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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢, B( ?9 s5 I' F7 ^# E  I: W
    MirServer
    3 s" [: ?- w7 R+ _7 w        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    / M# ?, v+ t/ e% D
    # ~2 Y* F) O& f1 ?6 B+ k    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此), A2 B% A2 h2 h: C: c
        ├── LoginGate                       游戏登录网关
    8 R6 O1 m# A* A3 I. q    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    * Q1 ]) l5 b9 M% z( U  W* y5 T8 D    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器7 x- K. W' v* f  q
        ├── Mir200                          核心文件主程序  E- }0 {6 S0 J; j
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    , H% `" b- |" W6 v# L- k6 L. E1 g    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    , K. R6 R1 N4 R6 K    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    0 K; ^6 k3 z! Q    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录, r9 D* m6 Q8 {2 o! i/ Q, N
        │├── ConLog                        玩家登陆日志  _. @4 h% a) b: F& W, e0 z1 z
        │├── Envir                         引擎核心文件2 s% }9 I( P# j  i
        ││ └── AdminList.txt              GM名单( J5 ^1 ~( \# `+ I+ N; `6 n
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    # H# m. u$ ^5 A+ k    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    3 u+ G7 P5 t* X' x" c    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    ) O" F1 k; C" }* o. E    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件! G; }+ \& Z: O
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件& c& v5 T( v4 h- H
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    0 s' D* g' m( q) U& }* g2 g; l) U    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件7 G  b; [; E4 I: @/ Y  \+ s
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件( s3 l; C: [" [0 ]( F
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    3 o2 s- ?  T) D( H% K+ r2 X  j. R# F    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    1 A5 e7 Z$ Y$ O+ V+ j( ?# w: ?    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    & S2 L  ]( n# A9 a, g2 i& _    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    " [' {3 [+ j  d9 Y    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件$ b5 V" a7 q, B& K/ V
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    - G* ]' ~8 @9 T, Z    ││ └──
    , U; }) w! X( J. G3 _    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理* i( }1 w& x6 k
        ││ └──% V! V6 u& ]' [; s
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    7 j, |! B: P5 h4 D    ││ └──% z! ?3 y6 s* V* W$ I+ O* b
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面8 i/ H1 z4 Z6 u$ `
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM- ]; L, L  f+ R2 c. F: ]
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    " g5 ]/ M; J5 m  F    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    / W; y, z' X; H$ C/ f) {    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF6 N2 w) i3 X& M% V: R1 t+ g/ u
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    2 K7 b3 ~; |- ]) E    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件. I1 v: Z& @: ^
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。9 @8 M/ R6 u3 g- I5 G
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
      @5 s) }0 d) Q. L    ││ │└──人形怪配置文件! t2 f) z/ V, }, C: \1 T# k
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  * M" V$ z# x+ B" N  y& v
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL2 J7 B  j* v- v. `2 t, {
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    $ G, I+ t) A; s# V/ w$ j4 H    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    / G. {9 |2 b( L: \2 H  i7 O' W    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    1 N$ ]5 g$ }; X5 x6 U    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    ; W: K! t7 m+ c' I6 r    ││ ├──MapQuest_def  
    . t0 F  r4 K6 l: S! g- `. [    │├── GuildBase                    行会信息* ~& I* e. }  k9 [- q
        │├── Log                          M2日志信息5 N5 N8 b6 v# R  l3 C
        │├── map                          游戏服务端地图文件3 \& j  a8 p2 ^! I3 s& U
        │├── Notice            7 S! o- `6 ?/ K: r2 M$ C; W( v3 h
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告# I" r5 b+ n) L
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    + m0 y) Q+ u) |& \2 q+ F+ p; o    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    + o8 K8 E0 X3 I/ q6 x    │└──DB1 r. Q) A- ?) n; t! ]4 ?' z) l9 b
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    : _- a6 Z& [/ u    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    8 P7 v$ a1 w2 _7 Z6 Q2 H5 f. n    ││ └──StdItems.DB                物品数据库9 ?+ k7 u) w1 ?4 N+ N. G
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    6 F: w1 V3 ^& I4 _% C# c  |    ├── RunGate                        游戏网关.
    2 d# i! X& u. P1 B& r    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    & ]( d/ S$ ]' S4 m5 h. n/ [    └── SelGate                       角色网关" u) a- N" f: O8 r2 c7 V/ h4 x

    & d5 O: S& w7 R9 a b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    6 M( o$ X, }( y, E
    * F4 i7 q" Y' \" |
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