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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的$ c' y: `9 l& b/ x+ v5 ~6 Q
    1 x( u1 z/ x! a. b- V9 I- ~, y
    4 }1 {% T, H8 a" P' S% n, |1 W
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      % N$ j* O# N( ~$ l; `. W

    2. % o. F. M4 S6 i/ ^9 [1 N; {
    3. 命令:ADDBUTTON
      ( {1 M' t9 q4 Q
    4. ' @1 L: X% W: W6 u: z4 m0 {8 s
    5. 例子
      6 Z7 c- W' y8 L: {5 Q1 S8 ]
    6. #IF1 [. p: J. y# u% U) _! B! w
    7. #ACT6 A7 V# Q+ U  Z" o/ Y. s# D" l
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      # O5 r  }5 p$ `5 r# h1 r

    9. . |# r& c7 s4 ?; M, k- f
    10. : z" r' p, I* ?$ F1 u
    11. 参数说明:
      ! Z* H' l! r0 B$ \
    12. ; M/ R; |. o( B# @9 M
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      0 a7 ~! q/ |: p1 X  Z5 |
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      9 r3 X; {! _  l  J1 T; Y& i) K
    15. 参数3为按钮默认图片
      / f8 x0 m' j  Z3 @+ {  z4 k
    16. 参数4为鼠标经过图片0 \; q& F- T" U' A+ k( j
    17. 参数5为按钮按下图片
      9 A) \5 G0 v6 P7 t# i
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)- {! u8 b! W/ f2 A/ r* ^
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算): [) g+ q, ^& G7 r
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动7 j& P$ p! Y: Y) I& w
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      - f! K1 w/ J3 X2 J* U+ T, W. M
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      - v+ i% W. g4 p( j; l2 [  c
    23. , y/ L- L7 U& ^
    24. ' _6 a1 {) Z5 k
    25. 其他说明:
      4 D# f: U  E7 w9 b

    26. 9 ^+ c+ W; F5 o6 J( J/ M+ J& A
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮4 I6 I3 A+ S6 \$ D

    28. 8 Q3 Q/ {5 b4 N
    29. 格式:命令 参数1 参数2+ @! |1 D( N' v& J' z6 E( u1 D
    30. 2 C: C6 w* w& o- H, |
    31. 命令:DELBUTTON
      & a7 m; j9 T; Z+ K0 C

    32. . I0 ?# m! I  E5 G5 ~& G1 [
    33. 例子
      . X8 L# V& t5 Z; |: `" Q# R
    34. #IF
      3 e2 d$ Y) L) A; A5 t; l8 P
    35. #ACT# Q4 Y. J5 F+ b8 K* E3 \
    36. DELBUTTON 1+ X" T) S* R" P" B8 W* D

    37. 8 ]# v( F  n! K5 z# e; S
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      4 x$ l7 i* F" P, e; U

    39. ( g" P: H) M. b: p. w' G4 y
    40. =========================================================================================
      $ ?0 t" g: j& I2 ~
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      4 j: q: Q7 H% r1 ~; k7 ~
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空). ]2 o5 Q0 j- V( N+ j# \( R
    43. =========================================================================================
      4 n0 E: i; n. l$ b  z# e
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>0 k( n5 R5 t, Q4 [; s
    45. d= 物品ID% |1 S* X' [; Y  ?. u
    46. F= 数量
      ( M, S4 m: t! |4 I5 `) Y
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      3 n6 G% v) i; Z0 E9 [+ U3 z( L
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法# e* }+ E9 w2 r/ ~
    49. =========================================================================================
      * {2 P; n3 l+ t5 f, t
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]; V4 W/ S. b- Y! x# v
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      ; c( x! x! g5 v1 B3 L. K$ X

    52. $ f; F" a- p3 b3 L

    53. " r/ k) G# S  [9 x5 o$ d

    54. + l+ [$ t0 ?3 i* I
    55. ================================首饰盒=================================================% y8 W$ E5 X0 Q7 {1 D: ]6 J
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)" H1 Q  t, i6 h/ y
    57. * Q' S! _+ v' E$ R6 U
    58. 例:' Y7 Z9 z2 _& b
    59. [@main]
      2 v; A+ Q& u" E9 g+ X5 Y0 ?- U% }- [
    60. #act1 E( F! z) t  N2 r" M! F% q
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      ' F) P  N$ x+ o6 q% s; n
    62. SENDMSG 6 已开启3 w3 ~+ t2 x$ C5 [

    63. " O, i. m$ b1 S/ _4 d0 {2 i- H$ J# d
    64. [@main]
      + K( `5 T% j% X5 U
    65. #act
      % f2 E4 E4 _2 f
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      $ G6 u7 x; `  W+ Z  d! j  @
    67. SENDMSG 6 已关闭( N8 y7 `9 e* J, Q

