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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    ! R, n* X% q' E: f4 e, ]MirServer4 W! P% B  C0 X# L% Y3 T
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件: A+ d6 x( v# P0 E. S% A$ ~
    & u3 i  e+ a! ~1 S4 t. Y# Z
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)  W# f8 Q; k' M" z/ |( j
        ├── LoginGate                       游戏登录网关0 c) Q# _  Y( D; ]7 E2 W: Y
        ├── LoginSrv                        账号登录网关
    # C6 u6 @3 a7 F    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器% a, |: O- N0 r7 |4 }4 E& X
        ├── Mir200                          核心文件主程序- B, q5 V2 L1 B8 |6 r
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    ) y/ C+ e7 m2 ~# E# g' D* |    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   7 h6 g( ~6 G4 [+ L% S: ?- `
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
    & ^: Y3 n2 ?7 V+ A6 I5 r- K; J    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录$ Q1 T; D& f& }+ \8 H1 o% u* ?. c
        │├── ConLog                        玩家登陆日志1 R7 B2 ?, V  t4 f
        │├── Envir                         引擎核心文件! z4 t2 g9 Z9 w
        ││ └── AdminList.txt              GM名单
    & m' a4 Y1 ^$ {: e6 b    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    , l8 A# X1 ^: ?7 ~    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单/ y* N* Q7 e% m+ a7 O& Q
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件- S. \# ?5 }  k0 x* I) _  d
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    5 C; O1 C. G& H( A8 k! f    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件: W6 X+ Q% e# h4 L8 L" I
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的7 G" a0 A) `" p- S- R2 N7 H
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    4 q7 y1 p$ S4 x. w8 `# n5 j    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件1 t0 r1 u0 ]/ N8 N7 z6 d8 _
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    % z  b: I, u& b0 I5 ]" I    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    # {5 u' u. @: C4 l    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本! Q4 n, T+ F2 P6 G0 Z9 D' z, h
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件/ u4 R. d  U- ~$ C% [# A: }* O
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    3 t) ~: }2 T  G3 Y, L    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    . a; }7 r- a7 O" `* X0 I    ││ └──
    ; |7 c6 G- \" a    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    6 m& c; \& M# Z; O# n    ││ └──
    ' s2 C7 X/ i. ?& Y8 [) R% I    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    / B, s! ~1 ~) M) i  e2 d5 Q    ││ └──) W" P" f7 ^1 T' J6 n/ ^4 `
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面$ n! B' r) ?5 T- j! u; o7 T/ I
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    4 f" @& j! K% c3 j, i+ |& z    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面% |$ y( J% L9 T; \+ O& d
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    ' M0 h- `% X5 H+ e5 r7 T2 [+ v3 m    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    6 U$ U# ~( N# Q, s    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    $ j9 I) U8 o' S7 A  F0 u    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    ; O9 h% n2 h! H* B( @5 B! |    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    * y& E  G; C  A* w( s# J    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    , o/ u1 m+ L% k    ││ │└──人形怪配置文件3 e( B6 W" v5 T9 z
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    & b- ^, O9 k( [2 @; F3 w1 ]" Z    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    / ^% K0 g& w6 h7 f" D    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  / ?. y+ E/ d: h! \  ?7 ~
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。! `- N  ]7 n( j0 t, ^
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本# S; B- j/ O9 y. j1 R8 j4 c+ ~
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  & P% `: U6 l- }' H9 e. `
        ││ ├──MapQuest_def  
    + l5 i" ~% I9 Z2 |    │├── GuildBase                    行会信息
      l$ Y: T( F  w    │├── Log                          M2日志信息0 v* K6 _1 ?: e3 O1 m
        │├── map                          游戏服务端地图文件
    3 e  i1 X, S+ C! L% y8 h1 n& o    │├── Notice            
    ( I! u/ z# F/ p2 n2 z* n# ^    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    2 l/ ^8 L0 F- o' r4 a    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    0 U6 r( _, V- r; {    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库( w& p. ~. J* C9 n: j& h; I
        │└──DB9 g! g  N* C  }( z
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库* F" g9 n! |9 R
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库9 u6 R" ]( p; @, V) o- |; d
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库1 N" H' u9 P) w; D8 |
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。3 K. K( o/ `/ ~/ p, w8 B3 h! t
        ├── RunGate                        游戏网关.
    : Q4 b7 e% l7 C" G7 W: I) W    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    $ [- V& }' v1 f6 c; j$ p    └── SelGate                       角色网关
    - `: q, P1 \! v% U3 u% Z2 S' [% Z8 \
    * t' s7 ^' S( J& V2 P) p& `. U: r0 M b758aa29d2232953-830x1024.jpg ! C( E/ _: Z4 E, P
    & L9 j9 }2 x+ B, ]
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