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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    6 h5 H; `" F6 [1 N8 @, P1 i
    9 B$ M. j" N+ @6 e; S2 r仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    . c& H; L* p  S. R; S9 ~! V7 B
    . l4 S+ R! E- ^+ q' n( I1 G! kQM:
    0 z# k& T. V  {6 J5 J& O1 {9 H2 j: \: [, ?4 V
    [@StartUP]2 T0 d, }+ X7 P& ?

    / P/ A& P2 ?4 ?& _0 ]#IF
    : h& K# G; w. o$ Y! j+ @#ACT
    ! M# a' R( [1 p0 O+ O  n2 U6 nMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]2 A) r1 j/ c/ Z* F! T: t
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量: g- ]0 ~5 y7 v# V( E0 O3 {" [
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)># d7 C% M+ b' b% c- a
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    8 Z# b; ?8 H+ k' J% H2 I;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速( O0 \3 |9 c) V9 k: F! @4 E/ F
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    ) z( I$ @+ H4 BMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]! a9 [& z' p- K7 C  x. C
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]4 h: o* a+ L3 _
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    2 `" Z, y. q7 I+ }# K" L" P6 wMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]$ g1 b& U; m; L: i# [$ p
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    & N5 a% T) G8 K6 _MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]  J3 ?: u& b/ l' n4 `: y
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    . p4 O: P. _6 L7 Y9 V; O' `& Y. tMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]& X  \" b% D, g! c6 P
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]4 C2 G. E1 l2 m1 o
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    2 B  i% ?: x. T8 a* q2 ]" tMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    4 O3 w9 c# j' }) YMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]4 Z5 V' I6 o9 n+ ?
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0], h7 }4 x; A/ k+ G& f6 a
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]: k2 s  c8 Z9 e, `6 _5 ]- ?
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    + t- W/ D3 U. F) O' JMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]$ U7 x1 I2 ?/ M" x( m! t: X
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    2 Y. @  J' G5 P& S4 `6 rMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    # E% _6 G) k5 x7 |MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]. j6 {+ D% R. z) T, ~$ |

    7 R( G4 t  Q/ q+ c* n6 aQF:
    1 e7 c9 K6 k! z6 J& o" ?4 J# }; `- z% D5 y$ K  Q, X4 N
    [@刷新随机词缀怪物]
    ( Z5 g$ Z/ v0 A9 O* J! S4 H#IF
    & B2 }1 L$ s6 K" |* ]5 l#ACT
    , T5 L! u9 k$ AMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8% h. I. D" m) D$ _
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    # P0 r9 p7 q1 \6 u% |0 XMOV N$循环标识 1. `4 x; k0 R1 g8 w+ L0 x1 x
    MOV N$词缀怪物生命加成 0, I& |" C8 Q0 o$ _2 H5 p
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0* |! ?! W; A0 c8 Q% A
    MOV N$词缀怪物防御加成 09 @5 O$ x/ ?" k# U  f" s
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    0 Q& P8 k- |8 {MOV N$词缀怪物攻速加成 05 }: G5 Y, X% i. L3 {2 q* W
    MOV N$词缀怪物移速加成 00 t) v$ y9 R1 ^. o! c
    MOV S$怪物名称前缀
    9 l. _+ I) G+ N8 h$ C, i3 m4 dINC N$随机怪物词缀数量 12 V$ b4 h, `+ S* S% r. L. g; B
    5 D+ S1 \& p# }5 B' L
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>* _- E% P' K1 Q" s* o; n
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    ! M+ d8 C. {* X8 {! ]& n$ aINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])># m2 V( S* k- d4 y# W9 Y% D
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    ) \5 M. z/ s8 C5 c5 d" n5 NINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>% Z2 a1 y4 w, o$ ~6 j
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>  S* G& g1 D4 z- R! d* q" S+ S& b
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    8 {  A- u5 N. a% M- E9 c' {INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>7 j+ W" X9 b  B& E' U
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$) o! t! p5 L4 R# u& |* t4 Y
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★2 ~$ S: v. c8 E5 c" G: n, ]
    INC N$循环标识 10 E# ~6 k, L6 ^  T7 p
    ENDWHILE& L5 o+ s. J5 i' b0 g3 F9 t- }
    * `& O$ Y7 N8 Q- t
    GOTO @_@词缀怪物修改属性3 N( J3 y' j1 d( o- a

