TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的, l% b1 c- m8 Y
( c4 l- D5 ?* I) f2 {* h
" F; D* x" R! u& T+ U4 H
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
$ b% _2 O( {$ e1 C1 x3 ?# q - , ?2 u( \+ n5 H. m
- 命令:ADDBUTTON
+ @: f: _8 n8 ?5 O6 x% U; D. F - 1 `; V7 J' Y0 H" M1 ~; s+ ]0 \9 g2 u
- 例子. o0 U) H/ j. o! _, P- l J
- #IF
& m5 M+ l0 A) e1 s+ ^0 g7 ~ - #ACT
: O0 k5 C% y, O$ Q9 { - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
0 A( K6 S* p! w O! B# ^' f* O - 9 a5 p0 i G2 K$ e. O
- 1 e) s+ z9 _+ ]* v3 ]
- 参数说明:
# Z7 w- X0 F$ W8 a
: E2 X4 S0 \3 U# N1 c- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑/ S! ~/ M" G, o9 N
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号5 K3 H, j1 m% X6 e+ s6 r9 c) g; r
- 参数3为按钮默认图片
0 I+ R- U% Y; D! ~ a1 x2 P - 参数4为鼠标经过图片
, w' f& n; }: n8 M - 参数5为按钮按下图片3 Q2 R2 S K L. g7 Z- {+ }
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
. _* k# e# z/ o; H7 J- B4 r - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)6 n1 Z: M. R/ S# u1 _$ \0 u! y& H9 J
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动5 x( z- H+ c5 ^6 Z2 j3 j- N% Z
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)" h3 J2 S, h8 j8 R
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息- S- k9 c4 ]+ G7 E, o; G N2 U5 v1 N
- " ^ t& W5 p: W! f6 } B _
- 5 _8 O1 |* G9 y0 ]) t, v- G1 h, g
- 其他说明:
6 b- v, F8 W" u - 3 O8 e! h8 ?! s& z
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
" D. |1 G9 P# \5 H/ n
% }5 @/ j- J7 v7 `8 i0 y- 格式:命令 参数1 参数26 G5 ] Y, I2 j4 U
- 8 Q9 s( d' I4 ~9 S3 X
- 命令:DELBUTTON% I0 L; H& N; K/ E, u. V2 ^6 S( v
( B# J* j" W1 q- 例子
8 {. n3 H6 s" Z& M `8 z( M - #IF( t7 Q( O5 d& Y! F3 [- u' B
- #ACT
/ ]6 V) l1 G. c3 H( T: r - DELBUTTON 1+ S3 W9 O; Q+ r8 J. R; w9 U( S
1 {5 k, b5 }1 e- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
p' @1 f, q3 [1 G, r8 F8 I
% S. O7 c- g+ S+ b- =========================================================================================0 U$ e4 L0 u; O3 ?6 ]( x, {- m
- 功能:显示一个放大的虚影
6 W# d$ E! M; C" r( v9 {9 J+ \9 j/ N - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
; W$ [. }2 e9 R - =========================================================================================" I, y. ^- V/ }. w* D. v
- <ItemShow:D:F:X:Y>& A* X H- c7 t
- d= 物品ID
) ?5 L V0 F0 `% C - F= 数量3 b/ i9 f& l' l$ m" S/ Z- \5 \
- X Y = 微调坐标 排版的4 }6 A) b: U& F1 G5 W6 I9 E
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法6 D* t6 K5 m6 l
- =========================================================================================
- G) K, r* o- m) ^ - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]; @- `5 W1 i. ?5 ?
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)2 r9 a. E% K' n+ U
- ) B9 ~ B% _/ i
1 C8 l& H# I! f
$ ^, b/ u: N' p- ================================首饰盒=================================================5 V% j: O b1 j8 U7 M W2 L
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
6 m9 K3 j& Q/ S7 S0 z$ l - % g! S6 y7 F/ y
- 例:
0 t% M+ _+ a# U0 ] - [@main]) v1 u1 P; y1 H6 P( b, b5 q
- #act
) `5 `+ ~: n9 C I3 S - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
- B3 p- r5 |1 s - SENDMSG 6 已开启
6 i& B, a1 s, R3 U+ m - ' w0 }. v% y9 n: }
- [@main]
3 Z5 `1 @5 N9 f J/ G - #act; C& z1 Q' _ y6 d& Y
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
4 y% x: x' p2 r9 R* P - SENDMSG 6 已关闭
' C" e- A/ _/ @( m0 T6 [ - % k3 Q0 o3 J- R {
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]9 O1 _7 x( Y# @
- 9 S+ b6 a7 w' j3 g# g2 P: {. j5 W
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
* d8 J0 `. E( Y: G% g! I - ( `/ n' r& W- R7 k
- ================================镶嵌宝石=================================================
. J8 @4 `5 f4 ~2 B - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:* V U8 e9 Y2 Q8 f- E/ F7 P* h( ?9 f
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石! M/ ^ I3 _: z4 o) T+ @8 j+ M
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
4 l/ F$ Q% i2 V& w2 }: X9 ?
