TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
. ]% B# F* G6 p" i
) Y2 u* v; \; B5 Y, q7 I( w" C9 K* t2 g. w. ~
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10% g' Z, O. k9 X% c3 s0 k
, F& t9 F8 B! p$ q- 命令:ADDBUTTON m2 c" N2 C: Q& e) e1 a2 p9 Z
9 Y# M) `0 [3 N6 d$ K4 A0 B% O7 K- 例子3 \8 O+ `4 M J# R- y7 M8 i
- #IF- b6 A+ u1 v+ u7 ^- m
- #ACT( u$ }& q9 m) r( X$ @
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
9 {% i, L5 }; W+ q3 o8 ^ - ) k5 b* [* l# _0 o' Z
- / X6 o/ i6 D( `
- 参数说明:! Y/ |. r+ \: h% {8 E5 o6 O' q" _
- * D- [1 o' z! w% j
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑3 o# x2 r' D1 c- O
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号+ o# Q& f, G" C
- 参数3为按钮默认图片' m- v9 H1 Z* D! \+ Q' z+ m9 Z) b
- 参数4为鼠标经过图片
, Z6 A. C) q' F0 L$ v7 U0 p - 参数5为按钮按下图片
- Y. q1 p" P4 f% h5 M0 u+ @ - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)( T @3 M- r7 ?" T% k% M" A
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)! Q$ a% O6 P" |. R% p( ]; ]
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
& G8 h2 f: s1 \, j6 I/ \6 I, ?, c - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题), D- x0 q" T( |" ]( a, Y& o
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息9 ^6 M2 h* p& x. @2 Q$ ~# ~
- `; n! L( l9 D c) _
! _. c% s7 J4 G/ I- 其他说明:
, [6 i+ ^; F- ]$ M& x; Q. i! E - |. y, F' p. E" [1 c9 B: S9 P
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮2 N! Y4 N% Q! ^) P6 _& j: y+ Z
" |# w" B u7 b4 ~- 格式:命令 参数1 参数2
6 c. i7 a" k- ~! W4 S b
5 q7 V/ e- m$ C0 M w- 命令:DELBUTTON* A) ^3 N- J9 r* l1 b& A% D7 L
- 9 l# F5 @/ j. `7 U4 W
- 例子 e5 n0 s9 q' z( u
- #IF
. ^9 A) b9 b5 ] - #ACT
/ X5 w9 y+ O! t$ `' Q - DELBUTTON 1
e' F6 B2 @' h - 6 E" [- b7 a Q% I* f6 b
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
; U2 i5 b: q# q: l- W8 I; }$ M5 P - + i) J2 T' x/ c5 r" f
- =========================================================================================
/ O& m1 X' z: b8 n# O8 o* z1 X - 功能:显示一个放大的虚影
2 V! V" g+ x3 Y# i - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)& s' f" g/ f. r2 W2 x) }
- =========================================================================================/ |, {, I0 D$ L$ _, L
- <ItemShow:D:F:X:Y>
3 C( [) s/ \0 a - d= 物品ID
5 r' Y- d* M" x6 g5 Y4 G - F= 数量
& T! j# p9 z) f! H p& f- a - X Y = 微调坐标 排版的) o. z1 M5 K3 R$ m
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
/ ]2 y/ g: j& A: d - =========================================================================================
" Q7 w( [; I+ n8 O9 |! c3 F! O - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]& h, H8 h& t) c+ _1 ~1 A
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
( [1 ^! h! b" E6 [$ T% @( s+ p
j; p3 e# g6 o6 i
`2 s# ` `4 I1 C& v1 Y' Q" r
8 ~$ S7 `4 t3 e* t& Y- ================================首饰盒=================================================
- H! g% l9 L s, Y) Y4 B - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
$ q, x7 L+ `, P' ^( R! h- Z. _6 G$ [ - " K# u& i4 N. K3 a& u, o
- 例:
- Y% P8 T E# i5 @! z% g: {- L: C - [@main]2 r5 H7 I7 O2 c
- #act' A L6 \- V3 x B' }
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
w7 T/ |" W7 Z - SENDMSG 6 已开启/ q2 C4 B5 M8 f8 E/ H3 @) R& [$ C
- / h( K7 {3 R3 G, F
- [@main]
8 @# g( D; K4 P' u( C+ k- l - #act4 i. w" r. s) K v- y9 w& U
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
/ R* b9 y7 p6 [5 g T# K& D. n - SENDMSG 6 已关闭, p0 a1 J5 G$ e3 p. y' A: I
- & s- n2 \3 r' O' J7 o! g. W: k& Z
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]/ l, b7 H7 W+ |( I3 K Y6 C
- . q% ^ q* x7 J% f* @) C; e
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111" A7 i1 w& y9 ^ g: D
. A% a- `) [7 z" S) `; w3 t- ================================镶嵌宝石=================================================
: J5 @2 { w9 l0 @/ @8 [ - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
5 p# t, [* N0 ?% b, ^ - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石, v; X, O1 y8 l Z
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。! A1 J c+ r7 G9 ^- b. g
- ; X% L3 j/ T! j& G
- 打孔脚本命令
; Z4 |* e: }; H d - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
