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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的$ t0 D: z  j! _6 X% X

    ( l9 j" }& A: a1 B; q! u, s. {! z- }3 g- t# U* f7 K
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      9 S) Q3 S3 a$ e* }5 W, M% e+ q
    2. & s+ I3 a1 X+ X( q6 y, h1 {2 {7 i
    3. 命令:ADDBUTTON* }8 g% ?/ m4 X2 y( ?1 v6 o. v
    4. . M  ^0 j/ d$ _- x; d- H& Q
    5. 例子, c! _; q+ \8 W) Y5 ~! a/ y
    6. #IF
      4 _9 _8 k- ~$ B% F4 i
    7. #ACT7 }% t0 M9 Y; Q0 a8 F( t
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮" h  g2 {  \0 ]( x; U. X! ~

    9. - H  G  t# ~5 `1 q

    10. + B7 \! H1 y# j& W
    11. 参数说明:; p& h! _; p- |, A9 z

    12. ' I! E+ z) i, u# j+ t+ ?: N
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      3 A* p' O( r3 d1 N% j, b7 g
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      ! L/ T) D0 x8 ?1 r8 L  J
    15. 参数3为按钮默认图片! m. S7 s; M# R0 E0 \, _9 G8 l
    16. 参数4为鼠标经过图片+ y: T% K5 I, C3 |- w
    17. 参数5为按钮按下图片
      # p4 T& i" k( P9 H
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      . ?3 S  t3 G2 ~% g: k
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      " J2 X) U# L4 v9 l' R& m1 I
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动1 ^& Z+ t$ C7 i. X
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      * ]+ s2 G: t- y* B. l. `& M8 O8 x
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      9 t/ Y. i8 b; n6 A

    23. & [8 K8 Q$ ?3 _  p
    24. # o* J4 u/ e0 R6 H! w
    25. 其他说明:, S! N. B/ N  J2 ]' [

    26. & r6 D# G9 w3 n+ |+ |3 V
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮+ v0 A% M* ^: S' S! ~+ F' S/ g" Y

    28. 4 S4 o9 G2 p4 V' T
    29. 格式:命令 参数1 参数2$ ], j0 G2 u# r5 l
    30. + z8 o0 J2 H; q, ^* [; `
    31. 命令:DELBUTTON6 P1 X8 k" }$ D; l6 N

    32. ; L7 p& R. E8 D* x
    33. 例子! x" l1 L' M+ m+ T3 y$ Y1 M# o
    34. #IF9 @" C4 D- p' U0 k  S# u7 B
    35. #ACT; }8 u. C( T1 s% z
    36. DELBUTTON 1. I% F! }! S1 z6 }4 E
    37. % R, I/ E! o% a! J' y1 x% m
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)' b) J% G3 Z9 O# L! v0 I" i" c3 U
    39. ! a- Y: x' ~+ V/ f8 M4 z, {  F
    40. =========================================================================================# i- k$ v# x5 n1 x% c% A3 F1 a; u
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      + U# ~. E/ ~; n4 @! T
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ! b: @. Q# O* X% s
    43. =========================================================================================5 j3 f- }% f" N2 A
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      ! _) n4 L% A/ Q# D
    45. d= 物品ID
      * G: C* F# [# p% _
    46. F= 数量
      . f$ q6 K) C. ]0 S( y$ Z, j% @
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      8 }2 D9 c" J, I  Q# r. O; n4 l- E
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      1 H. n' }: [5 V1 o$ J. Z" `. r. s
    49. =========================================================================================. ~2 R- [2 y! O( T* ~" o& c
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]' z0 s6 w7 i) A$ b5 W$ y
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      ! T8 W: }% V- J9 b

    52. & O* g% ]4 l, y+ U: t

    53. 0 N6 ^8 Y: o. L4 u& [
    54. $ y8 _9 W! Z3 ?4 b
    55. ================================首饰盒=================================================5 w* a7 w# h: o
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      4 A, J, A* Y7 x. S" J

    57. 3 s) `+ X# M( Y  G6 m+ r
    58. 例:
      $ N. G/ z& D0 E% |$ Y* `$ v
    59. [@main]
      / P3 c+ X# v0 A# e
    60. #act4 a  C- Q3 `0 R( \; {
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      - q5 |+ Z* M9 D3 @& M
    62. SENDMSG 6 已开启  v6 c) M6 l/ R, A" j0 W

    63. 4 P3 W% y( n* ~1 c
    64. [@main]
      . @; h5 @1 ^5 G6 z
    65. #act1 _+ m4 a* N5 ~6 U8 x5 K
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 100 p: }4 G# I/ ~% ~- X5 L
    67. SENDMSG 6 已关闭
      ! q* p4 C+ ^; J

    68.   C$ I  P/ P: F$ `9 n
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      ' J- Q5 H3 d& Z, p" `

    70. 7 }. B" Y* e9 L( S7 P% D1 N& Q
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      / l! h/ A( v; f- L3 K