/ m& M2 e$ J' I5 e5 _- 打孔脚本命令
" {3 x) ~" _2 S6 V - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
: z: ]# p0 ?3 ~0 p" w
0 \* W+ P* ~% b5 x# _- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功# n- p% }+ n$ y, f; {- |3 [
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)# E1 D. \1 ^. q8 {+ L5 ]# v6 P: U
, U$ ?) {+ @7 q+ k( Q6 E9 d- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔9 D5 v$ C1 d& D
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)* m. o! ?2 ^0 P, v9 Z
8 V3 n$ W3 e# K2 S- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石* ^0 B# F/ j: a. m
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)+ Z# Y ?- J& ~$ u+ Q: r# ^
" `* o; A* _1 L; b! t- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量, r% c. m* q. W9 q" K8 O* Z
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量" \* s4 E0 N* L6 O* F/ d
. a0 m6 N* n! Q, d- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
/ R0 p; I% E6 {* |9 z0 g7 L( R$ X - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
/ J2 T; I" N# L- A
6 N: m& h( F: K5 v8 R4 }0 T- 0 ]5 B: C+ `' j& n- `$ }
- }( l' _9 \, D2 |
- ============================================================================================) l* q& Q: T; Y! z A
- ===================================极品属性转移=============================================/ K6 }6 r; m! }7 _$ i, n
- ============================================================================================
% V. d1 c; ~' Y0 z, e - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称/ ^( i# d: M G. E) ]3 G
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称- W! U7 B9 s; M8 L$ f, M
! }* ^* v; M+ u9 w- 脚本命令:打开极品属性转移窗口$ s/ n* _ A% ^' f1 _
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)7 }1 |' r; a6 z' c/ ?
3 Q7 A5 w9 w g# Y: o- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口% A5 p" ?" o: {3 T
- ;CloseMoveItemValueDlg
* [& v8 G, ~2 @8 {5 V) F
* M7 p) ?! P* B! ~$ r6 r7 s4 {- [@main]
. J1 Q5 P' _3 z - #IF( H1 F- J- Z3 b) Z2 N
- #ACT
" o, w2 a% Q1 o1 x+ _3 X# u8 B - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
/ w1 a# x; e. q" u - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝) g5 t) H: j. t% {7 t F9 H
- / Z- x3 a3 D" `5 A5 R7 N
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
4 l7 \/ H. x3 d! [ - [@StartMoveItemValue]/ _% ?" s" R0 J2 [
- #IF' w. R( u% C1 z
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
+ q/ m* T9 D% N' G. y* A - #ACT$ t+ v8 v9 X( x y5 _
- MoveItemValueFail
3 A, |) D" V, ~- o$ b$ s - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
) @5 ]1 \/ s0 P - SENDMSG 6 该物品禁止转移6 S+ i0 B, ~& u! h d4 s, X
- break+ \& G& w4 C8 O: @* a
- + B7 y0 @6 t4 [9 Y
- #IF1 ~1 x5 y' R0 `5 q' [ l. N* v
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
4 f& \0 p, j ?' {3 w$ d - #ACT
! P; ^; u9 x( {5 b# B3 m - MoveItemValueFail
$ I5 T& F) q. `# R* g; Z A - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令" n& c- r/ B4 J3 ^
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
! a5 Z# i5 q& |' P" ] - break2 d2 ~+ B( B8 H8 l5 U/ }7 [
- 6 \0 E! t3 q- t2 }- \; W
- #IF3 M& c7 Z. b. K2 ~
- #ACT
: l/ a, Y! C3 p, e; [ - MoveItemValueOK9 v* Y1 m4 I- T( |
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
; @& A: A3 n/ z5 G. p- z9 @+ M - . k+ H5 j0 `, w1 I' A
- ============================================================================================
) p& f z) Q8 ?% w; A0 W - =====================================可视化仓库=============================================* W/ d, K2 l: j( b0 M* G' Q& [2 I+ a
- ============================================================================================
7 W c: z% r) I) \5 d - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段9 J4 \" y5 [1 P! L y* W1 S
* p$ X$ V! e7 T; |, O- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态# p* _; L/ j6 _( F
! s N$ [1 T7 a2 }8 M. Y8 g e- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)5 y4 i6 C2 R' H0 f' C
