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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的% r% q. L) y1 H1 Q& Z

    : F  _- @* Q3 j  }! K) T$ h6 c6 @+ Y' \
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      $ k. {' i$ R5 i

    2. ' u3 r6 U1 I* p" t
    3. 命令:ADDBUTTON
      7 l6 x# u; V' Y& r9 K8 x

    4. 9 ~" z1 g  X+ Y4 Z" ]
    5. 例子$ m# _+ f" M: c' A( T/ {9 C' N3 R% Z
    6. #IF
      # k: M5 G9 M: ?7 j: L$ O
    7. #ACT* W1 w  I2 n4 ]3 n" a+ ~5 A
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      # ~) v& ~; T; |" N$ d
    9. # H4 G  L1 e+ O& n3 B

    10. ( z/ n- ^8 G0 w
    11. 参数说明:2 V. s: @8 u% B
    12. % a9 `! w. f3 L2 i
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
        \. A% ?  o- [- S3 q
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      : h( }+ J, i6 Y7 \4 v& Q  l+ y
    15. 参数3为按钮默认图片
      ; v" c+ x: k$ x8 X
    16. 参数4为鼠标经过图片
      3 T3 Z0 z3 M" P2 g
    17. 参数5为按钮按下图片
      & Y; U6 x  ]( G5 |; t* r
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      * U7 J8 ]0 M* p( k0 w1 w: F
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      / Z- `! I! x7 K$ Q0 O, Y( o8 `
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动% Q7 z5 Y# v* M6 K3 _- `
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)/ a' v9 H" I  l- ]/ m* I
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      ) ?1 e0 V! U8 C% P
    23. 8 a. i! {8 a; g4 U! X

    24. ( G7 H$ k  r5 j/ y' }, l% z" D1 M
    25. 其他说明:; Z+ n  _. T; |* J
    26. . W. g1 ~, m5 g+ }
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      & b9 A% n) s9 V3 ?6 c

    28. $ E: s8 X- y& ]
    29. 格式:命令 参数1 参数2; s! n" W! g# f8 E: n; B2 e

    30. 9 U1 U- |0 p  T* o1 x' V& \) }/ L
    31. 命令:DELBUTTON
      4 q. i& d) e- q7 F- k4 S

    32. * g1 I* _: V! s9 p; }
    33. 例子" G+ T  }. h9 s/ d; W8 K
    34. #IF
      # v% A+ ]$ J; n6 F4 n
    35. #ACT
      & X6 r& x5 v' \: G5 D  }
    36. DELBUTTON 1
      5 D0 Y, s" C4 ~6 O; e! E* T
    37. . |  [' i+ S* X, p# ~4 P
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)+ R7 r# z$ @2 ~

    39. 1 P; \- P1 v7 |) _; N. G2 |. L
    40. =========================================================================================! k- B) J( j  N- i
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      - {. k2 b2 F- A9 U3 |# m
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)9 Y% E- [4 A% W1 a( o, q
    43. =========================================================================================: R2 o  z+ F+ e3 \2 B* o3 F
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      1 F; m% L+ `5 U
    45. d= 物品ID
      % n; M. `3 d$ @. {/ g* N
    46. F= 数量9 Q7 e! b4 u' J
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      / h, u' D/ u) d, D, I; e
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      " N, n' A5 e, `4 T
    49. =========================================================================================
      # V0 f5 x: [  H
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]6 D# m! s0 ?" M. M( j0 \
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      " z0 ?- Y% |- @+ a; K( `% R0 H

    52. - l0 w2 z. z1 }, o7 j, c1 y0 |0 \
    53.   Y2 M. Y7 `# n* s
    54. 6 [0 `& ]8 [( F
    55. ================================首饰盒=================================================
      0 A% D7 ?4 H# F; ^9 p  c
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      + H* z4 Y) \( v, ]; D. @' U

    57. % o/ j: }* |" F
    58. 例:+ M  G/ y1 i; @# I! R  [
    59. [@main]- m- ~5 G  ^7 U% I5 s2 w
    60. #act
      : B5 ~1 L& _. h3 U' @# a* ?% S4 b9 V
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10& s" E$ c+ q( ?1 `
    62. SENDMSG 6 已开启
      % C8 z" }7 [, O: Y- D& Z. O0 {$ Q
    63. & R* u, ^# O6 l/ ~
    64. [@main]& B) J; O* a/ K7 B
    65. #act
      , T) y7 J8 r9 r: }" r% G. W
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      . `0 a4 q: U- Y" y+ J
    67. SENDMSG 6 已关闭- p3 Z9 q& c4 t: b

    68. 2 d0 b1 |) L9 S: E3 G- _( m' U
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]* W( K9 z$ D' s0 t) g3 Y
    70. 9 j6 [. K4 F) b4 s+ I
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111, D# K% `0 E9 B" C

