TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的$ t0 D: z j! _6 X% X
( l9 j" }& A: a1 B; q! u, s. {! z- }3 g- t# U* f7 K
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
9 S) Q3 S3 a$ e* }5 W, M% e+ q - & s+ I3 a1 X+ X( q6 y, h1 {2 {7 i
- 命令:ADDBUTTON* }8 g% ?/ m4 X2 y( ?1 v6 o. v
- . M ^0 j/ d$ _- x; d- H& Q
- 例子, c! _; q+ \8 W) Y5 ~! a/ y
- #IF
4 _9 _8 k- ~$ B% F4 i - #ACT7 }% t0 M9 Y; Q0 a8 F( t
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮" h g2 { \0 ]( x; U. X! ~
- H G t# ~5 `1 q
+ B7 \! H1 y# j& W- 参数说明:; p& h! _; p- |, A9 z
' I! E+ z) i, u# j+ t+ ?: N- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
3 A* p' O( r3 d1 N% j, b7 g - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
! L/ T) D0 x8 ?1 r8 L J - 参数3为按钮默认图片! m. S7 s; M# R0 E0 \, _9 G8 l
- 参数4为鼠标经过图片+ y: T% K5 I, C3 |- w
- 参数5为按钮按下图片
# p4 T& i" k( P9 H - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
. ?3 S t3 G2 ~% g: k - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
" J2 X) U# L4 v9 l' R& m1 I - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动1 ^& Z+ t$ C7 i. X
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
* ]+ s2 G: t- y* B. l. `& M8 O8 x - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
9 t/ Y. i8 b; n6 A
& [8 K8 Q$ ?3 _ p- # o* J4 u/ e0 R6 H! w
- 其他说明:, S! N. B/ N J2 ]' [
& r6 D# G9 w3 n+ |+ |3 V- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮+ v0 A% M* ^: S' S! ~+ F' S/ g" Y
4 S4 o9 G2 p4 V' T- 格式:命令 参数1 参数2$ ], j0 G2 u# r5 l
- + z8 o0 J2 H; q, ^* [; `
- 命令:DELBUTTON6 P1 X8 k" }$ D; l6 N
; L7 p& R. E8 D* x- 例子! x" l1 L' M+ m+ T3 y$ Y1 M# o
- #IF9 @" C4 D- p' U0 k S# u7 B
- #ACT; }8 u. C( T1 s% z
- DELBUTTON 1. I% F! }! S1 z6 }4 E
- % R, I/ E! o% a! J' y1 x% m
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)' b) J% G3 Z9 O# L! v0 I" i" c3 U
- ! a- Y: x' ~+ V/ f8 M4 z, { F
- =========================================================================================# i- k$ v# x5 n1 x% c% A3 F1 a; u
- 功能:显示一个放大的虚影
+ U# ~. E/ ~; n4 @! T - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
! b: @. Q# O* X% s - =========================================================================================5 j3 f- }% f" N2 A
- <ItemShow:D:F:X:Y>
! _) n4 L% A/ Q# D - d= 物品ID
* G: C* F# [# p% _ - F= 数量
. f$ q6 K) C. ]0 S( y$ Z, j% @ - X Y = 微调坐标 排版的
8 }2 D9 c" J, I Q# r. O; n4 l- E - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
1 H. n' }: [5 V1 o$ J. Z" `. r. s - =========================================================================================. ~2 R- [2 y! O( T* ~" o& c
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]' z0 s6 w7 i) A$ b5 W$ y
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
! T8 W: }% V- J9 b
& O* g% ]4 l, y+ U: t
0 N6 ^8 Y: o. L4 u& [- $ y8 _9 W! Z3 ?4 b
- ================================首饰盒=================================================5 w* a7 w# h: o
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
4 A, J, A* Y7 x. S" J
3 s) `+ X# M( Y G6 m+ r- 例:
$ N. G/ z& D0 E% |$ Y* `$ v - [@main]
/ P3 c+ X# v0 A# e - #act4 a C- Q3 `0 R( \; {
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
- q5 |+ Z* M9 D3 @& M - SENDMSG 6 已开启 v6 c) M6 l/ R, A" j0 W
4 P3 W% y( n* ~1 c- [@main]
. @; h5 @1 ^5 G6 z - #act1 _+ m4 a* N5 ~6 U8 x5 K
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 100 p: }4 G# I/ ~% ~- X5 L
- SENDMSG 6 已关闭
! q* p4 C+ ^; J
C$ I P/ P: F$ `9 n- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
' J- Q5 H3 d& Z, p" `
7 }. B" Y* e9 L( S7 P% D1 N& Q- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
/ l! h/ A( v; f- L3 K
$ h+ L+ \) d8 T- ================================镶嵌宝石=================================================
. S' d1 B* T0 c( m! I- @. v - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下: u6 U2 e4 Y' ?6 W% _& S
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
1 B7 H' D/ Q, m7 r+ [5 v+ B" V2 d - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
