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翎风引擎 使用数组与循环实现一键4合1功能

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  • TA的每日心情
    慵懒
    6 天前
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    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥



    [@MAIN]
    #SAY
    <一键合成/@一键合成>

    [@一键合成]
    MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ;定义可合成的数组列表
    MOV N$循环标识 0
    GetListVarCount L$数组 N$物品列表数量 ;获取数组数量
    DEC N$物品列表数量 1 ;因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一
    LOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)>

    [@_@合成]
    #IF
    CHECKITEM <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> 4
    #ACT

    ;获取背包该物品数量
    GetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量

    ;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了
    DIV N$当前物品数量 4
    MUL N$当前物品数量 4
    MOV N$给予下标 <$STR(N$循环标识)>
    INC N$给予下标 1
    TAKE <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> <$STR(N$当前物品数量)>
    DIV N$当前物品数量 4
    GIVE <$STR(L$数组[<$STR(N$给予下标)>])> <$STR(N$当前物品数量)>

    #IF
    #ACT
    INC N$循环标识 1

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