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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的% B8 N, c( L4 W3 X, r" a+ t
    3 a( l3 ~$ h4 E3 L

    0 S& I" [4 p. B8 n# x" K
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      ( g( ?* H$ B& ?/ V& l
    2. 6 O3 z# G9 n& j
    3. 命令:ADDBUTTON3 D/ `  V+ D1 o8 ^5 v# E5 e; O1 h
    4. ! }6 L: M! P3 j; Y' R
    5. 例子
      + d' j$ t' m; h+ K4 B  u
    6. #IF
      * l* ?2 K! Z# e( C# _8 c( e
    7. #ACT
      " D- D% `% I! @* v0 H; s9 Q6 ?
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      7 E/ n- G+ N4 i
    9. 2 ?' Y# U* N% K" r5 O* n

    10. 9 [- y' ?+ C" F) T+ w* C; ~
    11. 参数说明:
      ! O3 H! P* S& C  }8 X

    12. 7 n6 k: G5 H8 f/ Q9 g
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      5 p5 ?) v. X. j# L2 \& F( Z* N: p, n
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号' c! Z4 L3 s9 F1 R9 b: E
    15. 参数3为按钮默认图片' N. j! V, ?( p& @4 ^% d/ }
    16. 参数4为鼠标经过图片
      0 k+ }' V# S' O1 \( H' I
    17. 参数5为按钮按下图片
      % C- i$ N# s4 j* \1 k
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)" |: [. p; h' Z1 H
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)1 q! O* M# t: i+ X
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动. y# h# D8 D# j# N& i
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      - Q5 y" U6 ]* ^4 \: {
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息; w, ?, f1 t( d( q" M& G4 Z! o
    23. * _: Z$ @/ A* C* S
    24. " C( [' L' @' g& C! l5 `9 W
    25. 其他说明:7 Y4 ~. @% ~  e6 P& e+ n) v* d

    26. # C' {7 |  a  m) G
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮" i2 A$ q' C! l- f+ o

    28. ! F/ u6 k3 ~" x6 @" a% M  K7 k
    29. 格式:命令 参数1 参数24 O- C( h* u/ V) O" y  }
    30. 7 U  m' d, w% p# X* S2 s
    31. 命令:DELBUTTON7 s9 @. ^, y, G! k8 w7 _. s9 ]

    32. , q" o; {5 l, _# K& s
    33. 例子4 ?" u6 w4 [- T0 P% g) r
    34. #IF  s! d& x+ [) E8 C
    35. #ACT
      , ~& h  x; |! u
    36. DELBUTTON 1, k$ n: E6 ~: R3 |2 k6 a! p
    37. ; c. E, f! Z6 O/ n( D; G' E. ^
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)! Q1 B8 M; c0 R5 C) X
    39. " U/ ~. R, m, ]6 z" q0 p# b( K
    40. =========================================================================================, ]$ m5 e6 e, y( }( I
    41. 功能:显示一个放大的虚影; [! E/ g; I4 {$ q' @1 P8 x0 _
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)- Q3 I% J3 N: N" D. b* v3 E. J* r
    43. =========================================================================================
      ( a4 X' n1 I- w
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
        k0 y$ T5 J$ R/ D3 U3 T" I& O
    45. d= 物品ID  }1 X  t- {* e) R, {
    46. F= 数量8 I# p& [, c, v
    47. X Y = 微调坐标 排版的7 N2 r0 N/ T9 m
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      * O. J! {1 |! ^, x$ W
    49. =========================================================================================
      - w- v" k1 ]2 J4 K% S2 ~( b2 x
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      ! l7 `9 E9 c  }6 ?' I' U
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
        \  d# v: J( ~
    52. . z! m6 d6 G. X, f2 C! ?  K" F

    53. ) \) w" O+ X3 C9 K9 C/ R0 @
    54. - `1 }& B$ i6 _) K/ l- n5 }( W
    55. ================================首饰盒=================================================. l" M7 {* o: Q0 {
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)4 z; ~) s9 V0 b( U9 a5 U' K; k" D& T

    57.   [3 C0 P  R4 N$ H6 Q
    58. 例:
      ; g+ H$ d# p8 k% X, P% G
    59. [@main]' o* Q8 d$ X# u
    60. #act
      + l( h/ s( ~" Q# F9 v
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      9 V1 I+ ~" Y2 S( s
    62. SENDMSG 6 已开启' S, k  F& v" V# V9 j, |
    63. + H4 }$ `  q6 t' h
    64. [@main]$ D% x4 F  `4 ]
    65. #act
      & x3 J0 q$ ?$ l: ]7 B. t
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      + q) _# S: O+ b/ f
    67. SENDMSG 6 已关闭
      " h/ P/ Z8 I, v* p4 f
    68. 1 @' i& r0 n4 F4 D
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]% ^# q$ q- K) n! w7 q8 H) H* d
    70. # E* E2 L- O' S' M( p. W+ {
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      % H2 E6 p. Y2 W5 G
    72. : \2 y8 F$ Z, }' d
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      : s# j+ B- h" ?& _3 z. d
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:# d+ K  E6 r7 l8 d( k3 e) M
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石* A4 F8 s. g% R
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      $ i5 }; Z; A4 d" h" ]. k" d

