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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    1 J; x2 G! z  a& v( xMirServer
    ) s! C) _" d% g( m1 v; ^! |0 k        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件1 S( G2 r  {" k! A& l/ f$ y

    / L/ r; i0 Y, h( O    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    % H6 `/ o9 o8 p0 a; ~2 d! A    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    & k* @/ `6 z% X! I, H0 j    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    & s9 F" b; n3 A8 W2 m# s+ @. a) e    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器$ `; x0 ~. }) T, a2 q
        ├── Mir200                          核心文件主程序
    * p+ l" z( \+ w8 i- u    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成) h  N/ Z! J$ `, R: F. N+ a
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    ! G6 r+ ^& t" i    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    & H& O- n+ s7 {, w3 S: `* f' ?    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录7 b; i; c. o: p2 m
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    - V) o" e. a% a! N    │├── Envir                         引擎核心文件# A0 m4 Q  H# A; n1 ]; }, m+ u- p
        ││ └── AdminList.txt              GM名单! r. B' p* Q4 r8 U
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单" k- n$ I) T! i9 c2 J! G
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    8 c. Z0 j9 g% H) [  F$ H% ]    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件, {! q5 D0 _9 q8 g
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    : u6 U3 @# Z1 F/ X3 E+ C; j* x    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    - N& T1 n: Y1 P3 A: b" X3 l    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的+ D6 e& C; y& g1 z( V( Q1 F
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件) s  P) w9 M$ u# J/ |! ^( F; ^6 ~
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    / A% d: S5 |3 G8 _8 D+ o1 A    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件6 O8 k( J& a+ [  N$ `1 i3 D
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    ! A) T' a( c$ g: p/ y/ N+ i3 @  G( q    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    6 ^( p6 |8 R8 {  Y. U$ l% X    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件5 K" d1 @$ J* r) O" H
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件* W8 `: w0 h! U
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    4 D' t1 X3 P5 C1 i' }( ?( ?    ││ └──
      j( X; l$ b4 D& [+ {2 h  m    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    ( w; H. ~& o$ j4 K4 T    ││ └──5 [/ c0 C% ]5 P; B# V; n+ Y6 D
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    ' X- `8 k" R6 M1 d: D    ││ └──# G* c; \* o& d% r9 b# ]; \
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面: w/ f6 b7 E& e
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM( |$ |+ O5 N! D0 e; g
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    ; E$ w2 |' I* j, i3 @% {3 |    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    * V1 P" b" o$ Z* ~    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF$ Z- J4 P9 a. x
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    $ l' W5 j1 q6 Y* ]. I! P    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件. w" V; \  q# M0 e) ]3 w3 q. K
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。0 F, Z: E' d" L, ~+ r. \1 m
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件  w0 o6 H, o- Y/ g) _
        ││ │└──人形怪配置文件
    4 |3 L' U) }( [$ G+ F+ I    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  ) ~& p$ D5 u% n3 f" S0 C
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    ' F3 Z* p) B/ h4 U    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  $ Y  [" z6 R- f$ k
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    ( |- }0 ^- U4 {& c+ T  o8 }7 `    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    9 {9 V* |( Z* i5 {5 O    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    ' [. v1 l& ?, E    ││ ├──MapQuest_def  
    ; a2 p4 Q) x. T! V    │├── GuildBase                    行会信息
    / u. \% I. G9 o; @9 j    │├── Log                          M2日志信息3 L7 b+ h: k3 {1 L
        │├── map                          游戏服务端地图文件  M0 m, o* _$ c5 X
        │├── Notice            # P+ v, I* B+ ~' O$ E
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告1 \3 L) b* n2 A9 I/ S
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告: q8 h0 R/ k/ @+ X0 h  d
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库& S& V0 h: R( d' w0 m& I8 @2 ]
        │└──DB) _7 x$ {- A: B4 f8 k* y7 s* |9 k
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    ( I- e" N! f' m9 d, a    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    ) H  h! _$ @. [0 P; i5 a3 Z/ q    ││ └──StdItems.DB                物品数据库+ F5 L4 i7 K  N# J/ C( n
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。; E$ H1 @$ s( Z0 Q7 _
        ├── RunGate                        游戏网关.1 I" v, T- {* V$ F$ s( r! a/ X& H
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。) Q  Y* d; p+ }2 K
        └── SelGate                       角色网关
    2 P5 t5 t6 D' ]2 l* ?+ C3 [$ z2 i, ^# f' c" L0 s
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg 2 g( T, v$ d' J* |
    $ t" j3 W, K* Z" N
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