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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的- |. R) d4 y- C  I6 Y1 b8 E
    0 v* c: z! {7 P" s) [

    9 l* g9 j' Z# t; Z
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      $ c5 L$ g* U  D9 z% S( D& j

    2. / F# K  r9 j( e) d0 E
    3. 命令:ADDBUTTON
      ' Z9 t5 j+ W8 i- N8 o) _# G' s

    4. 4 I( K) j- f% k! n( j, B
    5. 例子& D8 a" J, _! |# A  m+ }. w0 @
    6. #IF9 @) u9 i7 c) J% ^& ^8 @5 m5 \" ~
    7. #ACT8 q+ V2 n2 x2 K3 s/ N+ m
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮) e( r/ L  s! }6 x. ]( B
    9.   N5 I1 N# Q6 w% b# {8 J' s
    10. 6 w! s: W# B& o. \) F! A
    11. 参数说明:' _/ i! G: d) L+ ^  [/ v

    12. 8 B% g9 T" [. S# @. t) j
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      ) B2 C$ \, L  @! b% {
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号3 f# W2 I2 B4 b3 s7 i
    15. 参数3为按钮默认图片
      3 d1 @+ `! K- Y( d
    16. 参数4为鼠标经过图片9 f( k0 o' W% {) E
    17. 参数5为按钮按下图片
      5 Y! s0 T: j$ I0 r2 S
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)/ o. V' ?( F9 ]2 Y2 r( v' D
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)/ j/ N: I# J+ g1 K
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      0 Q( t& G9 ?2 t
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      7 }: f5 e% A" U- h+ c& m9 f
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      1 R  S$ b0 N) K% Q& ]3 Q2 X0 ]8 K

    23. ) X& d1 ~6 M( W
    24. ; p! ]9 {( _: K
    25. 其他说明:
      + J7 J- f( b# S9 l/ P7 {, c
    26. ( h, y' y) h/ L: U" O0 {' ^
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      2 i" T2 [3 j4 Q8 w! V

    28. " u1 e# u2 {9 R% x
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      5 T. t; f- V; l7 j

    30. 6 o3 V4 c; H0 z# H) ~
    31. 命令:DELBUTTON
      4 O3 Z$ @) y/ z$ |2 ]3 M

    32. ( s* A9 P1 ~, k( z9 t
    33. 例子
      : N* [0 ^: Y% A  p8 x5 P: U: O  |
    34. #IF
      , T) n; Q! P% c( B% `$ L; B# \
    35. #ACT; M, S* w. A" o" i8 j8 B
    36. DELBUTTON 1, z! _0 J3 z; a0 w  Q$ g# d/ w
    37. 0 y  K: P: O& T9 t5 ^0 ^: w
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      ! I. k. `% m+ L5 Y' |
    39. # q) e6 k( z# `+ P- l
    40. =========================================================================================
      ; V% L. b8 g" {$ R4 O4 c5 h
    41. 功能:显示一个放大的虚影) Z. h3 u+ G, y5 t; z/ V; W/ c1 D
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      / B/ A$ K6 J9 F1 i2 d! d3 m+ s
    43. =========================================================================================
      ) `+ S- ?7 c  Y) \8 w( ?
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>1 y& z3 z  F+ Y4 G5 G5 H0 t
    45. d= 物品ID0 {9 Y1 Z9 U3 r1 {* Z, X# q
    46. F= 数量
      # l8 Y! l7 a5 v8 i5 D
    47. X Y = 微调坐标 排版的& |' D, |3 L. h: u. ]/ a
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法* V  q5 A; T/ T- _9 k+ P: d; }
    49. =========================================================================================9 t1 U! R' V: H9 m
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      : E7 W4 t  y! e/ y
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭): f% P4 z' ]8 M, B
    52. ) n$ t# q% O8 J  n# X( o- ~
    53. " a. l; _  f/ j2 j6 F) I

    54. $ j6 T0 i4 Q" c
    55. ================================首饰盒=================================================& x# T3 G* y$ N& g6 D# K8 U
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      4 R9 M5 Q4 ]  p

    57. & ~- }  N4 |6 e% t$ E
    58. 例:' P# Q+ b  W, @. P* L, o8 Q
    59. [@main]" O% g: ~. |, P
    60. #act' Y* Z, t" _/ {  b  Z
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10' h  [  b- D" N1 z
    62. SENDMSG 6 已开启
      & P$ t/ O6 ?/ q2 b1 y
    63. $ U# D: |4 D; B/ S9 L
    64. [@main]
      2 x8 |# G' W. d3 y* U
    65. #act% J, X( i* P, |  Y5 L! c! r+ D6 c
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10# o4 }# g- O0 s- a: i9 ?+ q
    67. SENDMSG 6 已关闭
      ' H% p& `5 W1 \' v9 E* |
    68. # k2 O0 q9 i  M: s& `5 v1 }7 h' c$ c$ ^
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox], ^5 t7 x) X7 W7 P4 L; t0 {2 \, Y

