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老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    6 天前
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的


    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

    2. 命令:ADDBUTTON

    3. 例子
    4. #IF
    5. #ACT
    6. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮


    7. 参数说明:

    8. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
    9. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
    10. 参数3为按钮默认图片
    11. 参数4为鼠标经过图片
    12. 参数5为按钮按下图片
    13. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
    14. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
    15. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
    16. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
    17. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息


    18. 其他说明:

    19. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮

    20. 格式:命令 参数1 参数2

    21. 命令:DELBUTTON

    22. 例子
    23. #IF
    24. #ACT
    25. DELBUTTON 1

    26. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)

    27. =========================================================================================
    28. 功能:显示一个放大的虚影
    29. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
    30. =========================================================================================
    31. <ItemShow:D:F:X:Y>
    32. d= 物品ID
    33. F= 数量
    34. X Y = 微调坐标 排版的
    35. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
    36. =========================================================================================
    37. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
    38. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)



    39. ================================首饰盒=================================================
    40. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)

    41. 例:
    42. [@main]
    43. #act
    44. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
    45. SENDMSG 6 已开启

    46. [@main]
    47. #act
    48. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
    49. SENDMSG 6 已关闭

    50. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]

    51. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111

    52. ================================镶嵌宝石=================================================
    53. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
    54. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
    55. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。

    56. 打孔脚本命令
    57. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

    58. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
    59. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

    60. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
    61. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

    62. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
    63. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

    64. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
    65. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

    66. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
    67. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量



    68. ============================================================================================
    69. ===================================极品属性转移=============================================
    70. ============================================================================================
    71. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
    72. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称

    73. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
    74. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)

    75. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
    76. ;CloseMoveItemValueDlg

    77. [@main]
    78. #IF
    79. #ACT
    80. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
    81. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝

    82. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
    83. [@StartMoveItemValue]
    84. #IF
    85. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
    86. #ACT
    87. MoveItemValueFail
    88. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
    89. SENDMSG 6 该物品禁止转移
    90. break

    91. #IF
    92. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
    93. #ACT
    94. MoveItemValueFail
    95. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
    96. SENDMSG 6 该物品禁止转移
    97. break

    98. #IF
    99. #ACT
    100. MoveItemValueOK
    101. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败

    102. ============================================================================================
    103. =====================================可视化仓库=============================================
    104. ============================================================================================
    105. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段

    106. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态

    107. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)

    108. [@StorageOpenFail2]
    109. #IF
    110. #ACT
    111. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消

    112. [@开启仓库二]
    113. #IF
    114. CHECKGAMEGOLD > 100
    115. #ACT
    116. GAMEGOLD - 100
    117. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
    118. ;开启仓库二命令
    119. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
    120. #ELSEACT
    121. MESSAGEBOX 元宝不够

    122. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
    123. [@StorageOpenFail3]
    124. #IF
    125. #ACT
    126. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消

    127. [@开启仓库三]
    128. #IF
    129. CHECKGAMEGOLD > 100
    130. #ACT
    131. GAMEGOLD - 100
    132. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
    133. ;开启仓库三命令
    134. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
    135. #ELSEACT
    136. MESSAGEBOX 元宝不够

    137. ============================================================================================
    138. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
    139. ============================================================================================
    140. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
    141. ============================================================================================

    142. [Setup]
    143. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
    144. FashionPreFix=[时装]

    145. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
    146. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
    147. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
    148. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
    149. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
    150. -------------------------------------------------------------------------------------------

    151. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
    152. 参数说明:
    153. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
    154. 参数2 //时长
    155. 例如:
    156. #ACT
    157. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
    158. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!

    159. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;

    160. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
    161. ============================================================================================
    162. 备注功能;
    163. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件

    164. 文件格式,例:
    165. ;装备名称 备注颜色  备注信息
    166. 木剑=251/史诗
    167. 铁剑=253/极品
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