- 9 N+ C; S& p( s7 j' t( ]
- [@StorageOpenFail2]
: R1 ^" G% o" M$ m - #IF
" L" b' O, Y1 \1 o! p. e0 ~7 O5 A" Q - #ACT# c' Y/ [' _" A& @
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消/ _5 f6 x( Q4 e/ J. M/ ~* {
2 m, }/ H, M+ t$ g$ H- [@开启仓库二] \% G' `4 S q; N6 D5 @: I& T
- #IF
* |% g1 d J3 v1 O - CHECKGAMEGOLD > 100
& p) n* a. r: j: n; z - #ACT2 o+ n- E: X) S$ C
- GAMEGOLD - 100% S" L& a S( y) o. \
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308102 D F9 x3 A; }# P f# @
- ;开启仓库二命令
3 L6 }$ Q# o9 U* T7 c' _0 H% H - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
- Z( t& L1 P# I- ?# n. o - #ELSEACT
. y! b" k' E# g3 P! u - MESSAGEBOX 元宝不够
" v! u7 I1 b+ z" J8 Z; S. |$ e# X - : A# U: C5 p/ l4 M# S1 e
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段/ x( X9 k4 T* n3 f, N" {* g
- [@StorageOpenFail3]1 Y/ e! j7 ^; ^3 p2 O# E
- #IF& G3 W) u8 b3 V
- #ACT
. y: Z& p: _ K6 H - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
/ p; @# m" W- |% W5 e. |, X - / t3 q. S5 V0 S. P
- [@开启仓库三]) c% ^& U9 s" {6 P6 U7 }6 ]
- #IF( K& H& U/ b; j% Y" ?+ w2 a+ R
- CHECKGAMEGOLD > 1007 S; s' | O* ~- [( `
- #ACT
6 }; Y* t# i$ k- U0 l. S* t - GAMEGOLD - 100
* l* f8 U6 c( F2 r; |$ r - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
# L4 q* K; s' H8 V7 U- A1 A- x - ;开启仓库三命令
2 X0 i# e7 i. ]$ P3 Y - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
; s7 b5 w& q! s$ f) n: m - #ELSEACT
- h Z3 K' t; p: ~' k% y - MESSAGEBOX 元宝不够
8 W+ h, C# f9 d; q3 L7 t0 v
, S+ m z- G" ]. l4 p i6 ^% g- ============================================================================================
0 ]" c" N! q: ^9 n3 u - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
1 a# q- K" |1 o4 d - ============================================================================================- k* a9 a6 F/ E
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210$ v1 V* Q, L$ M( {' h& i
- ============================================================================================& Q* _ D" k: l5 z6 G9 V
- % f; G! Z1 B. Q% Z- W
- [Setup]
4 Y, G- d3 @4 U - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息& i6 q) A# q, b% F7 j9 k$ O
- FashionPreFix=[时装]
- X4 K4 s& T$ i' o( W( `) c7 s. E6 G0 E - : L0 C! ?. B1 _3 v2 ]0 _
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。4 P9 R% ]8 H. E, Y( w% V
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。( V" T# a9 t# @
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
' B7 ~: [$ {8 O, ]! s- y; S - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]: C( M, j( @9 ^: G4 i
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>! N7 e/ k4 o1 Q" f( U! o3 I, g& T
- -------------------------------------------------------------------------------------------% ?4 K( ^. G) T3 m1 A8 `- P4 w
- 9 O0 I' w" m+ G
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402280 d/ h* L# V+ @% A+ H! d# J6 M
- 参数说明:
4 R2 ^8 J$ o9 ?5 O! s+ p9 \( [6 P - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
; S9 U& ]1 e" D- D4 I - 参数2 //时长6 W! ?5 ?' A0 s9 ]/ t/ m! a6 m
- 例如:! q% q$ c/ K( @( ]3 k
- #ACT
, M8 V8 X8 f( d; M - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228! \7 A, a% Q3 b' t; N
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!+ n2 {- M$ y {2 W& e: M
- * X' G$ d+ f/ @7 X7 Z' v* \9 \+ {
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;3 o* \% I0 N y2 e& x4 t! i/ I
- : i+ q7 ]9 E! f: c
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
; L7 _3 k4 E" G9 F; z" P - ============================================================================================
1 W0 C( V( ?) G& z. s: m. C7 e - 备注功能;
7 b& o9 v) _7 w. z' G - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
}9 z) r6 B/ A ^# P0 M+ z
1 t8 y9 F) D0 J k/ i! L' R- 文件格式,例:
% y) b6 a+ _" q2 Y% e - ;装备名称 备注颜色 备注信息
- {* D; }. [8 D1 j - 木剑=251/史诗3 V5 L* U* y( b% L& L# k$ D' Y
- 铁剑=253/极品
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