TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
|---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
说明书里面没有的
" { ~$ b3 F8 T0 T x# c
6 k& `/ n: _9 A: y! c
9 q. G# D S9 y: T) t- K0 U' p- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10, M: x9 ^ M L. r! `1 o0 C
- % F% J/ l9 M7 v- \
- 命令:ADDBUTTON: [& k: I ]4 G8 B3 H
" u3 \/ ]& h9 B4 ^. ]- 例子+ u7 p+ [! ^0 ?9 u( ]: g
- #IF8 L; H# |5 p# b& t
- #ACT9 G/ J& x# E/ w' ]) p
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮4 e1 S! Q& o) ?+ v; S
- 8 C; k! [, j$ Y! j B' l
- : h0 k7 {* N8 p: d" p# b! ~
- 参数说明:& ]+ R/ ?! q" T7 m7 k
: U+ C% [# c7 q/ q* r% L$ ]1 J- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
- p; |1 }8 S" S. z; e - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号; M8 |) `3 [/ h+ L
- 参数3为按钮默认图片( {) }7 m E' O5 L
- 参数4为鼠标经过图片0 ?: Z- `; {7 f% L, g
- 参数5为按钮按下图片
% @& _0 H2 G( J7 { - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)5 U$ W* G9 I" [5 Z1 w
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
/ t( m* K- f( |. l; s' T: S - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
0 c% S4 h0 g6 n, [/ n - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
9 ?0 t6 `2 K5 w) k) f - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
. c, V6 V! @0 G' J
% N; L/ h7 I7 [+ S+ j* ?- 5 }/ ^& ~: c- C" N
- 其他说明:0 x; @2 H3 O# g/ G# ^( V3 t
- - r- w7 S Y. y! x: ?: n' Q& S
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
- v- m/ ~8 q" H. r1 K& ]7 e1 Z - ) U& ^# B' P0 Q; U
- 格式:命令 参数1 参数2! P3 R( `2 W0 U" s2 S
- . w1 h' P- h2 f. _4 n
- 命令:DELBUTTON6 [+ z3 g5 r* q9 ]8 G
- 9 ]9 S* h" R" n8 ~1 p
- 例子
- _8 s1 [& V. Q [+ C# F& \8 M - #IF
; X8 b3 d1 G7 [; [+ a) o+ j7 ? - #ACT& W2 |4 u- q% L
- DELBUTTON 15 H/ O; f4 ]7 Q+ K
- 0 ^2 H/ T3 n/ }+ a
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的) s6 b% F! ]/ c- R. R& \
- 0 X( V' o3 @; ~5 V7 q
- =========================================================================================9 e ? L5 B5 Y9 R' w$ `
- 功能:显示一个放大的虚影. o# g; Z/ W, u9 a; _) e8 a* C
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)" j' E9 t0 Y6 o* h' p( ~, F$ p
- =========================================================================================3 D- k, Z7 o" Z5 J4 r; h5 n
- <ItemShow:D:F:X:Y>% J& F1 E' C Q8 Y* F5 Q7 w* G
- d= 物品ID1 V# ]: }- S4 l. e5 Z, M
- F= 数量" L0 n9 J7 j/ q: z/ r& L/ k
- X Y = 微调坐标 排版的/ F: I; c* ^8 J7 l' o8 g
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
0 `6 N3 L+ q2 s; E - =========================================================================================& |9 s; X* b' n5 g9 @, M
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
) W4 k. r' e/ b7 g8 E - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
' {( K- v4 Z% l: F: ~5 V$ X - & q/ T2 p# O# w: \
8 x% f" {6 a3 S- g0 C
! V0 K+ {' H1 X+ G- ================================首饰盒=================================================
: M0 v+ H! y$ X - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)) C2 P9 v7 [, L3 f9 i) g
- ( r! o( R# m& ~) [# ]0 l% K; H- [8 g
- 例:. [ L: L1 O" o+ m9 G
- [@main]
6 F6 h8 [( F7 e( t6 [ - #act2 w" @& B4 @5 h
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10 _# f! {* c. [0 ?5 f
- SENDMSG 6 已开启! v3 X. `* p0 @! d/ v
& o9 }% E5 d/ X1 g- Z- [@main]
7 [1 b6 D- A& u# C* u - #act
6 P: T$ N1 h$ o4 R - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
; L5 ~' a N9 l1 v. \ w- i - SENDMSG 6 已关闭3 m3 {" m* [4 q. B/ @, G* ?3 h
- 5 o- |! A" {: b' ]: p) P1 y6 u
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]7 k# g! T3 S! L5 t: D- ~
5 l8 d# v/ i7 H- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1115 T, F5 N7 w% D: O u0 \0 v
- 3 q& F5 L. q% ^& M5 U
- ================================镶嵌宝石=================================================$ \6 d6 x: l' i# [) h
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
3 f7 T2 r; s/ j! L( C; E - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
7 `, h v" r6 Y8 j4 [7 o - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。! j. q7 w2 q8 v8 f% Q2 c5 z3 ]
+ n$ i- l( j: v, M L- 打孔脚本命令
8 H3 D& o3 U8 J- _ - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)& n7 j6 a) U0 ^2 {& u8 f5 O" `. i
- |9 K5 j1 F+ o/ F$ P R* R
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功# r5 e( o$ B: K7 v
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
* d- e! z4 c7 G5 y# ]3 H" ]1 P" Z5 ?