    72. # ~* k9 C8 B: l3 U
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      ) X. L% N$ S+ S8 d! P% G: r9 W+ \
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:/ h0 U6 L: Z3 O* V
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石" P2 a  B) n0 Y  |, l
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      / w9 S% P/ C% y
    77. & f) d8 Y3 n. `1 x9 K% d! m% ]  N
    78. 打孔脚本命令
      3 Y# W0 T: @4 s2 W0 x9 T( q+ C
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      + }8 n4 P/ h7 S5 A$ [' p  Z* T2 G

    80. ! ^. _$ h+ h/ @8 f% S* m3 i
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功# B( o' A8 j' ]. g
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      + t4 K# \8 ~/ W* m7 x% I7 u
    83. % ^. {3 `$ y0 D; X: e8 r
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔8 S/ ~$ F8 S4 u- {5 e
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      1 |" X- a, l+ g6 x

    86. ! b2 s9 s3 U0 _& F
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石4 N' M2 Q' F8 H' N: t4 z3 q
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      ! F3 g6 w" c( t. B$ N; w/ j

    89. # v0 u2 a# W2 a* D$ n% I% O7 S
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量( F9 y# y) Q  H8 y+ o" l; d2 c
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量6 p4 q" h  D9 U: L

    92. / p) ?- {; t( g. V; P' D
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      5 m' P; q0 q2 y+ Z
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量& Z9 f! F. H5 j4 s
    95. ) `7 m" u$ V: `

    96. 0 T# e9 C( |: ?$ ^
    97. 5 Y+ c. C: Y- y+ c6 t: C1 I
    98. ============================================================================================
      " ?! S2 v& j8 ]
    99. ===================================极品属性转移=============================================! D; }' p5 P% H* \7 j2 [
    100. ============================================================================================
      7 H' t  j6 m* P" g/ ]" _
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称" z" d+ w6 T0 e# Y0 x$ B9 R
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称, v, ]4 C* o; E6 D; u1 Q) y3 U

    103. 7 B+ ?0 ]* {! l/ u% b
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      3 _/ ~8 _/ y' \# ^
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)- H/ J1 q# t$ {! a) d
    106. : R, t$ l" |3 i
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口% l5 A9 \2 k2 e
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      - T' U" M+ @' ?

    109. ' B' B4 B6 x. J8 `
    110. [@main]( K. v. T" S  I2 O( S
    111. #IF
      ; }; M8 E' d+ M; M* ?
    112. #ACT
      " @5 ?  A" I7 N# [) I- L6 T
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      4 b# y  }5 M; p7 _
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝: s; q+ i$ T8 k9 B) S
    115. : k  T, y; A  m$ m- [
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段& d! f7 D0 L7 K; b( Y
    117. [@StartMoveItemValue]
      & B# w- r, j: i0 ]- J( n
    118. #IF  L/ ]( S" z* x  s' v
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      . K) k* S" Q" \( `9 F1 L4 q8 j9 ]
    120. #ACT
      ( v) i4 K6 V6 v3 t2 ?9 P
    121. MoveItemValueFail
      9 Z8 M7 d0 Z" \$ q2 w7 [0 O
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令% v# x, C% W* e$ m& O+ l3 g8 {# b  R
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      ! `) b; _6 v  y6 c9 d
    124. break
      9 i2 t. X. r) [

    125. 8 M  F: ?; `7 g3 J$ N5 G# s
    126. #IF6 e' c" F* i+ M* i: Q: D
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      , Y9 B. }/ U8 l( F6 I, H
    128. #ACT
      * s# o# h- |( z& \+ P5 I
    129. MoveItemValueFail/ H3 P/ N3 G/ |+ l
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      . y  m- p& y3 R. z% n- @
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移$ ~% J6 }) h+ P5 v  w$ p' |9 J1 D
    132. break( `+ O  F0 |$ n' F0 Z# G
    133.   X% q5 G" z" I( F# I2 A" A8 h
    134. #IF4 n! ~$ e( A  F7 u5 A
    135. #ACT2 U/ f; F+ R* X, h* O5 D
    136. MoveItemValueOK
      ! \1 |/ C1 U; r# E( c
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败2 x9 g5 O6 }% Z+ q1 _/ U6 H

    138. ( g2 }  c; H1 x) y: O6 ~& ~
    139. ============================================================================================/ v# O' X" \4 q6 ^! M
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      1 Z, H' n3 G" Y+ S% h6 @. @
    141. ============================================================================================
      0 h( w) c! Y+ t; K; B5 g
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      ! S& c9 b. P; M# o& a
    143. 8 F9 ?. i+ M; j3 W
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态; Y# `; J. n3 ~, O: w

