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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢& k5 E  P9 u5 V; A
    MirServer+ C; P8 y+ C5 I0 u5 G; v3 q7 l
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件5 p! [% C, r3 Y
    4 _+ j9 z/ x. u( R4 l7 [: q& r
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)# A; w" u1 i3 {# k
        ├── LoginGate                       游戏登录网关) e6 ~" V: }2 r# D9 f
        ├── LoginSrv                        账号登录网关
    5 Q, m5 W9 B% }5 l2 J# P    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    % D: c6 b8 f" F' ~    ├── Mir200                          核心文件主程序  Q. o+ Z. {% N: P" l# \
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    6 [1 ?5 C2 ?) w: m4 j9 S    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   2 R# A$ c0 D) v$ A# a
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
    - m9 }" N; O5 L! y4 S# B2 l    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录& T! X1 @1 l! {" ?3 E; }  g7 P
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    - E7 L8 ]5 @/ H$ G4 Z    │├── Envir                         引擎核心文件
    , ^8 X8 F4 m& c; Y    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    3 N9 E; _0 o& J2 C* o3 }    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    ' L4 Y5 Y8 a+ G" k- o( V' g    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    6 e( _7 X' w0 ]6 t2 d* `4 _    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件2 P. [, U; m: l9 v# C, h  R7 i! V4 N' D
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件9 Q* K6 \! T5 C! f3 L! I
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    : B2 w# ~' ^) c' z- \    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的7 O5 w1 A7 z* T0 q% A0 Y; {: F7 z
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    $ A6 \2 ^* k+ q6 z' \( d    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件# n1 h5 v' l0 P% z& D: {9 m* w6 m! F
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    & u; z" p! h# Z9 T7 l4 Q+ M    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件5 m" l/ q* w8 x1 _' J& a2 @7 v, p2 ^4 u
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    ' G& j& z+ k) z6 L8 h4 I- f- d: {    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    3 H6 ?! p8 E# {; W' k    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件2 P: C5 |" j6 d7 i# n" h
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    2 v, L; u7 }7 C$ x5 r  [/ [    ││ └──) [+ `; T' s# n2 ]. }+ S7 d/ _
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    ' ~$ x7 t) |, ^! Z% j    ││ └──
    * Z, M. q3 x7 y' ?9 t    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    % j8 _. a7 H* r    ││ └──; J5 r' t1 p  H( D3 g" O
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    " H' K0 Z  R5 G0 l# v    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
      U& f1 w% N# Y& _    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    7 ^) T4 I# b& G    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    & ?# A; j# a- }. v    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF( c" v3 S! P8 K5 }* n
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    * a6 o8 \) Y% T1 ?3 `. s    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件7 C5 X5 H% A9 E
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。$ _9 H9 V3 k4 l" w7 I
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件; I7 w4 m$ |$ V6 F$ m9 p) b( \
        ││ │└──人形怪配置文件
    , t4 c9 m0 V1 w# W9 [5 G7 X+ I$ ]( {    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    ; b& Q& c) Q' r' O$ _! [5 L    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    & H, y& A+ ?/ G1 O- v    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    6 _7 |2 n. Y  s3 H1 e    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。7 I4 a: M- W0 U, v. x1 o
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    7 o6 I3 X' N6 ^2 _) H/ I    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  $ h, b9 w# V9 t0 y, Q3 J
        ││ ├──MapQuest_def  # j- n/ Q  O7 W8 t: a. j1 N
        │├── GuildBase                    行会信息
    ( M6 ?0 @; |0 D5 `- N    │├── Log                          M2日志信息" N, d) k: c0 X; @1 l
        │├── map                          游戏服务端地图文件
    ( G& h2 D! E' B6 u    │├── Notice            # |& M+ n: ]3 s+ k4 H, u3 j; L) j( c
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告9 j  z/ E: u7 M1 ~+ m
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    6 a5 W/ I" Q6 y2 B. l( }3 h    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库8 e& {3 G- s- c) |  e; L$ j
        │└──DB
    / a; P" A& t" X  t3 [9 |* e2 _    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
      \, L7 u  l1 a% R1 F    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    ; q3 g. B2 V( K0 ]: b% J9 d* {; x% W    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    % U9 G4 H5 I& G3 J  i# ^' U, w    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。2 ?9 p! \5 H# P( x7 e
        ├── RunGate                        游戏网关.
    0 J3 M+ v8 }. c  L$ T3 q  ?7 S    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    ( A  R0 P/ J( ?( j# k, W    └── SelGate                       角色网关( e( ~6 G: [- f: x# B$ S1 p
    / Z, j& A' Y9 v% T- w7 K( j  y
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg ! g# g, C3 {  O; `' m5 b
    5 b( C/ p# M, Y& {) D2 |% ]
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