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翎风引擎 强化指定宝宝属性脚本-落日资源库

翎风引擎 强化指定宝宝属性脚本

来源 西伯利亚的忠犬-狗哥QM:[@Login]#ACTMOV L$死神咒持续时间数组 [120,240,360,600]MOV L$死神咒增加属性数组 [5,8,11,15]QF:[@MagMonFunc1032]#IFEQUAL <$ATTACKMONSTER_NAMEEX>#ACTS...
翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)-落日资源库

翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)

来源 西伯利亚的忠犬-狗哥QM:[@Login]#IFISNEWHUMAN#ACTMOV U0 <$UTCNOW>#IF#ACTSETONTIMER 1 1[@ONTIMER1]#IF#ACTFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变...
翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述-落日资源库

翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

来源 西伯利亚的忠犬-狗哥元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:1*5 / 50000 - (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率...
翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物-落日资源库

翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

来源 西伯利亚的忠犬-狗哥仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:QM:[@StartUP]#IF#ACTMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命...
翎风引擎 利用脚本自己实现数组的插入一条元素-落日资源库

翎风引擎 利用脚本自己实现数组的插入一条元素

来源 西伯利亚的忠犬-狗哥众所周知,引擎支持的数组实际上是不支持插入做法的。所以我想到了一种写法,可以让它支持。要理解这种写法很重要的一点是要理解:数组就是特定格式的字符串!现在我们...
翎风引擎 关于数学运算的一些隐藏设定-落日资源库

翎风引擎 关于数学运算的一些隐藏设定

来源 西伯利亚的忠犬-狗哥--------------------------------取余-----------------------------------#IF#ACTFORMULATION 20mod8 S$切割值SENDMSG 6 <$STR(S$切割值)>输出结果为4。不谢,...
GOM/GEE/LF/V8/GXX通用,个人商铺按编号起名。-落日资源库
传奇沙巴克城门素材在哪儿?-落日资源库

传奇沙巴克城门素材在哪儿?

有PAK 就看PAK ,没PAK的话就看盛大补丁里面的补丁。Effect.wzl  和mon34.wzl 
传奇架设·改版·收徒等收费价格-落日资源库置顶

传奇架设·改版·收徒等收费价格

只接GOM GEE/GXX/V8/LFM2系列的引擎架设类1.单机架设    50元/次2.微端架设    50元/次3.开区软件   150元/次4.充值平台    50元/次5.网站搭建    50元/次3.整套架设    300元/次 (...
GOM/GEE/LF/V8/GXX通用,挖矿活动,随机获得物品。-落日资源库