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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    2 }. |) f0 l+ X) C0 u  K$ y: R" ^% v: d6 ]( G: x: W

    # p' E* {, T6 Z5 \
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      2 R# Z- `) g- w; d

    2. ' U8 O! C4 H' a" [; C( \8 l' n2 ]1 P
    3. 命令:ADDBUTTON
      # Y: K1 T* h& m
    4. * {9 H" V! p( V; Y8 }! w# U& d# B
    5. 例子3 h! c" m+ u* i5 S
    6. #IF. c+ s. @! g& @1 q
    7. #ACT
      5 X4 }* d6 W/ y' }7 i4 z# K8 {
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮% w, K# V. u: B. k

    9. ; m7 t! W2 E2 Y4 Y6 z

    10. 5 k6 a& }; y: O0 \2 Q
    11. 参数说明:2 }) C- R. U- X7 r+ j) z
    12. ' p; K$ w* p6 a: E( ^0 e
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑% w# |& o/ R  w/ T: ?# S  Z
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      ( u% G3 Q" {- v: `
    15. 参数3为按钮默认图片
      $ J1 S0 u7 w1 f% @2 |- t3 X
    16. 参数4为鼠标经过图片* n  x% ^& C& ~/ Z. q
    17. 参数5为按钮按下图片
      / @. K; W# c$ ]2 K9 f
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算), P% p% L' m: @4 k: Y' ]7 O' w  _% F
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)( p2 A5 h" W: Y  w& j
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      , Q# h, }/ C+ Z* t( b0 ?/ B
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)8 @; i! v0 B) `7 V3 e
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息. N. u; u, O2 Q
    23. 6 n) S  [5 ]! f" ^' k* _
    24. - M: Y0 _* k% o' p
    25. 其他说明:
      & O7 p4 l4 y. C  n4 s

    26. 5 D1 I" E! \) x" v' k2 V
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      : F' `8 y7 L) c" p% w3 X
    28. 4 t+ C8 B' U8 c
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      0 J" a+ y# ]  |+ J+ B) Y- Z5 ~
    30.   m6 f  f' Q" X! H! V
    31. 命令:DELBUTTON, `4 n4 b- k6 @+ C5 {( ^* [; _
    32. , z3 d- `; V' d* R! ]
    33. 例子
      ! d/ \4 m5 I! H
    34. #IF1 @8 ^/ [" Z0 G; O
    35. #ACT) m) I) |; x& G# b6 ?
    36. DELBUTTON 1
      ( @+ H9 o/ `( D& m% c6 C

    37. + x6 k6 ~7 \9 e) p8 B+ X: O
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      ) {2 x2 I& y# ~: x

    39. % N3 Y/ \# _+ V! h" k  Y
    40. =========================================================================================
      : l8 G- T( \, x3 [0 k6 N
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      3 S. H2 g  Z7 |4 F
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      , |. A5 c' p* K+ q4 v7 b
    43. =========================================================================================
      - l& c/ Y; r" ~) q' i- m
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>: t# D8 U* {; H, [7 p% |0 ]" c6 N1 p
    45. d= 物品ID$ W4 k& ~4 ^4 t9 e" B
    46. F= 数量( m( h6 D! W4 p6 f1 d" p& z/ E& P/ `
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      3 ~1 l/ D$ r) h& `
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      3 m# s8 n5 F8 G$ I. j% g; }+ T: V
    49. =========================================================================================# G( H" \5 Y5 U% w
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      ( G  c5 y. U9 e
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)  ~- K7 T2 B& f3 |, r9 M5 W, C
    52. : |. q2 B* s- @* m# D  R

    53. 4 |3 T* }' a5 }- E0 g! _: h. m
    54. / c( Q" s& b+ p3 h' [* n/ `+ W
    55. ================================首饰盒=================================================
      ( g) i  `+ S2 i2 J# @9 X
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      4 Y% N5 m7 X) R, [' S  B' A
    57. % V- ^. V2 b. X: C
    58. 例:
      3 S4 C4 X, p1 J3 L& Z, c5 X" [- a
    59. [@main]  g; x6 |* K- R
    60. #act0 `( ^4 [, k7 A' `$ l! G1 |7 l  a9 W4 W, E
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      ' [  o1 h3 T2 E( W8 i5 L2 O
    62. SENDMSG 6 已开启* ~3 q' b: ]0 P2 C9 J: m; ~

    63. / ~0 P8 t- C: U; b" {6 {
    64. [@main]! i. V& q7 {! b  a2 w
    65. #act* K" Q9 b& z' z8 i1 P; \8 F- U
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 104 E3 X; ^& X8 J3 V( I7 s, h
    67. SENDMSG 6 已关闭7 h- \0 ~- o3 S7 |/ a7 n

    68. % }/ a" h, u1 h8 a) o
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]/ u+ i+ w5 v4 w

    70.   ~4 H) h7 B' Q9 K0 k
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      & i% p" X1 n7 Q, k

