CQA3论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暮云计算服务器租用
搜索
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
查看: 1657|回复: 0

[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    106

    主题

    3

    回帖

    878

    积分

    超级版主

    Rank: 8Rank: 8

    QQ
    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    1 c: f1 O. z) N; {  p; i
    5 Z, Q7 b4 M3 o仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:6 x5 L$ E+ @+ n, o, J( N- I

    7 l: n& A' q9 ?2 P% }QM:
    / N3 K; a* }0 R+ I9 q$ D1 G' E! m* |: ?- v1 v7 h; Z; m7 S
    [@StartUP]1 ?7 u! n/ O/ t: |  @( ^

      I* o& P9 K& t! B3 Q. F4 y#IF7 D, x, r7 x$ @- m) ^( ?
    #ACT. y$ H; \. n/ Z0 L3 C/ X; n
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    % F( w0 r1 D- X" J0 O/ xGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    . W: L9 B  h5 @7 w4 Z( wMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    - N* e1 `9 e! R, y1 o: z; W: dDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 14 V% r. y3 b( l
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    2 F, k7 F, y; GMOV D$怪物词缀参数集合 {}
    + \$ C3 T2 e  J3 Y" O5 WMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]# N2 E+ G. D* G/ B2 u
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]3 |; h: A& c* n( u' F5 l/ b5 A
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]2 @* N5 Q! H/ y, z
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]  a: G/ M% x6 f  p3 r+ a
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    : M4 G  t: r1 c/ T0 ^3 i" A7 i( t: cMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    " n3 p( s8 R8 U5 E) ~MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]8 y3 k8 p/ I5 b9 h
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]9 {7 `2 q. @0 _5 X: B
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]0 V  d7 l% N2 Y/ r( D! r
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]! F' n* G8 K: ]: _' u' ]
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]7 ^  p# G7 l$ h/ e1 x1 r& [! Y
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    1 N8 ~# M& f- [6 bMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]- P, A5 M) @5 u3 `: o+ L
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
      Q, S# T+ T. y% u  x8 }MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]3 {( Y9 l$ R$ p9 X/ R, D- w8 D4 ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]2 h0 X. }1 ~" u! j+ i! c
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    ; i$ J, Y6 W' c% C& hMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    2 P2 u$ p9 q5 vMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    8 s" O6 p+ z6 i+ l# _
    # O$ A/ |: z0 u% F( q/ g* vQF:0 j, ?* e: p# A

    0 X, k4 v& b( o8 ^% l: Y4 Q2 I[@刷新随机词缀怪物]
    9 \8 f0 J3 F7 O# B5 Z5 R, z: H4 Z#IF
    9 {3 K% P) G: m" \/ c) a#ACT
    ' U  A/ R; h0 g/ x' T0 `6 sMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    3 U# `  j* F/ W2 PGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    % e1 p! {9 p4 Y6 Z/ g1 M/ r# w% xMOV N$循环标识 1
    9 e! e, d2 H4 Y( C$ y/ z! }1 mMOV N$词缀怪物生命加成 0& @1 F" P. z) g
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    9 h3 q  @% k3 m$ k& aMOV N$词缀怪物防御加成 00 d. c+ ~! b7 \9 K
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0  D3 ^4 V! Y3 r4 }. c3 ?
    MOV N$词缀怪物攻速加成 07 b! [3 Y0 O8 W
    MOV N$词缀怪物移速加成 0( n4 P6 ?( N0 _4 m- O
    MOV S$怪物名称前缀
    1 \! B  v9 m; WINC N$随机怪物词缀数量 1/ `9 l! F8 o0 C, T( ~' L8 L
    # {% M8 v! G2 e- u- t
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    ' N6 N- F1 U4 Y7 GMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    % l3 {& [. T# F! W- u; oINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    1 C4 X1 {0 ~9 W+ p- ?: a3 R# ^INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    8 O$ V6 K) X) b1 \INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    : K) j0 B+ H$ R) w  TINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    7 p# {5 X+ o' k1 C5 D+ `* {" y; aINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>( s' }! N3 b! e- Q/ k, a
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>/ W' \/ w  T( K8 a) S1 \! L
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    " ?. S8 `* j. b9 m" |# K; KINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    5 P  Q! m/ s3 I, PINC N$循环标识 19 F6 q1 m" S0 P" o4 B* f
    ENDWHILE$ `3 a% ^+ H6 X  ~8 ^5 x

