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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    " {  ~$ b3 F8 T0 T  x# c
    6 k& `/ n: _9 A: y! c
    9 q. G# D  S9 y: T) t- K0 U' p
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10, M: x9 ^  M  L. r! `1 o0 C
    2. % F% J/ l9 M7 v- \
    3. 命令:ADDBUTTON: [& k: I  ]4 G8 B3 H

    4. " u3 \/ ]& h9 B4 ^. ]
    5. 例子+ u7 p+ [! ^0 ?9 u( ]: g
    6. #IF8 L; H# |5 p# b& t
    7. #ACT9 G/ J& x# E/ w' ]) p
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮4 e1 S! Q& o) ?+ v; S
    9. 8 C; k! [, j$ Y! j  B' l
    10. : h0 k7 {* N8 p: d" p# b! ~
    11. 参数说明:& ]+ R/ ?! q" T7 m7 k

    12. : U+ C% [# c7 q/ q* r% L$ ]1 J
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      - p; |1 }8 S" S. z; e
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号; M8 |) `3 [/ h+ L
    15. 参数3为按钮默认图片( {) }7 m  E' O5 L
    16. 参数4为鼠标经过图片0 ?: Z- `; {7 f% L, g
    17. 参数5为按钮按下图片
      % @& _0 H2 G( J7 {
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)5 U$ W* G9 I" [5 Z1 w
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      / t( m* K- f( |. l; s' T: S
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      0 c% S4 h0 g6 n, [/ n
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      9 ?0 t6 `2 K5 w) k) f
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      . c, V6 V! @0 G' J

    23. % N; L/ h7 I7 [+ S+ j* ?
    24. 5 }/ ^& ~: c- C" N
    25. 其他说明:0 x; @2 H3 O# g/ G# ^( V3 t
    26. - r- w7 S  Y. y! x: ?: n' Q& S
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      - v- m/ ~8 q" H. r1 K& ]7 e1 Z
    28. ) U& ^# B' P0 Q; U
    29. 格式:命令 参数1 参数2! P3 R( `2 W0 U" s2 S
    30. . w1 h' P- h2 f. _4 n
    31. 命令:DELBUTTON6 [+ z3 g5 r* q9 ]8 G
    32. 9 ]9 S* h" R" n8 ~1 p
    33. 例子
      - _8 s1 [& V. Q  [+ C# F& \8 M
    34. #IF
      ; X8 b3 d1 G7 [; [+ a) o+ j7 ?
    35. #ACT& W2 |4 u- q% L
    36. DELBUTTON 15 H/ O; f4 ]7 Q+ K
    37. 0 ^2 H/ T3 n/ }+ a
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)  s6 b% F! ]/ c- R. R& \
    39. 0 X( V' o3 @; ~5 V7 q
    40. =========================================================================================9 e  ?  L5 B5 Y9 R' w$ `
    41. 功能:显示一个放大的虚影. o# g; Z/ W, u9 a; _) e8 a* C
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)" j' E9 t0 Y6 o* h' p( ~, F$ p
    43. =========================================================================================3 D- k, Z7 o" Z5 J4 r; h5 n
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>% J& F1 E' C  Q8 Y* F5 Q7 w* G
    45. d= 物品ID1 V# ]: }- S4 l. e5 Z, M
    46. F= 数量" L0 n9 J7 j/ q: z/ r& L/ k
    47. X Y = 微调坐标 排版的/ F: I; c* ^8 J7 l' o8 g
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      0 `6 N3 L+ q2 s; E
    49. =========================================================================================& |9 s; X* b' n5 g9 @, M
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      ) W4 k. r' e/ b7 g8 E
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      ' {( K- v4 Z% l: F: ~5 V$ X
    52. & q/ T2 p# O# w: \

    53. 8 x% f" {6 a3 S- g0 C

    54. ! V0 K+ {' H1 X+ G
    55. ================================首饰盒=================================================
      : M0 v+ H! y$ X
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)) C2 P9 v7 [, L3 f9 i) g
    57. ( r! o( R# m& ~) [# ]0 l% K; H- [8 g
    58. 例:. [  L: L1 O" o+ m9 G
    59. [@main]
      6 F6 h8 [( F7 e( t6 [
    60. #act2 w" @& B4 @5 h
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10  _# f! {* c. [0 ?5 f
    62. SENDMSG 6 已开启! v3 X. `* p0 @! d/ v

    63. & o9 }% E5 d/ X1 g- Z
    64. [@main]
      7 [1 b6 D- A& u# C* u
    65. #act
      6 P: T$ N1 h$ o4 R
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      ; L5 ~' a  N9 l1 v. \  w- i
    67. SENDMSG 6 已关闭3 m3 {" m* [4 q. B/ @, G* ?3 h
    68. 5 o- |! A" {: b' ]: p) P1 y6 u
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]7 k# g! T3 S! L5 t: D- ~

    70. 5 l8 d# v/ i7 H
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1115 T, F5 N7 w% D: O  u0 \0 v
    72. 3 q& F5 L. q% ^& M5 U
    73. ================================镶嵌宝石=================================================$ \6 d6 x: l' i# [) h
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      3 f7 T2 r; s/ j! L( C; E
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      7 `, h  v" r6 Y8 j4 [7 o
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。! j. q7 w2 q8 v8 f% Q2 c5 z3 ]

    77. + n$ i- l( j: v, M  L
    78. 打孔脚本命令
      8 H3 D& o3 U8 J- _
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)& n7 j6 a) U0 ^2 {& u8 f5 O" `. i
    80.   |9 K5 j1 F+ o/ F$ P  R* R
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功# r5 e( o$ B: K7 v
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      * d- e! z4 c7 G5 y# ]3 H" ]1 P" Z5 ?