0 o# f3 M O2 j+ n- F P6 L3 R( U - ( J7 e, ?+ E' G: N$ u
- 打孔脚本命令
+ F: p& B9 Q- [ - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
: P1 a5 n& K( {7 K+ J8 E( \ - $ w2 M+ l3 c6 a: A& y# g% D
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
: ?# }0 A6 j& |! z2 j$ o - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
! H, l) K# Z/ B) @' F
+ t3 W# D( i8 t- j1 @ ?2 v3 i- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
3 m: T* G H/ T1 `% q$ M - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4). X- R+ C0 |/ z! Q: G2 Q/ Y
$ P2 Q' k; w `3 X- z& t- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
3 i2 @% k# S2 h! M; M - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)2 m5 o% d W4 }( f# ]8 s5 n2 s% L
3 W5 J1 L. b3 B p, H5 x6 O8 v- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量1 M+ [! ~! E3 r2 P4 ]" M/ s
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量& s) Z1 P! n& I% o/ Z, S
- ! I7 l* n. S3 D, p$ Z/ W
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量$ i- w. P1 T+ }# B
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量* V8 F- l% l" ^. }/ U
- % O, t {; W8 f5 d3 i6 ^
; ?+ L- b; t) M" ?' r- q- $ f" a9 K) } t
- ============================================================================================
& p. V5 V7 e5 {+ g5 m6 e - ===================================极品属性转移=============================================
$ _: Z" N/ b% \ - ============================================================================================% S& D" u& G$ m% H/ f; J7 F; V
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
- y! K% Z) B7 x4 H0 k e4 i: a - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
9 X! f1 G3 q( s1 B2 [' Q6 E6 s0 f - % n' n* ~! L- E. I9 G& s
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口8 a: q0 g. a9 Z
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
" |( u9 t$ j' }5 `+ a; z
" a8 U; `3 D/ {% `, L( F- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口6 W( O: Z4 ]8 Y5 n) a9 M6 R
- ;CloseMoveItemValueDlg( _% @$ m+ u6 f* `5 S3 ?% d/ S
- ) v$ @! Z, \" ^
- [@main]' g# P1 Q# @9 `5 e
- #IF+ D I$ q, l/ @1 y7 F' W% v, @
- #ACT
2 a2 Z) g' b% Y- P* f' {& g' k - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
3 i- I3 o4 w- g% ~ - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
) ^) @5 ?: r6 f0 j
R f, f* F j( {; ]# Z% c) e- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
& r0 K1 A( q6 X( n1 {$ o - [@StartMoveItemValue]
. n, I, @, [" G) U. l( s - #IF. i Z- L0 t, z c! x; O+ o
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>6 {5 `; \" \7 `5 r9 O! W# Y K
- #ACT2 x1 m+ ^3 {; Z8 n& X0 P
- MoveItemValueFail
0 C0 j, e3 x S7 k - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令! e: F& A* R2 e2 O
- SENDMSG 6 该物品禁止转移# _, h/ o* G; Z; c G
- break1 t6 ]" W3 U& P. E
- ) R' l3 [0 I& s# f; X! o( }
- #IF7 s* x& V: H/ N4 @
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>. E( q) H) ^ j: ]% v
- #ACT9 X7 K7 D! m9 G+ `3 |% {
- MoveItemValueFail
# _% U& m7 B8 j% a6 h* V! \ - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令1 n* T$ z7 \: Y7 e2 e, _
- SENDMSG 6 该物品禁止转移4 c# r) o, {6 _/ @5 a
- break# z! e( m+ r1 X' ?7 l
- 9 |8 Q* [4 B& y2 j$ {* o
- #IF
: K+ s: o2 E6 Q3 q - #ACT9 ^: j+ p6 Z0 O1 t ~8 ?% D
- MoveItemValueOK4 C2 D) j1 M+ R. k! p9 i3 s
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
% `; y7 U3 m2 b; c - # |7 u% J+ V( b1 y- S. q
- ============================================================================================' d6 c5 c" ^& z4 p0 X
- =====================================可视化仓库=============================================0 F$ |( L, ^& |- m0 Z: p
- ============================================================================================
4 t8 h& I2 _ ^* N6 k - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
/ z0 A W( Y; h1 \% F3 q3 [! p6 e - * ?% j+ ~3 l% ]8 H- G! f
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