    68. " `' T3 g) f( }. w; F2 Z
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]' C3 L. E" P4 }9 N+ C8 T4 M
    70. ' J6 {2 R# S' F6 s& O
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111" P7 F5 |5 C  U  L8 P  M" v
    72. + c; D7 C3 O$ l1 i
    73. ================================镶嵌宝石=================================================, I# Z0 b' t: ?' b5 `2 j
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:9 e; z5 j. c" r$ k$ _- f
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      ) G/ g% D- i1 q- I
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      - |3 |3 s: ~, k6 `; u0 N' q
    77. & ^1 k  j* |0 @
    78. 打孔脚本命令4 q! R. r3 C! J2 u
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      # R. y2 V- |5 E' G% e, l" y
    80. : U& E, E3 ]$ k! v
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      / A& ^1 e# i$ a. S
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空): D) i- L5 s  S+ ]
    83. : O+ w+ x# o$ X+ {* n! F6 H# D
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔7 K, F* o3 z9 D# y1 d7 D& Q
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      0 A) y2 c5 H' A9 A, Z7 P. Y

    86. # V3 I/ U6 Z2 i8 R6 t# b3 b  {
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石+ z2 L& U/ O: h* E/ E% j  W9 D
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      : d6 n9 u! }! k5 Y0 d! l, d1 j; `
    89. 7 [! X$ C, Z5 Q) F
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量7 l0 S+ ]4 ]$ H* r  k' s* z+ B
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      , u* P. `0 F7 t+ w1 Z/ G& W0 ^

    92. + w* b3 R0 B. s  q
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
        }- c+ F1 j! F& y- j7 J& d: K
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量4 C! f/ d) w  L) x: n2 n- V. [
    95. ) R, ~7 M( N4 P5 {( S: l, ]
    96. % i* [9 R9 b' x5 z1 D

    97. * [# K) c5 r: V7 l- m2 |+ p; ^
    98. ============================================================================================
      4 g7 L/ p, r9 G
    99. ===================================极品属性转移=============================================) P2 \, i6 m! s$ D% q+ t
    100. ============================================================================================' l0 ^' |2 S1 T" h) o  M4 T( j
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      8 l, j& }6 `/ P( }% S* M5 v
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称2 r  z/ y  @# a( z4 \) E" R/ |
    103. . {0 D) b6 [3 i6 g2 T* c! L* V* d
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      0 u3 H7 W7 z8 N1 X( ]% j4 ~
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)( c# o4 i& {' G/ _& ~
    106. ' j+ r) b, \6 g" j4 c9 p' _
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      2 I2 D5 l+ a* ?, w7 B0 F4 P
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      : f: x( h9 S6 f: r9 E

    109. 6 y+ {. I0 K9 ]4 B6 F1 c
    110. [@main]
      ' O+ [9 {1 L  P3 y1 E" |
    111. #IF
      ( n9 |& P( z; C- i
    112. #ACT
      : J  z1 B  t; _% A2 y2 D* i
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      6 L( }$ c4 g: p$ I" q/ g
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      ' V$ p) w4 M- Y1 Z

    115. 2 S# a$ c8 ]- E+ l% [, M
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段; G/ V% I& M$ ^. q6 c* n1 y
    117. [@StartMoveItemValue]
      . }! G/ [* i6 Y. @; a
    118. #IF
      , Z$ z7 s# n; Q9 |
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>( a' W6 f3 y/ k+ H& x: u0 y( I
    120. #ACT
      & l3 q& F3 I+ F
    121. MoveItemValueFail4 I) `5 Y( A" f  N9 L1 P$ |4 G
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      ; g/ _+ a& B) u; h* j1 v
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移+ s+ R  A9 P! i$ m3 i+ Y
    124. break
      9 R' I. R. |) r& B9 c; B! l
    125. ) x7 ?' y& e* W' c, g
    126. #IF+ n& a# d' F* M- Z3 G3 }  X
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      - J: I$ u/ f* C# {6 w, E
    128. #ACT% U% ~+ k  z, ?
    129. MoveItemValueFail
      ' ^) h4 y6 b0 `# \" E; l+ c, O
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      ! @. Q$ l) f3 G4 T8 c5 H2 s" Z8 G
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移! \% M6 Z+ ?: _
    132. break; J& f% K8 {+ T- P

    133. . N# J2 ]" o" }% T% u3 Y
    134. #IF
      # b6 _7 {+ U! @
    135. #ACT% |' T' }+ C) L
    136. MoveItemValueOK3 @1 J# Y* R* }% y  ^
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      ) z# [$ s- U  ~! I: }5 B5 |2 y, L
    138.   S9 Q* q9 X3 j, P) C* @. \- D& J
    139. ============================================================================================
      % e2 ]& X% a- Z1 i1 K( C- O! X9 C) z
    140. =====================================可视化仓库=============================================; K8 n1 J1 E0 X8 X! l
    141. ============================================================================================* ]/ Q& Y  j- a/ W1 X; v& q0 p
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      ) {( T1 T6 c# W, l
    143. & Z/ H2 q2 p* y; K# G& o8 `
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      " @. M; Y: N# k' s& j( W
    145. 6 t9 M) K3 W3 J2 a% D! J
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810), P+ z/ n8 @! Q- S/ y
    147. ' k. {* a8 y, }# @
    148. [@StorageOpenFail2]
      5 n* b: y/ |, @% {& @
    149. #IF% [6 I3 R" ^9 k/ y) y
    150. #ACT, i8 l9 H- K+ \8 z
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      8 d! {( |. r4 _7 m
    152. $ Q: U% w" @; T$ J
    153. [@开启仓库二]* |4 A; T+ o6 g+ n
    154. #IF$ e, l3 A1 Q- [6 a% J1 {
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      * C- I4 _, }  K. j. G8 A
    156. #ACT9 g# J# U: W* V$ F0 y
    157. GAMEGOLD - 100* q& e' I$ l8 @0 h5 ^
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308101 C9 D2 R+ G5 V! v  e! h$ _
    159. ;开启仓库二命令
      2 c! o6 O1 m# q$ h0 R5 g$ x0 d
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      8 e& O5 ?5 p% m2 L9 x
    161. #ELSEACT7 T6 Z. [% |" J% N' X) U; b* T* P2 Q, K
    162. MESSAGEBOX 元宝不够" F' ~; n4 H/ }

