TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
: | v6 h# _4 j% I! r1 K! G% |MirServer
! K; ~, }: R P, Y5 g 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
; Q5 N! Z4 n @+ X* K- P4 q/ X" J& O) N% b$ @0 n% @
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
' Z: ~# i1 S+ b, g. ?) d: x ├── LoginGate 游戏登录网关. m6 M4 T3 ~+ U1 n. D! l+ N( Q
├── LoginSrv 账号登录网关2 k+ D: c! i/ N6 ~! ?0 P. C/ z
├── LoginSrv 游戏日志服务器
2 A% j$ B* a \4 x$ x! I: X0 O ├── Mir200 核心文件主程序
9 g6 T3 C3 C# d. x │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
+ b$ n( ^. Q" j1 E: \ │└── PlugList.txt 插件配置文本
3 x8 Z; `. H- N7 Q' G │├── Castle 沙巴克配置文件: d. ]+ l: g% i
│├── ChatLog M2玩家聊天记录! p! j& z+ x0 r( F. C: u
│├── ConLog 玩家登陆日志
+ f) o/ |! ]7 \ F0 W │├── Envir 引擎核心文件
% R1 m( r! L+ I, l7 ?2 k ││ └── AdminList.txt GM名单% s$ m0 r+ e: V, D8 O; J
││ └── DummyNameList.txt 假人名单
9 f# I7 {* S' i9 b6 G( G' l ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
2 z( b( ~1 r: A$ U6 c" d7 J! w" i ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件1 F2 T ^& R q+ I+ i
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
6 e+ C9 H. Y- r2 _$ o1 e ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件+ g: d0 e9 S; B! s) E# z( y- q
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的7 w3 b r5 ]7 ?2 M! M# R; C
││ └── MiniMap.txt 小地图文件( G8 d2 ^# }+ C5 X: S5 Q% I2 n
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
# F3 p. @' B& M# Y ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
8 j+ T( L- F1 c( k ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件, V }) S) S" y) R- G" S0 r
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
$ u4 ]! W, a2 _) R ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
4 k* L* E! ]; `3 @8 I1 r) t ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件
% B4 H2 o0 q( Z# l ││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件
H& n2 ?" D" y' ? ││ └──. W- A5 v6 ^. ~# p0 s* D0 E0 u7 b
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
" w2 e( H- g3 \) ~ ││ └──$ Q {( K" ~- ?/ J [$ t
││ └── 下面是 envir里面目录的说明8 n: ?; s/ l' C- t6 l% w7 A
││ └──2 _ n r+ |7 ~3 Y
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
5 ]3 k% l3 _$ a& z# t ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
. E, M! ?" i3 [: s0 h/ a6 _ ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
% O. z: j* R# x' `, T3 h ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
8 G8 _) r; }6 L, i' D+ x ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
& Z2 ~( ], ]. {/ _, Z- T! X ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行' d, d; Q. }1 T/ f" x
││ ├──MonItems 怪物爆率文件: W7 ~. W. l5 D5 ^1 _
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
( E7 A$ M/ C1 Z7 x+ H' C, p4 @: b ││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
/ W: P4 E L5 I- A( i u# y1 j ││ │└──人形怪配置文件
+ ?- {4 I- m+ B/ l( U ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
) n+ o1 ]# i: A3 m ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
9 G5 ^. j3 g( s. a! l ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 " O3 D! P$ m1 C* g1 w g& Y
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。 x9 m0 O5 v- u
││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本3 E8 L5 @+ i& D
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的
& n7 Y* r% Z4 u$ r: e5 ^3 l, ^ ││ ├──MapQuest_def
. y8 e- {) {9 r( Y. ]( C! | │├── GuildBase 行会信息0 p5 l, z) m% o4 K$ f g: [
│├── Log M2日志信息. t# p' G$ n9 Z5 H: y* N- }
│├── map 游戏服务端地图文件6 b2 a* P l. O o
│├── Notice * V: o5 U; {! m0 ?, ^, t. y
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告: O9 V! X) ?2 E: ~1 @
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
' V7 q- X0 k6 ^2 q& w ├── Mud2 技能怪物物品数据库7 u7 ]5 G( o* V% j5 L+ i/ d
│└──DB8 j3 f) O6 J0 ^6 ?. M% v
││ └──Magic.DB 技能数据库 o. g) {! h8 j! l
││ └──Monster.DB 怪物数据库( K' k$ g2 M2 U& `1 e
││ └──StdItems.DB 物品数据库
; _9 B V! U1 ~0 e: V( e ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。9 b$ c! A' M% p
├── RunGate 游戏网关.
}: \1 P2 i/ ^8 J3 U p8 N9 N │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。, P* |) i; M3 d x
└── SelGate 角色网关
5 Z. f* m9 B& {, V4 e- j" X% h4 s' _( E3 q7 T2 _8 M
5 h1 s# A) | \# ~* ~8 ?
$ }& d- u3 ~1 S) x' a |
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