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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    % G' @! }, e  C- E  m6 n
    2 C# J2 F$ R, _
    - V$ O5 Q( L$ P/ f) A; @5 ^
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10: T2 i0 ?9 z8 }4 X/ }5 R8 ]
    2. $ q  R6 P' o/ {+ ]- D
    3. 命令:ADDBUTTON. x5 o: p3 J8 w/ l" C
    4. 5 W2 ?& w, ~- Y+ O$ Q$ [0 @' X9 E7 A
    5. 例子: ~2 A4 g* w0 J8 r- k1 n
    6. #IF+ k) e) b/ A& B9 R' b" [% L  F# v" X
    7. #ACT$ D- \+ O* L1 G  o* b; d
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮( O6 M3 B: |$ x$ O
    9. ) ?$ S) E4 `6 P- T+ ?" L5 x6 K) F2 i
    10. ; K6 s1 k6 `( a, Y
    11. 参数说明:
      ! y% I! P9 b) A! _. _; E

    12. : f- J5 l" r8 [* t8 C
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑) ~! D& w& y1 J4 N; a9 \) @" y
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号7 L6 {! q( l/ @- P
    15. 参数3为按钮默认图片6 t/ k6 b+ |% A6 V9 z
    16. 参数4为鼠标经过图片. t& I% \; `: I0 y, X8 r3 J
    17. 参数5为按钮按下图片
      0 ]; G  N, O: k8 o+ O
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算), J$ x- S& p% u1 s0 w4 @
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)! b: x* ?( v+ T
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      ' H7 a9 l; r# Q& b7 t% I
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)6 d# W+ d7 X! T" e1 U/ d
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息- L7 X6 [8 N6 y8 Z+ J9 y1 o# v
    23. ; O6 g; g9 T8 h% b8 C! m4 S

    24. , o* a( q6 u% u$ m: ~8 C+ r) }
    25. 其他说明:$ m8 T9 r$ S! `; C
    26. 4 Z* d, s! o3 E% V+ M
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      4 k; w' o8 {, a/ `

    28. : t7 h/ }, _9 Q& B. g) O  u: i
    29. 格式:命令 参数1 参数2  Q, b( J+ ?" g1 X4 R5 J: l* T( Y4 ^
    30. 2 e; P, w, i% ^; F$ F- Y0 g
    31. 命令:DELBUTTON
      # _# A) q: ~( K6 S( w/ |" B- k* R

    32. 2 ~$ e. c5 A' s. v* e) V( W/ E
    33. 例子; q/ I: B: J9 x" x1 e$ c; T
    34. #IF" X) ~/ e: V: g+ o& f
    35. #ACT  x3 [8 y/ X, x- k" C" P0 C4 c% g% y
    36. DELBUTTON 1' w5 S) r! W9 B1 e
    37. 3 V5 \8 N3 }0 X9 Z
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      4 l5 i$ K& Q5 W: [; k
    39. ) r# s. {' k5 R/ s( f! ?) w
    40. =========================================================================================7 s* K0 v* d# ?$ C" `: y7 f% ]) O
    41. 功能:显示一个放大的虚影: g# t3 @+ c6 K& H/ a6 Q& P8 p- t
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
        ^4 J/ Q$ B9 p2 H
    43. =========================================================================================
        f0 O, `( w7 w! S( r, |7 `
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>( T, B9 j0 T4 k3 M7 Z
    45. d= 物品ID
      ' s& j% Z7 I0 _& k, y7 u8 l3 E" C
    46. F= 数量
      % q/ O+ x8 {) @  i
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      5 A& h' T# e" A4 h9 G3 ?
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      3 U! k5 Q4 u5 P7 [, y
    49. =========================================================================================3 c3 S- A& T, X8 S
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]% O% V- ]% B& d3 m: v* j0 \
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      ! h, i) r( y( e! B0 e$ l. v

    52. $ p" X9 P& M" {" B+ W; A. p$ v

    53. ; }; |2 {6 ]: O" A+ L$ M

    54. % @; p4 U5 x$ {; a* I* F4 o
    55. ================================首饰盒=================================================
      $ v  E2 ?0 J) [
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      9 T! a# q- n( W7 e( t

    57. 0 G: r' N5 |1 Y
    58. 例:7 b+ a2 T: @/ F& F5 A
    59. [@main]
      & I) ~( x5 N1 A) ~
    60. #act
      $ O0 j) ]. @' `& a, y/ K
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      ; E& H/ `$ X4 r2 M8 _. B
    62. SENDMSG 6 已开启6 C' Y& ]2 G* `% ]
    63. " P2 V. {! f0 p! D+ J. s7 K
    64. [@main]
      4 s/ D  U9 n' o; t3 ]0 `9 K
    65. #act7 Y4 q7 G4 h# t& N
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10: B% z2 D. H1 B6 o- p2 c+ U
    67. SENDMSG 6 已关闭4 A8 K5 C9 H7 h- r2 E# x" D+ m2 w- I