8 x% X2 d; @5 J1 }) K
6 o: T0 u& ]4 P& \- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
# K( b6 k) w6 D* a, @1 M- g
* ^) U" F4 C+ U* F& F- [@StorageOpenFail2]4 m+ l8 C+ j9 @5 m' x, i3 ]+ [( o
- #IF9 W- @# e; J. I, Q
- #ACT
% l+ o j' d4 i1 C - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
. c4 ^2 T6 G; X4 o6 n, |/ k
) C1 k( D7 ~( F# Y. T- [@开启仓库二]* u! P: f, z" x& p$ R6 J
- #IF
6 H8 f) g$ c! e; t ]$ E - CHECKGAMEGOLD > 100
2 m; k" h4 h s/ R4 Z1 t - #ACT
: {: p, P) a! A% W - GAMEGOLD - 100
% t2 m" o: W* x( P3 M" R/ ? - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
8 Y" o( X& `0 P3 s - ;开启仓库二命令
) D$ A4 ~' e- O( q: ~% Z6 D$ _, z - MESSAGEBOX 仓库二已解锁. s7 I* ~3 R8 u9 q
- #ELSEACT
* t: v. D5 J' n - MESSAGEBOX 元宝不够
8 B7 }7 y" ^ q/ x$ [9 y - ' ^/ R; r) q# ~9 \9 `9 }- D9 A
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 m/ b" D9 O# d8 H6 E% w) X0 P+ D
- [@StorageOpenFail3] S9 u ^# B* W% L, [0 e
- #IF
2 ]7 o: k1 z* T; f - #ACT7 _" ]0 j$ t7 M" |. V% k
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
- y) \& l0 W$ x1 ]2 a8 P
- U; G; I! h5 Q2 k- [@开启仓库三]
/ m1 h J3 U& J0 Q - #IF: |/ I1 { Z3 V4 |2 k+ y; \
- CHECKGAMEGOLD > 1009 k4 X8 w8 ]$ h5 \
- #ACT
1 c3 q2 ?3 H9 B+ \& r - GAMEGOLD - 100/ {% }* }, J( N
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308104 d/ A! W( w7 t
- ;开启仓库三命令1 W) v7 N% ~. ]: F/ z
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
( `* w% K4 v! W7 ~2 I; r# Y - #ELSEACT
% r, m7 R& r8 D5 a - MESSAGEBOX 元宝不够
. V5 W! J( Y( c! R1 N0 u - ! M5 n9 E5 q+ u# z
- ============================================================================================
: c- [2 x( |0 b N* J4 K! h4 u4 L - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)3 @: O- \% ?+ L' j' W, I" I
- ============================================================================================
& }/ _3 {# ] S# J* A - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312103 M/ ?* p- L$ w6 A; y" `- D
- ============================================================================================
- ? g9 z' @6 e2 P - / N; M k# w4 P8 ~% d1 I8 |
- [Setup]+ z1 s4 B0 W2 F. K% @/ E
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
# U4 Z+ i0 s. t - FashionPreFix=[时装]* M) P( i% {# u0 _# p# Z
- ; \, b8 _- ?) k; c6 f* g( f
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
; o8 q: L7 I; m1 @5 e; `& X - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
; @3 s/ ]+ }8 k - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
' i3 y' S: ]/ I# R# F+ g# m - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
7 \- E9 D% d- X0 H1 p* } - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>+ k3 g2 \6 `. p- T+ [
- -------------------------------------------------------------------------------------------
6 [/ v1 A- A1 ?- X( g
, N: X; Y6 F! a. n1 F) f$ R- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
# Y$ y# P3 Z' k0 x - 参数说明:
8 Y Y1 z. ?# g6 _% w* Y, W3 S! g - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
+ `1 B- c* [9 b/ x1 w - 参数2 //时长" I3 z9 [3 _' _- b% a
- 例如:
$ Q3 n( {% Y, S* x* {8 ~ - #ACT/ Q4 L3 n4 f5 h" ~+ ?
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
- ?( A# `: ~% {( l9 \( l; ]* N) O. C5 D - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
5 K7 V3 o1 s: T6 X' L7 {0 `
4 O, z) N: `9 @- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;" p8 ^' y1 q, o
- 3 Z: A* U$ J% o3 @% J" t8 U
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
$ B- [# K+ \& P- _$ Q - ============================================================================================
* a4 s/ |2 A/ k7 d - 备注功能;
7 [$ A) `$ m& V7 P9 \# P - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
1 G& ]" J) o8 U
; z1 e0 N' O9 C1 d- 文件格式,例:
/ Z; H& G" c8 K. y8 o H9 V - ;装备名称 备注颜色 备注信息
9 L' E/ b: I; l4 E X - 木剑=251/史诗0 Q: |8 c% t8 ~2 l! N6 n
- 铁剑=253/极品
复制代码 % v3 c! k4 X" a: W
& N/ L7 ], V& u: F2 X1 c
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