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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    + Y% h* h  a! VMirServer
    % r/ H$ H: ]7 q        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件7 n2 r% P4 @9 B" c2 F5 D

    0 u1 F% b0 @, a# @( U    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    / d8 N( p1 E9 s. G8 `    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    ! H* {8 P6 ~7 M; l1 o% U* v- W    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    # S% u# P: `3 r+ J' U9 U    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器2 x7 r' Q9 |) ~
        ├── Mir200                          核心文件主程序: @3 O" m0 i1 V  v8 l- q/ N
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    : x- u1 T( U& T/ M3 x$ `$ f0 J    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    : S# V7 }" k% R* ]- g    │├── Castle                        沙巴克配置文件& J9 p8 u% Z" p
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录0 n8 X# e5 }* F3 I9 v
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    ( S9 V  {' H* x9 r/ g& z$ P    │├── Envir                         引擎核心文件4 \- ?8 k" |) V9 f* N+ n9 U
        ││ └── AdminList.txt              GM名单
    1 Y6 x/ {3 l$ X9 T" G    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    / E* g. a, U: @8 `# i% N8 H    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    ) Q1 J; x3 N$ a( I. I    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件& @# F6 L* D! Z. T- m& O
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    " S! Z3 N0 Y/ v* z8 ^    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    5 G6 \$ j; n  ~% K& s& W    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    1 ?$ U7 V9 F1 L    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    2 K( Z  z( D0 k. e/ S    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件; M3 V5 W# S: \/ z+ U- }
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件# ~. n+ B2 p. T1 f! H
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件0 G/ [. I9 Q6 l5 F
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    + }8 ]2 n: [" n6 H8 y9 J# D    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件- d' `' N, M2 l9 E/ G7 P
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件' j8 e6 E( y, ]( D: k# l; n( }; }
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件7 _0 Y! k/ d# u
        ││ └──
    4 ~7 s$ c* Z: l' h( x& y8 X3 X    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理& E4 m- h7 X1 I' y2 d
        ││ └──
    6 K+ Z1 Y5 u9 R    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    ; M- q6 h9 g# }: s! N    ││ └──0 v/ E9 j' @8 n9 k
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    / A! F7 i5 j; ~- s0 k5 o- f( Q    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    - ]5 R- M$ p' [- g& B3 X    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    0 R( O9 C  H& z* z0 k3 J% G( y    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    . }# O/ g7 b/ O5 ~& n2 a0 F: s9 n    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    ; }4 `, |( @8 F( M( V    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    $ ^! |( G& F3 k$ l0 w0 i    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    3 _* u9 C. |3 `  |    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。5 R+ b! x# Q8 U; i
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    ( ^/ L# v' s  h' l0 \# L5 O    ││ │└──人形怪配置文件9 l9 Q1 k$ ?8 y* B+ K: K7 z  I3 P! F8 {
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    4 C# F5 c) O% u! y6 Q    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL. z. b( v4 v8 ]8 c  `
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  6 E3 l( y, ^1 T
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    3 t( t4 `( t* x$ W0 X# E) l/ z    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本8 P! L" [$ h/ v" x
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  $ Z, c7 l! s- ^
        ││ ├──MapQuest_def  
    7 L- ~' |* b. f    │├── GuildBase                    行会信息
    " U; E' P+ l. N' A5 n$ t1 O    │├── Log                          M2日志信息  w+ v4 x4 g! J4 ]  X
        │├── map                          游戏服务端地图文件" m4 @# ?, L* E
        │├── Notice            
    & q3 d9 r" n* ~5 f4 n6 `    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    $ I  h1 g) G" d9 U- ]2 t    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    6 O  }$ B$ z& }3 K9 q    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    1 V& F: E2 {9 u$ u% f, j    │└──DB
    / v8 p8 [# ^3 H4 [0 ?5 ]$ d% v3 Z! }    ││ └──Magic.DB                   技能数据库& [" Y% [6 [; O, u
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库) Z" r; u  g' n  I5 f$ G/ s4 {/ D
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库( x4 b7 p2 p! Y
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。  l2 S3 D1 x9 \* h& I: s
        ├── RunGate                        游戏网关.+ a4 T* ?6 R$ I" J
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。  t: v+ l& F; ^" N. T! Y# r9 b
        └── SelGate                       角色网关( g) M5 l2 [  q. }' l; Y! K

    1 Y; \; u* o9 r8 D' m# Y; ~ b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    / K/ ]8 g8 s' b0 k3 O# C% p7 c8 Z" \- Z3 E" a. S9 U# C
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