TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
|---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
. @# }! A' a! g: I5 N+ ]2 zMirServer) l; u' Q" q7 v. V- u( ~, ~
说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
. Q( I& \/ j0 ?) ^
( G' Q6 A i, G6 j ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)& z, d' ^/ U# [, _, X' i( j
├── LoginGate 游戏登录网关
0 ^9 u6 X& D- I$ T& {6 |, |7 O! a ├── LoginSrv 账号登录网关
& M# R6 _" `/ d" @3 W ├── LoginSrv 游戏日志服务器
2 c, I$ b0 N' {$ g ├── Mir200 核心文件主程序
: T! w6 X$ y6 s2 K& x! ^; s) t │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
! @8 U" [; o! C7 b* b │└── PlugList.txt 插件配置文本
' q5 V+ H' Q4 a3 l! I }+ r │├── Castle 沙巴克配置文件
' I7 q# u; V, g; h5 u6 @( N │├── ChatLog M2玩家聊天记录
) o* b6 p7 \3 h, M │├── ConLog 玩家登陆日志, E: K* ~0 b6 ?, h1 C. m
│├── Envir 引擎核心文件
! }0 X% c. j3 J- u1 q ││ └── AdminList.txt GM名单0 v: S0 u1 B/ a
││ └── DummyNameList.txt 假人名单" q* C$ Q2 q' ]" ~: c
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单7 g2 C4 u$ Y5 G# X% H1 I; v2 h- W5 f+ v
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
2 ?1 ]! d4 p) x; I ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
2 Y2 ~! T* v5 J& v8 R8 s ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
, s) E+ L* ~" ?" w) r0 J+ r0 g+ ]5 T ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
4 u# M3 c9 U% D4 p. N ││ └── MiniMap.txt 小地图文件
) G2 F% d" a5 T0 z. \ ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件; y7 F9 Q! x1 U }
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件4 @9 t" B }& o* L
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件 {8 ?( w% A( K( e9 s2 ^- T1 K
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本 P, \. C% g; W. f3 R( c
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件/ m1 M' r5 {, D! }( O
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件4 J# c( \8 k+ O. T
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件8 |0 X* i' W/ v, T( \- j: o/ o, H
││ └──
6 K" @5 @% \% R0 b& |3 z- Q ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理- @7 N* C! b5 ?1 r( o! q
││ └──
1 K2 ?: z# U7 W4 D5 D, z ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
D7 D) F6 T- H% y9 ^' M! Q ││ └──( W' U; a, S( b1 _/ R4 k. E$ E; L
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
) Q q6 c& x x3 D, G; n/ G [ ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
6 q# t7 L* ~2 C9 b* j/ m( _ ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
' U; p8 Q/ F! ~+ t5 [& t! } ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt- C2 Z8 [, J0 _8 `
││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF) B! k# _7 v7 D
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行0 l& M4 _4 I% a& I3 @0 E
││ ├──MonItems 怪物爆率文件
& ?; o' R$ Y9 n2 Z1 w* \ ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
t8 b8 E5 f5 r( t" k ││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件3 v7 k% V( C! B7 @& _: `8 J# V
││ │└──人形怪配置文件
1 ?" Z- c! L# x) G- Q2 B, Q: |! M6 z ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 . p( g- |0 ?. |
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL& X: k' {; K$ @+ S. _- i
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
( d9 r: R3 t( Q/ W" c* g$ `. {' } e ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
/ W9 g g9 @' y ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
/ Q' J2 `$ z$ X! t ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 ) b/ ?8 r& B7 H/ O3 y* ?
││ ├──MapQuest_def
1 m( H* R& f- _; i │├── GuildBase 行会信息
4 h( j% V9 b6 M7 c# ^ │├── Log M2日志信息
6 M% b% p% B/ Z' r. h8 d# Q* l │├── map 游戏服务端地图文件
5 h+ W* `* a" d y% | │├── Notice
9 L! R8 o- Q! m& X6 m ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告; [" A P2 s& C7 I3 M. e
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告& F( W* P+ e. f: G$ `( j4 u0 O$ U+ r* @
├── Mud2 技能怪物物品数据库. P3 d% D i% m& f9 O6 v3 k* E
│└──DB+ Z9 h) W7 D2 u
││ └──Magic.DB 技能数据库
% L4 v1 @; ~/ x$ A; z! w) C g5 [1 } ││ └──Monster.DB 怪物数据库
6 u) K8 |3 O/ v- \ ││ └──StdItems.DB 物品数据库
( `4 `* f3 R3 E( q ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
. ]3 ?8 V/ q3 p+ q; z& Z ├── RunGate 游戏网关.3 T! W6 Q H* c( P0 y$ b
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。; g, p/ j2 n6 T
└── SelGate 角色网关3 M( E% D" t W4 P3 B3 ~3 B
) U% U" P" F( s( s, ^
3 T) L+ n+ g6 |4 @
6 V P5 o2 q& V
|
|