    72. $ h+ L+ \) d8 T
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      . S' d1 B* T0 c( m! I- @. v
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:  u6 U2 e4 Y' ?6 W% _& S
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      1 B7 H' D/ Q, m7 r+ [5 v+ B" V2 d
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      0 o# f3 M  O2 j+ n- F  P6 L3 R( U
    77. ( J7 e, ?+ E' G: N$ u
    78. 打孔脚本命令
      + F: p& B9 Q- [
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      : P1 a5 n& K( {7 K+ J8 E( \
    80. $ w2 M+ l3 c6 a: A& y# g% D
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      : ?# }0 A6 j& |! z2 j$ o
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ! H, l) K# Z/ B) @' F

    83. + t3 W# D( i8 t- j1 @  ?2 v3 i
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      3 m: T* G  H/ T1 `% q$ M
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4). X- R+ C0 |/ z! Q: G2 Q/ Y

    86. $ P2 Q' k; w  `3 X- z& t
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      3 i2 @% k# S2 h! M; M
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)2 m5 o% d  W4 }( f# ]8 s5 n2 s% L

    89. 3 W5 J1 L. b3 B  p, H5 x6 O8 v
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量1 M+ [! ~! E3 r2 P4 ]" M/ s
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量& s) Z1 P! n& I% o/ Z, S
    92. ! I7 l* n. S3 D, p$ Z/ W
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量$ i- w. P1 T+ }# B
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量* V8 F- l% l" ^. }/ U
    95. % O, t  {; W8 f5 d3 i6 ^

    96. ; ?+ L- b; t) M" ?' r- q
    97. $ f" a9 K) }  t
    98. ============================================================================================
      & p. V5 V7 e5 {+ g5 m6 e
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      $ _: Z" N/ b% \
    100. ============================================================================================% S& D" u& G$ m% H/ f; J7 F; V
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      - y! K% Z) B7 x4 H0 k  e4 i: a
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      9 X! f1 G3 q( s1 B2 [' Q6 E6 s0 f
    103. % n' n* ~! L- E. I9 G& s
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口8 a: q0 g. a9 Z
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      " |( u9 t$ j' }5 `+ a; z

    106. " a8 U; `3 D/ {% `, L( F
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口6 W( O: Z4 ]8 Y5 n) a9 M6 R
    108. ;CloseMoveItemValueDlg( _% @$ m+ u6 f* `5 S3 ?% d/ S
    109. ) v$ @! Z, \" ^
    110. [@main]' g# P1 Q# @9 `5 e
    111. #IF+ D  I$ q, l/ @1 y7 F' W% v, @
    112. #ACT
      2 a2 Z) g' b% Y- P* f' {& g' k
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      3 i- I3 o4 w- g% ~
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      ) ^) @5 ?: r6 f0 j

    115.   R  f, f* F  j( {; ]# Z% c) e
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      & r0 K1 A( q6 X( n1 {$ o
    117. [@StartMoveItemValue]
      . n, I, @, [" G) U. l( s
    118. #IF. i  Z- L0 t, z  c! x; O+ o
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>6 {5 `; \" \7 `5 r9 O! W# Y  K
    120. #ACT2 x1 m+ ^3 {; Z8 n& X0 P
    121. MoveItemValueFail
      0 C0 j, e3 x  S7 k
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令! e: F& A* R2 e2 O
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移# _, h/ o* G; Z; c  G
    124. break1 t6 ]" W3 U& P. E
    125. ) R' l3 [0 I& s# f; X! o( }
    126. #IF7 s* x& V: H/ N4 @
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>. E( q) H) ^  j: ]% v
    128. #ACT9 X7 K7 D! m9 G+ `3 |% {
    129. MoveItemValueFail
      # _% U& m7 B8 j% a6 h* V! \
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令1 n* T$ z7 \: Y7 e2 e, _
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移4 c# r) o, {6 _/ @5 a
    132. break# z! e( m+ r1 X' ?7 l
    133. 9 |8 Q* [4 B& y2 j$ {* o
    134. #IF
      : K+ s: o2 E6 Q3 q
    135. #ACT9 ^: j+ p6 Z0 O1 t  ~8 ?% D
    136. MoveItemValueOK4 C2 D) j1 M+ R. k! p9 i3 s
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      % `; y7 U3 m2 b; c
    138. # |7 u% J+ V( b1 y- S. q
    139. ============================================================================================' d6 c5 c" ^& z4 p0 X
    140. =====================================可视化仓库=============================================0 F$ |( L, ^& |- m0 Z: p
    141. ============================================================================================
      4 t8 h& I2 _  ^* N6 k
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      / z0 A  W( Y; h1 \% F3 q3 [! p6 e
    143. * ?% j+ ~3 l% ]8 H- G! f
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      8 x% X2 d; @5 J1 }) K

    145. 6 o: T0 u& ]4 P& \
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      # K( b6 k) w6 D* a, @1 M- g

