TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
. U/ c3 o9 C8 m" L/ q! c0 x1 k3 X$ d( S# B) G
! C ~/ j, {9 o' B- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
( Q6 m2 w3 n# I7 o: y+ ? - , o9 D, x _! s/ F0 q& b+ e6 T4 M
- 命令:ADDBUTTON+ ^) X/ O: _3 L+ u n- Z
& R0 U8 L$ e. b- 例子
1 `' v+ W! c! P# Q' I' e - #IF( H3 U g3 b. p \* H
- #ACT5 d" I' \3 q/ o9 O# e3 b7 y4 N
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
5 a8 X( w; b i: v7 W - ! @( m8 \6 \. B9 p- S; Q% x
2 ?' v* @+ \, z ^- 参数说明:
, d1 ?9 }; X, n5 n- ~
' K$ |: }# Q0 z8 N- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑* g# ?8 K, M* A. F
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
* o: ~) Q; W9 S/ `) _0 U+ K/ K - 参数3为按钮默认图片
: A9 V( q7 X, J7 T5 R/ ^. h* E; v- v - 参数4为鼠标经过图片7 r* \) p$ K u0 T, k3 Z2 T
- 参数5为按钮按下图片' F8 L- W. P; k* O/ M- h
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)1 U9 _/ N* ]5 ~; \2 v
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)5 E5 x0 J: ^. j& f$ W5 x* F s) e) T" d
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
1 K. b/ L: _; a. ]3 q - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
! C3 e4 h! j& ?1 X - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息* Z2 z1 B" d( X: q* @- L
, [% _9 f$ B6 v" g7 d# y- # l& R9 D5 p+ k0 m+ x: |
- 其他说明:
) X4 V6 t- w- h4 N. C7 D0 @
+ S) F* {+ V3 A( N. q* O6 v7 L7 @$ A- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮) g5 R, r- J+ i# O/ v' Y+ F
1 e D$ Z3 v6 n( c5 Q- g8 ?- 格式:命令 参数1 参数2
1 o8 o+ i. [: D5 a - ) @8 n+ U0 ?+ B+ ~7 d4 |: c# Q- T- Y
- 命令:DELBUTTON1 `. R Z( g* |( k! l5 i
$ b( B: s3 ?' [8 S; \# M; e- 例子
. T! Q9 f( t2 v5 s! y - #IF( P& Y" w$ ~- \
- #ACT- S, l8 ~' N7 l
- DELBUTTON 1
1 T# M7 d/ m4 L" J! b - 0 s4 t3 M0 F7 M r+ B; U; D
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)0 [% B% |5 V- {' U
9 o* N5 N+ w) s* t9 d# C- =========================================================================================" j* ~3 y0 b; [! }
- 功能:显示一个放大的虚影( e/ \: Y+ G5 v h8 w K7 ~
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
, R/ d/ N5 g m* ^" x* N - =========================================================================================
) S' Z! L3 o: `5 r0 A7 ^# f% S - <ItemShow:D:F:X:Y>9 U2 @. V5 D& Y3 \
- d= 物品ID( Y. W7 ~, @3 W, {- Z
- F= 数量
, o) D2 B2 Z. ~( |9 y# k - X Y = 微调坐标 排版的9 F& d( {( L; j/ n! D F
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
3 s- e9 ?+ b2 _2 W) u/ m - =========================================================================================
. F" w* A$ c/ ]# ~7 n) @% X d# J; F - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]8 r" Y2 a; p7 i2 X
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
+ ], j5 k3 M0 n ~2 G& V4 l" ]0 i - - x+ }2 c1 j% m1 W' }
+ q. [( Y4 e$ S, c1 i& K: d- , O" g* y& q0 M D1 ?* y
- ================================首饰盒=================================================
; f2 ^9 h+ `$ R' v) ^ - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
5 d, s3 K. U4 M& F# R. ? z h" b - " D0 e$ @# J6 v7 {/ A, A
- 例:
" j2 ?" [( v; P m2 x1 X - [@main]+ u% \7 K9 L; J0 p
- #act' h" `2 K6 {" C; ~, W4 N# R1 w z
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 104 I. p) X7 }1 M0 G
- SENDMSG 6 已开启
* X; B* K9 ^: y9 R" L* D( d) s
! W. a7 ~7 E- v" [) D. ]- [@main]
. z$ @1 D1 M* J, L5 |. U: [ e8 X; j - #act
% T; q! P( Y0 @; z7 d) G - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 108 i* `0 P% S! z
- SENDMSG 6 已关闭
+ a6 f6 V' A; e# L8 z3 a% q - 1 j+ g/ ?: _$ k0 i4 Y
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
& g$ |2 I( I$ ` r( c! M# p3 {! }
$ A, {, p" D8 z- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
7 C5 [" l. u% ~: ^1 P5 L- T - 1 f* h& j8 B5 G! u0 v
- ================================镶嵌宝石=================================================
" O3 V. e$ o# X3 q% f3 M - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
9 t2 l% L6 G' m* w' `7 Z) u - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
7 ]2 u! G/ e( q( G1 K2 g" H - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。0 Z5 ]6 _5 R2 g6 R8 }* `