    72. 2 u# w6 c$ _( H: D0 O/ I# _* T0 ?
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      6 }6 K4 H" g; Y* P
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      + q* j; E# J4 g, ~: ]5 s2 t8 c
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石( F% ~* G! |5 {
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。3 y8 Z3 F& z; D7 Y/ \6 B* g) j

    77. 3 E. B4 l/ V/ t" t+ N, Q, v& m- E
    78. 打孔脚本命令9 L1 x% V+ p- c4 D
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)1 @7 l4 g5 L' L9 E
    80. ) f! i+ G& ?. ^
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      7 \" ~/ {) ~# x9 u' w, N/ |
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      2 }  V; D8 f1 u9 }
    83. ( h8 h7 X) W" f% _( E
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      & j. i% ^. p2 ]
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      : B$ S5 Y0 m6 a+ w
    86. , Y" ~' K. z) P/ |( ^$ Y. h  e1 f" L
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      3 z- X) n. k- U2 a
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      : B# Q. K) Z6 C% {
    89. $ m' Y2 q, p/ y0 u8 L. c  c/ l& h
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      + K  ^6 \, B; X: d" h2 z
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      ! J, U8 v& z; x
    92. 5 y/ g0 \7 Q6 o4 g( s  e7 Y
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      4 c6 P0 \- ^% U& T0 A2 b  B( w
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      + [$ W3 {, I$ Y% v, g8 S( [

    95. ' c0 q0 K, G0 y' t4 l; v
    96. * e3 f; e2 ^( i, S+ s
    97. 2 p: o3 H+ }; u+ {/ b/ g& c: C
    98. ============================================================================================5 b" Q  @% X4 A" M) O# |
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      9 E% _, p! j  a; z
    100. ============================================================================================
      ! i, S0 v4 H, m: H+ o
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称" U" D7 }9 U$ O/ Q, r' r$ S5 d
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称: R  _. T! g# e' P3 X

    103. : b9 S* x) c  L: y* N- ]3 y0 o
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      - O8 e: x3 ?5 F4 S$ D3 ?. ?) `
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810). }: G- X6 ~2 Z; s( K" |

    106. - P: G0 x0 B4 B; S8 \
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      8 g# V' N, u# W, [) b( S
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      7 c* ?' N8 e3 o/ r- J# l% a# A
    109.   f) p8 L; x% F% f8 I5 N
    110. [@main]  a8 U6 U9 D" ]0 W5 {
    111. #IF
      6 x! p* ]( b+ U# B$ |  p
    112. #ACT
      3 S+ z+ W3 t; l% j# o) x/ y
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      " u6 |$ {' f/ ?9 R+ J$ l' ~
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      ) q2 [7 |* I4 @1 q

    115. / @: X" Z: k: o% @
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段8 S4 P9 n: q1 g& f" [
    117. [@StartMoveItemValue]
      6 l; P) J; o. o
    118. #IF
      4 O2 ^4 j' |$ y8 ^! S
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>$ `3 h5 h3 h# k% A
    120. #ACT4 p( e& j0 Q  M0 c: ]; r
    121. MoveItemValueFail, C0 {& e" [! v5 X+ w; r, ~% Q
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令! s; Z9 z* ~2 N
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移+ n# q  z4 d& {9 M  a; l* b
    124. break
      / I- \5 _# Y% I

    125. / X/ n/ r1 s0 w2 [
    126. #IF
      ! F* [6 n" V: ~6 k- \* ]! T
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      6 l( e% h! v- T4 x
    128. #ACT' a/ Y  @9 {2 ?
    129. MoveItemValueFail
      % A) e) @! S8 s- H% A
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      ; c4 o8 R* d9 C% \4 [6 b
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      / k4 E$ N- h  g, P% b# S
    132. break
      3 x5 f5 ?% U. p: m( i$ |
    133. 2 E! J% \9 R6 d3 t
    134. #IF5 ~, |9 V6 U3 v4 o  u, Z8 p% @# H
    135. #ACT
      6 E7 n% c& W" ~: |6 Y# k9 I8 z
    136. MoveItemValueOK3 C% B5 Z! M; k0 a
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      / B& e5 q: s0 b* o
    138. ( n4 O( c& E) l! ~, n/ s2 Q+ O
    139. ============================================================================================* Q4 U1 C( n& a3 I4 N- M9 ^
    140. =====================================可视化仓库=============================================# ^2 D5 t7 a4 a. Q$ t/ t
    141. ============================================================================================6 Y+ I- W+ C8 N% t& [' ]' ~
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段! i! s7 K9 I2 T4 e

    143. $ w9 `! c& P! f. I" u
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      9 G; [7 @3 V8 K8 w7 H& {2 }

    145. ( D' p" i+ F1 O& z9 ^
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)" F1 \, ]4 M: F

