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翎风引擎 强化指定宝宝属性脚本
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥QM:[@Login]#ACTMOV L$死神咒持续时间数组 [120,240,360,600]MOV L$死神咒增加属性数组 [5,8,11,15]QF:[@MagMonFunc1032]#IFEQUAL <$ATTACKMONSTER_NAMEEX>#ACTS...
翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥QM:[@Login]#IFISNEWHUMAN#ACTMOV U0 <$UTCNOW>#IF#ACTSETONTIMER 1 1[@ONTIMER1]#IF#ACTFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变...
翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:1*5 / 50000 - (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率...
翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:QM:[@StartUP]#IF#ACTMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命...
翎风引擎 利用脚本自己实现数组的插入一条元素
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥众所周知,引擎支持的数组实际上是不支持插入做法的。所以我想到了一种写法,可以让它支持。要理解这种写法很重要的一点是要理解:数组就是特定格式的字符串!现在我们...
翎风引擎 关于数学运算的一些隐藏设定
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥--------------------------------取余-----------------------------------#IF#ACTFORMULATION 20mod8 S$切割值SENDMSG 6 <$STR(S$切割值)>输出结果为4。不谢,...
传奇架设·改版·收徒等收费价格
只接GOM GEE/GXX/V8/LFM2系列的引擎架设类1.单机架设 50元/次2.微端架设 50元/次3.开区软件 150元/次4.充值平台 50元/次5.网站搭建 50元/次3.整套架设 300元/次 (...