TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的% B8 N, c( L4 W3 X, r" a+ t
3 a( l3 ~$ h4 E3 L
0 S& I" [4 p. B8 n# x" K- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
( g( ?* H$ B& ?/ V& l - 6 O3 z# G9 n& j
- 命令:ADDBUTTON3 D/ ` V+ D1 o8 ^5 v# E5 e; O1 h
- ! }6 L: M! P3 j; Y' R
- 例子
+ d' j$ t' m; h+ K4 B u - #IF
* l* ?2 K! Z# e( C# _8 c( e - #ACT
" D- D% `% I! @* v0 H; s9 Q6 ? - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
7 E/ n- G+ N4 i - 2 ?' Y# U* N% K" r5 O* n
9 [- y' ?+ C" F) T+ w* C; ~- 参数说明:
! O3 H! P* S& C }8 X
7 n6 k: G5 H8 f/ Q9 g- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
5 p5 ?) v. X. j# L2 \& F( Z* N: p, n - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号' c! Z4 L3 s9 F1 R9 b: E
- 参数3为按钮默认图片' N. j! V, ?( p& @4 ^% d/ }
- 参数4为鼠标经过图片
0 k+ }' V# S' O1 \( H' I - 参数5为按钮按下图片
% C- i$ N# s4 j* \1 k - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)" |: [. p; h' Z1 H
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)1 q! O* M# t: i+ X
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动. y# h# D8 D# j# N& i
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
- Q5 y" U6 ]* ^4 \: { - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息; w, ?, f1 t( d( q" M& G4 Z! o
- * _: Z$ @/ A* C* S
- " C( [' L' @' g& C! l5 `9 W
- 其他说明:7 Y4 ~. @% ~ e6 P& e+ n) v* d
# C' {7 | a m) G- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮" i2 A$ q' C! l- f+ o
! F/ u6 k3 ~" x6 @" a% M K7 k- 格式:命令 参数1 参数24 O- C( h* u/ V) O" y }
- 7 U m' d, w% p# X* S2 s
- 命令:DELBUTTON7 s9 @. ^, y, G! k8 w7 _. s9 ]
, q" o; {5 l, _# K& s- 例子4 ?" u6 w4 [- T0 P% g) r
- #IF s! d& x+ [) E8 C
- #ACT
, ~& h x; |! u - DELBUTTON 1, k$ n: E6 ~: R3 |2 k6 a! p
- ; c. E, f! Z6 O/ n( D; G' E. ^
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)! Q1 B8 M; c0 R5 C) X
- " U/ ~. R, m, ]6 z" q0 p# b( K
- =========================================================================================, ]$ m5 e6 e, y( }( I
- 功能:显示一个放大的虚影; [! E/ g; I4 {$ q' @1 P8 x0 _
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)- Q3 I% J3 N: N" D. b* v3 E. J* r
- =========================================================================================
( a4 X' n1 I- w - <ItemShow:D:F:X:Y>
k0 y$ T5 J$ R/ D3 U3 T" I& O - d= 物品ID }1 X t- {* e) R, {
- F= 数量8 I# p& [, c, v
- X Y = 微调坐标 排版的7 N2 r0 N/ T9 m
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
* O. J! {1 |! ^, x$ W - =========================================================================================
- w- v" k1 ]2 J4 K% S2 ~( b2 x - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
! l7 `9 E9 c }6 ?' I' U - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
\ d# v: J( ~ - . z! m6 d6 G. X, f2 C! ? K" F
) \) w" O+ X3 C9 K9 C/ R0 @- - `1 }& B$ i6 _) K/ l- n5 }( W
- ================================首饰盒=================================================. l" M7 {* o: Q0 {
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)4 z; ~) s9 V0 b( U9 a5 U' K; k" D& T
[3 C0 P R4 N$ H6 Q- 例:
; g+ H$ d# p8 k% X, P% G - [@main]' o* Q8 d$ X# u
- #act
+ l( h/ s( ~" Q# F9 v - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
9 V1 I+ ~" Y2 S( s - SENDMSG 6 已开启' S, k F& v" V# V9 j, |
- + H4 }$ ` q6 t' h
- [@main]$ D% x4 F `4 ]
- #act
& x3 J0 q$ ?$ l: ]7 B. t - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
+ q) _# S: O+ b/ f - SENDMSG 6 已关闭
" h/ P/ Z8 I, v* p4 f - 1 @' i& r0 n4 F4 D
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]% ^# q$ q- K) n! w7 q8 H) H* d
- # E* E2 L- O' S' M( p. W+ {
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
% H2 E6 p. Y2 W5 G - : \2 y8 F$ Z, }' d
- ================================镶嵌宝石=================================================
: s# j+ B- h" ?& _3 z. d - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:# d+ K E6 r7 l8 d( k3 e) M
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石* A4 F8 s. g% R
