TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的- |. R) d4 y- C I6 Y1 b8 E
0 v* c: z! {7 P" s) [
9 l* g9 j' Z# t; Z- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
$ c5 L$ g* U D9 z% S( D& j
/ F# K r9 j( e) d0 E- 命令:ADDBUTTON
' Z9 t5 j+ W8 i- N8 o) _# G' s
4 I( K) j- f% k! n( j, B- 例子& D8 a" J, _! |# A m+ }. w0 @
- #IF9 @) u9 i7 c) J% ^& ^8 @5 m5 \" ~
- #ACT8 q+ V2 n2 x2 K3 s/ N+ m
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮) e( r/ L s! }6 x. ]( B
- N5 I1 N# Q6 w% b# {8 J' s
- 6 w! s: W# B& o. \) F! A
- 参数说明:' _/ i! G: d) L+ ^ [/ v
8 B% g9 T" [. S# @. t) j- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
) B2 C$ \, L @! b% { - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号3 f# W2 I2 B4 b3 s7 i
- 参数3为按钮默认图片
3 d1 @+ `! K- Y( d - 参数4为鼠标经过图片9 f( k0 o' W% {) E
- 参数5为按钮按下图片
5 Y! s0 T: j$ I0 r2 S - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)/ o. V' ?( F9 ]2 Y2 r( v' D
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)/ j/ N: I# J+ g1 K
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
0 Q( t& G9 ?2 t - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
7 }: f5 e% A" U- h+ c& m9 f - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
1 R S$ b0 N) K% Q& ]3 Q2 X0 ]8 K
) X& d1 ~6 M( W- ; p! ]9 {( _: K
- 其他说明:
+ J7 J- f( b# S9 l/ P7 {, c - ( h, y' y) h/ L: U" O0 {' ^
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
2 i" T2 [3 j4 Q8 w! V
" u1 e# u2 {9 R% x- 格式:命令 参数1 参数2
5 T. t; f- V; l7 j
6 o3 V4 c; H0 z# H) ~- 命令:DELBUTTON
4 O3 Z$ @) y/ z$ |2 ]3 M
( s* A9 P1 ~, k( z9 t- 例子
: N* [0 ^: Y% A p8 x5 P: U: O | - #IF
, T) n; Q! P% c( B% `$ L; B# \ - #ACT; M, S* w. A" o" i8 j8 B
- DELBUTTON 1, z! _0 J3 z; a0 w Q$ g# d/ w
- 0 y K: P: O& T9 t5 ^0 ^: w
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
! I. k. `% m+ L5 Y' | - # q) e6 k( z# `+ P- l
- =========================================================================================
; V% L. b8 g" {$ R4 O4 c5 h - 功能:显示一个放大的虚影) Z. h3 u+ G, y5 t; z/ V; W/ c1 D
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
/ B/ A$ K6 J9 F1 i2 d! d3 m+ s - =========================================================================================
) `+ S- ?7 c Y) \8 w( ? - <ItemShow:D:F:X:Y>1 y& z3 z F+ Y4 G5 G5 H0 t
- d= 物品ID0 {9 Y1 Z9 U3 r1 {* Z, X# q
- F= 数量
# l8 Y! l7 a5 v8 i5 D - X Y = 微调坐标 排版的& |' D, |3 L. h: u. ]/ a
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法* V q5 A; T/ T- _9 k+ P: d; }
- =========================================================================================9 t1 U! R' V: H9 m
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
: E7 W4 t y! e/ y - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭): f% P4 z' ]8 M, B
- ) n$ t# q% O8 J n# X( o- ~
- " a. l; _ f/ j2 j6 F) I
$ j6 T0 i4 Q" c- ================================首饰盒=================================================& x# T3 G* y$ N& g6 D# K8 U
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
4 R9 M5 Q4 ] p
& ~- } N4 |6 e% t$ E- 例:' P# Q+ b W, @. P* L, o8 Q
- [@main]" O% g: ~. |, P
- #act' Y* Z, t" _/ { b Z
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10' h [ b- D" N1 z
- SENDMSG 6 已开启
& P$ t/ O6 ?/ q2 b1 y - $ U# D: |4 D; B/ S9 L
- [@main]
2 x8 |# G' W. d3 y* U - #act% J, X( i* P, | Y5 L! c! r+ D6 c
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10# o4 }# g- O0 s- a: i9 ?+ q
- SENDMSG 6 已关闭
' H% p& `5 W1 \' v9 E* | - # k2 O0 q9 i M: s& `5 v1 }7 h' c$ c$ ^
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox], ^5 t7 x) X7 W7 P4 L; t0 {2 \, Y
! ]1 d3 V; d' E7 {( q- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
* h; Q: Z8 q r/ [* Q
o0 v) j* K. B8 |) i h E- ================================镶嵌宝石=================================================- o* ^" }3 W- {4 n f, [2 h
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:% h; l0 f! F ?0 u
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
. `1 L( x2 b, V5 {0 p& I5 | - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
+ R3 P! n, z/ ]! y7 F - # G3 @$ `: ?& |5 o7 ?7 D# a
- 打孔脚本命令. B0 z/ l& }" _) x7 s0 y( C
