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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢' m  D6 k+ V8 v6 b/ S4 `; f
    MirServer
    2 e. J6 B+ a5 K4 u$ B& Q        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
      p) I( b! Q! E& p6 H  b* Q- c0 e) I* ^
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)( p$ `: x) Y: O# W6 V
        ├── LoginGate                       游戏登录网关  W) G5 L! Z1 p3 g3 ?; R' q; T
        ├── LoginSrv                        账号登录网关  M0 P1 l+ m! a# V+ P2 }9 e
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    : \+ r4 R% S) f5 F- X3 [6 ?    ├── Mir200                          核心文件主程序7 V, j  L: p/ p. ]( v  W, {! e
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    # R' M. S' V  O" v    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   . G5 x( ]/ A" J
        │├── Castle                        沙巴克配置文件7 ?, G! \" o9 j' W$ ?7 k
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录: s1 A* s+ G& e( H
        │├── ConLog                        玩家登陆日志- D1 _  l& F) R' n9 }& W
        │├── Envir                         引擎核心文件! f0 c2 L" D9 f  c2 h
        ││ └── AdminList.txt              GM名单9 S. H' b4 G) u
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单& }8 ], f4 y2 @' z! y
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    . S0 m. I) [. C$ v8 {2 O  W    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件8 ^6 k3 w- y+ C8 l3 ?1 F! D
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    1 S6 I% F' m9 y8 y    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件1 S4 r' c2 ^8 t7 _6 I; s+ ~
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    6 U+ m- u( w" p' v' X# m8 p( g4 q" W( S    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件" d) |! N* d8 K9 _( g
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    ) P- D: N" [: M    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件) l) h/ ~* K6 |/ \: u
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    ' J5 _. Y+ C/ V, H" z6 h3 k    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
      I- a0 R4 _3 m6 l7 R, g    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    - ]/ d7 T* n3 L" S    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    8 j1 |/ m& B5 M& B  V    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    2 \, X" ]' d' t1 U" M: x    ││ └──
    + B' P8 f# T. U# V    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    . a% t* J& i& _7 q% G, E    ││ └──" N' W8 W/ E0 |* C, V" h0 J& }
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    & x& w# _- _& ?    ││ └──- T& n  N  z  K8 d& X1 k  x2 O4 k; E
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    $ g0 ]$ V; D8 u- D1 K3 r    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM* A- z& e# h, R0 Q" s" p+ L+ P
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    % s$ X. T) C4 V2 h    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    ( R5 l6 z9 ?/ \+ Z    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    2 F  y9 \( Y* d    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行% q2 `8 b4 B8 V1 B
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件* G' p2 E+ l! T( N
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    3 G( q( u! M" F    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件; o4 U. b6 q3 w, z! j5 h5 t5 p/ T
        ││ │└──人形怪配置文件
    . s$ ?$ }  K# M7 m4 A% n    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  5 r) u: ^& G4 A! l8 ?& F) j
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL4 @9 [. X: |6 q+ O; t
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    0 |! s; h8 f; \- I% }9 Z# h: g    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    ; {0 I* }* h) D" d' Q    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本# [0 U9 y6 H# X
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  + F+ n9 z4 X6 \# @  h5 m$ g5 a
        ││ ├──MapQuest_def  
      F/ S& z2 D8 G& o, H& n3 u  m    │├── GuildBase                    行会信息3 F! g  ?/ b# I- E/ R$ t
        │├── Log                          M2日志信息
    2 F4 v, y9 u0 p    │├── map                          游戏服务端地图文件: [: S8 r5 n/ ~
        │├── Notice            * c5 t3 j1 @: r9 y  m2 j. f
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    0 v- v6 A! C, k) ]6 S" \7 |$ S' v! i    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告+ t1 C1 i, L1 L
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    ! y! C& ]2 D( j% B( z- q6 X    │└──DB
    / G/ C- u7 [$ w6 c( j; o! @    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    . N8 [8 D$ Y- O2 d/ J8 y. ^    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库- D* \6 x; A7 r  V, ~* `- }3 N
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库- S9 B7 f& ]! i+ j/ Q' r/ ~2 Y" K
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    4 p, U- [  m/ D; Y    ├── RunGate                        游戏网关.& N/ z. z! ^/ s/ m2 {
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。8 K1 X: H; W4 _$ [) P
        └── SelGate                       角色网关
    . M8 j* k; m0 W
    1 a, f9 Z! o  S1 z7 \9 O4 r/ _ b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    1 W! F% s0 }& ?7 \5 C, n9 ^$ B0 o* S+ D& T7 w$ d
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