    83. ( q. A+ j! W  u. d. m5 P2 W
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔4 V0 c1 J7 ^4 f- p
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4): K; w+ j) b0 \3 ?( [8 T6 T
    86. # ?% E1 L8 ^: J. `/ y7 B+ g) J
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      6 D' z: g5 M) f" E; E
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)" \1 Q9 l' o; J* Q

    89. , v0 {- W1 M" ?& E
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      / a) U) x: V" O! H: b/ X  i# T- i
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量8 I' u( _7 |+ s# g, |' x- b6 t
    92. 0 _* P4 O! M  E2 R( J  r$ A
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量: c+ j" w/ p* v+ `; M& {+ [
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量. X. y/ Y2 T  G6 h) g
    95. / I9 Z6 J/ J0 Q0 c# t# g
    96. 6 A, y) \* C* P# N

    97. * @3 `& f5 }5 S  h
    98. ============================================================================================
      ( c7 I( o2 k5 ?2 n3 ?$ j  J+ r
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      & q5 ^, S: f% c6 |' d# I
    100. ============================================================================================5 G2 T3 c. E; I) I
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称9 l( U5 q( M7 f# M, L! W
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
        h3 Z) k, |5 [& B1 n: F8 p" f
    103. / G% {1 w9 P, M& I8 f
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      / D6 }) k! ~' B' n! [* K3 ^
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      2 Q$ ]& [) ^0 d, h" c6 `1 y

    106. : {/ P6 P0 {5 W- |4 |
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口# [% h$ h, T7 X- |) u* W6 a
    108. ;CloseMoveItemValueDlg6 n& ?6 h. \% A  V5 q

    109. 4 E) a. @( J2 B8 o- J0 ]- \# V' p
    110. [@main]; c  I+ T/ o) q/ |+ U( ~; w
    111. #IF8 z; t  U6 [0 K& n$ D+ F3 l
    112. #ACT
      7 b, f# F7 w) `. z9 p
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308108 P# O+ _" c# |# B
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      4 {' V+ ~1 Y( @8 T8 L

    115. ( l7 u2 R& a6 @, q! J
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段3 G+ Y6 Q7 k( Q+ O/ |6 q" c" _
    117. [@StartMoveItemValue]) S3 @- t7 o& ?8 N3 T  e- Q
    118. #IF0 m/ W7 O: z9 v. ]/ n" m
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      , J5 t7 i1 L8 H9 |; D+ B
    120. #ACT, L9 u( f6 w$ J
    121. MoveItemValueFail
      6 n! C# b) e: x9 D7 O- f( c: r
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
        n( N& L  T* ]# f4 }
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移( B& p5 ~! n5 j( b1 s6 ^
    124. break
      ) e7 N: s$ D4 {7 y+ |# m: l, E! t8 ~. ^
    125. 5 B( H. Z; t2 ^: \5 \" ^
    126. #IF! M" y! r: ^0 w) P: q% M& M6 N0 `
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>+ ~" B, g8 J+ `* W, n0 L9 o
    128. #ACT
      + I. h4 Y: c$ U% r9 R0 ^0 \
    129. MoveItemValueFail
      $ y' N& J& Y0 k8 b1 L; |; I& W9 h! a
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令: ?) C. K6 O- t6 M3 p" b$ p! }
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移: G  D/ E+ S: B! T) P" j6 H
    132. break. X+ i+ I3 W0 b) T# M  d

    133. ; N. j. i, _4 H4 V  x* _
    134. #IF
      2 C5 j. n; V" a1 t5 @5 S
    135. #ACT
      ; r) G* N* b2 _' z0 _2 Q/ c
    136. MoveItemValueOK
      6 f" ]0 D& s2 J7 \9 O: k
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      & `' w8 m; h: q' m: X% ]+ w

    138. # k$ ?3 d5 ~4 n6 U8 R6 P
    139. ============================================================================================3 _5 l, s& h5 m4 O! p9 ^" W
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      5 U* d1 \; s( b+ W/ v% F% y8 ?
    141. ============================================================================================
      ' h$ C0 H5 B3 n. Y  N: @, P2 n
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段- \9 i5 j/ v. [" O1 D( I
    143. & e3 a% _1 K4 l5 g  \: ~
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      8 H5 ^' `( s4 ~& F) _  n