    145. + Q! g7 x- R2 H/ U9 p2 i
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810), _! p1 n( X* P8 t
    147. + s% n& J! C2 U* S' g. R# S
    148. [@StorageOpenFail2]
      9 y8 e) y8 m3 _. C% }  t# C, `
    149. #IF
      % \0 V) F& z8 H9 b, B: D
    150. #ACT9 V7 ~$ k# a; |+ M; ]! x$ O
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消0 r7 }6 M2 Y" Q( J
    152. . b. h0 \& U- g3 n/ |: _
    153. [@开启仓库二]3 Z9 L# _4 o: b2 K) M2 m* I. ?$ D& K
    154. #IF" G$ p' r0 ^9 |, k
    155. CHECKGAMEGOLD > 1004 k9 Z* `  h8 M
    156. #ACT
      - \3 q0 }5 p; d& C1 e7 J
    157. GAMEGOLD - 100" ^; B: z7 d# J# @: ~# t
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      1 w: u8 k% J: ^- d+ n# ?$ @
    159. ;开启仓库二命令
      $ M1 j0 _) I9 Y' Z$ v$ L: ]
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁8 ^+ R+ W7 q! b
    161. #ELSEACT+ D. m6 ]9 j2 h' S2 \/ y2 K) E
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      ) a" l; N- D5 ~* \, F& Z

    163. 9 r) I2 ~8 h4 r
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 p6 q9 F! {5 F- M1 c9 T
    165. [@StorageOpenFail3]
      7 y. E) j9 s( h. i: M# I2 h+ H
    166. #IF" t3 `. e  Z  K3 p
    167. #ACT) T) ]7 j1 c3 }- O5 b$ K
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      4 W9 H6 g! S2 g) Y8 G( p4 F5 N
    169. / i3 o4 M7 O* C
    170. [@开启仓库三]8 C3 N! e  N: X% L$ ]! y
    171. #IF
      ) a7 X! r7 q4 |+ z' f
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      & V! v% v# [2 n  d, N4 k1 `; k
    173. #ACT
      3 C- `. h8 `6 M4 t, u7 g
    174. GAMEGOLD - 100" s5 r& f! L6 E# A2 @& _
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810+ J: w- F2 b9 t& \* q8 e
    176. ;开启仓库三命令
      7 p5 x8 x4 t: B/ M* d6 G
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      / C3 L1 v5 ^4 U6 F; E9 Z# |3 l8 B7 ~
    178. #ELSEACT! F1 k, X2 g2 O4 f( H1 [4 t) {
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      $ E' p: i0 O/ x9 y; y) m% u
    180. ( o0 |7 m+ v) v: b2 G
    181. ============================================================================================  D! _+ a' u/ [, N1 _1 S
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)! l7 P6 `, s0 {% r1 S
    183. ============================================================================================, g& Q1 y( }6 e0 v0 x
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312101 c+ c3 C0 @6 S' a! [' ~
    185. ============================================================================================1 L3 I* J8 A" _- o; k' W( x) C/ Z6 g: Q
    186. + t2 l9 w" J; |6 y
    187. [Setup]+ l5 u% s; E; T* F; O
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
        ?" r! ?9 c5 F
    189. FashionPreFix=[时装]- z& ^! K# s" ]$ E! u2 `
    190. / c$ W, C3 q& Y. {
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。6 T( B0 j8 P* z
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      , T% w- s# f6 i0 x6 ?" M
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。, H3 P/ a1 O5 {7 j8 [$ d
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]; J) J" j% W( L: ~! F; n# |* h6 E/ z
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      " P) f6 P; T! ^5 h& i9 k
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------! m& p; l# t2 G  _! r
    197. * a. d! c; O4 r
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      ! n- N; x8 c, |0 z6 b
    199. 参数说明:
      4 h( g7 s  R: ^1 Z6 j
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      - ^) ~1 L' W: l
    201. 参数2 //时长7 s- |' [2 O; _1 k/ S! r- A
    202. 例如:
      # p2 z% J$ a+ M3 E2 `. y8 }
    203. #ACT8 B# `' `' l1 U
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      " F' ^& v/ o5 I& K
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      ' C/ V) A9 `& Y% E; L

    206. 2 l) `2 Y& K/ b+ g( B& b' I) {4 O
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;  E& a5 ?7 f$ `- L! H0 A
    208. & N% ^& z# X/ p  i
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;! R' ^. D3 G4 A" x5 a/ V
    210. ============================================================================================
      4 O5 z! a; R% A8 p: v* q
    211. 备注功能;
      6 i# [! A( }. n6 R
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件2 m' N( k% w& |' |8 p
    213. 3 F6 Y4 w0 j; a) u6 _
    214. 文件格式,例:( w$ ?& \% R6 N8 ^# k" T" N5 H
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      $ j3 J) c/ K& p1 ~
    216. 木剑=251/史诗
      9 Z% M) b4 X+ \; D& G
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    ; z4 ?! e; Y0 J# t: S

    ; H+ ]0 x8 F  R! _
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