" g+ M0 p4 b8 v, A3 N4 FGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    - [) p- o$ \! q) h  [% ?MOV N$循环标识 1, _( k1 k( q' g, H4 z& A( {
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    1 }( j% l( [3 T$ R1 N3 e  {MOV N$词缀怪物攻击加成 0" F3 B* {' N& T# O# H( m$ @
    MOV N$词缀怪物防御加成 0; \$ H. X3 F4 v" W
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ! C9 n, t' o* Q  g6 e3 y" S3 rMOV N$词缀怪物攻速加成 0( y; D  Z# C7 y' B0 G7 F! ~# M% Y
    MOV N$词缀怪物移速加成 08 G2 ?* n; i' K
    MOV S$怪物名称前缀
    7 e, d& p! K  t+ e8 ?INC N$随机怪物词缀数量 1; u) @( x# @3 q3 v5 |. L6 q
    9 {% ~" l6 K- m1 G7 X
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    # x& E) `' I# }$ R/ Q2 U( f! A* v6 {MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    3 r. G( ?0 G9 FINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>9 ~/ v5 N& H0 t- ^$ l
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    " [; o& H1 l: P; H1 E( q! dINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>. t) y7 ~9 y6 m5 V# x) J
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    + c2 \- U1 r& BINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>1 Q: X/ l+ ]6 H' t+ K  s) S
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    " g: K; R* I/ RINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$; l, b7 |2 W+ x" e2 H
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    5 a6 f! z) O0 M. j+ pINC N$循环标识 1
    0 Q- r5 l* B7 a- d1 }' Q+ `ENDWHILE
      [3 X8 w* c/ F6 f" B
    3 _9 o; @4 F3 g: OGOTO @_@词缀怪物修改属性9 y* s) D* m) ^5 H) k

    9 u6 M# A& n$ u0 Q[@刷新7词缀怪物]
    4 a3 V0 b( a, R* Q#IF+ P* a7 V7 f" g) K  j
    #ACT
    9 ~* d/ i! ~  I! Z. e. xGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1$ D5 X7 I/ h. T
    MOV N$循环标识 1$ d5 r) P# r" o8 X: f3 s
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    3 A5 W9 f- |* S# H7 O! h* eMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    8 d: \6 A, S9 {: MMOV N$词缀怪物防御加成 0
    $ q3 f  R3 k) e/ R7 N# FMOV N$词缀怪物魔御加成 0' v$ H' y8 L" l2 I: E
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    ( W. `, O3 o4 ?: h6 o, i( A2 jMOV N$词缀怪物移速加成 0% C6 [- l( M4 q7 e
    MOV S$怪物名称前缀
    : X0 m) h1 A- s1 P; O8 N' Q5 e3 o- b5 K5 m+ u
    WHILE N$循环标识 < 8& E# K2 u9 t' {. H
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    2 n. r. ~7 T4 ~- I* _( d. C- {INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    5 y' `: J* T. G: c" {* gINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>% E6 k) n# N5 t5 l1 m* Q: z
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>1 k6 M! u0 [5 c: w/ j8 Z# ~& J; @
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    * A, Y7 x0 e. J# ^8 j* K' FINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>- x* w& J' g) S8 v
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>$ J$ o- ?+ W/ {2 h
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$; `1 S" |6 D  B& o7 z0 b
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    1 y9 @. d, x% g: cINC N$循环标识 1
    ) v/ _' j, T0 [. e6 D0 JENDWHILE- W. n- M4 K0 P/ h) m+ [! L
    / }9 q6 D/ ?3 }" W
    GOTO @_@词缀怪物修改属性/ h% d- B7 d* p. M" e$ f

    . z" o( g1 O& y0 Z* [[@_@词缀怪物修改属性]; w# f; c3 d. n$ Z( q" Y3 ?' ]3 T
    #IF% ], }  ?) [  n. J4 Z
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0, R- B, M1 }5 x% a3 K' e3 w6 z- ]8 m
    #ACT# i& o2 \' E' s+ x
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    # f0 X) s" ?' p: M% |% ECHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    # P: G2 \0 f0 O' A, B
    3 H; I! N, A# r$ k7 j#IF
    & [3 T; S) P: Q; OLARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    ; ^8 `. H: v9 @* G3 ]* |$ ~#ACT
    % x5 e5 J1 v+ t+ P( [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; r5 t: X9 ]  Y  s/ G
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 D" O+ f( v2 O, J2 x$ S3 M

    9 ]6 x% a1 p/ T4 D0 }2 o# R7 H#IF3 q3 r) [3 u& z- ]! V9 q
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    " a% g0 v9 `- R( l& w. Z1 _#ACT( W2 @% c- h, l- s
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ; e  h8 Y# L! ^; M" L  `CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% n9 `( X: |  t* S9 K+ l, p

    ( M% s  I: T9 m6 g  t1 E; X5 `#IF
    0 x  B( ]% Y& }4 s# @LARGE N$词缀怪物魔御加成 0. j' ^) c- C. k5 I+ X( P
    #ACT6 N6 g* v) @) n# C5 A
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    % W' Q: c$ c& l: K& B- B% XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 u2 g/ l5 |; X) E  E0 Q+ K
    / P) m: o8 e+ Z# _3 F5 }#IF& |8 Y4 L1 Q6 C* z
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    2 B: p6 x0 o( U% U0 j) M" O#ACT
    6 [6 u& k  n% f: e5 sCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( x" h8 c/ v0 v

    ) x7 q2 n' _' C6 c' ?5 N#IF0 l) K6 `1 g2 M: A
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0/ q9 j/ v& Q) {
    #ACT! g8 K, ]( [, d1 u4 x* r# ^
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . `; Z8 B4 y4 c$ m* J+ }8 a+ U# ]9 M
    #IF
    + ?/ g3 Q- u9 {* g! ~#ACT* s1 L" a6 h7 |# r" b0 J. C
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    $ R1 w+ j6 H$ B$ p& y/ P! wCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>/ S5 f* E0 H& a& J! K8 r
    " K; h6 C$ c3 }
    MONGEN.txt:" ]) j* C: c( g0 k- J5 L+ ~
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    ! ^7 j$ L7 k# V9 b, @
    ( V! ~9 n6 t6 S8 U
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