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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    % W+ H% r% U0 Y+ w, X& \2 X, [2 @+ P1 |8 g2 Y$ s
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:& Z% b7 U! L; j" g8 k* ?+ z+ _
    % b4 F3 R8 k, _+ m& ]5 ?
    QM:7 j7 x3 N1 W1 J  |
    6 J' L( g, n, M. w2 w5 n3 X& z
    [@StartUP]
    + ]. n2 L: o( r8 b8 [$ x/ j9 T( |$ I0 t8 e2 a. J
    #IF
    9 K& j& C0 [( h3 L# Z#ACT
    5 @$ Q% L& V6 [MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    ; V+ ]' o: y9 Z; u) Z6 CGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量4 \( h& {1 Z8 a( u$ X4 |
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    # w$ T; `; s/ ~, V$ ^DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 16 G7 V& B3 Y2 A  x  Z
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    ( n9 s* h" {- VMOV D$怪物词缀参数集合 {}9 X' _. p  u0 i9 w% L' w$ D  s7 Y
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    ! m4 r& X1 [- b9 Q/ v4 DMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]0 _, B5 w" t" B% i( U
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]! s5 \& T; ?+ `0 x8 ?2 @
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]5 x7 l, v( C& [
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]2 _2 m( s7 p8 H% e$ m" I# f* @' q
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]! n2 |' J9 w/ t- I6 U8 ^& I
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]5 G: [/ y1 v9 e- a
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    $ x( |: t& X* r) K" m# yMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]. z3 J2 t; x1 j9 w  \1 Z
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]& W  L- w8 p3 ?5 S$ v# s
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    5 L, T8 X7 s- Q  XMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    + \0 g4 c+ I/ @9 L$ {5 o) aMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
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    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]* Z( Y6 q' V) G+ D, N! G
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    5 A- }& }( i9 n% \' UMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    . I8 b& X/ L4 n1 }( v4 o2 E! ^4 B) gMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    6 h) O" E- a' K8 z# {7 z- c0 @MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    8 z) V/ ~8 V: `2 ]! M: d0 R0 O, x: g0 V7 _, i3 {' s; o
    QF:- t. {! x0 p6 H1 {0 q1 ~

    $ z5 E" }1 ?, I6 n/ t9 k" r[@刷新随机词缀怪物]" o+ u- [, U- t: [6 E' f
    #IF  ]" d, i/ P) F* e( n  L/ D
    #ACT2 ~/ `8 y/ \' T% `
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    2 d4 n9 r2 P: Y( [5 r7 f) Z, A  uGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1& b. Z6 b+ q2 c; `  u5 H# ~
    MOV N$循环标识 1' t$ g6 s2 a; t: `
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    MOV N$词缀怪物攻击加成 0" z/ ~4 s4 i0 L' U7 g
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    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    / [& R+ j% T0 \+ R' pMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    & l& v& y) i. ?& L8 S& @MOV N$词缀怪物移速加成 0
    8 n4 y. M  V- g. L3 `" GMOV S$怪物名称前缀4 p0 i9 F5 R( T: Z! z/ O: d
    INC N$随机怪物词缀数量 1. w( ]6 k4 ]! N1 {7 T
    ' {, d) r% s: T( R0 l5 o
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    0 u  N' i( S" cMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    : e. K7 e1 h4 iINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>8 c  d/ q1 y+ k- i. |9 {
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    * @( V* p" p: K# X" B2 wINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>( R4 T4 ^9 `5 T) s$ _/ T/ y$ _- M" Y
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    4 M9 T( v1 G; i1 c' ~1 qINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    , ?. X2 O/ K; r0 V5 yINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>. L$ C& X. @( S1 e
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$1 u. x" R2 ?) b. C1 U$ u  c2 _3 C
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★: f$ T2 y' h& y1 G* T
    INC N$循环标识 13 b; ^  [" _$ P% t, l5 {
    ENDWHILE4 p0 @: c( R7 O3 i5 E  z
    , J4 D4 r: a+ R
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    ) x: |3 ~; N2 T/ W# B
    3 Y9 a9 p6 l; l: A' u[@刷新7词缀怪物]
    / G4 Q9 f* s8 a. Z5 }#IF
    + E  w  h4 r1 Q8 F#ACT6 E% v. |: e8 K/ t9 d! h' ?0 T8 t+ G
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1; n, {1 k& m. f1 r$ c" l3 [8 w
    MOV N$循环标识 1
    7 M* W0 V# D2 |% t. g! nMOV N$词缀怪物生命加成 03 _8 s5 ?5 c8 f: _
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0; ?% {3 F( \$ Q; m& P2 R8 }: h3 a
    MOV N$词缀怪物防御加成 09 [7 _" t$ B- p! L" I
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ( B3 R( y2 ?6 }1 m: I* @MOV N$词缀怪物攻速加成 02 B( ~# d$ T0 H
    MOV N$词缀怪物移速加成 05 [+ u$ K' p( u3 y2 s; x  l
    MOV S$怪物名称前缀
    ! X5 o4 \$ q+ @' J
    2 R+ M2 m$ J2 z$ m/ a  r4 F" sWHILE N$循环标识 < 8
    ' W- k% q2 v6 c! ]" t) Z2 R, @MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    3 O- e) Y% S( kINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    2 X9 {% g6 G9 D- E+ O+ B/ oINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>& r2 A0 Q# X  [4 ~1 |$ e+ B
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    4 I2 `0 p: f) r2 V0 ~INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>/ T; ?, ^6 D. ]* {. a' p1 \
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>- C& z, \# U. S# d8 t  K' j
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>5 e4 b& f1 B# Y2 O* o* V4 R: ]
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    7 r- \( i% Z/ n4 w+ Y2 zINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    7 k6 R; q6 Q9 IINC N$循环标识 1
    ! m4 o3 p9 l: YENDWHILE( u7 P5 s) U5 ^* O* V
    & X1 l$ n8 d/ w' W) `$ I
    GOTO @_@词缀怪物修改属性7 G( N$ ]% X8 u6 ~4 T

