TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
2 }. |) f0 l+ X) C0 u K$ y: R" ^% v: d6 ]( G: x: W
# p' E* {, T6 Z5 \- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
2 R# Z- `) g- w; d
' U8 O! C4 H' a" [; C( \8 l' n2 ]1 P- 命令:ADDBUTTON
# Y: K1 T* h& m - * {9 H" V! p( V; Y8 }! w# U& d# B
- 例子3 h! c" m+ u* i5 S
- #IF. c+ s. @! g& @1 q
- #ACT
5 X4 }* d6 W/ y' }7 i4 z# K8 { - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮% w, K# V. u: B. k
; m7 t! W2 E2 Y4 Y6 z
5 k6 a& }; y: O0 \2 Q- 参数说明:2 }) C- R. U- X7 r+ j) z
- ' p; K$ w* p6 a: E( ^0 e
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑% w# |& o/ R w/ T: ?# S Z
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
( u% G3 Q" {- v: ` - 参数3为按钮默认图片
$ J1 S0 u7 w1 f% @2 |- t3 X - 参数4为鼠标经过图片* n x% ^& C& ~/ Z. q
- 参数5为按钮按下图片
/ @. K; W# c$ ]2 K9 f - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算), P% p% L' m: @4 k: Y' ]7 O' w _% F
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)( p2 A5 h" W: Y w& j
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
, Q# h, }/ C+ Z* t( b0 ?/ B - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)8 @; i! v0 B) `7 V3 e
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息. N. u; u, O2 Q
- 6 n) S [5 ]! f" ^' k* _
- - M: Y0 _* k% o' p
- 其他说明:
& O7 p4 l4 y. C n4 s
5 D1 I" E! \) x" v' k2 V- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
: F' `8 y7 L) c" p% w3 X - 4 t+ C8 B' U8 c
- 格式:命令 参数1 参数2
0 J" a+ y# ] |+ J+ B) Y- Z5 ~ - m6 f f' Q" X! H! V
- 命令:DELBUTTON, `4 n4 b- k6 @+ C5 {( ^* [; _
- , z3 d- `; V' d* R! ]
- 例子
! d/ \4 m5 I! H - #IF1 @8 ^/ [" Z0 G; O
- #ACT) m) I) |; x& G# b6 ?
- DELBUTTON 1
( @+ H9 o/ `( D& m% c6 C
+ x6 k6 ~7 \9 e) p8 B+ X: O- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
) {2 x2 I& y# ~: x
% N3 Y/ \# _+ V! h" k Y- =========================================================================================
: l8 G- T( \, x3 [0 k6 N - 功能:显示一个放大的虚影
3 S. H2 g Z7 |4 F - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
, |. A5 c' p* K+ q4 v7 b - =========================================================================================
- l& c/ Y; r" ~) q' i- m - <ItemShow:D:F:X:Y>: t# D8 U* {; H, [7 p% |0 ]" c6 N1 p
- d= 物品ID$ W4 k& ~4 ^4 t9 e" B
- F= 数量( m( h6 D! W4 p6 f1 d" p& z/ E& P/ `
- X Y = 微调坐标 排版的
3 ~1 l/ D$ r) h& ` - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
3 m# s8 n5 F8 G$ I. j% g; }+ T: V - =========================================================================================# G( H" \5 Y5 U% w
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
( G c5 y. U9 e - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭) ~- K7 T2 B& f3 |, r9 M5 W, C
- : |. q2 B* s- @* m# D R
4 |3 T* }' a5 }- E0 g! _: h. m- / c( Q" s& b+ p3 h' [* n/ `+ W
- ================================首饰盒=================================================
( g) i `+ S2 i2 J# @9 X - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
4 Y% N5 m7 X) R, [' S B' A - % V- ^. V2 b. X: C
- 例:
3 S4 C4 X, p1 J3 L& Z, c5 X" [- a - [@main] g; x6 |* K- R
- #act0 `( ^4 [, k7 A' `$ l! G1 |7 l a9 W4 W, E
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
' [ o1 h3 T2 E( W8 i5 L2 O - SENDMSG 6 已开启* ~3 q' b: ]0 P2 C9 J: m; ~
/ ~0 P8 t- C: U; b" {6 {- [@main]! i. V& q7 {! b a2 w
- #act* K" Q9 b& z' z8 i1 P; \8 F- U
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 104 E3 X; ^& X8 J3 V( I7 s, h
- SENDMSG 6 已关闭7 h- \0 ~- o3 S7 |/ a7 n
