TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢& k5 E P9 u5 V; A
MirServer+ C; P8 y+ C5 I0 u5 G; v3 q7 l
说明├── 代表目录 └── 代表txt文件5 p! [% C, r3 Y
4 _+ j9 z/ x. u( R4 l7 [: q& r
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)# A; w" u1 i3 {# k
├── LoginGate 游戏登录网关) e6 ~" V: }2 r# D9 f
├── LoginSrv 账号登录网关
5 Q, m5 W9 B% }5 l2 J# P ├── LoginSrv 游戏日志服务器
% D: c6 b8 f" F' ~ ├── Mir200 核心文件主程序 Q. o+ Z. {% N: P" l# \
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
6 [1 ?5 C2 ?) w: m4 j9 S │└── PlugList.txt 插件配置文本 2 R# A$ c0 D) v$ A# a
│├── Castle 沙巴克配置文件
- m9 }" N; O5 L! y4 S# B2 l │├── ChatLog M2玩家聊天记录& T! X1 @1 l! {" ?3 E; } g7 P
│├── ConLog 玩家登陆日志
- E7 L8 ]5 @/ H$ G4 Z │├── Envir 引擎核心文件
, ^8 X8 F4 m& c; Y ││ └── AdminList.txt GM名单
3 N9 E; _0 o& J2 C* o3 } ││ └── DummyNameList.txt 假人名单
' L4 Y5 Y8 a+ G" k- o( V' g ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
6 e( _7 X' w0 ]6 t2 d* `4 _ ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件2 P. [, U; m: l9 v# C, h R7 i! V4 N' D
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件9 Q* K6 \! T5 C! f3 L! I
││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
: B2 w# ~' ^) c' z- \ ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的7 O5 w1 A7 z* T0 q% A0 Y; {: F7 z
││ └── MiniMap.txt 小地图文件
$ A6 \2 ^* k+ q6 z' \( d ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件# n1 h5 v' l0 P% z& D: {9 m* w6 m! F
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
& u; z" p! h# Z9 T7 l4 Q+ M ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件5 m" l/ q* w8 x1 _' J& a2 @7 v, p2 ^4 u
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
' G& j& z+ k) z6 L8 h4 I- f- d: { ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
3 H6 ?! p8 E# {; W' k ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件2 P: C5 |" j6 d7 i# n" h
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件
2 v, L; u7 }7 C$ x5 r [/ [ ││ └──) [+ `; T' s# n2 ]. }+ S7 d/ _
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
' ~$ x7 t) |, ^! Z% j ││ └──
* Z, M. q3 x7 y' ?9 t ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
% j8 _. a7 H* r ││ └──; J5 r' t1 p H( D3 g" O
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
" H' K0 Z R5 G0 l# v ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
U& f1 w% N# Y& _ ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
7 ^) T4 I# b& G ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
& ?# A; j# a- }. v ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF( c" v3 S! P8 K5 }* n
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
* a6 o8 \) Y% T1 ?3 `. s ││ ├──MonItems 怪物爆率文件7 C5 X5 H% A9 E
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。$ _9 H9 V3 k4 l" w7 I
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件; I7 w4 m$ |$ V6 F$ m9 p) b( \
││ │└──人形怪配置文件
, t4 c9 m0 V1 w# W9 [5 G7 X+ I$ ]( { ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
; b& Q& c) Q' r' O$ _! [5 L ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
& H, y& A+ ?/ G1 O- v ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
6 _7 |2 n. Y s3 H1 e ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。7 I4 a: M- W0 U, v. x1 o
││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
7 o6 I3 X' N6 ^2 _) H/ I ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 $ h, b9 w# V9 t0 y, Q3 J
││ ├──MapQuest_def # j- n/ Q O7 W8 t: a. j1 N
│├── GuildBase 行会信息
( M6 ?0 @; |0 D5 `- N │├── Log M2日志信息" N, d) k: c0 X; @1 l
│├── map 游戏服务端地图文件
( G& h2 D! E' B6 u │├── Notice # |& M+ n: ]3 s+ k4 H, u3 j; L) j( c
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告9 j z/ E: u7 M1 ~+ m
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
6 a5 W/ I" Q6 y2 B. l( }3 h ├── Mud2 技能怪物物品数据库8 e& {3 G- s- c) | e; L$ j
│└──DB
/ a; P" A& t" X t3 [9 |* e2 _ ││ └──Magic.DB 技能数据库
\, L7 u l1 a% R1 F ││ └──Monster.DB 怪物数据库
; q3 g. B2 V( K0 ]: b% J9 d* {; x% W ││ └──StdItems.DB 物品数据库
% U9 G4 H5 I& G3 J i# ^' U, w ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。2 ?9 p! \5 H# P( x7 e
├── RunGate 游戏网关.
0 J3 M+ v8 }. c L$ T3 q ?7 S │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
( A R0 P/ J( ?( j# k, W └── SelGate 角色网关( e( ~6 G: [- f: x# B$ S1 p
/ Z, j& A' Y9 v% T- w7 K( j y
! g# g, C3 { O; `' m5 b
5 b( C/ p# M, Y& {) D2 |% ]
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