    147. * ^) U" F4 C+ U* F& F
    148. [@StorageOpenFail2]4 m+ l8 C+ j9 @5 m' x, i3 ]+ [( o
    149. #IF9 W- @# e; J. I, Q
    150. #ACT
      % l+ o  j' d4 i1 C
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      . c4 ^2 T6 G; X4 o6 n, |/ k

    152. ) C1 k( D7 ~( F# Y. T
    153. [@开启仓库二]* u! P: f, z" x& p$ R6 J
    154. #IF
      6 H8 f) g$ c! e; t  ]$ E
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      2 m; k" h4 h  s/ R4 Z1 t
    156. #ACT
      : {: p, P) a! A% W
    157. GAMEGOLD - 100
      % t2 m" o: W* x( P3 M" R/ ?
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      8 Y" o( X& `0 P3 s
    159. ;开启仓库二命令
      ) D$ A4 ~' e- O( q: ~% Z6 D$ _, z
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁. s7 I* ~3 R8 u9 q
    161. #ELSEACT
      * t: v. D5 J' n
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      8 B7 }7 y" ^  q/ x$ [9 y
    163. ' ^/ R; r) q# ~9 \9 `9 }- D9 A
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 m/ b" D9 O# d8 H6 E% w) X0 P+ D
    165. [@StorageOpenFail3]  S9 u  ^# B* W% L, [0 e
    166. #IF
      2 ]7 o: k1 z* T; f
    167. #ACT7 _" ]0 j$ t7 M" |. V% k
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      - y) \& l0 W$ x1 ]2 a8 P

    169. - U; G; I! h5 Q2 k
    170. [@开启仓库三]
      / m1 h  J3 U& J0 Q
    171. #IF: |/ I1 {  Z3 V4 |2 k+ y; \
    172. CHECKGAMEGOLD > 1009 k4 X8 w8 ]$ h5 \
    173. #ACT
      1 c3 q2 ?3 H9 B+ \& r
    174. GAMEGOLD - 100/ {% }* }, J( N
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308104 d/ A! W( w7 t
    176. ;开启仓库三命令1 W) v7 N% ~. ]: F/ z
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      ( `* w% K4 v! W7 ~2 I; r# Y
    178. #ELSEACT
      % r, m7 R& r8 D5 a
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      . V5 W! J( Y( c! R1 N0 u
    180. ! M5 n9 E5 q+ u# z
    181. ============================================================================================
      : c- [2 x( |0 b  N* J4 K! h4 u4 L
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)3 @: O- \% ?+ L' j' W, I" I
    183. ============================================================================================
      & }/ _3 {# ]  S# J* A
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312103 M/ ?* p- L$ w6 A; y" `- D
    185. ============================================================================================
      - ?  g9 z' @6 e2 P
    186. / N; M  k# w4 P8 ~% d1 I8 |
    187. [Setup]+ z1 s4 B0 W2 F. K% @/ E
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      # U4 Z+ i0 s. t
    189. FashionPreFix=[时装]* M) P( i% {# u0 _# p# Z
    190. ; \, b8 _- ?) k; c6 f* g( f
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      ; o8 q: L7 I; m1 @5 e; `& X
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      ; @3 s/ ]+ }8 k
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      ' i3 y' S: ]/ I# R# F+ g# m
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      7 \- E9 D% d- X0 H1 p* }
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>+ k3 g2 \6 `. p- T+ [
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      6 [/ v1 A- A1 ?- X( g

    197. , N: X; Y6 F! a. n1 F) f$ R
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      # Y$ y# P3 Z' k0 x
    199. 参数说明:
      8 Y  Y1 z. ?# g6 _% w* Y, W3 S! g
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      + `1 B- c* [9 b/ x1 w
    201. 参数2 //时长" I3 z9 [3 _' _- b% a
    202. 例如:
      $ Q3 n( {% Y, S* x* {8 ~
    203. #ACT/ Q4 L3 n4 f5 h" ~+ ?
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      - ?( A# `: ~% {( l9 \( l; ]* N) O. C5 D
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      5 K7 V3 o1 s: T6 X' L7 {0 `

    206. 4 O, z) N: `9 @
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;" p8 ^' y1 q, o
    208. 3 Z: A* U$ J% o3 @% J" t8 U
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      $ B- [# K+ \& P- _$ Q
    210. ============================================================================================
      * a4 s/ |2 A/ k7 d
    211. 备注功能;
      7 [$ A) `$ m& V7 P9 \# P
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      1 G& ]" J) o8 U

    213. ; z1 e0 N' O9 C1 d
    214. 文件格式,例:
      / Z; H& G" c8 K. y8 o  H9 V
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      9 L' E/ b: I; l4 E  X
    216. 木剑=251/史诗0 Q: |8 c% t8 ~2 l! N6 n
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    % v3 c! k4 X" a: W
    & N/ L7 ], V& u: F2 X1 c
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