    ! s, P% ]( d: w0 pGOTO @_@词缀怪物修改属性1 ^$ {2 k& s& ]- {

    " X# N/ X; g2 ?$ ]' ^6 i1 H* u[@刷新7词缀怪物]1 x2 r. y* V: D$ ~- T, ]
    #IF' ~8 l  _0 b" }0 \; k  }
    #ACT
    2 N1 F2 l9 V% v- g+ u4 z3 oGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M12 x8 F3 R# J9 i/ M5 Y- W$ b
    MOV N$循环标识 1
    8 _1 c  f$ X% J4 vMOV N$词缀怪物生命加成 0
    ( ?; u% M+ D, _) |MOV N$词缀怪物攻击加成 07 h+ U  J0 |  {6 A3 `& w( E
    MOV N$词缀怪物防御加成 0  V- Y( [! |; ^$ f4 x! k) F+ i
    MOV N$词缀怪物魔御加成 08 q' w) E: K+ i; R* z+ A2 ?
    MOV N$词缀怪物攻速加成 06 z# w3 _" {/ F* n
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    , s# c7 x5 X! P: V6 V! VMOV S$怪物名称前缀: J! u, A' M9 @% ?
      x. A) k  e+ T) l2 C: `: ?0 w
    WHILE N$循环标识 < 8- E) |  a3 ~0 \
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    9 c$ |) f  A% j& ZINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>2 \# ^* j* N0 {6 S- s  a
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>3 u7 o' X* q6 g1 Q5 N2 k
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    / k8 o* O4 w, X7 Y1 U, M, gINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    / a1 g: `7 [1 AINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>. F5 X( U' T6 k; A7 {
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>! B* ^  @; |! G6 Q! k" g
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    ' M/ i# i: w2 @INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    , U/ y/ D# ]0 I: v& l: rINC N$循环标识 1
      I: G7 t9 L0 Y, J7 f3 G2 \" {" ^8 \ENDWHILE
    3 c2 s) i4 ]; R6 |! z( d
    5 c! f8 S* t2 ?7 F" _) KGOTO @_@词缀怪物修改属性
    6 c* E0 \% u" K' T, U8 H* n
    * Q  P! ?1 h9 y8 W, y[@_@词缀怪物修改属性]/ ?2 I* V3 \, X! r+ b! W3 L: W: I
    #IF/ K) h0 ?5 w* {) k
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0- `+ M& o; B9 a2 ~: U
    #ACT
    ! E( O+ M8 e+ ~  b/ C0 |' TCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 ~$ K, T) X) R) Q
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" R/ I6 k& a( }
    5 v( [. z! a# U2 N3 g0 t
    #IF
      }' @% X0 ?' z9 j! D! {! qLARGE N$词缀怪物攻击加成 0% i8 S8 p% \$ a! n0 I. C; [9 g
    #ACT
    6 S- P+ h/ d# F8 H+ wCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    5 j0 V# B2 E0 `; l$ A" z0 OCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  y3 S9 }; o9 K, S; _( M

    - n/ H# T& q' O% A' x: M#IF
    ' n  B. R  |  Z  {  g0 l* Z3 C  n7 S# xLARGE N$词缀怪物防御加成 05 x  G3 ]2 C- M+ g7 v' ^; N
    #ACT
    * T8 p& L1 X/ t" WCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 n3 ?( \% W4 K/ q$ U+ S
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    & u; y/ u$ M8 V; I' o" h+ _) l  V" \9 l4 J( A7 X* ~  \0 S- r
    #IF
    , ~6 |8 k( C. W1 y$ {' g9 S7 n5 TLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    3 y7 j6 `; v: I/ H; X: |; \2 K  B#ACT* e( x' \+ b5 n2 L' ~! }
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; j! Y- H! N& c0 T
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    2 c  T$ n5 U5 E0 ~8 w' J- @
    4 a. N  ^& B0 ?4 a' d" I#IF
    ' S6 z" h1 Q$ ?# j- q- zLARGE N$词缀怪物攻速加成 03 x1 D& ^& Z) U$ U( d- S- }
    #ACT. I- w) Y* K% J& z
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    - r% v( E! o9 d8 G8 ]/ P6 c) E
    7 f' o3 X( K. o#IF* f" ]! q8 K2 @* X* }* ]' k' U
    LARGE N$词缀怪物移速加成 07 D6 W4 r3 q' h9 X5 W0 S
    #ACT: Y, i0 Z- n& B: A6 A# P, C
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    : b( A$ {( d" j/ ?
    - h8 y# f( k3 m; H#IF
    : c2 J2 b  b3 ?" F#ACT5 L) i' N: h: x8 e2 [9 C8 K' w/ L
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    + ?' Y$ C. T- vCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    9 Z+ E  {% u; b; d) a: j: i( T( a' L" e! s; a
    MONGEN.txt:8 j1 w& X& r3 t2 z9 J  V4 X
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物8 S1 O% |9 C+ i6 Z/ r5 F+ @

    % F# k! a& z5 V& X' e4 N  q
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|CQA3论坛 ( 蜀ICP备18030242号-5 )|网站地图

    GMT+8, 2026-7-5 16:14 , Processed in 0.107614 second(s), 29 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表