翎风引擎 使用数组做一个列表抽取功能
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥------------------------------------抽取一件装备----------------------------------MOV L$抽奖列表 [木剑,黑铁头盔,圣战手镯,圣战项链]MOVR N$随机编码 0 4GIVE &l...
翎风引擎 使用<$SCRIPTPARAM>来简化NPC对话脚本
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 ------------------------------------一个参数-----------------------------------[@main]#SAY你要购买初级新手技能书吗?\<购买火球术/@购买技能(火球术)> ...
翎风引擎 使用数组与循环实现一键4合1功能
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 [@MAIN]#SAY<一键合成/@一键合成>[@一键合成]MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ;定义可合成的数组列表MOV N$循...
翎风引擎 强化指定宝宝属性脚本
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥QM:[@Login]#ACTMOV L$死神咒持续时间数组 [120,240,360,600]MOV L$死神咒增加属性数组 [5,8,11,15]QF:[@MagMonFunc1032]#IFEQUAL <$ATTACKMONSTER_NAMEEX>#ACTS...
翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥QM:[@Login]#IFISNEWHUMAN#ACTMOV U0 <$UTCNOW>#IF#ACTSETONTIMER 1 1[@ONTIMER1]#IF#ACTFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变...
翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:1*5 / 50000 - (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率...
翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:QM:[@StartUP]#IF#ACTMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命...
翎风引擎 利用脚本自己实现数组的插入一条元素
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥众所周知,引擎支持的数组实际上是不支持插入做法的。所以我想到了一种写法,可以让它支持。要理解这种写法很重要的一点是要理解:数组就是特定格式的字符串!现在我们...