( q. A+ j! W u. d. m5 P2 W- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔4 V0 c1 J7 ^4 f- p
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4): K; w+ j) b0 \3 ?( [8 T6 T
- # ?% E1 L8 ^: J. `/ y7 B+ g) J
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
6 D' z: g5 M) f" E; E - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)" \1 Q9 l' o; J* Q
, v0 {- W1 M" ?& E- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
/ a) U) x: V" O! H: b/ X i# T- i - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量8 I' u( _7 |+ s# g, |' x- b6 t
- 0 _* P4 O! M E2 R( J r$ A
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量: c+ j" w/ p* v+ `; M& {+ [
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量. X. y/ Y2 T G6 h) g
- / I9 Z6 J/ J0 Q0 c# t# g
- 6 A, y) \* C* P# N
* @3 `& f5 }5 S h- ============================================================================================
( c7 I( o2 k5 ?2 n3 ?$ j J+ r - ===================================极品属性转移=============================================
& q5 ^, S: f% c6 |' d# I - ============================================================================================5 G2 T3 c. E; I) I
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称9 l( U5 q( M7 f# M, L! W
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
h3 Z) k, |5 [& B1 n: F8 p" f - / G% {1 w9 P, M& I8 f
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
/ D6 }) k! ~' B' n! [* K3 ^ - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
2 Q$ ]& [) ^0 d, h" c6 `1 y
: {/ P6 P0 {5 W- |4 |- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口# [% h$ h, T7 X- |) u* W6 a
- ;CloseMoveItemValueDlg6 n& ?6 h. \% A V5 q
4 E) a. @( J2 B8 o- J0 ]- \# V' p- [@main]; c I+ T/ o) q/ |+ U( ~; w
- #IF8 z; t U6 [0 K& n$ D+ F3 l
- #ACT
7 b, f# F7 w) `. z9 p - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308108 P# O+ _" c# |# B
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
4 {' V+ ~1 Y( @8 T8 L
( l7 u2 R& a6 @, q! J- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段3 G+ Y6 Q7 k( Q+ O/ |6 q" c" _
- [@StartMoveItemValue]) S3 @- t7 o& ?8 N3 T e- Q
- #IF0 m/ W7 O: z9 v. ]/ n" m
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
, J5 t7 i1 L8 H9 |; D+ B - #ACT, L9 u( f6 w$ J
- MoveItemValueFail
6 n! C# b) e: x9 D7 O- f( c: r - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
n( N& L T* ]# f4 } - SENDMSG 6 该物品禁止转移( B& p5 ~! n5 j( b1 s6 ^
- break
) e7 N: s$ D4 {7 y+ |# m: l, E! t8 ~. ^ - 5 B( H. Z; t2 ^: \5 \" ^
- #IF! M" y! r: ^0 w) P: q% M& M6 N0 `
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>+ ~" B, g8 J+ `* W, n0 L9 o
- #ACT
+ I. h4 Y: c$ U% r9 R0 ^0 \ - MoveItemValueFail
$ y' N& J& Y0 k8 b1 L; |; I& W9 h! a - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令: ?) C. K6 O- t6 M3 p" b$ p! }
- SENDMSG 6 该物品禁止转移: G D/ E+ S: B! T) P" j6 H
- break. X+ i+ I3 W0 b) T# M d
; N. j. i, _4 H4 V x* _- #IF
2 C5 j. n; V" a1 t5 @5 S - #ACT
; r) G* N* b2 _' z0 _2 Q/ c - MoveItemValueOK
6 f" ]0 D& s2 J7 \9 O: k - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
& `' w8 m; h: q' m: X% ]+ w
# k$ ?3 d5 ~4 n6 U8 R6 P- ============================================================================================3 _5 l, s& h5 m4 O! p9 ^" W
- =====================================可视化仓库=============================================
5 U* d1 \; s( b+ W/ v% F% y8 ? - ============================================================================================
' h$ C0 H5 B3 n. Y N: @, P2 n - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段- \9 i5 j/ v. [" O1 D( I
- & e3 a% _1 K4 l5 g \: ~
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
8 H5 ^' `( s4 ~& F) _ n
8 |& N- @0 M6 v- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
4 C. l7 @' n3 A8 r: K9 f6 o6 D6 Y+ z - $ d+ \5 N& D9 v/ [$ k
- [@StorageOpenFail2]
6 s% l1 d; S* O& @1 f% n - #IF
) O. a9 o3 e: W: S% C# c: H5 o - #ACT
2 g) I' Q/ M9 I$ M3 l3 g) m - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消/ z( Y" L! b5 o6 q" y- n. }) Z& T
5 U! K1 A2 \9 B8 k- [@开启仓库二]5 S: M! g" \/ ?* G! j1 ] m$ [1 K/ G
- #IF
: J( i3 M/ y! L - CHECKGAMEGOLD > 1001 E! K; b% G Z
- #ACT
6 X8 u. t5 u( g$ E' F4 {8 [ - GAMEGOLD - 100( s$ q* C m' n+ c5 m, }& @
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810" Q/ s9 m' _, R6 U- s, t
- ;开启仓库二命令- u4 l# r4 w1 j- D3 M
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁
$ N' w8 c7 R5 c! Q" n - #ELSEACT
7 |0 o7 U4 ]! x; C2 R. n - MESSAGEBOX 元宝不够7 w. `1 m j3 S+ I4 D5 v" Y
- 9 X6 `$ j5 e4 U6 ?