    68. " N9 f0 u- P0 z1 [& ~( I  w
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]! R+ }" G9 z; z. b% K0 A
    70. 5 P+ Q& t0 N5 Z. j1 ^  h8 X
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      . B1 S" x" ~: Z" q7 V' |

    72. ! s6 i. Q0 e. F, u. s: r- R1 k
    73. ================================镶嵌宝石=================================================0 D9 g+ i' m, |( `
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      ( G( x- L. q  w( f
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石8 X% y8 ~; a! U5 d+ Y
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      " g' r: S! ]6 E/ F  u- x, J
    77. 9 {" q- }3 C0 j$ Z
    78. 打孔脚本命令
      ; L$ q0 d* O7 V
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      3 w4 l, ]# l* r, w7 g5 t
    80. # ?: X" ]( r% f; N  d" g
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      ( N3 N  |% @9 t! E
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空). C  r* w) m1 H

    83. # J% Y& u2 u$ N. n1 @; I
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔  u# B0 ?# p  Z% m
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)3 S$ n' y! b8 L& @, B

    86. 3 B* B7 {+ K* ?) q* y
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      : ?9 J4 t0 H7 E( O
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量), k: Z, n1 J- h6 a) @3 t" \
    89. 7 Y* U) m$ D6 W1 u
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量: q. F4 k3 i  q  z. j8 `
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      / b6 T* D/ A6 x( v5 i1 M% i  K2 n
    92. $ b! v* ?; O$ }
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      8 [5 i. U) Y* O( q! i
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      2 X" j. b6 {5 {( D" p' M( P
    95. $ g. q, u/ j( z6 T8 s2 H8 w; A0 c4 e

    96. # s4 m& r1 t+ y' N9 C; `
    97. ! Q1 V: P* ?4 m6 F& L
    98. ============================================================================================8 E+ f6 O8 v: r9 Q& }
    99. ===================================极品属性转移=============================================+ ^! ~% @* g# n0 z. V
    100. ============================================================================================
      5 J" W3 r9 B& k8 s: U* ^! |( Q4 V+ x9 x
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称" X) S/ P% b* O1 }
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      $ I* q% H4 ~! B1 l; T8 t

    103. . N" x4 z  _5 D) {' ?
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      3 D: g) q8 f  y- b6 J, s
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)/ G4 m  X9 {$ O, r' D8 h
    106. 4 K( V) ]' b5 {! \& a6 y  T" j
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      * v$ W7 }7 k$ D
    108. ;CloseMoveItemValueDlg* q2 d2 `& Q4 p
    109. # i* f2 [* i! Y$ y" i/ |
    110. [@main], L! U+ ]9 C+ w  l6 J
    111. #IF
      1 u- u& V3 ?# [
    112. #ACT' k% d3 \  F3 ~/ X
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      ) i5 S' b/ Q' I& d0 j, S
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      ; z0 }# {' p8 u- V" |" c  E0 h  P6 L/ t; m

    115. 9 g, p2 C3 {5 E  I; F
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段) r' j! U* x4 h% g" `  V
    117. [@StartMoveItemValue]( K. C) ^& ~8 [. B0 i) D
    118. #IF
      . Z, g% x# B% @* ~( ]* H4 u
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>" }8 \2 s8 J0 L) a6 K' @
    120. #ACT/ @! o( q& L8 G( `8 l  k/ m
    121. MoveItemValueFail
      " S2 H0 T* @3 Y
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令2 r* i! r% s  t: F7 M
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      " I  j! A( F! M/ d: d/ x
    124. break
      ( _/ b7 |1 g3 {0 g3 f! B

    125. 2 @( ^8 F* H  O7 M
    126. #IF! `" R$ a' K# j
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      ; g2 \6 X) {" `  k& f  C  L! g; m
    128. #ACT, ]% ~( `; r1 o" T9 M
    129. MoveItemValueFail
      + t- b1 G- V" `) V; z9 u2 J
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令" Z" p" [+ _/ s& w1 g, \' z9 V
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      . f1 X% Y/ W( n8 y5 H0 O1 t3 O
    132. break" ?7 c0 @$ u( x! r2 H$ n( X& [
    133. 1 R" y1 _0 t7 V9 |1 G, O
    134. #IF$ A2 n: [( B" l/ j" A' |
    135. #ACT
      8 ~8 N7 X( b6 b3 `9 I8 [5 ^
    136. MoveItemValueOK0 W  }8 e+ [7 n
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败$ N  |5 [6 _$ p: G  K- L7 C
    138. 9 [& K6 o4 ~) ?% U# q
    139. ============================================================================================
      & M$ [- N9 Q3 A$ J
    140. =====================================可视化仓库=============================================. i# Q0 o0 }: E# G) I
    141. ============================================================================================
      ; l1 v: e& Z# ?: Y9 }+ l7 R
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段  R; k- V5 H$ N/ y5 M

    143. 9 t* ^+ E0 @3 `0 S
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      0 f4 ^: {' y: l6 x8 c

