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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    . @# }! A' a! g: I5 N+ ]2 zMirServer) l; u' Q" q7 v. V- u( ~, ~
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    . Q( I& \/ j0 ?) ^
    ( G' Q6 A  i, G6 j    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)& z, d' ^/ U# [, _, X' i( j
        ├── LoginGate                       游戏登录网关
    0 ^9 u6 X& D- I$ T& {6 |, |7 O! a    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    & M# R6 _" `/ d" @3 W    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    2 c, I$ b0 N' {$ g    ├── Mir200                          核心文件主程序
    : T! w6 X$ y6 s2 K& x! ^; s) t    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    ! @8 U" [; o! C7 b* b    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    ' q5 V+ H' Q4 a3 l! I  }+ r    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    ' I7 q# u; V, g; h5 u6 @( N    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    ) o* b6 p7 \3 h, M    │├── ConLog                        玩家登陆日志, E: K* ~0 b6 ?, h1 C. m
        │├── Envir                         引擎核心文件
    ! }0 X% c. j3 J- u1 q    ││ └── AdminList.txt              GM名单0 v: S0 u1 B/ a
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单" q* C$ Q2 q' ]" ~: c
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单7 g2 C4 u$ Y5 G# X% H1 I; v2 h- W5 f+ v
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    2 ?1 ]! d4 p) x; I    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    2 Y2 ~! T* v5 J& v8 R8 s    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    , s) E+ L* ~" ?" w) r0 J+ r0 g+ ]5 T    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    4 u# M3 c9 U% D4 p. N    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    ) G2 F% d" a5 T0 z. \    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件; y7 F9 Q! x1 U  }
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件4 @9 t" B  }& o* L
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件  {8 ?( w% A( K( e9 s2 ^- T1 K
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本  P, \. C% g; W. f3 R( c
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件/ m1 M' r5 {, D! }( O
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件4 J# c( \8 k+ O. T
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件8 |0 X* i' W/ v, T( \- j: o/ o, H
        ││ └──
    6 K" @5 @% \% R0 b& |3 z- Q    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理- @7 N* C! b5 ?1 r( o! q
        ││ └──
    1 K2 ?: z# U7 W4 D5 D, z    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
      D7 D) F6 T- H% y9 ^' M! Q    ││ └──( W' U; a, S( b1 _/ R4 k. E$ E; L
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    ) Q  q6 c& x  x3 D, G; n/ G  [    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    6 q# t7 L* ~2 C9 b* j/ m( _    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    ' U; p8 Q/ F! ~+ t5 [& t! }    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt- C2 Z8 [, J0 _8 `
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF) B! k# _7 v7 D
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行0 l& M4 _4 I% a& I3 @0 E
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    & ?; o' R$ Y9 n2 Z1 w* \    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
      t8 b8 E5 f5 r( t" k    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件3 v7 k% V( C! B7 @& _: `8 J# V
        ││ │└──人形怪配置文件
    1 ?" Z- c! L# x) G- Q2 B, Q: |! M6 z    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  . p( g- |0 ?. |
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL& X: k' {; K$ @+ S. _- i
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    ( d9 r: R3 t( Q/ W" c* g$ `. {' }  e    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    / W9 g  g9 @' y    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    / Q' J2 `$ z$ X! t    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  ) b/ ?8 r& B7 H/ O3 y* ?
        ││ ├──MapQuest_def  
    1 m( H* R& f- _; i    │├── GuildBase                    行会信息
    4 h( j% V9 b6 M7 c# ^    │├── Log                          M2日志信息
    6 M% b% p% B/ Z' r. h8 d# Q* l    │├── map                          游戏服务端地图文件
    5 h+ W* `* a" d  y% |    │├── Notice            
    9 L! R8 o- Q! m& X6 m    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告; [" A  P2 s& C7 I3 M. e
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告& F( W* P+ e. f: G$ `( j4 u0 O$ U+ r* @
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库. P3 d% D  i% m& f9 O6 v3 k* E
        │└──DB+ Z9 h) W7 D2 u
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    % L4 v1 @; ~/ x$ A; z! w) C  g5 [1 }    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    6 u) K8 |3 O/ v- \    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    ( `4 `* f3 R3 E( q    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    . ]3 ?8 V/ q3 p+ q; z& Z    ├── RunGate                        游戏网关.3 T! W6 Q  H* c( P0 y$ b
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。; g, p/ j2 n6 T
        └── SelGate                       角色网关3 M( E% D" t  W4 P3 B3 ~3 B
    ) U% U" P" F( s( s, ^
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg 3 T) L+ n+ g6 |4 @
    6 V  P5 o2 q& V
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