TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
/ n2 x4 E; {- ]! Y, O- V
2 U( F! v5 Q9 U- @# A) C
+ Q3 E6 n" V" |7 Z4 p4 A- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
6 q, L! @& X$ I1 Z - N0 }9 I4 Q& B$ r( U9 g4 ~
- 命令:ADDBUTTON V! g0 X% y6 i& f' ^' k
7 C$ g; [4 V% e% W0 Y2 Q- 例子1 U& S. `! \3 @! z6 \; M& R
- #IF0 a2 B \. p- b+ V
- #ACT
7 L4 f+ R; {7 m# h. ]; p+ [ - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮$ y6 g- x/ }1 D. `
8 c) C, g6 N% y( U# w! E- * b! @$ m6 h; Z5 K3 v- K7 Q
- 参数说明:
2 r( M9 A* ?4 |2 | - * _6 }* T! o" Z
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
5 z+ o' z! K C6 x) L: j/ d - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
7 v- I) [1 ?- ], K - 参数3为按钮默认图片3 t8 J( `1 U" [$ X) g
- 参数4为鼠标经过图片0 e% a& j' b( x6 L* X( D" h
- 参数5为按钮按下图片
& D. @+ ^% O; R/ Q4 T1 g6 t - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)4 K0 U5 n* x8 e% b
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)& A {: S, a7 e E7 ]
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
2 |- m$ r: S) p1 m' w0 Q" u: O - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
: m6 I1 b, N) x- v+ |+ f: v+ v) s - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
! }" i; E/ s6 ^( S3 Z$ I5 S - 7 p! C, q7 e, ~, s& ~
- ( f% g$ \! P1 I- [
- 其他说明:& a5 F9 D; [+ O5 a7 c
- ^' f' l1 i+ {0 [- B& ?. `8 n- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
" J' H0 p9 J) Z8 R, r# a! t - 3 [5 Q) C! H$ u% S. C; k
- 格式:命令 参数1 参数2
% T- i* X4 @ N; p8 G# @7 V - 4 _% i+ c9 P+ }$ Z
- 命令:DELBUTTON
`8 E& S1 @! x, r
/ f, U( C9 R# v+ o- 例子$ E9 G$ F) v$ l3 q
- #IF6 I7 h% a% k. B2 C9 T+ |
- #ACT; K+ @* z& I6 {; f% Z" Y7 l- C
- DELBUTTON 1
& m4 L% N2 C" i+ ?( ]3 K - z3 e' M: N m$ O
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)* U0 r& X' V. m2 h- f
1 U* u) b# U3 i- V/ q: R( Z: d- =========================================================================================5 o( o9 `& y4 ]/ k( @# T0 X
- 功能:显示一个放大的虚影
. g8 H# [' }; x4 K9 c0 t0 R h" @0 } - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
3 n; U6 G( S$ T4 F - =========================================================================================; `- e) K# m7 N, z- I9 @! p; F$ R
- <ItemShow:D:F:X:Y># B& p7 q. O: o7 ?- c: A
- d= 物品ID
1 i! d9 v8 _$ ^: ]; P - F= 数量1 H0 \& F" ]( b5 F
- X Y = 微调坐标 排版的1 T- b2 ~1 z, T H5 w) W
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
$ |3 ?0 A! a1 O/ W/ J; \ - =========================================================================================9 a% h7 I& S8 H3 P
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]! C0 x! ?; ]: t; F Z8 {
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)8 x/ }7 O/ k+ D& P; Q
" W5 I; F2 l" k2 ]( r
' x7 a' V' H# A5 s) ~$ f- 5 @# J! Y: G1 J; f, g
- ================================首饰盒=================================================8 z6 @' g0 J- g, O( p a2 ]! Q
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)% K3 F* g! f& ?: ]' P
1 G0 C7 F2 B- [$ L& e/ p9 U; N- 例:( G- l, h7 `2 g/ m: P8 r/ P
- [@main]
! i& Y- d$ \+ y6 [ - #act
1 G+ x Q6 j+ _" i- a, ]: G - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10' B9 l4 {3 n( L: R8 }/ T2 \" O0 G
- SENDMSG 6 已开启
3 u. k: T/ n- e8 Y3 J8 e# S
* p/ f1 n$ t8 n- [@main]
! e6 _0 E7 L/ f b1 {& f1 l' g# ?8 ` - #act
- i8 Z0 J; G m5 y. L - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
" M1 c# @* S2 ^ - SENDMSG 6 已关闭0 I& y( t) k2 O. F
- ) ^& W1 a7 v+ L$ k1 C j9 Q: t
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]' {) [5 G- w; a( `
- 0 O5 N( O2 O5 V9 r/ V1 ~5 _
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111: Y7 ^+ Z, D, g& U- L8 W
) }9 K& q; J: H1 F( l5 x, M; l1 ~- ================================镶嵌宝石=================================================
* C. D; Z2 O' a - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
2 }) R f2 F2 h. z( z - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
+ k7 U/ F# i" J8 y: T - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。. ~" h: I4 p- U" c1 y" F0 W+ \