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
$ i5 }; Z; A4 d" h" ]. k" d
& P# k/ f% Z, {: ~1 Y$ t- 打孔脚本命令8 m" B& m/ u; S
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
. W" j2 D2 B& y8 M, e8 Z
" c8 G) h1 Z1 E ^! j3 y, |2 n- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功7 _/ _4 X' x( e, M6 K3 z' x$ p4 A
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)3 i C! A1 j2 u7 S
+ ~% y; J$ P0 e5 P- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
* V+ x1 C7 J' p( D$ T5 u2 L - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)0 V4 F8 v" Y) s% }" \" A. q" ~; P) s
- ' m& Y2 e. u, g% x1 x2 `
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石" t* I# I/ f3 H# \3 |. l; P) Z
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)9 D m& x. A, a5 M% n
- ?6 d1 J' ]- K- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
( B5 G; Z( ^& K4 I3 I - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
! x& Y1 j( Q2 _6 G
% E0 e6 M. A: Y$ s; G2 Y- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量6 c" m' b5 Y3 o5 R3 \7 Y
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
1 O0 S3 n$ q$ x( v3 } - & f9 b6 b% a* b8 N% c
- d! M$ v* ?# _" E! R
2 Q5 }* a; M5 l" D6 p' I- ============================================================================================
* Y5 I! w ]1 l2 x' e, _, V h - ===================================极品属性转移=============================================$ }- E- g# C" r) _$ Q
- ============================================================================================
4 ` x3 `3 F! } - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
$ S( h! I M& D - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称0 V# [% c. F. u- I
! Y6 W/ s9 b4 {' f6 A2 k- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
5 C& ?# s* c% B' Q - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
) x& n/ [, Y4 `0 H
8 e) D/ K1 Q" N; @5 V- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口) _$ X. W, p* B9 O
- ;CloseMoveItemValueDlg$ B6 U6 R9 y4 y( E
- : H, k/ K; O& F
- [@main]. V. C: E# ?) d; T% u+ X
- #IF/ V: v3 z6 F7 h3 S% i2 N/ M; E5 s
- #ACT
; ]0 Q/ U' ]2 g; u. A1 _& o3 t - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
! L' w/ e5 B. F$ j; E - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
& q. g' \% f9 r* e' b' c/ R' y - 2 b |$ s7 q" R: @
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段! T9 @9 E5 O0 x3 N( W/ e
- [@StartMoveItemValue]
M* U6 ~ d" I+ u% g1 r' G - #IF; t6 ~6 Y& u$ m4 b, Q: i
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>, N0 P- u# p/ i) {$ M
- #ACT* ~, I& [* `! z1 R- C- ^
- MoveItemValueFail
/ }9 u* `$ S, O9 {; O7 Q$ Y - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
7 x- X9 ]$ O% F8 o - SENDMSG 6 该物品禁止转移
' I7 ~' J- } j5 o, n - break& E9 T& E9 J! W9 L: E
- 1 Y0 t3 S$ z3 R* b) {# J, U
- #IF$ ?8 z ^ I9 n' \2 }/ a- Q
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>' K0 Y3 ~! L6 S v) Y- U$ y
- #ACT2 r7 O! q7 @3 [: Q, G) y
- MoveItemValueFail
2 {4 D4 r7 _: z4 a x4 B - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令$ W3 |1 s t5 F1 {# a
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
/ s! D* r6 S" a- D% ] - break
3 e s; D9 q" O# c# }- f1 N - 7 a/ p, W& D8 `1 j# K- _
- #IF$ c( {# x) ?2 B( _- `# a
- #ACT
1 M) i# Z2 ?$ {/ N0 | - MoveItemValueOK B `- l: D# O- ~ ~
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败. u: q* x: ^/ ?/ R
3 B, V/ v9 y7 n/ v9 o1 i- ============================================================================================$ H* u+ a. a2 j+ N
- =====================================可视化仓库============================================= J+ S- N5 |6 h' I: M! b+ s3 [
- ============================================================================================0 @) ]& g# `6 s: L. y! K
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段+ r! ]2 V1 }3 d6 m! i8 b$ r
\& E! _9 t5 ~( P/ K- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态2 y2 U( R. q9 ?