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
9 k3 S+ ?6 v& L) ~- a: X - 7 g( \8 q# Q2 s! h: P
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
! a8 H$ ?9 @$ _; F c& W - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
, P! d7 }6 f4 s2 g: K3 h3 D; [ I; p - 1 p* ?8 O5 ^( ]% L6 X2 U
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔& j" x7 V3 F5 n% `' w" B
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)5 p6 r k5 J: D/ w
: R5 D4 M$ l% a7 z- X- M$ d- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
. p3 r& N, K' I1 z - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)3 ~2 ^ d# d' e& B) H) F, Y- z
+ ]( u5 h! C) z: o. s5 E- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
2 c7 k. N" e+ B, H' U* j - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
4 B+ }* l2 |8 y5 v. z% ~. G - " {" V* @* F+ X2 }; _
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量5 A3 L7 L( J# P6 J8 D6 V8 T+ ^
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
' L- W% Y: e* |/ q/ W1 E - ' \. Z; f; \8 N+ X( u4 L/ v; _
- ! ? [3 A' B9 k! S2 e9 G0 m
$ ]$ m5 z9 S. P# l" X- ============================================================================================
" w( x+ m% f5 m - ===================================极品属性转移=============================================6 {" Q, z" ?, p- I1 ~9 v8 r0 C
- ============================================================================================; i4 ]3 s/ I' D: ^3 R
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称) C" p4 w% }8 P1 x
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
/ u ?9 Y3 `, Q9 R2 J2 W- o8 L - " ?* B- x6 \- ?
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口( S! [( F5 Q6 Z8 m+ B; B
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
% M/ v* R6 {6 i K3 V5 w
* t. d7 J1 `2 y3 V; g$ `7 a6 ?- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口1 k- C3 K6 [7 r# B
- ;CloseMoveItemValueDlg* ?) f' f% n( \
. E1 q7 m( X7 M. K0 D1 d7 x0 L- [@main]! H8 m8 I1 [. j4 A' @- A# ? {0 N
- #IF- R5 v: h7 V2 H U1 Q% I6 I1 L
- #ACT) a$ I$ v$ O/ s
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308109 J7 u( A; R- ~1 b4 o
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝0 G( |' v% |' h1 ^; G: V6 U) f
, D. }1 s7 p/ j F- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
0 T6 w5 o; g9 c4 t9 c - [@StartMoveItemValue]
3 `, C7 S4 @ Y- u$ n - #IF% [" _2 P# z- R" D+ F C! D
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
$ R4 ?6 E! O# n3 P7 s% k - #ACT
# U9 M" f0 w( U* k - MoveItemValueFail8 j& f/ S$ q9 y8 R7 s
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
, b9 F' s3 [7 i - SENDMSG 6 该物品禁止转移1 _+ P) s, O0 o0 [- Q' R ~. X
- break
; b9 Q8 u7 y# d$ W - z! u7 f. H, M. C2 ]0 O
- #IF, ?7 K( `$ `: Y2 G0 T+ ^
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
" X5 X- y0 {$ U4 w$ y8 H7 ]* J& K - #ACT
K" }5 s! z. h8 o% i Z) D - MoveItemValueFail
8 c1 ^/ G: | E( q% F - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
7 z# Z) T( X# a [, b - SENDMSG 6 该物品禁止转移* G% F- a% `4 _2 ^0 |
- break' ?5 |+ ]* z4 h
7 c. f3 T- N# m& K- #IF
9 m5 e0 T, P- h3 l9 C9 Z* |8 A - #ACT
; R8 f- W2 @# m% _4 {7 B - MoveItemValueOK. A# m4 e+ @3 X8 d) z \) T
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
4 m7 B, u% g, s5 M# b - " T" P8 n) [& P' ^% h+ I3 i
- ============================================================================================
& N4 r, V$ r8 f - =====================================可视化仓库=============================================
9 P9 J$ [( \' u: s4 X" K& f4 A7 S - ============================================================================================4 h6 ~, l3 A6 i9 ^ @5 s
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
: H* P: i4 O+ _* r; `5 G& v* Y
( j8 V3 O x, Q1 h% r$ C- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态0 h% c! l; V+ g+ _
- $ I: [7 ^( @: L3 P: r: ~
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
; Y, E# T* N2 E" j' g# G
4 O7 \) Q5 ^- i8 K- [@StorageOpenFail2]# \& ] x" M6 P1 K; L& E' G) M
- #IF7 g+ ?8 d f2 Y3 x, ?