- ( J! ^/ L# _9 l5 N6 H
- 打孔脚本命令7 r6 W$ [* k! Z4 Y; w7 Y, [
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
- m' P! }! x" @ - 6 O8 A% j" D [9 ?% p" u
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
" }/ o8 a0 [2 S4 w+ I1 J+ y0 ]& D* ] - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
3 e+ F1 y2 z) b" N - 0 ^' S& O4 o* n' y( p# M' G4 S
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔: Z# @& ^5 i8 b7 a* c1 e0 D6 b
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
: O% F: i3 P9 m! E; `& ]3 u - 6 m. u, [" O' Y6 Q0 x, X
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石) Q2 y; s8 {$ E$ U
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)$ y. v/ @9 m4 C* B' v; J) ~
7 x5 X+ B7 q* X- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量7 Z Q1 ]; L+ V; [
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量& ~7 c: e2 ?/ M: H+ w- `, R3 f
- 2 Z! R9 t) W) b) L
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
7 @' {4 n: d3 ^. y4 R1 B - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量1 K, M9 z1 p4 M& T9 z; p( k7 p* A# i: o3 q
- 8 j! w( B& V$ D0 g) I4 V
- 5 }7 k% P8 T; V: c& ?8 \6 N' _
- 0 L4 ~5 I# Q5 ~9 }
- ============================================================================================
" I* {- L7 O8 G: \6 f/ W - ===================================极品属性转移=============================================
! z* w7 s d; w2 ^1 l - ============================================================================================+ h5 M5 j# _# Z, m% T
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
x! b" t0 ~2 n" G( ^2 i - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
3 {; F5 S6 D" N
v& @* S* _7 V3 y' n* w$ k- 脚本命令:打开极品属性转移窗口, Y$ @( z. o3 `) c7 h
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)0 }' I- g; [& v0 }- {8 ]
- 4 E* f7 I1 E4 h- F7 V4 x
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口7 v# z4 G6 Q9 A& G% d
- ;CloseMoveItemValueDlg
) I" Q- D) R$ o: h$ b
! F9 V- F+ f1 ^( j0 e- [@main]: Q* C6 |* }. o/ z& v3 a
- #IF6 o0 G0 j% A3 j( Z5 Z
- #ACT, N7 b4 }' m: w
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
0 k- a8 \5 T5 y) ^ - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝8 J% j; ?/ o9 e$ {0 ^3 m) L- _
/ R8 W6 g" w( i, S% \3 ^- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段 B" Z2 n+ z6 ~
- [@StartMoveItemValue]0 @6 F7 M, W3 S( R
- #IF0 \& V) b0 m7 n' E% M5 |
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
1 a( B6 Z3 V5 u/ R8 b1 u* y2 V - #ACT
7 z+ Q' @0 P$ A5 s( g3 L. Z& E - MoveItemValueFail6 X+ F) Q# }4 U4 m
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令9 M& M( y, O* x+ U
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
+ x5 ?5 b$ N: t6 h! K - break3 W. D, o7 ?, N! Q, K
) `: U" ~/ _* ^8 I- #IF+ [. G3 y" F, e/ t- T# M4 c/ @
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
, S; R; I3 U; s+ } - #ACT
& j, a* ~+ B: K - MoveItemValueFail$ l* V- B6 B8 v, ?* c4 v/ f
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
/ @. T: g! S' p9 P# O - SENDMSG 6 该物品禁止转移
, t: i$ M7 F# O$ @/ b: Y. N8 S; Z - break
0 }( ~0 {! w0 K - 5 m# A9 u! ?1 N
- #IF0 F$ d4 x2 ?; _% ~4 E
- #ACT
) t. w+ X6 Y8 L, b- d) B. I - MoveItemValueOK
! c. I5 T2 y: U - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
$ l, a4 Z+ W! T3 `5 s9 U - & q$ n9 @; i' {* r$ A) w+ X
- ============================================================================================6 M4 s; S) r3 [' Z, |2 H. X
- =====================================可视化仓库=============================================
( A1 h4 u1 i4 h - ============================================================================================9 q' p9 y! W9 s
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段+ x) \9 P6 H. [+ M! O- d- |
- . |( \ e0 y1 Q
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
1 c2 q ?1 @8 K% o
) U1 j0 d1 r: q: ]: m5 A$ _$ P+ @- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