    147. ' x8 P2 t& p4 X/ S1 w6 z; h
    148. [@StorageOpenFail2]8 o. i; t; ]! l- `5 h
    149. #IF
      2 u5 i' `+ B3 X& K
    150. #ACT
      , T. a! t- P: l# n3 I3 }& o
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      / |9 |8 l7 Q& U, I

    152. 4 r$ U9 n$ V$ R+ L
    153. [@开启仓库二]: H; [. R8 Y7 t; b  C
    154. #IF5 M& p7 K7 _) b7 s: ]" Z
    155. CHECKGAMEGOLD > 100: }% X( s/ D+ \: S0 q
    156. #ACT
      - H9 {8 L9 ?) @# I% v4 c
    157. GAMEGOLD - 100
      $ q  P( y; M* _. D
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      : I% k8 p4 f( S
    159. ;开启仓库二命令" ?/ _; n, A* z0 O8 P
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁8 {1 Y& I' `' F6 s  Z' ]/ Z
    161. #ELSEACT
      0 g$ Z9 K; `" S
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      6 |/ G& {& x/ q, K

    163. & _5 G7 E3 r  d1 f
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段' g! j1 P' B) b0 k5 d
    165. [@StorageOpenFail3]% o: e$ i7 |) r$ \
    166. #IF
      5 `- y! d+ e4 S) B5 ^
    167. #ACT
      * [+ }0 \' O4 O4 @( W7 e& e
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      1 J. e1 I7 P' j. w. Q

    169. % U& |& N/ @& z8 \' x: J" M5 m
    170. [@开启仓库三]
      + F6 p* K0 `% ~5 V
    171. #IF& B" ]2 |# J4 z4 S0 O/ |. [/ D
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      4 F2 i) ~) S- V% s9 i8 M4 l5 {; Z- d
    173. #ACT$ F6 t. C  ]  @* ?3 A
    174. GAMEGOLD - 100
      # b. z# ^& d1 }9 K9 T& G; R
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810" Y8 d3 [7 y& ^  [4 X  p
    176. ;开启仓库三命令
      2 ^# q& K+ ^& ?
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁& f2 T. q: p' X' ?+ f
    178. #ELSEACT
      5 @4 ^$ ^  w% a9 i6 {$ i
    179. MESSAGEBOX 元宝不够7 e+ \6 ~9 P1 ^5 i9 {8 g. M& J

    180. " z  y6 f* F; K9 m' y
    181. ============================================================================================
      & F) ]; c6 V  H# z* Y
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)- Y! K3 X2 {8 P+ s( [& f4 k
    183. ============================================================================================
      - O6 N" P( h  P
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210( ^- z. Y' ^/ ]- T+ o9 a
    185. ============================================================================================* K- s9 x& J7 M8 ?8 C9 J9 S
    186. ; n8 J3 c9 d1 u7 U( h) J
    187. [Setup]3 d. {& E0 N* v! G
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      % D5 v$ W+ s/ p: E3 H+ X1 B
    189. FashionPreFix=[时装]: ]8 l# R, H1 _0 h" V4 c

    190. & G' ^4 _; I. W/ g  X
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      1 g! d1 g) u/ N2 p' c+ _  s6 M
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      * E' V. N1 q$ x; T% c
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      # K8 O. n) i7 ~5 e  I& ~
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]( u4 a, ]. w+ c& K. N
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      6 _* ^; X2 }; ~  D5 d& P9 h$ B" Q. X
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------8 B$ f# c7 h' f# Q/ L$ }

    197. + R1 `2 ?! }* h. u
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      1 C" E& `' M$ i2 F. S$ u$ I
    199. 参数说明:8 I3 j1 D5 ?, b/ e/ W, j) U3 p5 V
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;9 s: \) f7 t( [% x% w3 \
    201. 参数2 //时长
      7 D4 t$ `- T) d/ T
    202. 例如:
      1 C( z* x/ ~9 f. v% t" _
    203. #ACT$ d3 k4 @% p8 O) h0 F
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228% D0 @5 U. |( K0 q' c0 @
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      7 o  l" h. ~! y$ D7 A

    206. 5 S5 Y0 M, h8 c( Y
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      5 p% n' H6 G& K0 ~2 i5 X$ B
    208. 2 M; s/ c3 |1 [/ g" x6 u3 R
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;4 r% ^3 [" j+ d" Y0 \
    210. ============================================================================================; N$ c" T0 T2 U2 d2 i; x% ?7 l9 o& P
    211. 备注功能;% I0 K; Q4 W$ [& v2 v' A( ^* J- J
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      6 [' \6 @' b2 [" o

    213. / k1 C0 ]5 [! s) `- r+ S; ^& ^
    214. 文件格式,例:
      $ q6 I+ m( M( F8 d: i
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息7 ^- {3 P7 j, \0 O; d( S$ ^
    216. 木剑=251/史诗
      # P3 n! `* l( X0 V, K; Y
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    4 a/ W% F, K7 z9 |7 W. b7 [4 d
    0 O% b0 q; J- c. @7 z7 M
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