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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢. N* `6 s2 r' D4 U) p
    MirServer. T( p' u+ j( J
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    . u1 T# k( r  P! G& d, h
    ( F9 e' G2 p' I    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此); o& e" [- ]) x6 t" q2 Y9 k
        ├── LoginGate                       游戏登录网关& T/ m" f# f4 F, N
        ├── LoginSrv                        账号登录网关
    5 @7 [; h: I! w2 L! {2 ^    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器/ A+ i8 l8 V/ ~( i, j! Z6 E1 R# H
        ├── Mir200                          核心文件主程序
    ; y) d- Z; Z3 E8 }    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    ( }+ X: E8 @  [8 O, `9 t" g, }    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   * q9 g2 v% ^  _0 A+ C
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
      |  g6 g8 t+ I" x  a- Z; e    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录' ~, y9 C. D: {+ u& \' J" T  j
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    7 O" V) m" k! ^: Z0 r8 [$ e' v    │├── Envir                         引擎核心文件+ [, e7 e* z; W# ]- c, \
        ││ └── AdminList.txt              GM名单  ?# s. B7 e( B7 L* e) [
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单# s) N! g: z% l
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单" C+ r4 I, q7 `& {! N5 c& ?
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    ; v) S6 o* |3 o9 d1 J" @' U    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件6 f) o& ~9 l, G$ B/ p+ a" j8 z
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件& z1 z- [  F! X8 m" e' \% V
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    8 P6 W8 y& ^9 S7 r    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件0 s* h) I8 \. U; M9 G6 r& [
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件7 v$ I/ |! `7 U
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    3 o, l6 H& D5 D) T- {    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件8 C/ V! `7 G' w% V6 Y3 a2 g
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本/ N* d  \# w" i: E& ?6 r& T
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件" l% Q1 R; C/ e1 C) `( E8 \
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件0 d, ^6 `" O8 O5 g% {6 X3 s# ~9 {
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件  @: |# }' D% F7 H
        ││ └──
    8 [& ?7 }' M' b6 s* p    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    4 D* x# Q0 _2 X    ││ └──4 Z, O) ^! Y1 [" j% m: z- b) Y
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明* m% N' k; q2 S9 H, P) i' y
        ││ └──
    * }; `; z7 q* j* L    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    , ~3 D+ P2 R/ l6 e' X! k* n' s    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    + O) {" v: v+ `1 \8 h3 u8 Y# V    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面) m. b% g' q; D
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt8 P: [. n8 A) V. Q8 ~" ~
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    5 t+ v. ?. A* d    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行" @4 s: ^  V1 _( I0 p
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件% R* D- O+ q1 q6 b
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    & S+ o: h& s+ }6 C1 n: a    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    1 l4 J; X; z& i/ Z5 t: n    ││ │└──人形怪配置文件% ]' T! ~4 L; j+ u1 I& E/ O
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面    [8 \* o7 t5 ~8 v
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL0 E3 \, u( S  q4 S' i+ G, W
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    * m' `8 d& ]% z( F% w3 B4 B- x    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。5 g: d7 i0 ~: G* V2 S% ^
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本+ x* o  \2 S# b' C3 S/ Z; g
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  : B  |8 s. K4 {, @" ]: N
        ││ ├──MapQuest_def  
    & N% n6 @; S5 i2 i2 f- a& L9 G6 S6 x# N    │├── GuildBase                    行会信息$ m3 t: t0 y1 U. G0 ]+ G
        │├── Log                          M2日志信息
    ; G" H0 c( N: A8 f0 Y" ]; `! D8 O    │├── map                          游戏服务端地图文件0 F, W) k3 a$ f, v5 l5 y% D. z8 |' M
        │├── Notice            
    ' q0 i$ b9 U+ l0 x2 b# V; I4 y    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告$ R/ W& }) f8 Z8 T4 |7 ]
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告1 H( W% \' I* s9 J0 g- Q
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    5 G. ~7 [* ?0 ?4 ?5 j    │└──DB" U7 C, V' N% C9 m1 G/ e2 X+ t6 \: w
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    " t% x8 R2 }; X0 @: `    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    ; Z  j9 W( U3 Q. n1 y: Z    ││ └──StdItems.DB                物品数据库) l/ p2 n# Y5 T6 n" P
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。! N% m; Q) a; a  x
        ├── RunGate                        游戏网关.
    8 |- P/ }# f  v; w% D. C7 M3 |! f    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。7 V: b: i( N) w6 n
        └── SelGate                       角色网关
    3 O$ v3 B/ e$ e- \2 i, {
    - ~  d" F  d2 O& N b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    " P9 V3 h  `  B2 c- C: Q. p5 a4 e/ B
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