TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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( \5 W1 {& C4 ^$ K所有教程均为以GOM,GEE引擎录制。其它引擎原理相同。2 I6 c8 l/ _- c8 s$ I8 h& m9 B2 i
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本人录制的教程部分类容不一定完全正确,如有异议可以私聊我。
0 L* @- Q. ?3 k" F' t喷子绕道!白嫖的绕道。1 d( _% f/ y* y6 @
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+ s1 y* R- _+ O$ I本期教程内容:GOM引擎装备添加教程之新式补丁和首饰添加教程
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Items.wil 背包中显示的效果
' k3 d: t+ e: b, R& cDnItems.wil 地上显示的效果 1 ~0 j( H$ H4 J
StateItem.wil 人物佩戴在身上显示的效果7 a# v9 i$ }' D
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Items.wil
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6 o3 b$ W& \, _6 G. |; `, xStateItem.wil
" d; ]) o! I5 }) z数据库Looks起始编号0开始
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Items1.wil : L9 R" w5 R3 }- n" f
DnItems1.wil
" B2 [' c2 i+ x, zStateItem1.wil
3 z! N* D# N" U5 i4 B* g2 X数据库Looks起始编号10000开始
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( V! s. g; [4 \; t: P7 {6 sItems2.wil 1 D9 w+ L: z1 K
DnItems2.wil
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数据库Looks起始编号20000开始
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6 X" d. S4 d: e7 Z
3 c. r. r8 t; x5 F3 R武器和衣服的外观 ( B% z$ v& z% A) t: o8 @2 s8 O% M% ^
标准的是1200张图片。
( [2 w$ d" A- i Y" s2 t. Z) v前600张为男性,后600张为女性。
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现在很多素材就只有600张。
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9 ^. p3 B& J$ J新的武器衣服
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% P& m6 t' r& N9 k4 i. j! fGraphics' P% W3 p# @2 J" n; S1 x F
Human 衣服外观' M9 V; U1 O0 j
Weapon 武器外观
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老的武器衣服
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weapon.wil
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7 @1 m8 |) b6 d600张素材的时候,必须导入2次筹够1200张。
# o9 I# u1 Q8 X- v& Q a* T/ [因为这种方式是需要计算才能获得武器或衣服的shape/ |% y0 }6 M% W: Q
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( m; m+ j" m- g) _. R# N119 N) g( t: |" \9 L: X
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6 v! _1 m: O& s- T. _2 V9 X221 188* H* M' Y8 t$ W: o5 A1 b- n
1 p, V2 [6 X8 v4 Q# ~% \
/ o) w/ f# [/ \. x8 w. K' F, R. l. G" F5 O: g
注意事项 需要在StateItem 这个补丁里面修改坐标的话,如果是微端更新。; T3 C* c$ d$ c* a' G( G
一定要删除本机客户端这个补丁,然后重启微端,游戏大腿,确保更新为最新设置的补丁。
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注意二 X坐标,和Y坐标。! x7 n$ z9 G: {4 J; T- d G
8 Z) s \! B! H) DX坐标 向右为正数,想左为负数
. Z( r: J& a( S# g9 }, JY坐标 向下为正数,向上为负数
% d3 ~. E% I j8 y$ C
3 B' P8 {8 V8 {% O; O( U! q; A$ C7 J
注意三, GOM引擎,修改了特效列表里面的东西,还需要对物品点一下再点修改,最后保存。否则游戏中不会更新。4 B3 b) ?6 R! ^/ ~
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