TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
1 J; x2 G! z a& v( xMirServer
) s! C) _" d% g( m1 v; ^! |0 k 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件1 S( G2 r {" k! A& l/ f$ y
/ L/ r; i0 Y, h( O ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
% H6 `/ o9 o8 p0 a; ~2 d! A ├── LoginGate 游戏登录网关
& k* @/ `6 z% X! I, H0 j ├── LoginSrv 账号登录网关
& s9 F" b; n3 A8 W2 m# s+ @. a) e ├── LoginSrv 游戏日志服务器$ `; x0 ~. }) T, a2 q
├── Mir200 核心文件主程序
* p+ l" z( \+ w8 i- u │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成) h N/ Z! J$ `, R: F. N+ a
│└── PlugList.txt 插件配置文本
! G6 r+ ^& t" i │├── Castle 沙巴克配置文件
& H& O- n+ s7 {, w3 S: `* f' ? │├── ChatLog M2玩家聊天记录7 b; i; c. o: p2 m
│├── ConLog 玩家登陆日志
- V) o" e. a% a! N │├── Envir 引擎核心文件# A0 m4 Q H# A; n1 ]; }, m+ u- p
││ └── AdminList.txt GM名单! r. B' p* Q4 r8 U
││ └── DummyNameList.txt 假人名单" k- n$ I) T! i9 c2 J! G
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
8 c. Z0 j9 g% H) [ F$ H% ] ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件, {! q5 D0 _9 q8 g
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
: u6 U3 @# Z1 F/ X3 E+ C; j* x ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
- N& T1 n: Y1 P3 A: b" X3 l ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的+ D6 e& C; y& g1 z( V( Q1 F
││ └── MiniMap.txt 小地图文件) s P) w9 M$ u# J/ |! ^( F; ^6 ~
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
/ A% d: S5 |3 G8 _8 D+ o1 A ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件6 O8 k( J& a+ [ N$ `1 i3 D
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
! A) T' a( c$ g: p/ y/ N+ i3 @ G( q ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
6 ^( p6 |8 R8 { Y. U$ l% X ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件5 K" d1 @$ J* r) O" H
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件* W8 `: w0 h! U
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件
4 D' t1 X3 P5 C1 i' }( ?( ? ││ └──
j( X; l$ b4 D& [+ {2 h m ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
( w; H. ~& o$ j4 K4 T ││ └──5 [/ c0 C% ]5 P; B# V; n+ Y6 D
││ └── 下面是 envir里面目录的说明
' X- `8 k" R6 M1 d: D ││ └──# G* c; \* o& d% r9 b# ]; \
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面: w/ f6 b7 E& e
││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM( |$ |+ O5 N! D0 e; g
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
; E$ w2 |' I* j, i3 @% {3 | ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
* V1 P" b" o$ Z* ~ ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF$ Z- J4 P9 a. x
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
$ l' W5 j1 q6 Y* ]. I! P ││ ├──MonItems 怪物爆率文件. w" V; \ q# M0 e) ]3 w3 q. K
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。0 F, Z: E' d" L, ~+ r. \1 m
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件 w0 o6 H, o- Y/ g) _
││ │└──人形怪配置文件
4 |3 L' U) }( [$ G+ F+ I ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 ) ~& p$ D5 u% n3 f" S0 C
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
' F3 Z* p) B/ h4 U ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 $ Y [" z6 R- f$ k
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
( |- }0 ^- U4 {& c+ T o8 }7 ` ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
9 {9 V* |( Z* i5 {5 O ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的
' [. v1 l& ?, E ││ ├──MapQuest_def
; a2 p4 Q) x. T! V │├── GuildBase 行会信息
/ u. \% I. G9 o; @9 j │├── Log M2日志信息3 L7 b+ h: k3 {1 L
│├── map 游戏服务端地图文件 M0 m, o* _$ c5 X
│├── Notice # P+ v, I* B+ ~' O$ E
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告1 \3 L) b* n2 A9 I/ S
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告: q8 h0 R/ k/ @+ X0 h d
├── Mud2 技能怪物物品数据库& S& V0 h: R( d' w0 m& I8 @2 ]
│└──DB) _7 x$ {- A: B4 f8 k* y7 s* |9 k
││ └──Magic.DB 技能数据库
( I- e" N! f' m9 d, a ││ └──Monster.DB 怪物数据库
) H h! _$ @. [0 P; i5 a3 Z/ q ││ └──StdItems.DB 物品数据库+ F5 L4 i7 K N# J/ C( n
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。; E$ H1 @$ s( Z0 Q7 _
├── RunGate 游戏网关.1 I" v, T- {* V$ F$ s( r! a/ X& H
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。) Q Y* d; p+ }2 K
└── SelGate 角色网关
2 P5 t5 t6 D' ]2 l* ?+ C3 [$ z2 i, ^# f' c" L0 s
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