    145. # s5 ~) ?( I& _$ F. u/ q# P
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      8 e+ n/ p2 u1 M0 k) E( d$ a. U8 m
    147. % m1 o# x) m7 O1 ?) i0 h2 \* S2 [
    148. [@StorageOpenFail2]
      : o  E( {9 J  r' y; E
    149. #IF( [8 x# o9 D- m; R) g6 _8 L
    150. #ACT$ O  R( ^& Y) A" p- P6 e# J
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消5 J# {) V: y) V7 y; Q
    152. * z8 T1 ?# P8 ^$ c
    153. [@开启仓库二]
      % \% i: h& }! Q4 m
    154. #IF
      1 N% |: R- G/ Y9 u3 m' ]: f
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      8 P( ^$ i* R. J4 K/ a$ k  J. @3 ^- S
    156. #ACT
      ' N' e; F7 |0 C7 v6 m7 ^
    157. GAMEGOLD - 100/ Z; d4 G" c. h5 f2 z6 {2 E
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810# C) q$ E' W- o! }( H" Z
    159. ;开启仓库二命令
      , Z  ^2 `6 Y. W3 j  E( I
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      - i1 U3 h2 r& n& a( ^
    161. #ELSEACT/ ^4 m6 G6 T5 V$ G9 }( R( R3 p
    162. MESSAGEBOX 元宝不够/ ?, ^3 |9 b! u4 z. z% P

    163. * `% o- y0 I% A
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段; ^$ K  U+ [9 ^: o: z& e
    165. [@StorageOpenFail3]
      $ A: j- |% d9 m& D) N6 x: m
    166. #IF: N  Z; P: \5 ^5 l6 d
    167. #ACT
      : l$ `8 \5 d0 C2 k) w/ J  V+ b0 Q
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      # B8 E" n2 o1 c; S% h5 y4 E3 \
    169. * N; p* N+ o. t, t& {
    170. [@开启仓库三]" A1 j  ]* X4 A* d" s
    171. #IF) ^+ E6 y2 L  t$ o9 R& _' P7 K! |
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      / J# x8 {7 B( k% J" M
    173. #ACT, J; Z# \2 i1 p) \" ~
    174. GAMEGOLD - 100* p& D. a9 O# D: ]
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810: @: i% G2 o+ @) K( z
    176. ;开启仓库三命令
      9 z; ?/ {: L  [7 Q# |
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      4 P7 r6 ~  x  B
    178. #ELSEACT3 ]4 U& p2 p% V+ B/ s; ]
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      . z+ _4 Y% |, S; c) N. h. d

    180. 0 M' A+ @5 t6 h  [  f$ q( `
    181. ============================================================================================3 G6 W/ f. `# Y* x8 \/ K1 @
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      2 x; h3 p, B1 |# @% o
    183. ============================================================================================
      * d7 U4 E; H- m) U5 |% }
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312102 k# Q5 E. A7 @% [
    185. ============================================================================================
      3 {, r- M0 i5 w
    186. 8 I$ F- w/ g; s  u. A8 }
    187. [Setup]$ ^& h7 B5 P/ \) O: Q" @
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      1 X: w& L. g  k5 f/ n
    189. FashionPreFix=[时装]
      . z3 C; t. T# c  q1 I- j7 [" ~- z8 m
    190. 3 G3 B4 l, I7 y% l
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。: S8 @7 l* }9 W# I, z+ I# U/ j, O+ S
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      $ }7 t, a* y8 [0 g2 {- x* o8 Z
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      $ i. l% m3 V$ ~( o' \
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      ' L# ~' S- ^. r5 l/ o: }
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      $ @) P6 K0 |/ K3 S
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      & K0 x/ L5 s& g/ H" z( @2 ^+ I
    197. : ^( _/ _( `" m: g# @. b
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228* d) |( D7 Z7 w5 `6 A4 W* |
    199. 参数说明:
      3 l2 V8 U/ l- Q' ]
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      ) G: ?! ^& `0 ~" H1 q$ }* n
    201. 参数2 //时长" }& l( G0 }3 d& G
    202. 例如:2 B$ j7 v6 R/ J, O. |$ i
    203. #ACT* n+ K0 y- X8 n6 J2 ]3 r; ?
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228& v5 S* W' @% }/ Y6 X
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!! v9 z3 H, _9 K  E# B5 P' `

    206. 9 V, Q2 W- c3 A  Y
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      ' v8 L, s0 Z7 v$ ^% n. f# K

    208. , c5 O& A! f0 [+ C% m
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      ) d* W. J2 U% {; b5 k# H5 V( C
    210. ============================================================================================0 a* t$ v% I' b/ P  {
    211. 备注功能;
      # o3 n+ f) Q/ z3 J7 U
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      7 b, ?+ K) d! q+ ^$ X

    213.   J( ]6 c+ F; f0 \; a
    214. 文件格式,例:9 ^& K! n5 Y/ j# C) y# W
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      ) G  n0 E2 v" z: Y/ S$ T; J& a
    216. 木剑=251/史诗
      & I; a( ^" Q3 {) O7 c
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    / T0 w8 z8 o8 m4 o7 a) x8 k+ M! o
    + z, l; c) h6 `/ d. U2 B1 v
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