/ |+ n9 y) _& m5 j' Y7 h% \0 l. x/ } - 5 n7 q- k5 s/ M4 S0 A7 _- L2 O) z
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功& t5 o7 c1 u2 A% D' w9 Z
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)2 r ~! u; h+ T% z% P" ^; d
' Q5 I) Y2 x: L b/ r# a- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔4 v" ?0 x. x0 j, V% U* c2 y
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
S0 b$ X0 T- b. F# B
' J( n5 s! [2 Y- [. O6 w- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石/ x$ R# \" ?( o( u- B5 K
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)$ ^: x! X+ G% ^. J9 g! z
- k4 q6 \% {9 K; ^- t- ^- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
+ p# W- ^: C( h9 f% ^% q3 U; I - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量) ^7 E% F" v8 t Q3 p( l/ q) U
1 @; u! K: c& e- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量- g, e" L5 r' y7 `+ U# p
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量1 E9 e+ N4 g! h
- 7 ^) W# c# k6 u2 }/ x3 h8 Z
7 P3 |- T" H2 c7 o N( i; v- 7 N! }$ n8 _* I
- ============================================================================================4 G" Y; {$ x' x/ h, d& k7 d
- ===================================极品属性转移=============================================+ B X' [0 b- p+ C0 n0 Y
- ============================================================================================$ Q5 o+ \' g0 q/ g3 P7 E* ?* h M
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称/ i' a) X* S/ g
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称" y: L; f" c- I$ @0 s
- & N6 e2 w# G3 h# \! Q- {& c A2 k
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
9 `5 ^1 [. E c' F8 Q N0 P - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
# n0 K' r* c1 ?4 ]. W$ m - 2 t# A3 Z/ j& c, J; ~3 J$ \
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
) `: P" |1 \, h - ;CloseMoveItemValueDlg( p9 ~- X" V) b( g
9 w3 f" I5 B, \1 F4 O- [@main]" [8 L* i& C! c% \% p. a; j
- #IF
$ M1 J2 H+ @/ Y' L. Y - #ACT
) \+ O+ u3 o' c9 r" G; @0 P. ^, ` - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
; }* A0 M( Y: _+ O% j# V - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
l( U* v# i' _1 p+ J: v - # Q0 {$ P: Q d4 K
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段3 Q. E$ p+ N/ s' A4 v) g, {
- [@StartMoveItemValue]! l8 Q- `. s, C) J
- #IF0 A( |; q- C% Z1 o* J+ o
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
9 N, b0 L$ w1 \- d* a - #ACT5 _. G! [- t; S$ g. F
- MoveItemValueFail# l2 x% w8 q K" l& a& I
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
0 M$ k; v, \" f) r - SENDMSG 6 该物品禁止转移
' }. }' y. p" F9 g - break% l. T& Q9 n$ [3 A q9 z
' x0 y& g0 n( [8 D+ D p- #IF
1 T- u0 _+ j2 A) }' L { - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
$ i' ]6 Y+ V3 \1 |- B! G - #ACT$ p- k1 U0 v: N7 H( p2 N" P
- MoveItemValueFail
6 z: f" F/ D; L8 z2 Y" y, B' o - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令/ a5 X% W6 I, [5 d/ Y" z2 @* j
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
- Z2 F4 ~, b( E) G - break# k( }' G$ I7 b4 n. O
. m7 Z" ^; o0 M2 f8 u- #IF! R& Z E8 ~3 |$ X4 X
- #ACT
8 K, m) s! N ]0 V, I" h' U, s - MoveItemValueOK
( A( i' ^- {7 e - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败( K! {: O) h4 D1 {
- ; O1 x$ F3 J! q( T
- ============================================================================================
: \! |( |% v) V) n; K9 A - =====================================可视化仓库=============================================
5 D; S* E; @1 z. d3 w - ============================================================================================* Z1 \1 H4 r; C% Z4 e, Y
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
F. L, g8 ?% L- F% Q' p
; ^3 i9 v+ J) G+ H% N3 T- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态# F4 V/ I; G, W' v6 n
- 9 Z% W. L$ r) x6 U6 ?: Y
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)" K- W7 I6 b! ?1 w+ m
5 V& E8 a5 n* |$ l5 T7 m- [@StorageOpenFail2]
0 ~; K7 J4 Q* A, W! a6 x - #IF
1 W( I" s6 K1 V/ { - #ACT) b/ _& A' G4 V, X+ U/ |
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
! i" i2 D# H/ y" f+ B* ?
