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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    : |  v6 h# _4 j% I! r1 K! G% |MirServer
    ! K; ~, }: R  P, Y5 g        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    ; Q5 N! Z4 n  @+ X* K- P4 q/ X" J& O) N% b$ @0 n% @
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    ' Z: ~# i1 S+ b, g. ?) d: x    ├── LoginGate                       游戏登录网关. m6 M4 T3 ~+ U1 n. D! l+ N( Q
        ├── LoginSrv                        账号登录网关2 k+ D: c! i/ N6 ~! ?0 P. C/ z
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    2 A% j$ B* a  \4 x$ x! I: X0 O    ├── Mir200                          核心文件主程序
    9 g6 T3 C3 C# d. x    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    + b$ n( ^. Q" j1 E: \    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    3 x8 Z; `. H- N7 Q' G    │├── Castle                        沙巴克配置文件: d. ]+ l: g% i
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录! p! j& z+ x0 r( F. C: u
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    + f) o/ |! ]7 \  F0 W    │├── Envir                         引擎核心文件
    % R1 m( r! L+ I, l7 ?2 k    ││ └── AdminList.txt              GM名单% s$ m0 r+ e: V, D8 O; J
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    9 f# I7 {* S' i9 b6 G( G' l    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    2 z( b( ~1 r: A$ U6 c" d7 J! w" i    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件1 F2 T  ^& R  q+ I+ i
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    6 e+ C9 H. Y- r2 _$ o1 e    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件+ g: d0 e9 S; B! s) E# z( y- q
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的7 w3 b  r5 ]7 ?2 M! M# R; C
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件( G8 d2 ^# }+ C5 X: S5 Q% I2 n
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    # F3 p. @' B& M# Y    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    8 j+ T( L- F1 c( k    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件, V  }) S) S" y) R- G" S0 r
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    $ u4 ]! W, a2 _) R    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    4 k* L* E! ]; `3 @8 I1 r) t    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    % B4 H2 o0 q( Z# l    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
      H& n2 ?" D" y' ?    ││ └──. W- A5 v6 ^. ~# p0 s* D0 E0 u7 b
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    " w2 e( H- g3 \) ~    ││ └──$ Q  {( K" ~- ?/ J  [$ t
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明8 n: ?; s/ l' C- t6 l% w7 A
        ││ └──2 _  n  r+ |7 ~3 Y
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    5 ]3 k% l3 _$ a& z# t    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    . E, M! ?" i3 [: s0 h/ a6 _    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    % O. z: j* R# x' `, T3 h    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    8 G8 _) r; }6 L, i' D+ x    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    & Z2 ~( ], ]. {/ _, Z- T! X    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行' d, d; Q. }1 T/ f" x
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件: W7 ~. W. l5 D5 ^1 _
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    ( E7 A$ M/ C1 Z7 x+ H' C, p4 @: b    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    / W: P4 E  L5 I- A( i  u# y1 j    ││ │└──人形怪配置文件
    + ?- {4 I- m+ B/ l( U    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    ) n+ o1 ]# i: A3 m    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    9 G5 ^. j3 g( s. a! l    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  " O3 D! P$ m1 C* g1 w  g& Y
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。  x9 m0 O5 v- u
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本3 E8 L5 @+ i& D
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    & n7 Y* r% Z4 u$ r: e5 ^3 l, ^    ││ ├──MapQuest_def  
    . y8 e- {) {9 r( Y. ]( C! |    │├── GuildBase                    行会信息0 p5 l, z) m% o4 K$ f  g: [
        │├── Log                          M2日志信息. t# p' G$ n9 Z5 H: y* N- }
        │├── map                          游戏服务端地图文件6 b2 a* P  l. O  o
        │├── Notice            * V: o5 U; {! m0 ?, ^, t. y
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告: O9 V! X) ?2 E: ~1 @
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    ' V7 q- X0 k6 ^2 q& w    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库7 u7 ]5 G( o* V% j5 L+ i/ d
        │└──DB8 j3 f) O6 J0 ^6 ?. M% v
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库  o. g) {! h8 j! l
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库( K' k$ g2 M2 U& `1 e
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    ; _9 B  V! U1 ~0 e: V( e    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。9 b$ c! A' M% p
        ├── RunGate                        游戏网关.
      }: \1 P2 i/ ^8 J3 U  p8 N9 N    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。, P* |) i; M3 d  x
        └── SelGate                       角色网关
    5 Z. f* m9 B& {, V4 e- j" X% h4 s' _( E3 q7 T2 _8 M
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    5 h1 s# A) |  \# ~* ~8 ?
    $ }& d- u3 ~1 S) x' a
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