TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢/ V; p7 w0 @& D
MirServer
+ G+ s4 @! n/ _- D# F$ \" j& l! Q; e 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件2 b1 C5 v2 ^, e: b7 F
6 H, C3 y8 H0 m) ]: P/ W4 v5 p
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
/ O' J" g7 w1 p8 X ├── LoginGate 游戏登录网关
+ L. h6 i7 s$ L4 j: J ├── LoginSrv 账号登录网关
$ f) {7 M# d! S% `9 \% a) b- S ├── LoginSrv 游戏日志服务器
) ^1 H! Z/ g9 l1 R" m ├── Mir200 核心文件主程序
3 _+ g! ~- W3 L' l' [ │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成6 |! W$ \8 q+ S
│└── PlugList.txt 插件配置文本 / Y0 @6 s& m% Q3 G; C, |# ? C
│├── Castle 沙巴克配置文件
. n3 J; @1 x& A$ ^ │├── ChatLog M2玩家聊天记录5 Y3 w' o2 R+ g$ |
│├── ConLog 玩家登陆日志
( v+ Y; b0 G C. Y │├── Envir 引擎核心文件
. z; G Y" j; e3 t3 ^ \ ││ └── AdminList.txt GM名单
! ~% ], q5 W6 w' k/ q+ o; s, z0 J ││ └── DummyNameList.txt 假人名单
4 I0 Y9 g0 X/ P8 Q$ |7 J4 o ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单( g3 `# d# Z3 `! n6 \) [+ \/ V( t# s
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
+ T9 R$ y9 l4 ^. M ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
- n9 Q5 @8 Q! y' z h H' ^ ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
/ N G) A% u/ R8 f2 s$ X4 \* Z ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的1 U e7 q0 k, H1 M8 P
││ └── MiniMap.txt 小地图文件7 x9 p1 C: p# |# A" ?% ~7 R# S
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
! ?' \' K# _/ ` ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
; Z- T/ ^8 W! p( R/ w: h+ `5 l' T# u ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
, x" Z7 |7 k9 |3 q, P: \ ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本3 g; b9 \# d0 H; `/ n
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
0 e- k$ G2 j' r) e" W ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件+ t8 M. N U- W# [
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件
3 u8 a4 P0 H) \$ K; o, o ││ └──, O s+ G: M' |3 n p; ^
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理+ E7 R; k$ N; w4 [& r6 d4 D
││ └──
( r8 V, O$ }1 i- F P ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
% m7 ^& n* ?0 |) b! V ││ └──' W$ a# t. [! k5 l
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
( s" C( ^7 B' i. P ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
0 g7 x6 P- S7 T3 Q2 K ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面( R2 h' T/ b9 H* y" |
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
1 E: k S0 L/ m6 n T3 O ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
; l: B8 X a2 B" z8 d ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
# p3 ~1 ^2 D. j' [: V' Y# | ││ ├──MonItems 怪物爆率文件 x) E e) y3 _) J
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。, @- G* O' A4 M+ k- F
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
# k5 P& y: f/ b7 H5 A0 z) ?! X ││ │└──人形怪配置文件
. S& s7 u0 }9 L/ h ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 ! m. f- G! J7 G$ f4 |$ t3 P( B
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL; M: x9 v( S Q0 H- ]3 j
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 ) q2 D4 A: p1 t6 n
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
8 y$ c$ q# V% |! t3 R ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本' B* E4 T2 A% z+ R: N1 U" b# c
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 * X$ H+ L% ? q2 [
││ ├──MapQuest_def
: r6 R" H0 y8 Y7 R1 B7 D │├── GuildBase 行会信息0 O6 {, |% a& o" S5 k% X: u
│├── Log M2日志信息
5 t( M( u6 d8 N" D │├── map 游戏服务端地图文件
2 k+ v x" \; S │├── Notice
- @' A0 i$ u7 L: [; @3 }0 O ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告3 h% g- \& g& g: m5 y0 j
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
9 B1 X( g/ r/ u. z4 J ├── Mud2 技能怪物物品数据库
4 m5 ^3 Q& j/ _! B0 q- s │└──DB
# R. \( j' s+ S ││ └──Magic.DB 技能数据库
3 E1 @# ]3 z3 x3 r% c! m ││ └──Monster.DB 怪物数据库
1 N2 @3 v* A! p5 [ P, O ││ └──StdItems.DB 物品数据库
- i. s7 ?& d# q" I* F ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。7 l' }5 ^' P4 n* P1 ?7 V _, y
├── RunGate 游戏网关.6 C6 l1 M. N, j
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。3 T: \+ a2 S# u( Q( O/ m- e4 X
└── SelGate 角色网关1 g4 Q3 { ]9 m0 ^% I1 ~; U, S1 |
3 r( v1 W% T4 q) @2 [% w
% I% f3 h% T0 q$ o/ ~. ?. ?
& j& _5 l! @3 K3 O. _ |
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