    77. & P# k/ f% Z, {: ~1 Y$ t
    78. 打孔脚本命令8 m" B& m/ u; S
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      . W" j2 D2 B& y8 M, e8 Z

    80. " c8 G) h1 Z1 E  ^! j3 y, |2 n
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功7 _/ _4 X' x( e, M6 K3 z' x$ p4 A
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)3 i  C! A1 j2 u7 S

    83. + ~% y; J$ P0 e5 P
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      * V+ x1 C7 J' p( D$ T5 u2 L
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)0 V4 F8 v" Y) s% }" \" A. q" ~; P) s
    86. ' m& Y2 e. u, g% x1 x2 `
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石" t* I# I/ f3 H# \3 |. l; P) Z
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)9 D  m& x. A, a5 M% n

    89. - ?6 d1 J' ]- K
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      ( B5 G; Z( ^& K4 I3 I
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      ! x& Y1 j( Q2 _6 G

    92. % E0 e6 M. A: Y$ s; G2 Y
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量6 c" m' b5 Y3 o5 R3 \7 Y
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      1 O0 S3 n$ q$ x( v3 }
    95. & f9 b6 b% a* b8 N% c
    96.   d! M$ v* ?# _" E! R

    97. 2 Q5 }* a; M5 l" D6 p' I
    98. ============================================================================================
      * Y5 I! w  ]1 l2 x' e, _, V  h
    99. ===================================极品属性转移=============================================$ }- E- g# C" r) _$ Q
    100. ============================================================================================
      4 `  x3 `3 F! }
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      $ S( h! I  M& D
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称0 V# [% c. F. u- I

    103. ! Y6 W/ s9 b4 {' f6 A2 k
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      5 C& ?# s* c% B' Q
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      ) x& n/ [, Y4 `0 H

    106. 8 e) D/ K1 Q" N; @5 V
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口) _$ X. W, p* B9 O
    108. ;CloseMoveItemValueDlg$ B6 U6 R9 y4 y( E
    109. : H, k/ K; O& F
    110. [@main]. V. C: E# ?) d; T% u+ X
    111. #IF/ V: v3 z6 F7 h3 S% i2 N/ M; E5 s
    112. #ACT
      ; ]0 Q/ U' ]2 g; u. A1 _& o3 t
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      ! L' w/ e5 B. F$ j; E
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      & q. g' \% f9 r* e' b' c/ R' y
    115. 2 b  |$ s7 q" R: @
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段! T9 @9 E5 O0 x3 N( W/ e
    117. [@StartMoveItemValue]
        M* U6 ~  d" I+ u% g1 r' G
    118. #IF; t6 ~6 Y& u$ m4 b, Q: i
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>, N0 P- u# p/ i) {$ M
    120. #ACT* ~, I& [* `! z1 R- C- ^
    121. MoveItemValueFail
      / }9 u* `$ S, O9 {; O7 Q$ Y
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      7 x- X9 ]$ O% F8 o
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      ' I7 ~' J- }  j5 o, n
    124. break& E9 T& E9 J! W9 L: E
    125. 1 Y0 t3 S$ z3 R* b) {# J, U
    126. #IF$ ?8 z  ^  I9 n' \2 }/ a- Q
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>' K0 Y3 ~! L6 S  v) Y- U$ y
    128. #ACT2 r7 O! q7 @3 [: Q, G) y
    129. MoveItemValueFail
      2 {4 D4 r7 _: z4 a  x4 B
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令$ W3 |1 s  t5 F1 {# a
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      / s! D* r6 S" a- D% ]
    132. break
      3 e  s; D9 q" O# c# }- f1 N
    133. 7 a/ p, W& D8 `1 j# K- _
    134. #IF$ c( {# x) ?2 B( _- `# a
    135. #ACT
      1 M) i# Z2 ?$ {/ N0 |
    136. MoveItemValueOK  B  `- l: D# O- ~  ~
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败. u: q* x: ^/ ?/ R

    138. 3 B, V/ v9 y7 n/ v9 o1 i
    139. ============================================================================================$ H* u+ a. a2 j+ N
    140. =====================================可视化仓库=============================================  J+ S- N5 |6 h' I: M! b+ s3 [
    141. ============================================================================================0 @) ]& g# `6 s: L. y! K
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段+ r! ]2 V1 }3 d6 m! i8 b$ r