    70. ! ]1 d3 V; d' E7 {( q
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      * h; Q: Z8 q  r/ [* Q

    72.   o0 v) j* K. B8 |) i  h  E
    73. ================================镶嵌宝石=================================================- o* ^" }3 W- {4 n  f, [2 h
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:% h; l0 f! F  ?0 u
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      . `1 L( x2 b, V5 {0 p& I5 |
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      + R3 P! n, z/ ]! y7 F
    77. # G3 @$ `: ?& |5 o7 ?7 D# a
    78. 打孔脚本命令. B0 z/ l& }" _) x7 s0 y( C
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      9 k3 S+ ?6 v& L) ~- a: X
    80. 7 g( \8 q# Q2 s! h: P
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      ! a8 H$ ?9 @$ _; F  c& W
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      , P! d7 }6 f4 s2 g: K3 h3 D; [  I; p
    83. 1 p* ?8 O5 ^( ]% L6 X2 U
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔& j" x7 V3 F5 n% `' w" B
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)5 p6 r  k5 J: D/ w

    86. : R5 D4 M$ l% a7 z- X- M$ d
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      . p3 r& N, K' I1 z
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)3 ~2 ^  d# d' e& B) H) F, Y- z

    89. + ]( u5 h! C) z: o. s5 E
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      2 c7 k. N" e+ B, H' U* j
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      4 B+ }* l2 |8 y5 v. z% ~. G
    92. " {" V* @* F+ X2 }; _
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量5 A3 L7 L( J# P6 J8 D6 V8 T+ ^
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      ' L- W% Y: e* |/ q/ W1 E
    95. ' \. Z; f; \8 N+ X( u4 L/ v; _
    96. ! ?  [3 A' B9 k! S2 e9 G0 m

    97. $ ]$ m5 z9 S. P# l" X
    98. ============================================================================================
      " w( x+ m% f5 m
    99. ===================================极品属性转移=============================================6 {" Q, z" ?, p- I1 ~9 v8 r0 C
    100. ============================================================================================; i4 ]3 s/ I' D: ^3 R
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称) C" p4 w% }8 P1 x
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      / u  ?9 Y3 `, Q9 R2 J2 W- o8 L
    103. " ?* B- x6 \- ?
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口( S! [( F5 Q6 Z8 m+ B; B
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      % M/ v* R6 {6 i  K3 V5 w

    106. * t. d7 J1 `2 y3 V; g$ `7 a6 ?
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口1 k- C3 K6 [7 r# B
    108. ;CloseMoveItemValueDlg* ?) f' f% n( \

    109. . E1 q7 m( X7 M. K0 D1 d7 x0 L
    110. [@main]! H8 m8 I1 [. j4 A' @- A# ?  {0 N
    111. #IF- R5 v: h7 V2 H  U1 Q% I6 I1 L
    112. #ACT) a$ I$ v$ O/ s
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308109 J7 u( A; R- ~1 b4 o
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝0 G( |' v% |' h1 ^; G: V6 U) f

    115. , D. }1 s7 p/ j  F
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      0 T6 w5 o; g9 c4 t9 c
    117. [@StartMoveItemValue]
      3 `, C7 S4 @  Y- u$ n
    118. #IF% [" _2 P# z- R" D+ F  C! D
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      $ R4 ?6 E! O# n3 P7 s% k
    120. #ACT
      # U9 M" f0 w( U* k
    121. MoveItemValueFail8 j& f/ S$ q9 y8 R7 s
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      , b9 F' s3 [7 i
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移1 _+ P) s, O0 o0 [- Q' R  ~. X
    124. break
      ; b9 Q8 u7 y# d$ W
    125.   z! u7 f. H, M. C2 ]0 O
    126. #IF, ?7 K( `$ `: Y2 G0 T+ ^
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      " X5 X- y0 {$ U4 w$ y8 H7 ]* J& K
    128. #ACT
        K" }5 s! z. h8 o% i  Z) D
    129. MoveItemValueFail
      8 c1 ^/ G: |  E( q% F
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      7 z# Z) T( X# a  [, b
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移* G% F- a% `4 _2 ^0 |
    132. break' ?5 |+ ]* z4 h

    133. 7 c. f3 T- N# m& K
    134. #IF
      9 m5 e0 T, P- h3 l9 C9 Z* |8 A
    135. #ACT
      ; R8 f- W2 @# m% _4 {7 B
    136. MoveItemValueOK. A# m4 e+ @3 X8 d) z  \) T
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      4 m7 B, u% g, s5 M# b
    138. " T" P8 n) [& P' ^% h+ I3 i
    139. ============================================================================================
      & N4 r, V$ r8 f
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      9 P9 J$ [( \' u: s4 X" K& f4 A7 S
    141. ============================================================================================4 h6 ~, l3 A6 i9 ^  @5 s
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      : H* P: i4 O+ _* r; `5 G& v* Y

