TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥1 u9 R- c& z# ^1 f
q H: g( J7 w& Z" i& Q仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
+ F5 I, u+ L$ N9 X4 P+ W3 m7 L# J) ]/ _; r* D% _
QM:
) a, ^7 k7 f. [6 }( A/ @3 N( \8 S' X5 n
[@StartUP]
' ~; p* T) [* b: }: R/ t5 ?- M' b& _/ ^4 G- U
#IF3 s' d8 {3 m3 E8 C% m
#ACT
3 G/ U+ |% N% sMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]% b+ e" `; s/ ^7 Q! T! ]: y
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量 h: v0 y ?7 F0 a# F- F% A7 O
MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
7 N- [" I4 [" N- Z7 zDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
2 C$ w- H5 o$ \/ ?% y6 z# Q" Z;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速6 @0 S- B* l5 w* C& ]8 K
MOV D$怪物词缀参数集合 {}0 J/ ?) T& U. k4 L
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]2 Q8 A! T( D7 |$ k t2 M, |
MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
5 U- _' i2 M2 f8 c' FMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
, T2 B0 N7 s% C7 ^* S1 cMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]% ]/ _9 r" V& x, h: n) ?. g6 u
MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
$ H. r* j; O Z h0 l' u* sMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]; G. T) }7 g$ \* ^& p" g6 r
MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]0 I* e6 P4 a- h- V
MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]7 O4 p; R$ q! m' r# j4 D% A+ P
MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]( b6 z6 d4 i/ U, [# g$ M+ K
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
, U6 l6 H: U) Y: H PMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]- V5 y* I) E" D' j
MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
/ D! e* X% P3 l$ X; i* JMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
( |: C* ^# Y) w" N5 u% zMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
4 S# P8 z. p5 r9 c0 }MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]( \: m- r' p# h" j6 T, T
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]( P2 ?3 s: j. ?- V6 W) [
MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]$ m/ h/ f7 O' D0 Q' s4 p3 A
MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]2 w r' \$ k% u7 e
MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]3 c' l4 E2 h; ~6 l& U: H
, R1 d- U2 d1 ^: {
QF:7 g5 Q5 B' c( G2 O
* G) b2 B/ O h6 u0 n+ u \8 ]8 s# }8 z[@刷新随机词缀怪物]0 L# t5 U/ V3 m) ]2 J5 ]) M
#IF% W2 @1 m: t- ~ C. ?6 m) Y
#ACT0 a4 U3 H, T0 A2 j# N
MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
+ W8 j2 q: G. H, ]9 xGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
4 X# F, y; C) T; {MOV N$循环标识 1% J2 z6 W( E6 j& E
MOV N$词缀怪物生命加成 0* Q! [4 u: w c R' ^
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
% B. J5 @9 ~" A7 v' n4 BMOV N$词缀怪物防御加成 0
8 r: o. H. Q# t( j0 ^0 ZMOV N$词缀怪物魔御加成 0
- [8 B& V7 p# d; r, O m0 c, xMOV N$词缀怪物攻速加成 0
2 Y: g' s& _+ z4 B% o) |MOV N$词缀怪物移速加成 0
- ?" u2 D d) n DMOV S$怪物名称前缀 m" L( c5 j0 F& o, t6 d7 I
INC N$随机怪物词缀数量 1
( p- B4 U9 a9 o9 P1 t. W' D7 P* W" C6 p; W
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>: _1 g1 G4 u7 r4 v
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
4 D3 N4 A5 r+ h+ Z7 iINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>+ S9 f; r% S8 _) [' D
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
( }5 s5 s1 D% j+ I |4 G8 { DINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>$ h; t" v: s! U0 F2 Z* l
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
, q5 w1 Q( ]% s T9 V+ g" ]INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
: ]) v( R+ D0 E2 o- V0 W( Z( GINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>" p7 {9 g1 b) q7 u7 M8 p) f4 r1 s
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$, w( }5 P5 ^$ {# P
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★! s# L; l$ O: v1 d: s& c
INC N$循环标识 1/ H) n" B' W* X+ a4 L" T1 N6 x
ENDWHILE
' Y( x, Q: Y0 o ~3 E2 X1 K) f( `/ f
GOTO @_@词缀怪物修改属性 _+ e, E( i+ c& X; B- `9 U* K
# v6 j! t' t: x8 a3 P
[@刷新7词缀怪物]- w+ T3 U) X- ]: g9 R% M
#IF
F9 f9 z4 Z) d* a- ]& Y8 ~" }#ACT
- F `% ]% i, J0 z0 z# }% oGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1! F0 G9 L' {; y8 P' Q" j
MOV N$循环标识 1
- |+ _, {7 M3 ?: r1 |# G8 Q, NMOV N$词缀怪物生命加成 0* S( H+ h' [" @3 a) @1 b) x, i
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
2 y2 `' W5 f5 i: B7 RMOV N$词缀怪物防御加成 0
$ R/ c4 o. t$ Z- n- zMOV N$词缀怪物魔御加成 0
; d7 n4 [ G( s9 ~MOV N$词缀怪物攻速加成 0
" w, _: Z7 I" F) M2 OMOV N$词缀怪物移速加成 0
( b$ L+ }$ L# Q- ^MOV S$怪物名称前缀
1 h5 {3 [ l# g/ e7 {1 g% i& x7 _7 f( N
WHILE N$循环标识 < 8! t7 `: [6 F( f, M. r8 ?