    ) }, ^8 t+ J- U4 l+ x- R9 J  q[@_@词缀怪物修改属性]
    4 U: {. O1 B7 O7 H5 A#IF
    ' A" E' T; j( H3 z0 ^1 LLARGE N$词缀怪物生命加成 0( c7 T' D6 b8 g8 G3 @
    #ACT+ [- g3 N. |# }, d2 J
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . X3 j, h' {# n2 _; p' }, i6 ACHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 m/ a0 u( S, Y6 r% O
    2 V* Z0 e, F/ h
    #IF
    / ~2 E. y: h* R/ e+ T, {' z. ^LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    9 n8 S. [5 ~+ s3 M#ACT
    % w& v  O1 k0 D& K7 q/ I; [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
      a/ b# P- {2 `: zCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    5 _9 {' G/ F, R5 d3 c9 c" r* k+ m" n7 a: o+ T* O
    #IF
    6 N9 z5 B0 o' [8 kLARGE N$词缀怪物防御加成 00 A4 T) p+ z' m$ ^# J
    #ACT
    / v' W" v6 _1 m. ]4 r% u! P( rCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ; O* U6 V9 `  ECHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. Z) H# d2 d7 y, J+ c+ h

    1 p% U9 ^' H: p# R; m8 G' t#IF
    ; C" w! O: J6 g! q5 c/ h. ALARGE N$词缀怪物魔御加成 0* C2 ]& P' q8 ~- Z0 B( K
    #ACT; y! v0 b/ D. a1 Y8 x
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
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    , |7 W1 {5 X: C/ G* R#IF
    9 f7 F# J+ y7 a6 J$ l) N- |LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    + G! @/ }% @% ^5 m# ]& O& p. W+ J#ACT/ G+ B0 `  B, s' O
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 E, \$ e2 W+ w
    ; Z& I4 m! b+ I4 N/ L9 A
    #IF
    : q( |& I3 {6 ~' I% g% wLARGE N$词缀怪物移速加成 00 N. o" Q  J2 g/ m0 i* n) |
    #ACT
    / L& f& k5 w+ ~3 MCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% b" _9 {' o1 P/ g; H/ h
    1 E4 s: @; E$ Z; B7 m. V6 c, V
    #IF
    ' e2 _  O8 B, P; {( |  {4 T#ACT. ]7 l& ?7 T8 G3 l
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1# \* e: r% ^3 d
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    # O1 L' r, L) D/ U& J+ @% W4 P: m7 R/ j* {$ \% R+ Q* x) A
    MONGEN.txt:
    , N5 D. t. v2 X! Z1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物  V1 p% q  a5 j) O6 `  N

    % k# e- A. d( Q, B) L# a  c  l
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