    8 ~; V$ ^& D- X5 q3 Q* M[@刷新7词缀怪物]3 |9 ~  i' `- B+ L# @" B
    #IF
    8 I, R$ R4 v0 A- M7 s+ A* K+ J#ACT
    , o) ?: k; i) p1 v% t) Y5 ZGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    ; [, \) r0 u7 Z$ Z8 T- }# TMOV N$循环标识 1! R& g/ E  \6 z3 ~* L
    MOV N$词缀怪物生命加成 0  V8 s# ]1 y9 |% y0 q- K
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    7 n  [( M2 w. \( l; R) mMOV N$词缀怪物防御加成 0
    9 e) k( O' x) P$ VMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ; d& ^* t$ z) w4 HMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    - [1 p3 _  V; e# D/ JMOV N$词缀怪物移速加成 07 P% K6 H0 c5 X3 }4 p7 O$ V
    MOV S$怪物名称前缀
    ' ~3 Q2 F% J5 ]+ n/ `$ Q5 q
    % o# Y% O- {7 QWHILE N$循环标识 < 83 f' E, c6 }3 e: {
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>/ Z# Q6 }6 ^  h) f9 E$ `
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    4 X5 ~( C* A( }* c; m$ t  C8 |INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>: d; B+ p/ S; k* i# G; ^8 ~
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>9 l% `/ i7 \4 i9 D; g
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>: n+ k: _8 K" @/ F) v! _
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    6 I) X! s; H7 J5 S% _6 o( UINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>9 Y" I+ H. J6 B8 j  x  b3 C; T
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$4 C2 P; G! y+ |+ `$ f* F
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★: N" v, Q# n! O6 H- I; E
    INC N$循环标识 1
    1 I  k6 m! _2 M( m8 l# A* YENDWHILE
      U5 |% d8 A; }9 j5 B" a" c7 u4 `; W9 e& J
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
      R& s5 v% K) y( H/ v0 C# Q. Q( W- N# F5 Z! y: U
    [@_@词缀怪物修改属性]: u0 X) U- ?0 {, D! f
    #IF: t& e2 l7 w7 }3 O3 D
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0& i. d( ~! Q3 }8 {/ T  }
    #ACT% l4 [4 j: p2 w% G$ J3 I' g
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ' ]" E  ?6 `1 N; b, s+ ?CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 K& H$ C. D0 w6 W# g

    3 @+ }" z* @& {/ N4 l#IF# W$ Y, o2 j5 w! m& T# V. r8 W2 W8 r
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    7 `/ [/ _7 P! l& o) U#ACT/ o3 a& G+ ]5 S/ @; @5 Z+ x% t
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 13 j8 t) X! ~8 {! n
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 13 p  |4 e, _+ _. _) {5 G, N  K2 K
    , x9 s- I9 j0 @7 L0 j7 v! A6 a
    #IF
    . @1 M0 ~0 o  @" {' [LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    7 H9 B8 f* [' Q  A: T2 A#ACT* D/ w- D8 f/ K$ T6 t7 G* ~
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1+ B0 U  o6 u, |3 ~0 l1 G8 e/ Z
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    * b, V" K+ f+ D* S
    , n8 D9 u4 ^# L4 d9 r#IF
    ' i- e* Z" l' U( t, Z6 s* ULARGE N$词缀怪物魔御加成 0! q" i+ x/ P1 N2 W4 x
    #ACT- A( r2 N  ~  z- t( b
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 14 s4 ~! h$ r* n/ {
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; R% x. w* X7 W

    6 Y% x9 B( |9 n9 x$ ?: P9 ?& W#IF
    ; E- M3 T, J2 Q! q. f% f- fLARGE N$词缀怪物攻速加成 04 X9 _" p6 Y8 `/ J( [
    #ACT6 e! [+ k) P8 @  F4 U- O" g' j
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 C4 x& z, H" U9 g# {; s* A% Q: i" i5 @: b- S; I9 d
    #IF
    : W3 }, b3 T/ w+ w: Y7 ]LARGE N$词缀怪物移速加成 06 T: G6 n* t7 w0 @2 b! Y. W6 e
    #ACT  F0 n2 ?) W! K+ m
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    6 z, D; n0 }9 G5 }+ K
    0 X: W2 u, {: g: W#IF
    % J( q: l- N+ g( i; k: B2 w9 ~$ f. f#ACT
    , A8 r6 o! ?- O& xRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 13 i. N0 K8 l) Y' W$ g( v. a' N
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>8 o' t/ Z9 B, E. u% {, w' [
    ( e- K% O  s( c% p$ m
    MONGEN.txt:5 v' C2 c- L# g# n% Z6 q; F. }2 v+ C
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物. Y4 \5 W) _# D' A- e

    * a8 q1 ]! V& p+ K$ y; H
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