% }/ a" h, u1 h8 a) o- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]/ u+ i+ w5 v4 w
~4 H) h7 B' Q9 K0 k- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
& i% p" X1 n7 Q, k
2 u# w6 c$ _( H: D0 O/ I# _* T0 ?- ================================镶嵌宝石=================================================
6 }6 K4 H" g; Y* P - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
+ q* j; E# J4 g, ~: ]5 s2 t8 c - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石( F% ~* G! |5 {
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。3 y8 Z3 F& z; D7 Y/ \6 B* g) j
3 E. B4 l/ V/ t" t+ N, Q, v& m- E- 打孔脚本命令9 L1 x% V+ p- c4 D
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)1 @7 l4 g5 L' L9 E
- ) f! i+ G& ?. ^
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
7 \" ~/ {) ~# x9 u' w, N/ | - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
2 } V; D8 f1 u9 } - ( h8 h7 X) W" f% _( E
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
& j. i% ^. p2 ] - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
: B$ S5 Y0 m6 a+ w - , Y" ~' K. z) P/ |( ^$ Y. h e1 f" L
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
3 z- X) n. k- U2 a - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
: B# Q. K) Z6 C% { - $ m' Y2 q, p/ y0 u8 L. c c/ l& h
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
+ K ^6 \, B; X: d" h2 z - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
! J, U8 v& z; x - 5 y/ g0 \7 Q6 o4 g( s e7 Y
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
4 c6 P0 \- ^% U& T0 A2 b B( w - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
+ [$ W3 {, I$ Y% v, g8 S( [
' c0 q0 K, G0 y' t4 l; v- * e3 f; e2 ^( i, S+ s
- 2 p: o3 H+ }; u+ {/ b/ g& c: C
- ============================================================================================5 b" Q @% X4 A" M) O# |
- ===================================极品属性转移=============================================
9 E% _, p! j a; z - ============================================================================================
! i, S0 v4 H, m: H+ o - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称" U" D7 }9 U$ O/ Q, r' r$ S5 d
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称: R _. T! g# e' P3 X
: b9 S* x) c L: y* N- ]3 y0 o- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
- O8 e: x3 ?5 F4 S$ D3 ?. ?) ` - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810). }: G- X6 ~2 Z; s( K" |
- P: G0 x0 B4 B; S8 \- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
8 g# V' N, u# W, [) b( S - ;CloseMoveItemValueDlg
7 c* ?' N8 e3 o/ r- J# l% a# A - f) p8 L; x% F% f8 I5 N
- [@main] a8 U6 U9 D" ]0 W5 {
- #IF
6 x! p* ]( b+ U# B$ | p - #ACT
3 S+ z+ W3 t; l% j# o) x/ y - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
" u6 |$ {' f/ ?9 R+ J$ l' ~ - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
) q2 [7 |* I4 @1 q
/ @: X" Z: k: o% @- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段8 S4 P9 n: q1 g& f" [
- [@StartMoveItemValue]
6 l; P) J; o. o - #IF
4 O2 ^4 j' |$ y8 ^! S - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>$ `3 h5 h3 h# k% A
- #ACT4 p( e& j0 Q M0 c: ]; r
- MoveItemValueFail, C0 {& e" [! v5 X+ w; r, ~% Q
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令! s; Z9 z* ~2 N
- SENDMSG 6 该物品禁止转移+ n# q z4 d& {9 M a; l* b
- break
/ I- \5 _# Y% I
/ X/ n/ r1 s0 w2 [- #IF
! F* [6 n" V: ~6 k- \* ]! T - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
6 l( e% h! v- T4 x - #ACT' a/ Y @9 {2 ?