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>! ~. m# W/ M0 L3 {& e6 T% k3 U3 t
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
" n0 J8 y9 a9 ZINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])># Q' x$ ^, q: i) `
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>$ k8 E; w0 ]1 B7 ]
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
$ q6 I/ q, S0 w$ KINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
, r' h* e) V0 O2 O( yINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>; ~6 T5 q2 r1 p2 w* O. H) S) e
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$% G w" ^4 B; Q& G3 x% j; Z
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
8 j. h, s( g. c4 a7 d. ?INC N$循环标识 1
% |, m5 O% `, f5 D, c5 r @! AENDWHILE1 W- ?8 _& s, w5 k: z
# ?) q {5 U0 Z) e3 k
GOTO @_@词缀怪物修改属性
! ^ Q. i. r3 R4 u) p0 a+ }$ O7 u
[@_@词缀怪物修改属性]
5 O) o( A L7 Z) l( S: M#IF1 X1 n- _( `$ T1 ]- S6 L/ i8 S
LARGE N$词缀怪物生命加成 0- D3 d o* D- c& R" B
#ACT" f- r; f* |% Q; \/ W9 O2 k
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 U3 s3 g. H4 r* u( A6 r% K/ Z7 L
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
7 X3 [$ Q, H l# }/ p$ t+ x6 q5 R$ m6 x# S, C: W
#IF
' X" | U8 t8 s6 y/ T' k3 wLARGE N$词缀怪物攻击加成 0 ]9 d1 E3 P f' z7 b" [
#ACT% h1 e8 J \( i, H/ i' f# ^
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( j, `- S2 Y1 x# y
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( S- i7 W* W5 X7 m: G, x9 M9 \ F$ ~
* A0 L: E6 I4 h2 \
#IF7 O& T( H R5 @9 o
LARGE N$词缀怪物防御加成 0
3 r0 ]; {% i; A6 I- Z& H#ACT
/ q' ^; P, D S5 SCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' Q% s. h! e1 G
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
1 v) L2 L2 M# e/ o4 k1 N4 i" z5 H) e9 r1 z
#IF
/ J7 C" [8 s" _& BLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
5 q; v! v; p3 Z+ ~( f# s8 P* p#ACT0 L4 S, b, c3 c
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% q8 C1 f1 P3 L/ C4 Y; _' Y) g
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
6 m6 G d& _8 P9 g& @: Y$ n3 c9 H7 D; O0 u( s$ V# Q3 G: S
#IF
0 K7 G0 M3 d+ L3 dLARGE N$词缀怪物攻速加成 06 k8 y: J* n9 h! L6 i, r, [
#ACT
" L% ]6 f ^( }; Z0 ICHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; p: d, e4 P0 V" o1 J" T. g$ J/ j
6 F3 O. b# ~# \9 e6 k1 x# q% b& \#IF
2 c- Z" v) j- i* T8 |5 CLARGE N$词缀怪物移速加成 05 \. G/ y# Z# m; M6 `* v7 ~6 v m
#ACT
' a$ Y" h* V- B5 }6 t8 E9 tCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ p" W" i" ^, g& Y/ N/ ^, F+ }
& X% g3 X4 B5 H9 y8 K7 }( j#IF7 D/ E, G8 e F. r9 x" Z
#ACT
n: x1 \7 |& `, }( ^& I) r6 rRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
8 j6 M9 h: \7 M2 N$ S/ z+ E% KCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
) c I1 G, I, D; k n8 F* Q
2 U! |8 M* z' H. JMONGEN.txt:6 Y( U+ \9 \: G) K' f
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
( D6 ]' y, n7 ~2 o" a" \+ v4 {2 K' e* V- ]( x% R! t" V
|
|