    143. ( j8 V3 O  x, Q1 h% r$ C
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态0 h% c! l; V+ g+ _
    145. $ I: [7 ^( @: L3 P: r: ~
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      ; Y, E# T* N2 E" j' g# G

    147. 4 O7 \) Q5 ^- i8 K
    148. [@StorageOpenFail2]# \& ]  x" M6 P1 K; L& E' G) M
    149. #IF7 g+ ?8 d  f2 Y3 x, ?
    150. #ACT* ~% @2 v8 N- h0 ]8 _2 V
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      9 ^; z( S8 {5 j* q
    152. * t( }8 f9 h0 R, x5 g
    153. [@开启仓库二]/ f* F: I, O" F- t( a+ M" I
    154. #IF; t( i, m1 y/ L# q
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      " K, C! s7 ]$ h$ w
    156. #ACT
      0 t1 H. V2 E/ y- g
    157. GAMEGOLD - 1009 O. _7 L3 f) C- H- J; L
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810$ D! o. U. {& e  L' a
    159. ;开启仓库二命令
      ; n5 p0 N0 ?' U6 N8 j0 p  i# v
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁0 i5 o) j) t& C+ S. G2 |9 X, |. E
    161. #ELSEACT5 [  Y( p0 J+ \) l' ^, d0 M' K. g- o
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      # ]& p; i- {2 C) ~' d4 m$ S

    163. 5 O/ O- B$ k& Y5 |3 t
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段  j* C9 L( Z9 H: P9 L! N
    165. [@StorageOpenFail3]9 y6 o. u1 A1 Q
    166. #IF
      : l- i. p9 `7 y& m$ `) g
    167. #ACT
      5 R& Q) c* Y: u' H4 a5 z
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      : W( `  s+ E9 w( Z* ]6 ]

    169. 2 @2 E/ `% O  j3 ^4 n
    170. [@开启仓库三]
      ; P8 q( `  `% S: F, j# r3 b# K" ~- `
    171. #IF
      ; D% P: G) l! ?! F+ ~
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      9 j) f& A, u: T
    173. #ACT
      $ E- z# H7 w5 v2 `& v5 D. @
    174. GAMEGOLD - 100: t7 ~6 F/ U9 t& b+ d- x
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308102 J  v2 T( Z6 o
    176. ;开启仓库三命令0 P6 h  x. y' b
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      % `$ N9 K2 A# |+ _5 Y
    178. #ELSEACT# L8 B3 Q) l5 Y. u& p/ O
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      9 k% }' C* i  v' i

    180. 7 g" X9 r$ M) n* p4 Y
    181. ============================================================================================- s! H: D8 `% t& g
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      1 G. h5 q, u4 d7 b- a; N+ h
    183. ============================================================================================' [/ _; n) F! ~' _# P) D& V
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
        O& _* }: K& W  P8 m
    185. ============================================================================================
      . X8 g! e# G& v7 T: j; o
    186. 4 O8 |4 z  M  O$ i. |& t
    187. [Setup]" c9 b% w5 F" F, y1 ~* P  l  }( ]
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息# P& h. f. W. c' u6 Z8 H; b
    189. FashionPreFix=[时装]
      6 }7 s% k( \1 ~& E
    190. ' ^: G9 {* \5 t
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。- a* l3 T, h; |- h. n6 A3 r$ s: W
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      1 k- E. C3 [2 s- Z: K4 [$ y+ Y
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      8 `8 ^: x( Y$ |- i
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      # n  }+ W' U) s) z) j7 n
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>6 _& t' c' x4 v
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      & z4 g  |& \; M# `% N9 Q+ v

    197. 6 B2 n$ E6 L$ r5 J3 s5 _
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228& G' B- I! c9 |5 U. S" B* O
    199. 参数说明:
      ) r: n4 z( a) Z& n+ _( z4 W4 C9 V
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      0 O' @# C2 Z2 G- ?; H  b
    201. 参数2 //时长- }1 g  S- r3 V
    202. 例如:
      ! I" a  e: }. s& Z
    203. #ACT, w' x- l" x* o  |$ ^
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
        Q3 Y1 w& |$ V* D; R
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!7 o, L/ y& [' V6 v' d

    206. + J! f8 Q3 L7 e3 J
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;" R! @  \6 c" q  j8 m- A; ]

    208. 0 N, X: b) P% o
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;/ d. J; m6 g7 b6 G
    210. ============================================================================================; _3 ?  }; o6 S* C
    211. 备注功能;6 B' c% t1 W) W$ I. Z
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件) I2 }2 r' I% o% ~! c- I, u. N- {
    213. + m' \' Y; m5 ^; K7 K$ O
    214. 文件格式,例:
      5 S  W9 _5 e9 i; s' n- [
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      5 `; X9 V, g' D* g1 ?
    216. 木剑=251/史诗- O+ c# Z( ~/ ?
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

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    - Z( s  Y0 B3 A* P$ D6 [
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