, h1 G6 \- c5 o- 打孔脚本命令" r: V: W' V: \& R/ U
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
$ f% y- e; O, q! M4 F/ } - ; h0 `1 |8 }3 E8 y
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
' m. }6 d4 S9 F3 C! I - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
0 L/ A! [8 l# G, u4 n% a
7 ~2 ?, m5 j/ h6 N6 i; I% |3 n- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔3 r, Q8 }0 R+ f9 q, V O0 `) E
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)! k. F, d$ E+ p; v! w: ^
, T1 N( P, F- ~4 V# F0 [! k- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
& `# o% W( _7 R0 o% ] - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)8 A1 a- j* T3 M1 U$ I
- 5 y; i6 L+ u! c u4 Z
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
3 ^+ M0 e" `7 A7 S1 {" U" P8 u - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
* k6 @4 }9 D; v/ K* D - # m, w$ B+ r: t8 X& L9 G0 ~
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
7 ?) f# x9 D4 C* z V - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
: F2 |* j& ?% z0 R N - 5 U7 a- e; w! J
1 @. ^/ Y$ \( Y# b$ }
7 `5 `+ U0 W1 u: H9 t- E* K- ============================================================================================
( B* `9 C, S- J - ===================================极品属性转移=============================================- P6 [4 r" f/ o
- ============================================================================================+ L" c2 i5 W0 b7 {; v
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称/ k) J7 F) i! M o. Y$ e V
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称2 W; v# h- A! {9 E1 u" H1 |
- / S Y1 \5 o% ]4 i
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
# C' ?9 n/ u! g! G+ i$ v6 }5 C4 P - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)6 C* I) k, Y3 C a; [
- ) B& A4 M. {5 Z2 f7 Q
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口9 l- [" b9 b! F- o* F. M
- ;CloseMoveItemValueDlg
8 V6 D' F: U( v
3 d1 m4 A4 d% J: C2 s- j- [@main]
* ^: T4 m) G1 `; y- I; h6 e' I7 l - #IF
, n2 P( y: z& ~2 M3 m" w/ o - #ACT
$ o/ _) Q0 G8 z; `8 u - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810+ R, D% ~" A+ R7 M" q/ r
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝/ E/ d! D1 z5 e( _, F. R, i
( A% t; @: w: p- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
; }9 I( w6 A* U* A" B - [@StartMoveItemValue]2 }" S, m: D% }% y+ { v3 q
- #IF. r8 @1 U; U7 F3 ~+ ^8 r/ | G" \5 ^
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
7 ?9 o6 Z# h) S7 `4 I6 b - #ACT) v" B0 H2 b9 R4 s4 m4 Q% ]
- MoveItemValueFail6 s3 { \. f# C4 b- X5 U- w
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
% [: u2 N8 G* z - SENDMSG 6 该物品禁止转移
7 E! t8 A9 y/ e3 F - break
, C: C" l9 v6 H+ a% f4 E
# b; r7 {+ Q, \& e! |! O/ U- #IF
9 A& b0 z* U/ f) T5 Z. U0 i, X - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
$ \( u/ C# E- g( T9 V0 f* j - #ACT7 r- Q/ Z$ e) J7 n6 C) [
- MoveItemValueFail1 y- M2 W( o7 W* ~( q* t1 G0 e
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令: B3 x+ e, t+ V. L, L6 R$ _% G
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
f! g# E% D5 |5 w - break
8 V ~0 h [) O - ) W9 _( ^4 A# E
- #IF
+ M- V5 q% y2 {) F - #ACT. A& }/ K5 Q7 R1 L
- MoveItemValueOK
3 n1 P( ~( W$ ?& W6 Z1 Q% p5 K - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败% E- p3 f( A( k$ q" G, K( K+ R
- 9 S. n5 A7 p) U' W/ K- W8 l8 l
- ============================================================================================- Q0 R4 B7 Y+ P9 j
- =====================================可视化仓库=============================================( J1 h6 i! M/ D2 \
- ============================================================================================
& p+ L" h* U6 I6 D, B - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
( r" J s5 H! q
7 {- g* a1 O1 e `, S! X9 p' u7 Z- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态 `2 W9 f: X3 R9 v. _5 b: ~) i
- 9 Y6 V3 k2 z" g
