TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢' m D6 k+ V8 v6 b/ S4 `; f
MirServer
2 e. J6 B+ a5 K4 u$ B& Q 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
p) I( b! Q! E& p6 H b* Q- c0 e) I* ^
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)( p$ `: x) Y: O# W6 V
├── LoginGate 游戏登录网关 W) G5 L! Z1 p3 g3 ?; R' q; T
├── LoginSrv 账号登录网关 M0 P1 l+ m! a# V+ P2 }9 e
├── LoginSrv 游戏日志服务器
: \+ r4 R% S) f5 F- X3 [6 ? ├── Mir200 核心文件主程序7 V, j L: p/ p. ]( v W, {! e
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
# R' M. S' V O" v │└── PlugList.txt 插件配置文本 . G5 x( ]/ A" J
│├── Castle 沙巴克配置文件7 ?, G! \" o9 j' W$ ?7 k
│├── ChatLog M2玩家聊天记录: s1 A* s+ G& e( H
│├── ConLog 玩家登陆日志- D1 _ l& F) R' n9 }& W
│├── Envir 引擎核心文件! f0 c2 L" D9 f c2 h
││ └── AdminList.txt GM名单9 S. H' b4 G) u
││ └── DummyNameList.txt 假人名单& }8 ], f4 y2 @' z! y
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
. S0 m. I) [. C$ v8 {2 O W ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件8 ^6 k3 w- y+ C8 l3 ?1 F! D
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
1 S6 I% F' m9 y8 y ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件1 S4 r' c2 ^8 t7 _6 I; s+ ~
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
6 U+ m- u( w" p' v' X# m8 p( g4 q" W( S ││ └── MiniMap.txt 小地图文件" d) |! N* d8 K9 _( g
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
) P- D: N" [: M ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件) l) h/ ~* K6 |/ \: u
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
' J5 _. Y+ C/ V, H" z6 h3 k ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
I- a0 R4 _3 m6 l7 R, g ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
- ]/ d7 T* n3 L" S ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件
8 j1 |/ m& B5 M& B V ││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件
2 \, X" ]' d' t1 U" M: x ││ └──
+ B' P8 f# T. U# V ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
. a% t* J& i& _7 q% G, E ││ └──" N' W8 W/ E0 |* C, V" h0 J& }
││ └── 下面是 envir里面目录的说明
& x& w# _- _& ? ││ └──- T& n N z K8 d& X1 k x2 O4 k; E
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
$ g0 ]$ V; D8 u- D1 K3 r ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM* A- z& e# h, R0 Q" s" p+ L+ P
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
% s$ X. T) C4 V2 h ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
( R5 l6 z9 ?/ \+ Z ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
2 F y9 \( Y* d ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行% q2 `8 b4 B8 V1 B
││ ├──MonItems 怪物爆率文件* G' p2 E+ l! T( N
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
3 G( q( u! M" F ││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件; o4 U. b6 q3 w, z! j5 h5 t5 p/ T
││ │└──人形怪配置文件
. s$ ?$ } K# M7 m4 A% n ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 5 r) u: ^& G4 A! l8 ?& F) j
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL4 @9 [. X: |6 q+ O; t
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
0 |! s; h8 f; \- I% }9 Z# h: g ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
; {0 I* }* h) D" d' Q ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本# [0 U9 y6 H# X
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 + F+ n9 z4 X6 \# @ h5 m$ g5 a
││ ├──MapQuest_def
F/ S& z2 D8 G& o, H& n3 u m │├── GuildBase 行会信息3 F! g ?/ b# I- E/ R$ t
│├── Log M2日志信息
2 F4 v, y9 u0 p │├── map 游戏服务端地图文件: [: S8 r5 n/ ~
│├── Notice * c5 t3 j1 @: r9 y m2 j. f
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
0 v- v6 A! C, k) ]6 S" \7 |$ S' v! i ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告+ t1 C1 i, L1 L
├── Mud2 技能怪物物品数据库
! y! C& ]2 D( j% B( z- q6 X │└──DB
/ G/ C- u7 [$ w6 c( j; o! @ ││ └──Magic.DB 技能数据库
. N8 [8 D$ Y- O2 d/ J8 y. ^ ││ └──Monster.DB 怪物数据库- D* \6 x; A7 r V, ~* `- }3 N
││ └──StdItems.DB 物品数据库- S9 B7 f& ]! i+ j/ Q' r/ ~2 Y" K
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
4 p, U- [ m/ D; Y ├── RunGate 游戏网关.& N/ z. z! ^/ s/ m2 {
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。8 K1 X: H; W4 _$ [) P
└── SelGate 角色网关
. M8 j* k; m0 W
1 a, f9 Z! o S1 z7 \9 O4 r/ _
1 W! F% s0 }& ?7 \5 C, n9 ^$ B0 o* S+ D& T7 w$ d
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