TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢6 C; K6 j4 z3 e2 h1 g
MirServer* w: {7 x' S8 W! e1 o$ g
说明├── 代表目录 └── 代表txt文件/ y# {! h w4 B. A, ]
7 } @8 ^! P# j7 q6 {' N- e
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)* _1 [3 N" S; c6 ^
├── LoginGate 游戏登录网关
/ w; u* q+ I: N; d6 I9 L$ c9 | d ├── LoginSrv 账号登录网关
' ]& p/ |1 ]- \ ] c5 Y ├── LoginSrv 游戏日志服务器
7 I6 `$ }6 K* y! G ├── Mir200 核心文件主程序* s, C/ ]6 O ?5 ]6 E0 j5 U
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成! P2 k4 h3 L1 f) p3 K( G2 @% T
│└── PlugList.txt 插件配置文本
5 G! d9 H9 L$ D6 q │├── Castle 沙巴克配置文件+ p5 @; V7 p9 x \* ^3 f1 v2 r
│├── ChatLog M2玩家聊天记录, _5 }) B: L: f& o: H G# F
│├── ConLog 玩家登陆日志
& k! y7 B; x! h3 U3 \+ N- O7 Y │├── Envir 引擎核心文件8 n. u, I; a' U9 q
││ └── AdminList.txt GM名单* |: c( `' t, [) A: b, @* b$ w- K
││ └── DummyNameList.txt 假人名单! T/ z) K, a9 ~2 G
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单# A. [' r8 [. R' b
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件% J0 O5 O& @2 U/ }' O
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
& i7 H. g# y7 H- ~ ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
& J T. S' y) w2 T4 E2 t7 l+ v ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
' s/ Z) p- P$ C, X2 E3 ^8 G) ] ││ └── MiniMap.txt 小地图文件9 j6 j) P/ z/ [/ y5 {) {
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
- @0 P" m. B% k ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件, q( R, V" h2 L% }
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件. m" B! g" F6 V+ ?* C
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
( N* l1 C$ ~5 r+ v5 v; K* t ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
& T, j) e R& R3 a! \: c* d ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件3 R$ N8 E6 {4 U* ~6 D3 N; x$ T2 X
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件+ D6 m c+ S/ o* t4 n
││ └──
C7 Z6 [0 Z1 B' s ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
& a" z5 m4 `; y9 z ││ └──
% L- b7 u# i. H+ p" e ││ └── 下面是 envir里面目录的说明4 h% j$ O4 P: E4 k
││ └──
5 U- A9 @9 K. V) ~ Z ││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
7 d# \1 V+ U" v# G% R ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM+ |- n3 u" x& S9 q. z
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面# p: W2 c# Z4 g8 F5 v4 Y7 k
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
: S6 L% ~% c0 i8 S0 f" b) S' }* Q+ W ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
) c3 P( J2 @$ _2 x) q% ? P ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
5 E8 Q) D! K8 J" i; t- w* t ││ ├──MonItems 怪物爆率文件
4 K+ E M% S7 h% T# h ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。( G6 j8 o) \5 [8 D7 H, a" e6 @
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
3 w' G! m* f1 y- Q5 X ││ │└──人形怪配置文件
& [7 B; \+ i' i4 w( q7 h ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
) ]6 t; N' ^5 H3 C* o8 B' s ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL, [9 `! m. D) d7 Z
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
/ m* z3 w: Y$ g) D ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
8 r7 i( E U7 [3 B ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
: V- W; G" w b! g3 H9 H6 V( ]* B ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 & l4 I, S( E0 M# h
││ ├──MapQuest_def
# {8 V* R, T* [0 Q: U6 F6 G# a& z# a │├── GuildBase 行会信息1 W' i" a8 b5 h9 |- K( p
│├── Log M2日志信息& H* a; X3 u7 Q( \# P( j
│├── map 游戏服务端地图文件
" O2 A1 r1 Z) F" j │├── Notice + |* r5 |' G! W& {3 R, ^
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
0 S' N/ l& Y0 T5 ]: h5 c6 X l6 F+ I ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告6 Z; k# a, c. Y- A- b
├── Mud2 技能怪物物品数据库
0 O. T+ z, B- P/ _% j │└──DB
: | E5 }3 B. M* `" N2 }: M3 V8 R4 T& ] ││ └──Magic.DB 技能数据库2 u$ ^; i0 Y' {6 J$ W, U
││ └──Monster.DB 怪物数据库
# o2 g3 j' u0 w9 s9 m ││ └──StdItems.DB 物品数据库
+ |9 u; @8 }2 p0 i U8 d" o( I ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。0 b1 `8 Q' l" y, {5 C$ o
├── RunGate 游戏网关.* m8 U6 M1 B1 l/ R
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。) T ~" ]" Z `
└── SelGate 角色网关 s4 M9 T# L1 T9 h% @" \' x# [/ J
q2 y; H- Z7 E
1 T* l! C. O3 L/ s& J3 [
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