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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    % n& j# q4 |; yMirServer8 j8 g) ~- `' m
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件5 R) t, Y. e, A& C
    5 E2 r9 f2 E* U6 K- m
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    . d: _  V: |" J8 F) D% X    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    ! a$ N0 e+ Q8 e" q) D* T    ├── LoginSrv                        账号登录网关1 B9 W! `  z0 g
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    2 E, o3 y3 [  Y- m* Y7 l& c    ├── Mir200                          核心文件主程序6 u+ }$ d7 r/ \9 W* Q1 N! D
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    % u& T. }0 H- x  |* Z    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
      V7 i# u3 i/ x+ y, l6 z    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    + N, a0 H7 u1 S5 j2 c( n3 x% m! D    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
      {* O: E+ m& Q2 R  W    │├── ConLog                        玩家登陆日志
    / }' r2 J, G$ x  U$ q3 V6 @2 l8 d+ q" V    │├── Envir                         引擎核心文件
    % C, L) p) ]3 u; o    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    ) R6 H' j3 Q+ C    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单* B1 |* ~4 z0 C' A- |' J
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单7 Q7 f; f  x* f, U; V
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件6 S6 `, a5 _$ [+ P  b0 B8 T5 A
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    - y, N- n- U  c% V    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件+ y( R5 ~  b2 N
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的1 A. G1 g/ y" w
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    9 I% V* j2 |5 q# o    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件  ~4 c* a( M) W+ ?" w! q- s, y
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    ( F" ?* s4 @( M! J0 F2 w    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件' R: k1 h4 K2 E4 @, c$ F6 ^6 C" `
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    1 p$ `: f) E0 X# f4 K    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    ' ^0 t" ]/ ?2 e8 u7 o  j    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    # ]3 B1 `3 |" C( S% j    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件5 I- n) c6 i  N* R
        ││ └──
    1 j3 g3 T3 D" {0 e8 x    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    $ w# z7 J7 B. t8 {% D    ││ └──
    " A* h% G) l. G    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明+ ^6 j) M- ~8 D- J3 Z/ b$ l
        ││ └──
    + a; `) ]  D  c7 P8 k! D4 S    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    0 t1 q% k4 G& C    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM1 O  J5 z5 B+ x; d+ C; C  g* i
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面9 Y6 M! l2 f# Y0 F# H! L
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt7 D! H( {9 c3 R
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF0 y  F1 w, B: X# g2 I# |
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    4 r! e( R4 w# e0 s  y/ p    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件# }0 R; T7 z& k0 R  d( p* H! H
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。3 i# X+ q% {5 w
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    ' `  I' y) ?" d- x8 y% Q  e( ^! F    ││ │└──人形怪配置文件& q0 J  `! e4 t
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    6 Q' J5 K& o; O& R3 P9 |6 ^& u    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    7 T' n, [/ F' W( b; Y    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    ' [! C( X8 M" K4 q5 @% W. \8 q    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。" a4 k9 V  Z- M# N
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本0 x* V' {; A/ o
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  % d6 P& M. v' B2 |
        ││ ├──MapQuest_def  - j- _7 T+ B/ O
        │├── GuildBase                    行会信息* g; k' F) u4 O  f; P/ Z
        │├── Log                          M2日志信息) [5 z  C5 ^7 }/ O' K
        │├── map                          游戏服务端地图文件8 ?/ ], z2 a3 P
        │├── Notice            
    0 q8 R3 J4 n7 ~0 E7 c. S    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告3 y( h& q4 v7 V- r# O
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    3 P# a, C: o4 A9 |( H    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库' o' l+ e; }$ v# ^7 o( `
        │└──DB' w/ L& q! ~) @% ?; O) {
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    3 I' \( b1 o: l/ S8 v. Y! @. H    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库( Q* h8 V% l' n# i* U! A/ m
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库0 D( z  Y7 i) x: R& Z! i
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    6 e% {+ ~" H1 ~2 V8 Y: P6 U    ├── RunGate                        游戏网关.
    ) e; J1 h. U: V, u# y  ?4 c    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    0 f! i- z1 S! x+ O' e$ @  J& t: }8 n  X    └── SelGate                       角色网关  `: f6 }: _5 ]# K& }+ w+ O

    4 c4 b7 e9 v% U7 L' f1 ~ b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    9 o( G0 z. ^1 |$ u" Z* A; c$ v  j$ g' q6 v2 T% f! ?
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