TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
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MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ;定义可合成的数组列表. ]$ D3 G+ o, }6 J
MOV N$循环标识 0( I5 \" M/ I# ?) I9 K
GetListVarCount L$数组 N$物品列表数量 ;获取数组数量
1 W: ]$ l, g6 x& l3 T; RDEC N$物品列表数量 1 ;因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一) c$ i2 x( c, }$ g) L$ V
LOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)>2 i; ^, |7 C3 f0 t' N& X; _+ H2 G
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CHECKITEM <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> 4
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; y1 w$ o+ w1 X ];获取背包该物品数量" F) I, s7 \' p$ i( t k% a
GetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量
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;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了
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MUL N$当前物品数量 4, ^ i2 f/ N# s9 U1 l
MOV N$给予下标 <$STR(N$循环标识)>
# w, y3 b' |+ U; K% W6 I; p- UINC N$给予下标 1
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