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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢# d( o# L. A; @! b/ r' }& u
    MirServer8 k* v4 z& [: z+ |9 [
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件# S$ b9 n/ i8 n: R, X- J' c
    % o- D; {" i5 I
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    / y. u9 W* u3 I; m    ├── LoginGate                       游戏登录网关" r* r4 x" t# k6 U4 x1 L
        ├── LoginSrv                        账号登录网关2 V0 W/ n2 q; V! B  ~
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器& r! O. f2 A0 h6 g! A* N
        ├── Mir200                          核心文件主程序/ k' j1 N2 b. K; W( u- k. A
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成9 b3 v2 e3 u* o' V- f* l
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   8 `; y* J  R- S1 x( t' c  U
        │├── Castle                        沙巴克配置文件2 T6 {+ |! H$ w* Q
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    5 }' c' G( R1 o' j    │├── ConLog                        玩家登陆日志2 B6 v8 L) q# M1 s' e# m
        │├── Envir                         引擎核心文件: w* ^; \. p5 A) t. i; K
        ││ └── AdminList.txt              GM名单
      ~0 l/ }  A2 v$ V    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单: E9 l5 e  f7 O8 y) U
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    1 v2 r) h7 q- M8 H% f    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    5 w2 F2 u6 @& A5 m8 C    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件- C$ ~1 d: M4 i$ W7 J8 X8 j  l
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    * @% F& l2 s( L5 M9 a: u! \    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    . z  s# n2 I, W& @, m- |2 M: g    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    - \0 {, {* Y, d) b+ @, d    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    . [+ l% X' j* A! j- J7 ~1 N    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    # D) H/ W3 E8 e8 D    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    ! m- z. B" K5 F' w: d2 _9 W' [6 @% q    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    : h; }+ N  x) w( S+ ^: v3 ]/ ~  ?8 d    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件2 ^* b) k, L9 ^
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件9 i3 E6 O" v4 o& ^* W- J
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    4 T5 `% W1 U1 I& D    ││ └──/ h: h- o, j6 k) A: I" S, C4 {
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    / J  [6 q; \' ?' [" `8 C) f: Y    ││ └──! e3 j- V, f: ?9 M) Y
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明9 e% ?! B: R/ ?0 K
        ││ └──
    ( H5 Y3 R& Z0 H8 M/ _/ r8 [) o    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面$ A, Z4 {) S+ p) T8 y2 ~9 a
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    & W  R% ?* ^$ ~' C* R3 O    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    % ?) r3 K: a. m: ^0 S8 @3 k+ P    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
      }- ^4 z6 @# e    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF1 o/ X4 [" _2 d8 p0 |. W
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    - ]! [4 _0 n8 m1 N. D    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    2 c/ j/ ?/ `9 g6 r# p  T    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。1 [4 \3 {4 O" ~, j1 u6 i# u& s! c1 A' ]
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件7 }( C/ n- A0 d' H, `3 n# \
        ││ │└──人形怪配置文件) p' P" B! x, g, v& {: W. r
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  ) H% v# i9 |3 Z; }6 E& P
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    ' [8 e0 b# X7 E, ~" m# Z1 Q9 w    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    ( V% @' T, V  f, l: Y; S3 x' m* a    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    0 B& P5 J* M! B. V: g* [* v$ f" n    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    8 A/ ]& K0 {. ]1 n. A: c    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的    w: A' B) [# p5 o8 R3 L" V
        ││ ├──MapQuest_def  
    4 c, R3 I# k& }1 I$ s    │├── GuildBase                    行会信息
    : p2 H- L! m7 v& a  a    │├── Log                          M2日志信息+ K3 S5 l: U$ ~: n6 U$ H
        │├── map                          游戏服务端地图文件9 f9 e4 B+ k. L: n
        │├── Notice            0 T, y' O/ [* `# r
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    # u; F8 b+ l# z( \    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    3 w% G8 i, ?7 c3 x8 w    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    . T* D# W. ~7 N7 h: s    │└──DB4 F' K  X9 v, Y7 ^) n
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    & X1 |2 h9 K9 h* s9 X$ \  c    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    ( B- W- k, v2 _4 A6 {3 D+ `  N    ││ └──StdItems.DB                物品数据库  |0 Q6 I" d4 w" R' h
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。* j& Y$ G$ D% |- `3 J
        ├── RunGate                        游戏网关.
    9 P; D4 Y0 v& ?' j    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。9 c* [* e/ K; x. P8 x
        └── SelGate                       角色网关# R3 G& w7 o9 N1 d# ?4 ?4 L

    ' b# ?. @0 _5 E$ ^6 m- M/ R b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    . a  b5 }% T5 C, K
    2 K, l$ Z# B8 j' G1 @6 U3 f
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