    163. # |) i, r4 a1 @4 ~  A. \
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 V2 j$ ^( n* ^" k* o) b# l" r. o! W
    165. [@StorageOpenFail3]- G# P. D" k9 W/ m6 W* m
    166. #IF
      - p4 m! P3 Q4 P
    167. #ACT
      9 w) L/ R. ?0 ?! a9 ]4 @% z
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      - `5 Y: |# e% w0 N

    169. & C- ~9 D2 `$ [! u
    170. [@开启仓库三]! g8 I+ n6 J! P+ }- i+ d
    171. #IF: Y0 Y7 l! j8 `
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      * V+ X  ~& A& J$ U5 e2 y
    173. #ACT9 Y6 X8 ?" s- k8 }3 S1 A
    174. GAMEGOLD - 100
      ! Y) O2 _6 @  c- D. s5 S& M
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308101 ~4 _+ `8 o: F) f. x. T$ a; |
    176. ;开启仓库三命令! o% D+ o7 N9 \" [" w2 P/ ~6 s! A
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      3 ?* ]6 Q% w$ K- Y9 f2 I8 \
    178. #ELSEACT; q; m; H5 e; a( j- W4 u3 P
    179. MESSAGEBOX 元宝不够+ r7 }/ }! w/ R* H+ b2 @# }( j
    180. & e4 R: \$ y" x: J2 w" A# \: ?
    181. ============================================================================================
      ) X( y1 |& b' E. y3 o  o7 I; o
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)0 W- J( K6 C$ ^/ j' }! ~1 F' ^
    183. ============================================================================================
      # P2 K* k" O; l
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      ; c' _3 N, Z9 S# F. |* N
    185. ============================================================================================% a& ~& A1 x* h% {3 Y9 b- n# ?* p

    186. 6 P6 @+ g, H  W% a  s; o
    187. [Setup]
      9 M8 a; t0 p) H/ O9 f1 e7 V
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      2 H' b4 a: z6 _  J# ~
    189. FashionPreFix=[时装]
        A" d5 w) f' S/ E
    190. ! G0 m% v+ C9 p3 A: K
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。9 C- g: w$ v9 ^- s4 t( h# u
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。2 c  m$ s& D$ ?+ }  \
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。9 r5 G8 E+ \0 Z" J
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18], @! ]9 c! d& k' H, F9 T9 ?( {7 h
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      , Z4 q' Y1 X4 w& m) P9 G; [$ Q
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      & K* t* \# ~+ ~4 ?/ C- J2 S

    197. 6 E' s/ Z( \7 T
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      ( p; |' H0 v( K& p: e
    199. 参数说明:7 z( ~# y* H$ \5 A: K
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;# ^8 Z9 O& X# ?2 L" _9 g/ B7 x
    201. 参数2 //时长
        g: G$ L0 O1 }! i* b. `+ i$ F
    202. 例如:
      ( F2 `) C$ D* |6 Z" d* E' U9 a' i% }
    203. #ACT
      ! g" q& }7 d4 H# q/ W6 j' e, N
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228% [/ S8 K6 L% g- x: B. B, J; J8 U
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      ; Q( u/ m. L  ~4 t3 {( p. z
    206. 3 K( z1 u! h! ~6 K/ d
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;5 T: {% w( [, u) r: O2 `. G+ `* |, l

    208. 8 Q& m2 l& C) B! z  O( K
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      " s- D0 L2 T" n
    210. ============================================================================================& Y3 N" A) l7 L/ E
    211. 备注功能;* l, N: E- ^* t6 ^1 F$ j8 {  f
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件0 ?* E2 r3 _' E% ~2 E# c1 U) c; k

    213. 9 }& j2 `0 |* [  m2 k0 q- q  f4 h
    214. 文件格式,例:
      8 U2 g: [  Y1 ?
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息% x! {4 f2 R* F+ U9 _' s/ Q
    216. 木剑=251/史诗
      ; z( L* ^; m# m, p; J
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

    4 R( u* [5 v% w% h0 r4 F
    3 I  O# c) Q3 y1 ?
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