    145. 8 |& N- @0 M6 v
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      4 C. l7 @' n3 A8 r: K9 f6 o6 D6 Y+ z
    147. $ d+ \5 N& D9 v/ [$ k
    148. [@StorageOpenFail2]
      6 s% l1 d; S* O& @1 f% n
    149. #IF
      ) O. a9 o3 e: W: S% C# c: H5 o
    150. #ACT
      2 g) I' Q/ M9 I$ M3 l3 g) m
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消/ z( Y" L! b5 o6 q" y- n. }) Z& T

    152. 5 U! K1 A2 \9 B8 k
    153. [@开启仓库二]5 S: M! g" \/ ?* G! j1 ]  m$ [1 K/ G
    154. #IF
      : J( i3 M/ y! L
    155. CHECKGAMEGOLD > 1001 E! K; b% G  Z
    156. #ACT
      6 X8 u. t5 u( g$ E' F4 {8 [
    157. GAMEGOLD - 100( s$ q* C  m' n+ c5 m, }& @
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810" Q/ s9 m' _, R6 U- s, t
    159. ;开启仓库二命令- u4 l# r4 w1 j- D3 M
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      $ N' w8 c7 R5 c! Q" n
    161. #ELSEACT
      7 |0 o7 U4 ]! x; C2 R. n
    162. MESSAGEBOX 元宝不够7 w. `1 m  j3 S+ I4 D5 v" Y
    163. 9 X6 `$ j5 e4 U6 ?
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段# n  r+ Q# I& {" s
    165. [@StorageOpenFail3]
      5 U% G2 {+ f7 b: X
    166. #IF
      # Y  D: t9 e8 ?5 \% u; b* `
    167. #ACT; V9 s, C- ?: a% P7 E
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消6 T% i* x0 }  i! F, g3 Q$ B! X
    169. ( z  I1 ^' G3 P7 e! V2 N
    170. [@开启仓库三]- c( z2 e( h+ Y9 Q) Q. j) S
    171. #IF% x+ _! D6 o7 @2 u' P: x; @
    172. CHECKGAMEGOLD > 1003 i4 a$ Y9 V+ _# {" x1 @
    173. #ACT& ~% M9 p+ h  L8 q+ J6 n
    174. GAMEGOLD - 100
      $ ^  q4 I& Q- `! B
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308102 y$ P" J( k3 r2 ]. l# p
    176. ;开启仓库三命令
      - f0 J, S4 O9 D  M' a7 w
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      $ p( K. [- C  G2 a1 E
    178. #ELSEACT) a8 @+ ?( I9 C
    179. MESSAGEBOX 元宝不够( h: A( u; m: A8 u# c" t' x. U/ g, b2 M5 K

    180. 7 ?" x$ V* ~% b: v# l
    181. ============================================================================================
      ' t2 j5 P0 t& g1 l  \8 C
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数), V' N5 I5 Y' C. o$ l: ~
    183. ============================================================================================% \# \. D# y: t- b) K
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210/ E" {, p3 l( I0 D+ }+ [
    185. ============================================================================================$ z5 f9 K+ ]' |. Z
    186. - t& ~; v0 y  D4 _- U/ H/ B. B. U
    187. [Setup]1 }; n5 L: \$ s( X
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      ; N1 o. m" D" a8 Z2 r3 q: @
    189. FashionPreFix=[时装]" {" t& [8 ]5 ^7 U( a" q$ t. z, a

    190. 2 Q: q3 z$ @# U2 p" ~
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。1 F6 H7 |7 Y( P0 i8 P
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。. c% I" }9 n/ t1 l+ d7 b) p
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。5 d4 Y# Z8 P: J: ]% s% Q- P; I( e
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]' x3 s$ K! B6 Z7 r( h2 l: v2 v
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>( S3 Q) i# A) f' N% ~! S
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------( z" @% X* m+ T6 Z
    197. % e8 T: E, j" Y0 |* F  v2 [# }3 z4 I5 U
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228: S. \3 S7 r! c5 W; F: c6 v
    199. 参数说明:
      7 W7 n' o3 z) B
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;3 I% E1 i' U# P
    201. 参数2 //时长1 m. d5 }8 S% p( ?) u+ r3 _
    202. 例如:
      2 _7 P* t% `$ d0 O
    203. #ACT# ^; T" P* a4 q3 h
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 201402286 V' G2 r" h2 {8 e5 X) r, a/ V
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      ' X! i7 }6 ^# ?- v

    206. 8 Z+ a# ]9 O. X; [
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;1 t4 k- @% {6 y  G9 k: S; O

    208. * S# W+ f; E( N+ T. K
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;' s# l, m6 }3 G+ Q; E& Y6 |5 Y% e
    210. ============================================================================================2 Z6 F6 g& ~6 m
    211. 备注功能;
      " }6 b, `+ f6 j# Z" g+ R) i1 O
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      4 g4 Y" ^3 Z1 d

    213. 9 c& v+ F2 L* a& l: t/ w8 H" g
    214. 文件格式,例:/ i9 A( p( @; _" ~3 k
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      # W" ?& ~8 M1 [$ n
    216. 木剑=251/史诗# i6 l( n  U) I# R, d
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    $ z  `  `6 }% R+ N8 F, w0 y
    ! M+ E7 }# D' y
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