    143.   \& E! _9 t5 ~( P/ K
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态2 y2 U( R. q9 ?
    145. 1 F3 M7 e/ @+ u3 p2 O4 R
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      & U' N* C% A! O" y1 D
    147. ! a2 z4 T2 g2 h
    148. [@StorageOpenFail2]" r2 N7 r( j) a$ z* r; Q* E, ~$ X
    149. #IF
      9 x7 a' K8 Q: e7 }9 ]( d5 z: z
    150. #ACT
      $ n' c& z) s0 m" r; {" E% [. H5 ?; Y
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      ! U! C9 `( @7 L7 R1 n2 c+ j
    152. 5 n2 w8 G/ Y/ i- `" _! _8 U
    153. [@开启仓库二]
      8 Z6 `( _: ^" B9 H8 g) t2 y
    154. #IF% @& `9 m* n) K$ I
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      $ v+ O0 ?* O% ~/ w/ U( v
    156. #ACT
      2 \  n2 [3 k* t# B7 m
    157. GAMEGOLD - 1009 R, @# z6 @* p# N" Z$ |7 {
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      + d& `2 I( c2 I) ~
    159. ;开启仓库二命令
      : y; g0 |+ {7 G2 H( z
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      & b4 ?$ H% T! E, w
    161. #ELSEACT1 s( X. F' f4 i8 K
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      # v% J- I' ~. k! o3 M: H( M

    163. $ Q8 T, Q9 K6 w. O# c' ~8 e
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      + I9 T! y6 {! W3 e
    165. [@StorageOpenFail3]
        Z( t; G" ^7 I  D
    166. #IF
      5 h2 R0 n6 D6 F2 P/ b5 o" l7 @
    167. #ACT: c; [* F1 K$ ?/ D
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      3 ~0 W+ b% W+ Z$ z% t2 w. F2 f

    169. $ p# A; l( K1 i# M/ a! u/ T
    170. [@开启仓库三]
      ! p5 P  ]' D9 ^9 ^* N  G* {
    171. #IF9 v5 r  v1 m: H6 ]8 v$ O
    172. CHECKGAMEGOLD > 100" p8 j; e2 t& C" o
    173. #ACT
      : ?3 U# Y  A9 b5 r% P0 X0 U  L
    174. GAMEGOLD - 100
      & I$ Y& t( b3 `0 a
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308102 J. @+ k! Z8 c
    176. ;开启仓库三命令
      , J$ I" T6 n" ]; f- D0 {
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      2 `, i, a9 E; r5 Q
    178. #ELSEACT. Z; _) Q8 Q( U( B
    179. MESSAGEBOX 元宝不够- C, d' y% {- y4 B0 A, C
    180. , a0 ?  {; o) ^6 z2 v& D
    181. ============================================================================================8 }6 w' r& ~1 F
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      5 \% N) i/ S7 s" |+ c
    183. ============================================================================================* n1 p- v+ J9 B8 w. N2 ~7 i
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312109 X: Q! p, ~' \" F- A2 m3 W* ~8 V) \6 `
    185. ============================================================================================
      8 A! S  p; m: E6 O& _' r
    186. ! r* C) N# h7 t) A& u
    187. [Setup]/ F" M4 T6 Q; W5 P4 \
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      ) l% b; Z) O, s- M* T9 A
    189. FashionPreFix=[时装]2 i) U! n% [& r  z
    190. 1 Q& p4 l' N0 l/ S) O8 e
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。& T' {$ ^& x! j( g; J/ u/ x
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      7 @" {: J1 O% D# [6 H' d
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。- Z1 T9 x4 Y" h' ?4 V4 H( U
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]; E% p6 f8 N1 U4 E3 ]
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      $ \; ^, Y  n) w4 d1 @" e  h7 X
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      1 e# b0 j6 g6 H: o& p: Z# P

    197. 1 p$ q" s; V' u7 s5 [0 P
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      2 Q, Z" c/ ~! [+ A( u$ M. \7 s, H
    199. 参数说明:
      + G/ q" O8 f" t3 V4 u3 w
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      . S2 ~  E; U, H) K. I6 Y( M, q
    201. 参数2 //时长. m4 d. w! S- m8 a& m. i
    202. 例如:
      1 z6 v) i! d& u. @
    203. #ACT$ w' W5 B. U3 Z! m; V
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      % ?0 p0 T- I2 b/ U
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      % f6 X) E8 M8 y% `
    206. " ?7 R4 X# y) ^7 r
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;& ]% r# |/ a. b. c( H4 @
    208. 4 ~1 R7 i- V% n
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;2 s) v2 m0 m: b3 g4 z3 c
    210. ============================================================================================% ]7 D3 }3 ~  s" v6 |5 E
    211. 备注功能;
      4 ?* c% ^) g2 j9 k! a) T
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件9 {* {! I; u9 L& M! H

    213. ! I4 O  W, x1 J8 C
    214. 文件格式,例:+ r! j5 X, o, O( W
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      " g5 V4 ]# m  N2 d4 u# q
    216. 木剑=251/史诗
      ; Y5 O# A& x$ r% J5 y7 p$ a9 A; _
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
      Q! s7 a; D& b4 G7 _# D" I
    1 m" f/ I$ m# b
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