TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢, B( ?9 s5 I' F7 ^# E I: W
MirServer
3 s" [: ?- w7 R+ _7 w 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
/ M# ?, v+ t/ e% D
# ~2 Y* F) O& f1 ?6 B+ k ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此), A2 B% A2 h2 h: C: c
├── LoginGate 游戏登录网关
8 R6 O1 m# A* A3 I. q ├── LoginSrv 账号登录网关
* Q1 ]) l5 b9 M% z( U W* y5 T8 D ├── LoginSrv 游戏日志服务器7 x- K. W' v* f q
├── Mir200 核心文件主程序 E- }0 {6 S0 J; j
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
, H% `" b- |" W6 v# L- k6 L. E1 g │└── PlugList.txt 插件配置文本
, K. R6 R1 N4 R6 K │├── Castle 沙巴克配置文件
0 K; ^6 k3 z! Q │├── ChatLog M2玩家聊天记录, r9 D* m6 Q8 {2 o! i/ Q, N
│├── ConLog 玩家登陆日志 _. @4 h% a) b: F& W, e0 z1 z
│├── Envir 引擎核心文件2 s% }9 I( P# j i
││ └── AdminList.txt GM名单( J5 ^1 ~( \# `+ I+ N; `6 n
││ └── DummyNameList.txt 假人名单
# H# m. u$ ^5 A+ k ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
3 u+ G7 P5 t* X' x" c ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
) O" F1 k; C" }* o. E ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件! G; }+ \& Z: O
││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件& c& v5 T( v4 h- H
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
0 s' D* g' m( q) U& }* g2 g; l) U ││ └── MiniMap.txt 小地图文件7 G b; [; E4 I: @/ Y \+ s
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件( s3 l; C: [" [0 ]( F
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
3 o2 s- ? T) D( H% K+ r2 X j. R# F ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
1 A5 e7 Z$ Y$ O+ V+ j( ?# w: ? ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
& S2 L ]( n# A9 a, g2 i& _ ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
" [' {3 [+ j d9 Y ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件$ b5 V" a7 q, B& K/ V
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件
- G* ]' ~8 @9 T, Z ││ └──
, U; }) w! X( J. G3 _ ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理* i( }1 w& x6 k
││ └──% V! V6 u& ]' [; s
││ └── 下面是 envir里面目录的说明
7 j, |! B: P5 h4 D ││ └──% z! ?3 y6 s* V* W$ I+ O* b
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面8 i/ H1 z4 Z6 u$ `
││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM- ]; L, L f+ R2 c. F: ]
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
" g5 ]/ M; J5 m F ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
/ W; y, z' X; H$ C/ f) { ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF6 N2 w) i3 X& M% V: R1 t+ g/ u
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
2 K7 b3 ~; |- ]) E ││ ├──MonItems 怪物爆率文件. I1 v: Z& @: ^
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。9 @8 M/ R6 u3 g- I5 G
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
@5 s) }0 d) Q. L ││ │└──人形怪配置文件! t2 f) z/ V, }, C: \1 T# k
││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 * M" V$ z# x+ B" N y& v
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL2 J7 B j* v- v. `2 t, {
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
$ G, I+ t) A; s# V/ w$ j4 H ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
/ G. {9 |2 b( L: \2 H i7 O' W ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
1 N$ ]5 g$ }; X5 x6 U ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的
; W: K! t7 m+ c' I6 r ││ ├──MapQuest_def
. t0 F r4 K6 l: S! g- `. [ │├── GuildBase 行会信息* ~& I* e. } k9 [- q
│├── Log M2日志信息5 N5 N8 b6 v# R l3 C
│├── map 游戏服务端地图文件3 \& j a8 p2 ^! I3 s& U
│├── Notice 7 S! o- `6 ?/ K: r2 M$ C; W( v3 h
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告# I" r5 b+ n) L
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
+ m0 y) Q+ u) |& \2 q+ F+ p; o ├── Mud2 技能怪物物品数据库
+ o8 K8 E0 X3 I/ q6 x │└──DB1 r. Q) A- ?) n; t! ]4 ?' z) l9 b
││ └──Magic.DB 技能数据库
: _- a6 Z& [/ u ││ └──Monster.DB 怪物数据库
8 P7 v$ a1 w2 _7 Z6 Q2 H5 f. n ││ └──StdItems.DB 物品数据库9 ?+ k7 u) w1 ?4 N+ N. G
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
6 F: w1 V3 ^& I4 _% C# c | ├── RunGate 游戏网关.
2 d# i! X& u. P1 B& r │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
& ]( d/ S$ ]' S4 m5 h. n/ [ └── SelGate 角色网关" u) a- N" f: O8 r2 c7 V/ h4 x
& d5 O: S& w7 R9 a
6 M( o$ X, }( y, E
* F4 i7 q" Y' \" | |
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