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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢6 C; K6 j4 z3 e2 h1 g
    MirServer* w: {7 x' S8 W! e1 o$ g
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件/ y# {! h  w4 B. A, ]
    7 }  @8 ^! P# j7 q6 {' N- e
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)* _1 [3 N" S; c6 ^
        ├── LoginGate                       游戏登录网关
    / w; u* q+ I: N; d6 I9 L$ c9 |  d    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    ' ]& p/ |1 ]- \  ]  c5 Y    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    7 I6 `$ }6 K* y! G    ├── Mir200                          核心文件主程序* s, C/ ]6 O  ?5 ]6 E0 j5 U
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成! P2 k4 h3 L1 f) p3 K( G2 @% T
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    5 G! d9 H9 L$ D6 q    │├── Castle                        沙巴克配置文件+ p5 @; V7 p9 x  \* ^3 f1 v2 r
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录, _5 }) B: L: f& o: H  G# F
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    & k! y7 B; x! h3 U3 \+ N- O7 Y    │├── Envir                         引擎核心文件8 n. u, I; a' U9 q
        ││ └── AdminList.txt              GM名单* |: c( `' t, [) A: b, @* b$ w- K
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单! T/ z) K, a9 ~2 G
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单# A. [' r8 [. R' b
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件% J0 O5 O& @2 U/ }' O
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    & i7 H. g# y7 H- ~    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    & J  T. S' y) w2 T4 E2 t7 l+ v    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    ' s/ Z) p- P$ C, X2 E3 ^8 G) ]    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件9 j6 j) P/ z/ [/ y5 {) {
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    - @0 P" m. B% k    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件, q( R, V" h2 L% }
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件. m" B! g" F6 V+ ?* C
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    ( N* l1 C$ ~5 r+ v5 v; K* t    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    & T, j) e  R& R3 a! \: c* d    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件3 R$ N8 E6 {4 U* ~6 D3 N; x$ T2 X
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件+ D6 m  c+ S/ o* t4 n
        ││ └──
      C7 Z6 [0 Z1 B' s    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    & a" z5 m4 `; y9 z    ││ └──
    % L- b7 u# i. H+ p" e    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明4 h% j$ O4 P: E4 k
        ││ └──
    5 U- A9 @9 K. V) ~  Z    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    7 d# \1 V+ U" v# G% R    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM+ |- n3 u" x& S9 q. z
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面# p: W2 c# Z4 g8 F5 v4 Y7 k
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    : S6 L% ~% c0 i8 S0 f" b) S' }* Q+ W    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    ) c3 P( J2 @$ _2 x) q% ?  P    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    5 E8 Q) D! K8 J" i; t- w* t    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    4 K+ E  M% S7 h% T# h    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。( G6 j8 o) \5 [8 D7 H, a" e6 @
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    3 w' G! m* f1 y- Q5 X    ││ │└──人形怪配置文件
    & [7 B; \+ i' i4 w( q7 h    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    ) ]6 t; N' ^5 H3 C* o8 B' s    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL, [9 `! m. D) d7 Z
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    / m* z3 w: Y$ g) D    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    8 r7 i( E  U7 [3 B    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    : V- W; G" w  b! g3 H9 H6 V( ]* B    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  & l4 I, S( E0 M# h
        ││ ├──MapQuest_def  
    # {8 V* R, T* [0 Q: U6 F6 G# a& z# a    │├── GuildBase                    行会信息1 W' i" a8 b5 h9 |- K( p
        │├── Log                          M2日志信息& H* a; X3 u7 Q( \# P( j
        │├── map                          游戏服务端地图文件
    " O2 A1 r1 Z) F" j    │├── Notice            + |* r5 |' G! W& {3 R, ^
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    0 S' N/ l& Y0 T5 ]: h5 c6 X  l6 F+ I    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告6 Z; k# a, c. Y- A- b
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    0 O. T+ z, B- P/ _% j    │└──DB
    : |  E5 }3 B. M* `" N2 }: M3 V8 R4 T& ]    ││ └──Magic.DB                   技能数据库2 u$ ^; i0 Y' {6 J$ W, U
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    # o2 g3 j' u0 w9 s9 m    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    + |9 u; @8 }2 p0 i  U8 d" o( I    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。0 b1 `8 Q' l" y, {5 C$ o
        ├── RunGate                        游戏网关.* m8 U6 M1 B1 l/ R
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。) T  ~" ]" Z  `
        └── SelGate                       角色网关  s4 M9 T# L1 T9 h% @" \' x# [/ J

      q2 y; H- Z7 E b758aa29d2232953-830x1024.jpg 1 T* l! C. O3 L/ s& J3 [

    & C  {2 g: e' a$ q+ a
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