, Q" Z* {) _: l1 ~' _
! U) J s* B, D7 {. @6 |" d- [@StorageOpenFail2]- e: ]/ i6 T* }$ u
- #IF' d; _, s: ]! \6 I2 l0 `
- #ACT
+ t5 D# G+ E2 U8 _# e - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
5 ]; k4 c/ @! A- I+ {9 s( V - 0 F" `2 J) Q6 X2 u
- [@开启仓库二]
: l, `) d4 ^ B - #IF$ X( K5 Q9 B/ M4 v5 r
- CHECKGAMEGOLD > 1007 X: \1 }1 u% i% D# r1 b% |" q6 e; ^) u
- #ACT
! a% X2 r" |0 b) N8 d! S0 G2 @5 J - GAMEGOLD - 1000 y" ?; ~, c. s! j( ] f/ B
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
- n h$ w# a+ m7 I! s3 e, q - ;开启仓库二命令8 U4 m) \( ~1 N6 j# c. J
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁9 }& Z' H' U- a% z) D: [
- #ELSEACT! t ~; i+ R9 f5 O# a! P
- MESSAGEBOX 元宝不够, K4 O L/ l$ H9 E
- % y* x$ ?% e2 ^7 m& a
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
# f8 K) j" Z9 }0 q: ^$ E- @& h8 S- v - [@StorageOpenFail3]! u0 A% M3 T3 h5 S2 q
- #IF+ e# f d* `" e. T$ j- T4 O
- #ACT
4 I# p: c6 d# M$ l - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消) w( z# O1 m+ h% G! Z: q
/ n* ~2 P' b$ f/ E. R- [@开启仓库三]
1 p! J6 H- z+ H9 u' x/ T. b - #IF
7 N. b0 h. [4 e/ p1 ? - CHECKGAMEGOLD > 100
1 z3 P* o0 T! J7 y8 Y1 z - #ACT) b& O6 d6 s' \: M
- GAMEGOLD - 100
# V: ` h! ~7 e2 u8 @1 R5 L - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810, Q; X4 \7 ^' y1 }/ V7 G s- Y
- ;开启仓库三命令
! B% i2 {, H [7 ?! x - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
% M3 u! F& w; P! D0 z+ [ - #ELSEACT
. X3 z! r- \$ d" X - MESSAGEBOX 元宝不够8 y: P1 `3 c2 P+ c Z, G' P% K
- 6 G- c5 p% `$ B7 T& f
- ============================================================================================
/ j3 |( u2 R! z" W6 w! U' o" I" C - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)9 t6 G: I1 R0 g: T
- ============================================================================================
( }9 ~( U0 c" H - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
5 U- Y$ M2 g+ v - ============================================================================================, C" B- }9 y. O: I2 ]3 b
! K0 ?! Q; ~) p. ^* A2 y- [Setup]
2 n1 Q6 G6 G! p6 j8 K' ? - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
6 {6 Z9 U. w7 P; N5 t - FashionPreFix=[时装]/ s& e1 o" S! ]1 I/ W- u Q0 b" m5 @
- 3 _2 W0 K; C; b$ u+ S
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。& d1 j! C3 z3 D3 v# `0 _0 K
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。) W. {8 w) O5 ^( v/ i
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
6 g: N0 `" h* o% B6 v* ]! u - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]/ G$ N/ K* Z. i, N1 d( f
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>2 _, X3 v/ P) E
- -------------------------------------------------------------------------------------------
8 R5 G- w3 u; H' i5 D/ O# U - s4 x2 d d% V0 z6 {
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228, o/ k3 B" O1 F; s/ {
- 参数说明:
- X. {5 T0 {& ?1 N% S) H3 _" D - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;1 o0 p& A: r! u* C& @6 S+ q
- 参数2 //时长; `3 d8 }1 e% h$ j
- 例如:/ L' c( O, G8 I# n
- #ACT
7 G5 O: N! ?; J& T& x7 R) D& k# ^ - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 201402288 f& v5 Q( j' I" a5 |9 I0 L! G+ Q
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
/ j; l; N1 z; ~/ H2 i - / p3 ]; E) ?1 t: u; u# a5 p
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
% o% ]; V! V$ \0 N
$ m/ l6 |, u) w$ Z. U- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;. f* ?/ Q/ n S; T* Q* t
- ============================================================================================, b1 T1 B$ c: U4 Y
- 备注功能;0 C6 I' l2 E# l2 @
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
4 J7 L) f5 G9 U$ I2 ? |. P: d. h - ! C+ S) w0 g+ o* n" e
- 文件格式,例:+ w9 y8 V6 C- f; }3 W' V% Q
- ;装备名称 备注颜色 备注信息- h; v: q" W. s& w
- 木剑=251/史诗) R/ E! N' _5 Z3 F; x4 x9 I2 E
- 铁剑=253/极品
复制代码 % v! c( a; i" ?/ d. Q
: ^) K/ n; V" O0 S) @% p
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