- MoveItemValueFail
% A) e) @! S8 s- H% A - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
; c4 o8 R* d9 C% \4 [6 b - SENDMSG 6 该物品禁止转移
/ k4 E$ N- h g, P% b# S - break
3 x5 f5 ?% U. p: m( i$ | - 2 E! J% \9 R6 d3 t
- #IF5 ~, |9 V6 U3 v4 o u, Z8 p% @# H
- #ACT
6 E7 n% c& W" ~: |6 Y# k9 I8 z - MoveItemValueOK3 C% B5 Z! M; k0 a
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
/ B& e5 q: s0 b* o - ( n4 O( c& E) l! ~, n/ s2 Q+ O
- ============================================================================================* Q4 U1 C( n& a3 I4 N- M9 ^
- =====================================可视化仓库=============================================# ^2 D5 t7 a4 a. Q$ t/ t
- ============================================================================================6 Y+ I- W+ C8 N% t& [' ]' ~
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段! i! s7 K9 I2 T4 e
$ w9 `! c& P! f. I" u- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
9 G; [7 @3 V8 K8 w7 H& {2 }
( D' p" i+ F1 O& z9 ^- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)" F1 \, ]4 M: F
' x8 P2 t& p4 X/ S1 w6 z; h- [@StorageOpenFail2]8 o. i; t; ]! l- `5 h
- #IF
2 u5 i' `+ B3 X& K - #ACT
, T. a! t- P: l# n3 I3 }& o - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
/ |9 |8 l7 Q& U, I
4 r$ U9 n$ V$ R+ L- [@开启仓库二]: H; [. R8 Y7 t; b C
- #IF5 M& p7 K7 _) b7 s: ]" Z
- CHECKGAMEGOLD > 100: }% X( s/ D+ \: S0 q
- #ACT
- H9 {8 L9 ?) @# I% v4 c - GAMEGOLD - 100
$ q P( y; M* _. D - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
: I% k8 p4 f( S - ;开启仓库二命令" ?/ _; n, A* z0 O8 P
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁8 {1 Y& I' `' F6 s Z' ]/ Z
- #ELSEACT
0 g$ Z9 K; `" S - MESSAGEBOX 元宝不够
6 |/ G& {& x/ q, K
& _5 G7 E3 r d1 f- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段' g! j1 P' B) b0 k5 d
- [@StorageOpenFail3]% o: e$ i7 |) r$ \
- #IF
5 `- y! d+ e4 S) B5 ^ - #ACT
* [+ }0 \' O4 O4 @( W7 e& e - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
1 J. e1 I7 P' j. w. Q
% U& |& N/ @& z8 \' x: J" M5 m- [@开启仓库三]
+ F6 p* K0 `% ~5 V - #IF& B" ]2 |# J4 z4 S0 O/ |. [/ D
- CHECKGAMEGOLD > 100
4 F2 i) ~) S- V% s9 i8 M4 l5 {; Z- d - #ACT$ F6 t. C ] @* ?3 A
- GAMEGOLD - 100
# b. z# ^& d1 }9 K9 T& G; R - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810" Y8 d3 [7 y& ^ [4 X p
- ;开启仓库三命令
2 ^# q& K+ ^& ? - MESSAGEBOX 仓库三已解锁& f2 T. q: p' X' ?+ f
- #ELSEACT
5 @4 ^$ ^ w% a9 i6 {$ i - MESSAGEBOX 元宝不够7 e+ \6 ~9 P1 ^5 i9 {8 g. M& J
" z y6 f* F; K9 m' y- ============================================================================================
& F) ]; c6 V H# z* Y - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)- Y! K3 X2 {8 P+ s( [& f4 k
- ============================================================================================
- O6 N" P( h P - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210( ^- z. Y' ^/ ]- T+ o9 a
- ============================================================================================* K- s9 x& J7 M8 ?8 C9 J9 S
- ; n8 J3 c9 d1 u7 U( h) J
- [Setup]3 d. {& E0 N* v! G
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
% D5 v$ W+ s/ p: E3 H+ X1 B - FashionPreFix=[时装]: ]8 l# R, H1 _0 h" V4 c
& G' ^4 _; I. W/ g X- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
1 g! d1 g) u/ N2 p' c+ _ s6 M - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
* E' V. N1 q$ x; T% c - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
# K8 O. n) i7 ~5 e I& ~ - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]( u4 a, ]. w+ c& K. N
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
6 _* ^; X2 }; ~ D5 d& P9 h$ B" Q. X - -------------------------------------------------------------------------------------------8 B$ f# c7 h' f# Q/ L$ }
+ R1 `2 ?! }* h. u- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
1 C" E& `' M$ i2 F. S$ u$ I - 参数说明:8 I3 j1 D5 ?, b/ e/ W, j) U3 p5 V
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;9 s: \) f7 t( [% x% w3 \
- 参数2 //时长
7 D4 t$ `- T) d/ T - 例如:
1 C( z* x/ ~9 f. v% t" _ - #ACT$ d3 k4 @% p8 O) h0 F
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228% D0 @5 U. |( K0 q' c0 @
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
7 o l" h. ~! y$ D7 A
5 S5 Y0 M, h8 c( Y- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
5 p% n' H6 G& K0 ~2 i5 X$ B - 2 M; s/ c3 |1 [/ g" x6 u3 R
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;4 r% ^3 [" j+ d" Y0 \
- ============================================================================================; N$ c" T0 T2 U2 d2 i; x% ?7 l9 o& P
- 备注功能;% I0 K; Q4 W$ [& v2 v' A( ^* J- J
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
6 [' \6 @' b2 [" o
/ k1 C0 ]5 [! s) `- r+ S; ^& ^- 文件格式,例:
$ q6 I+ m( M( F8 d: i - ;装备名称 备注颜色 备注信息7 ^- {3 P7 j, \0 O; d( S$ ^
- 木剑=251/史诗
# P3 n! `* l( X0 V, K; Y - 铁剑=253/极品
复制代码 4 a/ W% F, K7 z9 |7 W. b7 [4 d
0 O% b0 q; J- c. @7 z7 M
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