& F/ w: _' v- j0 O9 K9 ~- [@开启仓库二]9 H/ o) h6 y) v& n. o; G7 y
- #IF) e0 x. m* b- S9 B- a( e$ j+ \; [
- CHECKGAMEGOLD > 100
' O3 E2 b+ G" }, O: j5 { - #ACT
$ a" j5 k* C6 C5 \$ g" Z - GAMEGOLD - 100- o) ?% R5 k4 {' t& Q+ s3 W
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308100 [. [9 P8 m: a% ^- F* B3 U+ h
- ;开启仓库二命令2 n z- K4 L% N8 ]+ P) j, G
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁2 m/ h7 `* \2 q
- #ELSEACT! _5 ]$ k" z% d* c( s6 Z" r9 l& j
- MESSAGEBOX 元宝不够* h% n& \, R# r' o2 @/ D! h5 I
- ' c* W5 E! E2 ~! `2 R T
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
" K) `% w" A1 H, v - [@StorageOpenFail3]% K, O; o- E: X& w
- #IF% R) ], d# t" I
- #ACT
5 A4 p/ ~$ e- d. a9 _ - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消4 g5 O. _" H6 r
: }1 I3 }" x3 f, `: x+ x) U- [@开启仓库三]
4 Z9 G" ~0 f8 I% r( U - #IF
% {3 n0 x1 X. K$ F - CHECKGAMEGOLD > 100
% C8 I" J6 I6 q- b! v8 Y - #ACT
, r' N7 Q9 F+ F% e3 T. Z# v% P - GAMEGOLD - 100- l" _. r2 m+ I3 U
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810; ?+ N& K$ _) Q ~
- ;开启仓库三命令5 x8 D2 o) h5 S R: e
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁' r0 ^' k: ?) |1 Y! N/ J- }/ O
- #ELSEACT
& ] k( _+ ~+ u+ X - MESSAGEBOX 元宝不够
4 f1 l% v3 e G/ N; u
1 q# {1 v& T' H! C/ ~, Q" t6 d9 _- ============================================================================================
% a5 r; M+ N5 Q; Y/ V - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
7 `% E% ~( Z0 d - ============================================================================================* |& L' T+ C3 y1 \2 x
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
4 |- ]2 \- Y" G: S$ x( m! j - ============================================================================================
& T; n/ c6 o- F$ E! v: R; P - 6 Q! _( O( f! E4 ]
- [Setup]$ Q9 T" \% f0 F. Z$ G: p$ u2 V
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息, ~8 i7 n0 y. B6 H, @$ `
- FashionPreFix=[时装]
( r( E: t& g. B% Y# K0 O
7 X* t% r+ F4 H. _( l* G0 `- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。) |$ |8 @3 R) @+ Q
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
1 O% [% L1 X6 m) ?) A3 T5 a - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。6 N1 o! }- o C, G6 U% [
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
' c* @3 Z) C$ _1 p: J - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
) {0 v% X& b. d5 o - -------------------------------------------------------------------------------------------
2 A9 ^! A5 L/ E - 5 s; v# ^- R& J* \" T* M: \6 m
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228+ B/ q/ n+ U* u+ ]. m! {
- 参数说明:6 @! P4 A F0 {- J
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;0 k; p( ]* u; p0 a' p4 w7 C
- 参数2 //时长
3 S+ j0 j" B" U2 X- r( S - 例如:/ P; C+ m1 U8 m R2 o# B4 E
- #ACT
6 m# y$ R4 x% N) R - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228) @9 M/ h) W: l( h# Z( @
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
* j# V2 a1 Y6 U9 J; Z0 k0 ~5 e - % S, s* ^, ?+ `5 f) K
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;* w' ? }- B2 C0 S' ~! {5 u
! `. @! _( W6 K- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
. t& h5 j/ n+ V+ L - ============================================================================================
e* j; G) T, P! | - 备注功能;* c7 @6 ]& k# C4 @' \ b" P
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
+ A. _5 v& m9 [# H* h8 D - / R' f3 u" T. C" a- ?, v# N" o3 e
- 文件格式,例:& G( y( s. t7 f! g) S
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
4 U5 v9 M) h* W, O' d+ c( n - 木剑=251/史诗
+ D A, M+ ~3 }7 h) g9 k - 铁剑=253/极品
复制代码 - Y4 {# L$ B; N
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