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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢2 q; e/ m3 |6 e& x# _6 }
    MirServer0 G5 W  C% Z$ Y" r8 ^
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    9 S9 Q6 Q, k- \2 L: Y% q, z) P" T
    # h8 t9 F3 p4 i    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)" T& S0 N! ?2 l$ p
        ├── LoginGate                       游戏登录网关* o) U+ O9 E; @
        ├── LoginSrv                        账号登录网关
    ' ?* R: D, s9 U; T0 b    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    ) k5 M2 @' I$ l7 f    ├── Mir200                          核心文件主程序- t; T, q, a: W+ s
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    6 z5 J% B$ S2 a    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   7 l5 `, D5 B" _' W% d, t( e9 }
        │├── Castle                        沙巴克配置文件: M+ s. s5 ], Y, @1 U6 X
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录. g* D- {) C& M5 \0 p' Z; y
        │├── ConLog                        玩家登陆日志) ~+ v4 o0 R2 r9 u7 U+ U
        │├── Envir                         引擎核心文件
    7 y" ]9 L! |2 c) E/ q5 o    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    - z! h8 w- J6 S. ^% a" C( T- J2 q    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    , u! ^$ Z9 m1 ?: e5 e2 D    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单; d$ C: J% |2 H( @' T
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件6 b: U0 z- l- O9 U
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    5 P& R: `' ^1 P. s    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件" H* z  v( n# E5 u
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的) d3 i3 G, H. d& i) R9 u5 R
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    & B1 ?  o/ b9 j" Q. q    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    ; l1 F6 I8 Z+ E$ G! h    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件2 z6 y  X6 D# w- o& c! _
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    ! x( l: ?( G/ ^  o9 a- d# B    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本4 U2 \: ~! T7 b8 |* F- B
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    4 v( S" }  v3 N6 E% k    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件! Q7 o7 L4 v* s* D
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件: k; o6 P6 y; q
        ││ └──
    ' m9 S/ X$ X1 }9 ]4 c# n% y' ?    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    3 W) L$ y# K) W1 I2 J    ││ └──
    . e- G( n; |  _( r& ^    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    5 |$ f, ?) p6 U: x! H7 C+ x    ││ └──+ N. }8 l8 U+ I  `; ]5 _  @
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面5 B+ R" T' f4 s6 S
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    # {/ J  N5 c% H- h/ @4 ~# M    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    3 a- H% l! H( W7 v" X    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    1 @5 W( R+ D; v  ]    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF* ?, Z8 P, Y+ z; A
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    * O# C8 f+ n6 N; Q6 @  K( j    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    7 O* S0 ]4 c1 y, C) I    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。( U" q' v( ], ]1 Y4 R! v; O
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    2 M) g: g+ B. K4 d' e    ││ │└──人形怪配置文件
    6 g3 K; |  w' Q3 W( z    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  , W) D$ E" o3 |6 h8 B' W
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL* s2 b& H8 H  V7 m1 L9 W/ \+ l
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  8 G; x8 T+ k( m' [4 s/ N2 C
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。1 {, `  f+ v1 O8 C2 R
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    5 l7 F4 |  C3 e+ l    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    - i1 z1 D% r- u1 |    ││ ├──MapQuest_def  
      M( l: R4 ?. z! S9 I    │├── GuildBase                    行会信息) ]& L; L" J; R" }4 r( h
        │├── Log                          M2日志信息9 [4 Y& |5 R$ C6 E# v1 {5 U
        │├── map                          游戏服务端地图文件
    8 N" Y% K# _8 A9 }    │├── Notice            
    # V  s% W8 O7 C7 B, l& ^+ i4 i    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告  w, H9 h$ y2 D
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告# b+ ]) B' V2 p# R
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库* |# t$ @2 `; ^- ^3 B1 d8 \
        │└──DB
    $ f& Y$ d# B# V    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    9 }2 ~+ x+ m+ Y. r    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库3 f& S) s/ L  G0 T. ?
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库, }7 y  k  o% n3 s  [* G3 O
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    9 |+ K9 z, s2 e1 T/ V    ├── RunGate                        游戏网关.8 `# S6 m' c( B, V
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    ) a8 b9 N/ B3 |8 a" {    └── SelGate                       角色网关
    5 m* D% v* V7 g; @* f# I- t
    4 v3 a7 x" ~7 a+ z% o7 `- ` b758aa29d2232953-830x1024.jpg $ ]1 W( ~% Z: `

    ! a; c: z. X" J  k
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