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)9 x4 r. g1 j" L e* [( V& \2 E
8 i% U! Y- c2 K( x- [@StorageOpenFail2]
4 h) u2 Z" ]9 f2 n) i, r - #IF
+ T7 q# [( y; E: G - #ACT- `9 i5 q- D9 P8 s' C C( h
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
$ o. a/ \0 J/ E: X4 W/ t - - }) m' H' x3 F2 P ?* y3 C
- [@开启仓库二]
& ?0 e2 W/ G: X4 ~" H; a - #IF
9 n- M ~0 l/ ]& i - CHECKGAMEGOLD > 100
8 e4 O# w. N3 V& G' ^ - #ACT8 a8 T8 \+ D: W+ |/ M: [* L( e6 M
- GAMEGOLD - 100
/ H' w% \" u0 o, |, d% _3 Z, h2 E - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
0 b2 u( ]. ^, H E" ?4 z' h; b - ;开启仓库二命令
( {4 m+ |8 B. ]1 [ - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
* I& W* N, v! y: @; J, u - #ELSEACT3 n/ M8 }( O+ \" C4 y+ y
- MESSAGEBOX 元宝不够+ u9 B& W& ^1 j, U
- 1 \2 O& x' S6 R* V
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段- Y$ l2 g5 H/ G# D( e
- [@StorageOpenFail3]
+ J) { T4 v) m# K% s$ D' ^0 Q - #IF
& E# y3 S1 r9 h" S- d! s( n - #ACT5 }+ ?- F+ K3 N" |: J
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
: m/ o: }0 R s" B/ d - 6 f* N4 v; a; G3 p
- [@开启仓库三] B K. k+ s% b% c
- #IF
+ l" ?4 y7 j2 u/ Z, E - CHECKGAMEGOLD > 100
3 J3 q; C* K P! N6 M - #ACT. {: h3 H( D2 I3 j) J/ v
- GAMEGOLD - 1005 k/ d) [3 O* @! \- a
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810: Y1 [4 s8 h- |: s) f# u! e4 x
- ;开启仓库三命令8 |# i, j# C* p3 v1 f
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁9 X& K# E' e C: Y; a, l7 a) H
- #ELSEACT
+ Q9 R7 u* l I3 o; ] - MESSAGEBOX 元宝不够
6 e' M/ e7 h! y' G3 g' B - & P9 t1 n1 ?0 V" u9 H# y- y4 D
- ============================================================================================
8 a% {* ] S# g - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
4 C0 {8 l. ]- ?) T, M - ============================================================================================
) }5 L" e Y" o3 @ ` - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
* e" Z9 }3 ?9 e- j& U3 c - ============================================================================================1 P& V' o) Y. x0 I2 k+ Q1 A
- ; @0 x7 o2 p& T; E8 p7 t/ V
- [Setup]
2 x$ q2 r1 F2 r - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息, a# w2 a, @4 p# E: O" K/ {2 {
- FashionPreFix=[时装]
& l5 s* s$ [' Y; T- x& Q8 A9 e - % K: B3 V) E [4 A
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
! X7 X; R8 P+ w. M8 E% S2 A - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。# q) m( v; ?) R7 H* t& o* X' ^4 {) w
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
9 A2 ^! [8 p! z" @. h/ v- B) v, m - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]7 o1 w$ R" w5 f4 `; i$ E
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>7 `; _& N, b' c+ Z* q
- -------------------------------------------------------------------------------------------5 B( m( I0 E1 b% w/ ]4 O
- 1 U( q9 f T- k) |3 s, s% D
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228 ]9 k* S3 g9 N) {% a
- 参数说明:+ _: o6 l; Q) r8 U. w2 V: B
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;, j( g( s& v/ m2 V
- 参数2 //时长; H5 s! b5 E# B+ Q% I
- 例如:& O* c1 x- W* h5 D4 ^# U
- #ACT
- q N4 x) L( G+ L - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228( ?) X/ Y, g/ c7 z# {2 d
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!2 I; v w; p4 v
7 [- U5 e6 n {7 Q' Z3 Y4 O' ]+ T- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;! ?3 G0 E! z8 [$ c6 e; ^
% b; C- y. r" K7 c: P# ?2 F# P2 s- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;. r/ }; t- R/ M4 j6 y0 p9 l. k
- ============================================================================================
2 @" C- a1 o# F i& H3 {, } - 备注功能;
) c' M6 ^* R& h; k2 a! y - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
- x+ E, A( J2 e# n. y3 K1 z3 { - 6 C9 ? S7 D! Z$ u1 P. V
- 文件格式,例:; j5 }3 h9 N% s$ j- P3 |7 F
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
8 j( g6 X2 H1 z# F* n+ A - 木剑=251/史诗5 C& c5 k" f3 o3 l0 D3 Q$ P
- 铁剑=253/极品
复制代码
0 N3 F: K: m. e, [
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