- #ACT* ~% @2 v8 N- h0 ]8 _2 V
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
9 ^; z( S8 {5 j* q - * t( }8 f9 h0 R, x5 g
- [@开启仓库二]/ f* F: I, O" F- t( a+ M" I
- #IF; t( i, m1 y/ L# q
- CHECKGAMEGOLD > 100
" K, C! s7 ]$ h$ w - #ACT
0 t1 H. V2 E/ y- g - GAMEGOLD - 1009 O. _7 L3 f) C- H- J; L
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810$ D! o. U. {& e L' a
- ;开启仓库二命令
; n5 p0 N0 ?' U6 N8 j0 p i# v - MESSAGEBOX 仓库二已解锁0 i5 o) j) t& C+ S. G2 |9 X, |. E
- #ELSEACT5 [ Y( p0 J+ \) l' ^, d0 M' K. g- o
- MESSAGEBOX 元宝不够
# ]& p; i- {2 C) ~' d4 m$ S
5 O/ O- B$ k& Y5 |3 t- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段 j* C9 L( Z9 H: P9 L! N
- [@StorageOpenFail3]9 y6 o. u1 A1 Q
- #IF
: l- i. p9 `7 y& m$ `) g - #ACT
5 R& Q) c* Y: u' H4 a5 z - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
: W( ` s+ E9 w( Z* ]6 ]
2 @2 E/ `% O j3 ^4 n- [@开启仓库三]
; P8 q( ` `% S: F, j# r3 b# K" ~- ` - #IF
; D% P: G) l! ?! F+ ~ - CHECKGAMEGOLD > 100
9 j) f& A, u: T - #ACT
$ E- z# H7 w5 v2 `& v5 D. @ - GAMEGOLD - 100: t7 ~6 F/ U9 t& b+ d- x
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308102 J v2 T( Z6 o
- ;开启仓库三命令0 P6 h x. y' b
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
% `$ N9 K2 A# |+ _5 Y - #ELSEACT# L8 B3 Q) l5 Y. u& p/ O
- MESSAGEBOX 元宝不够
9 k% }' C* i v' i
7 g" X9 r$ M) n* p4 Y- ============================================================================================- s! H: D8 `% t& g
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
1 G. h5 q, u4 d7 b- a; N+ h - ============================================================================================' [/ _; n) F! ~' _# P) D& V
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
O& _* }: K& W P8 m - ============================================================================================
. X8 g! e# G& v7 T: j; o - 4 O8 |4 z M O$ i. |& t
- [Setup]" c9 b% w5 F" F, y1 ~* P l }( ]
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息# P& h. f. W. c' u6 Z8 H; b
- FashionPreFix=[时装]
6 }7 s% k( \1 ~& E - ' ^: G9 {* \5 t
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。- a* l3 T, h; |- h. n6 A3 r$ s: W
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
1 k- E. C3 [2 s- Z: K4 [$ y+ Y - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
8 `8 ^: x( Y$ |- i - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
# n }+ W' U) s) z) j7 n - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>6 _& t' c' x4 v
- -------------------------------------------------------------------------------------------
& z4 g |& \; M# `% N9 Q+ v
6 B2 n$ E6 L$ r5 J3 s5 _- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228& G' B- I! c9 |5 U. S" B* O
- 参数说明:
) r: n4 z( a) Z& n+ _( z4 W4 C9 V - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
0 O' @# C2 Z2 G- ?; H b - 参数2 //时长- }1 g S- r3 V
- 例如:
! I" a e: }. s& Z - #ACT, w' x- l" x* o |$ ^
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
Q3 Y1 w& |$ V* D; R - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!7 o, L/ y& [' V6 v' d
+ J! f8 Q3 L7 e3 J- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;" R! @ \6 c" q j8 m- A; ]
0 N, X: b) P% o- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;/ d. J; m6 g7 b6 G
- ============================================================================================; _3 ? }; o6 S* C
- 备注功能;6 B' c% t1 W) W$ I. Z
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件) I2 }2 r' I% o% ~! c- I, u. N- {
- + m' \' Y; m5 ^; K7 K$ O
- 文件格式,例:
5 S W9 _5 e9 i; s' n- [ - ;装备名称 备注颜色 备注信息
5 `; X9 V, g' D* g1 ? - 木剑=251/史诗- O+ c# Z( ~/ ?
- 铁剑=253/极品
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- Z( s Y0 B3 A* P$ D6 [ |
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