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[图文教程] 翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    $ F1 P# @0 J& h! v' J( U$ h6 v9 J6 ^+ O# b+ ?3 [# ]. G
    元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:
    2 ^' p( A" \* F
    & D2 s- Z5 @- c1*5 / 50000 – (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 5001 a8 ?# c3 L( S- }* }

    + X( u( Y6 @8 b% @元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率的分子  o$ z3 P' w- @" E* a6 i' _% ?

    8 g: _0 E& C* w/ C& @6 q: y0 K' V. ]* c+ a7 {9 g5 X# i

    , t0 o5 A  Y( m4 a元素爆率100%为必爆,但若子爆率内也包含概率,则有概率不爆
    7 {# [$ q; y8 Z& h) Q8 B6 k
    " w. M2 U4 D" x2 ~#CHILD 1/500 RANDOM3 t5 a) ^# P* H/ B% B* e
    (; y0 r2 }) r/ C$ V# h# Q
    1/2 铁树枝干
    3 L+ q) w  y. a( c/ V+ z5 `5 c* l% L
    ). k0 d, q& u) _; e) A1 \& p

    3 L- `7 W' K) _# o4 A7 w  [外层的1/500概率达成之后,进入到括号内的1/2判断,无论爆率多少,都是固定1/2概率爆出,不受元素爆率与命令爆率加成。3 u- B  _) O2 t$ ^5 z7 p
    * p9 |, H/ c+ J! w' L
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