- 1 F3 M7 e/ @+ u3 p2 O4 R
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
& U' N* C% A! O" y1 D - ! a2 z4 T2 g2 h
- [@StorageOpenFail2]" r2 N7 r( j) a$ z* r; Q* E, ~$ X
- #IF
9 x7 a' K8 Q: e7 }9 ]( d5 z: z - #ACT
$ n' c& z) s0 m" r; {" E% [. H5 ?; Y - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
! U! C9 `( @7 L7 R1 n2 c+ j - 5 n2 w8 G/ Y/ i- `" _! _8 U
- [@开启仓库二]
8 Z6 `( _: ^" B9 H8 g) t2 y - #IF% @& `9 m* n) K$ I
- CHECKGAMEGOLD > 100
$ v+ O0 ?* O% ~/ w/ U( v - #ACT
2 \ n2 [3 k* t# B7 m - GAMEGOLD - 1009 R, @# z6 @* p# N" Z$ |7 {
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
+ d& `2 I( c2 I) ~ - ;开启仓库二命令
: y; g0 |+ {7 G2 H( z - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
& b4 ?$ H% T! E, w - #ELSEACT1 s( X. F' f4 i8 K
- MESSAGEBOX 元宝不够
# v% J- I' ~. k! o3 M: H( M
$ Q8 T, Q9 K6 w. O# c' ~8 e- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
+ I9 T! y6 {! W3 e - [@StorageOpenFail3]
Z( t; G" ^7 I D - #IF
5 h2 R0 n6 D6 F2 P/ b5 o" l7 @ - #ACT: c; [* F1 K$ ?/ D
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
3 ~0 W+ b% W+ Z$ z% t2 w. F2 f
$ p# A; l( K1 i# M/ a! u/ T- [@开启仓库三]
! p5 P ]' D9 ^9 ^* N G* { - #IF9 v5 r v1 m: H6 ]8 v$ O
- CHECKGAMEGOLD > 100" p8 j; e2 t& C" o
- #ACT
: ?3 U# Y A9 b5 r% P0 X0 U L - GAMEGOLD - 100
& I$ Y& t( b3 `0 a - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308102 J. @+ k! Z8 c
- ;开启仓库三命令
, J$ I" T6 n" ]; f- D0 { - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
2 `, i, a9 E; r5 Q - #ELSEACT. Z; _) Q8 Q( U( B
- MESSAGEBOX 元宝不够- C, d' y% {- y4 B0 A, C
- , a0 ? {; o) ^6 z2 v& D
- ============================================================================================8 }6 w' r& ~1 F
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
5 \% N) i/ S7 s" |+ c - ============================================================================================* n1 p- v+ J9 B8 w. N2 ~7 i
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312109 X: Q! p, ~' \" F- A2 m3 W* ~8 V) \6 `
- ============================================================================================
8 A! S p; m: E6 O& _' r - ! r* C) N# h7 t) A& u
- [Setup]/ F" M4 T6 Q; W5 P4 \
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
) l% b; Z) O, s- M* T9 A - FashionPreFix=[时装]2 i) U! n% [& r z
- 1 Q& p4 l' N0 l/ S) O8 e
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。& T' {$ ^& x! j( g; J/ u/ x
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
7 @" {: J1 O% D# [6 H' d - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。- Z1 T9 x4 Y" h' ?4 V4 H( U
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]; E% p6 f8 N1 U4 E3 ]
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
$ \; ^, Y n) w4 d1 @" e h7 X - -------------------------------------------------------------------------------------------
1 e# b0 j6 g6 H: o& p: Z# P
1 p$ q" s; V' u7 s5 [0 P- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
2 Q, Z" c/ ~! [+ A( u$ M. \7 s, H - 参数说明:
+ G/ q" O8 f" t3 V4 u3 w - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
. S2 ~ E; U, H) K. I6 Y( M, q - 参数2 //时长. m4 d. w! S- m8 a& m. i
- 例如:
1 z6 v) i! d& u. @ - #ACT$ w' W5 B. U3 Z! m; V
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
% ?0 p0 T- I2 b/ U - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
% f6 X) E8 M8 y% ` - " ?7 R4 X# y) ^7 r
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;& ]% r# |/ a. b. c( H4 @
- 4 ~1 R7 i- V% n
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;2 s) v2 m0 m: b3 g4 z3 c
- ============================================================================================% ]7 D3 }3 ~ s" v6 |5 E
- 备注功能;
4 ?* c% ^) g2 j9 k! a) T - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件9 {* {! I; u9 L& M! H
! I4 O W, x1 J8 C- 文件格式,例:+ r! j5 X, o, O( W
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
" g5 V4 ]# m N2 d4 u# q - 木剑=251/史诗
; Y5 O# A& x$ r% J5 y7 p$ a9 A; _ - 铁剑=253/极品
复制代码 Q! s7 a; D& b4 G7 _# D" I
1 m" f/ I$ m# b
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