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段# n r+ Q# I& {" s
- [@StorageOpenFail3]
5 U% G2 {+ f7 b: X - #IF
# Y D: t9 e8 ?5 \% u; b* ` - #ACT; V9 s, C- ?: a% P7 E
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消6 T% i* x0 } i! F, g3 Q$ B! X
- ( z I1 ^' G3 P7 e! V2 N
- [@开启仓库三]- c( z2 e( h+ Y9 Q) Q. j) S
- #IF% x+ _! D6 o7 @2 u' P: x; @
- CHECKGAMEGOLD > 1003 i4 a$ Y9 V+ _# {" x1 @
- #ACT& ~% M9 p+ h L8 q+ J6 n
- GAMEGOLD - 100
$ ^ q4 I& Q- `! B - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308102 y$ P" J( k3 r2 ]. l# p
- ;开启仓库三命令
- f0 J, S4 O9 D M' a7 w - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
$ p( K. [- C G2 a1 E - #ELSEACT) a8 @+ ?( I9 C
- MESSAGEBOX 元宝不够( h: A( u; m: A8 u# c" t' x. U/ g, b2 M5 K
7 ?" x$ V* ~% b: v# l- ============================================================================================
' t2 j5 P0 t& g1 l \8 C - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数), V' N5 I5 Y' C. o$ l: ~
- ============================================================================================% \# \. D# y: t- b) K
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210/ E" {, p3 l( I0 D+ }+ [
- ============================================================================================$ z5 f9 K+ ]' |. Z
- - t& ~; v0 y D4 _- U/ H/ B. B. U
- [Setup]1 }; n5 L: \$ s( X
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
; N1 o. m" D" a8 Z2 r3 q: @ - FashionPreFix=[时装]" {" t& [8 ]5 ^7 U( a" q$ t. z, a
2 Q: q3 z$ @# U2 p" ~- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。1 F6 H7 |7 Y( P0 i8 P
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。. c% I" }9 n/ t1 l+ d7 b) p
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。5 d4 Y# Z8 P: J: ]% s% Q- P; I( e
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]' x3 s$ K! B6 Z7 r( h2 l: v2 v
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>( S3 Q) i# A) f' N% ~! S
- -------------------------------------------------------------------------------------------( z" @% X* m+ T6 Z
- % e8 T: E, j" Y0 |* F v2 [# }3 z4 I5 U
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228: S. \3 S7 r! c5 W; F: c6 v
- 参数说明:
7 W7 n' o3 z) B - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;3 I% E1 i' U# P
- 参数2 //时长1 m. d5 }8 S% p( ?) u+ r3 _
- 例如:
2 _7 P* t% `$ d0 O - #ACT# ^; T" P* a4 q3 h
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 201402286 V' G2 r" h2 {8 e5 X) r, a/ V
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
' X! i7 }6 ^# ?- v
8 Z+ a# ]9 O. X; [- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;1 t4 k- @% {6 y G9 k: S; O
* S# W+ f; E( N+ T. K- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;' s# l, m6 }3 G+ Q; E& Y6 |5 Y% e
- ============================================================================================2 Z6 F6 g& ~6 m
- 备注功能;
" }6 b, `+ f6 j# Z" g+ R) i1 O - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
4 g4 Y" ^3 Z1 d
9 c& v+ F2 L* a& l: t/ w8 H" g- 文件格式,例:/ i9 A( p( @; _" ~3 k
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
# W" ?& ~8 M1 [$ n - 木剑=251/史诗# i6 l( n U) I# R, d
- 铁剑=253/极品
复制代码 $ z ` `6 }% R+ N8 F, w0 y
! M+ E7 }# D' y
|
|