TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢. N* `6 s2 r' D4 U) p
MirServer. T( p' u+ j( J
说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
. u1 T# k( r P! G& d, h
( F9 e' G2 p' I ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此); o& e" [- ]) x6 t" q2 Y9 k
├── LoginGate 游戏登录网关& T/ m" f# f4 F, N
├── LoginSrv 账号登录网关
5 @7 [; h: I! w2 L! {2 ^ ├── LoginSrv 游戏日志服务器/ A+ i8 l8 V/ ~( i, j! Z6 E1 R# H
├── Mir200 核心文件主程序
; y) d- Z; Z3 E8 } │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
( }+ X: E8 @ [8 O, `9 t" g, } │└── PlugList.txt 插件配置文本 * q9 g2 v% ^ _0 A+ C
│├── Castle 沙巴克配置文件
| g6 g8 t+ I" x a- Z; e │├── ChatLog M2玩家聊天记录' ~, y9 C. D: {+ u& \' J" T j
│├── ConLog 玩家登陆日志
7 O" V) m" k! ^: Z0 r8 [$ e' v │├── Envir 引擎核心文件+ [, e7 e* z; W# ]- c, \
││ └── AdminList.txt GM名单 ?# s. B7 e( B7 L* e) [
││ └── DummyNameList.txt 假人名单# s) N! g: z% l
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单" C+ r4 I, q7 `& {! N5 c& ?
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
; v) S6 o* |3 o9 d1 J" @' U ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件6 f) o& ~9 l, G$ B/ p+ a" j8 z
││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件& z1 z- [ F! X8 m" e' \% V
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
8 P6 W8 y& ^9 S7 r ││ └── MiniMap.txt 小地图文件0 s* h) I8 \. U; M9 G6 r& [
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件7 v$ I/ |! `7 U
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
3 o, l6 H& D5 D) T- { ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件8 C/ V! `7 G' w% V6 Y3 a2 g
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本/ N* d \# w" i: E& ?6 r& T
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件" l% Q1 R; C/ e1 C) `( E8 \
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件0 d, ^6 `" O8 O5 g% {6 X3 s# ~9 {
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件 @: |# }' D% F7 H
││ └──
8 [& ?7 }' M' b6 s* p ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
4 D* x# Q0 _2 X ││ └──4 Z, O) ^! Y1 [" j% m: z- b) Y
││ └── 下面是 envir里面目录的说明* m% N' k; q2 S9 H, P) i' y
││ └──
* }; `; z7 q* j* L ││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
, ~3 D+ P2 R/ l6 e' X! k* n' s ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
+ O) {" v: v+ `1 \8 h3 u8 Y# V ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面) m. b% g' q; D
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt8 P: [. n8 A) V. Q8 ~" ~
││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
5 t+ v. ?. A* d ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行" @4 s: ^ V1 _( I0 p
││ ├──MonItems 怪物爆率文件% R* D- O+ q1 q6 b
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
& S+ o: h& s+ }6 C1 n: a ││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
1 l4 J; X; z& i/ Z5 t: n ││ │└──人形怪配置文件% ]' T! ~4 L; j+ u1 I& E/ O
││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 [8 \* o7 t5 ~8 v
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL0 E3 \, u( S q4 S' i+ G, W
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
* m' `8 d& ]% z( F% w3 B4 B- x ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。5 g: d7 i0 ~: G* V2 S% ^
││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本+ x* o \2 S# b' C3 S/ Z; g
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 : B |8 s. K4 {, @" ]: N
││ ├──MapQuest_def
& N% n6 @; S5 i2 i2 f- a& L9 G6 S6 x# N │├── GuildBase 行会信息$ m3 t: t0 y1 U. G0 ]+ G
│├── Log M2日志信息
; G" H0 c( N: A8 f0 Y" ]; `! D8 O │├── map 游戏服务端地图文件0 F, W) k3 a$ f, v5 l5 y% D. z8 |' M
│├── Notice
' q0 i$ b9 U+ l0 x2 b# V; I4 y ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告$ R/ W& }) f8 Z8 T4 |7 ]
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告1 H( W% \' I* s9 J0 g- Q
├── Mud2 技能怪物物品数据库
5 G. ~7 [* ?0 ?4 ?5 j │└──DB" U7 C, V' N% C9 m1 G/ e2 X+ t6 \: w
││ └──Magic.DB 技能数据库
" t% x8 R2 }; X0 @: ` ││ └──Monster.DB 怪物数据库
; Z j9 W( U3 Q. n1 y: Z ││ └──StdItems.DB 物品数据库) l/ p2 n# Y5 T6 n" P
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。! N% m; Q) a; a x
├── RunGate 游戏网关.
8 |- P/ }# f v; w% D. C7 M3 |! f │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。7 V: b: i( N) w6 n
└── SelGate 角色网关
3 O$ v3 B/ e$ e- \2 i, {
- ~ d" F d2 O& N
" P9 V3 h ` B2 c- C: Q. p5 a4 e/ B
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