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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    / H7 P% e- C4 o& f  x; Z3 BMirServer
    ; C, U  I; {; b: i, n        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    . f/ a" t( b9 f4 d" v3 N2 }7 f+ w% s/ T, r- o0 \# `
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)0 p7 k/ s* f* U# _1 U1 R7 w0 q
        ├── LoginGate                       游戏登录网关& ^! O5 c% ~; d) V7 v" O3 c2 B: L
        ├── LoginSrv                        账号登录网关
    / F% l: }7 r+ r% ^    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    # N+ E( G  A6 ^- u3 W# ?: l    ├── Mir200                          核心文件主程序# e% A0 |( J6 B) w1 s
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成6 ^: B# f: M9 n( Y2 N
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    6 p" X) G4 q" ^0 Y7 I    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    , w  e7 D* S8 e- h# [! k& K" V    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    9 x5 A+ B0 N8 B- w    │├── ConLog                        玩家登陆日志; r& ]( I" Q; N, \8 c% k& B) `, N1 q6 F1 Y
        │├── Envir                         引擎核心文件
    9 g% \! s1 i5 c! d- i* q$ h    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    ( p9 X7 C0 ]8 Q. S7 u    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    - g! d( w  j. ~6 ?7 b    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单" K. f& @) X5 l$ e& z
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
      f5 s5 F: ]: j+ l. `- M. Y+ g- X    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件) p0 ~* x9 ~. X! j6 _, J2 \
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件5 }) j4 N+ A+ |2 b2 B6 N9 q
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的) y- ^- `3 `) k5 J+ Y0 l6 o/ e
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    1 Q- v! ?! Q, _' _* F    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件, j3 P8 K+ T" \/ Z
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件' ~8 q5 q5 u2 K, x) d
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件  i+ m( o# w3 t: b+ j
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    : a* `% o0 S" M2 c6 d7 E( v, y    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    ! p+ M0 q9 [  y$ X. @    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    " f* J0 E3 H, R4 _1 {/ L7 s  K: o    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    & ^2 F, Z0 C" g/ }: e    ││ └──
    , o2 D! _; x$ L1 x; Q, b9 m    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    4 q3 z! \& K# B" J/ K: Z    ││ └──
    9 p0 R( l2 q- ?+ }/ L; [8 {    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    6 D0 [2 j; W+ R0 S# I5 `    ││ └──9 t6 u& |! f4 G
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面5 q  M7 u$ R) T6 S: J' u; F
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM4 Y% ~9 K4 q9 @8 l' M
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面# ]8 O. L' x0 \. r  [
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt4 K0 ?! S3 A$ Z- I( L- M' M
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF! k2 i, ^5 \/ f1 I: `
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    : V" p; X$ h8 |  Y" a    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    , Q+ i3 t% m( O& K/ D- a7 i9 u& q' g    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。$ d) o5 N5 V  q$ G9 r( j
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    ! A9 |) l/ X8 d8 |    ││ │└──人形怪配置文件
    2 ~7 [! {# L. j, D! g4 k" b3 J    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  ( {; p, L0 W3 r- f: b  o; T
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL. |7 I' B6 p! n! N8 C6 Y
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    ' X' h- y& |6 P: s    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    * X1 Q# N7 X& g  {' ~    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    , ~2 m+ s0 I! G    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的    u5 Q# k3 X) a7 U5 q
        ││ ├──MapQuest_def  
    6 B2 e$ _' q+ m. E' u$ _. {" d    │├── GuildBase                    行会信息9 W. V) T8 s& S. [1 K9 F0 t" v
        │├── Log                          M2日志信息
    . b2 ?* O3 o+ d8 {$ H    │├── map                          游戏服务端地图文件
    5 w( V- H& D0 g4 H/ z    │├── Notice            
    3 }$ p  q# F2 `2 I+ f# t    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    ' y+ L7 T) o' Q+ `) I! t    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告5 V6 v5 [: ]2 k7 h7 W
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    2 F# |* p/ ?6 t: _2 s% y    │└──DB8 r1 l% q  p$ u. z
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    ( Q) a' A: n. Z- v# T% D2 w    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    , p6 X+ D1 B8 u5 ?    ││ └──StdItems.DB                物品数据库2 V7 z( m& z: C) o( S
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。5 |3 I7 x( S" H. E8 r9 j3 @
        ├── RunGate                        游戏网关.7 m" v+ A  ^( a- w. ]) d7 g
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    2 \( E/ t8 n0 n* {8 s. ]7 ^( n" {0 x    └── SelGate                       角色网关
    2 x4 U, H4 s( W8 B( v7 f$ x6 Z) j
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    1 b% _: `" x# f5 f) K# c/ k/ @' v6 `& d; P: M3 f6 O! W
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