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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢/ V; p7 w0 @& D
    MirServer
    + G+ s4 @! n/ _- D# F$ \" j& l! Q; e        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件2 b1 C5 v2 ^, e: b7 F
    6 H, C3 y8 H0 m) ]: P/ W4 v5 p
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    / O' J" g7 w1 p8 X    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    + L. h6 i7 s$ L4 j: J    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    $ f) {7 M# d! S% `9 \% a) b- S    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    ) ^1 H! Z/ g9 l1 R" m    ├── Mir200                          核心文件主程序
    3 _+ g! ~- W3 L' l' [    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成6 |! W$ \8 q+ S
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   / Y0 @6 s& m% Q3 G; C, |# ?  C
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
    . n3 J; @1 x& A$ ^    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录5 Y3 w' o2 R+ g$ |
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    ( v+ Y; b0 G  C. Y    │├── Envir                         引擎核心文件
    . z; G  Y" j; e3 t3 ^  \    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    ! ~% ], q5 W6 w' k/ q+ o; s, z0 J    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    4 I0 Y9 g0 X/ P8 Q$ |7 J4 o    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单( g3 `# d# Z3 `! n6 \) [+ \/ V( t# s
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    + T9 R$ y9 l4 ^. M    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    - n9 Q5 @8 Q! y' z  h  H' ^    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    / N  G) A% u/ R8 f2 s$ X4 \* Z    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的1 U  e7 q0 k, H1 M8 P
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件7 x9 p1 C: p# |# A" ?% ~7 R# S
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    ! ?' \' K# _/ `    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    ; Z- T/ ^8 W! p( R/ w: h+ `5 l' T# u    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    , x" Z7 |7 k9 |3 q, P: \    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本3 g; b9 \# d0 H; `/ n
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    0 e- k$ G2 j' r) e" W    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件+ t8 M. N  U- W# [
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    3 u8 a4 P0 H) \$ K; o, o    ││ └──, O  s+ G: M' |3 n  p; ^
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理+ E7 R; k$ N; w4 [& r6 d4 D
        ││ └──
    ( r8 V, O$ }1 i- F  P    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    % m7 ^& n* ?0 |) b! V    ││ └──' W$ a# t. [! k5 l
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    ( s" C( ^7 B' i. P    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    0 g7 x6 P- S7 T3 Q2 K    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面( R2 h' T/ b9 H* y" |
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    1 E: k  S0 L/ m6 n  T3 O    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    ; l: B8 X  a2 B" z8 d    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    # p3 ~1 ^2 D. j' [: V' Y# |    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件  x) E  e) y3 _) J
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。, @- G* O' A4 M+ k- F
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    # k5 P& y: f/ b7 H5 A0 z) ?! X    ││ │└──人形怪配置文件
    . S& s7 u0 }9 L/ h    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  ! m. f- G! J7 G$ f4 |$ t3 P( B
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL; M: x9 v( S  Q0 H- ]3 j
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  ) q2 D4 A: p1 t6 n
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    8 y$ c$ q# V% |! t3 R    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本' B* E4 T2 A% z+ R: N1 U" b# c
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  * X$ H+ L% ?  q2 [
        ││ ├──MapQuest_def  
    : r6 R" H0 y8 Y7 R1 B7 D    │├── GuildBase                    行会信息0 O6 {, |% a& o" S5 k% X: u
        │├── Log                          M2日志信息
    5 t( M( u6 d8 N" D    │├── map                          游戏服务端地图文件
    2 k+ v  x" \; S    │├── Notice            
    - @' A0 i$ u7 L: [; @3 }0 O    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告3 h% g- \& g& g: m5 y0 j
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    9 B1 X( g/ r/ u. z4 J    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    4 m5 ^3 Q& j/ _! B0 q- s    │└──DB
    # R. \( j' s+ S    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    3 E1 @# ]3 z3 x3 r% c! m    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    1 N2 @3 v* A! p5 [  P, O    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    - i. s7 ?& d# q" I* F    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。7 l' }5 ^' P4 n* P1 ?7 V  _, y
        ├── RunGate                        游戏网关.6 C6 l1 M. N, j
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。3 T: \+ a2 S# u( Q( O/ m- e4 X
        └── SelGate                       角色网关1 g4 Q3 {  ]9 m0 ^% I1 ~; U, S1 |

    3 r( v1 W% T4 q) @2 [% w b758aa29d2232953-830x1024.jpg % I% f3 h% T0 q$ o/ ~. ?. ?

    & j& _5 l! @3 K3 O. _
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