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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢6 y0 {8 T/ s0 ^( @; y
    MirServer
    * j0 m& y- v$ f. x) h        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件& \. a! D8 M$ f6 t: ?* C  ?

    ! z' @" q% A: X2 j7 q1 f9 L    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    4 b) s" c7 n/ }7 a* k    ├── LoginGate                       游戏登录网关9 Z4 u0 t* Y9 p/ c2 m7 D5 C; C# S' Z
        ├── LoginSrv                        账号登录网关% {( ^8 L. [. T; E4 G5 ^, a6 }; G
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    ' F4 N/ M+ t6 g8 U  {3 E3 J- j    ├── Mir200                          核心文件主程序
    2 W2 J+ Q5 h: x" N* z    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    " K( F$ h2 _6 \  T0 @/ B% c6 t    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    0 x/ F$ m4 \' k+ F7 F9 o2 O    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    9 r$ ?2 v: O& Q  d8 k( ]2 J    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    . k5 |2 r) A7 r- e# m    │├── ConLog                        玩家登陆日志
    * k0 s9 a2 X: w0 q1 \4 d7 j    │├── Envir                         引擎核心文件
    3 Z* N4 ?) b' R. \    ││ └── AdminList.txt              GM名单9 j! d' y2 F6 Z- S7 e. ^1 O
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单/ v/ L: ~; l# H( O, G. X5 W
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单) ?; X$ t, g6 L+ _$ `" g+ q# [
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    - @! Z: B6 B  e6 j2 o, r) A    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    1 U7 i$ x5 U, ~    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件4 x( Q. q4 B) \& g( W
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的& v! q9 P2 Y3 y* p/ k
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    9 O/ f9 r6 Y) v    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件- c0 C4 U$ j) F( _4 F: \
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    " v8 P5 Z, u  o" A3 x    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件/ N3 u; V+ I: K2 F/ F$ f& m
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本+ y7 H$ c- z' b8 [2 ], {
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    ) k& t: m/ z! f% z$ K    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    2 p7 q0 d0 m" k; j7 f* y. p    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件. n" A4 H! p; q3 [% K
        ││ └──0 r5 X0 C, y& }1 p. }1 j
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理. k3 U, {( F9 P' Q/ y2 G
        ││ └──. d) l6 V) j! v( V, j- ?
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    4 b; j+ H# X% ]9 a. p4 g    ││ └──9 d# d+ K: X9 s6 _
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面$ U2 X2 c0 }; s. [& p# W
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    * T7 K$ X" Y9 h8 d# }! V. f" N: Q    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    4 q; d! o# N% h    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    ! A1 @1 U. r; ]    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF) R8 G7 r, F; I4 @" @& Z: i6 A" X
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    0 \6 D7 x" P* |8 a' f    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    % x0 c9 X8 G$ ^9 Q2 W3 s3 v' x) [    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。7 t- _7 N8 U' @1 t$ q
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件2 ?' d) [3 N) u- i% t
        ││ │└──人形怪配置文件
    1 o4 @% k& {! N; ~& _+ \7 p    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    9 t. {( C6 o" a" b    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    & S0 m( k. c- }1 d# h    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    0 n. D+ Q1 \, t, `8 W    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。. s1 @6 e; |) K! |1 s8 R) L
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本% K: w' D3 X8 k$ p- S. }! e3 v
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    # H. B  ?6 y0 E. U% Q6 C7 _    ││ ├──MapQuest_def  0 y4 D7 {3 z3 V! R9 w
        │├── GuildBase                    行会信息
    , J/ k6 o4 q) U- Z8 C9 F! V) M    │├── Log                          M2日志信息
    0 ~% {: n7 B; Q7 I1 m    │├── map                          游戏服务端地图文件
    5 B) y# |/ I( O, ]7 z' V1 G/ F    │├── Notice            
    0 q" N$ t  U0 {# q; [) P6 t- q    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    * ]5 h: |+ Y! F    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    ) j7 I; s+ {# r    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库* B5 \5 g$ g3 i
        │└──DB
    ; w( U& `3 i" S: d4 V    ││ └──Magic.DB                   技能数据库' ]) @5 p& v) q/ m3 q. c8 p
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    & B1 X  a) e: L    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    + A, P/ l6 ~5 k, a- p5 v    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    1 C; D2 k( A8 ^: F    ├── RunGate                        游戏网关.: o8 ^$ k1 A- {0 W
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    ; h/ E. D+ L! T2 |0 o6 \    └── SelGate                       角色网关# j3 C8 s" X7 w8 {& r

      D0 X* x5 N' {: w  ^/ b b758aa29d2232953-830x1024.jpg # r% O4 H7 F9 K3 I0 B
    % g( j- q5 h# k2 m
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