TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
6 R. a; r4 i) `, L. {3 z4 l4 k+ l0 Q. T3 E! n5 D: g
$ N3 S' Z! X1 G3 ]0 @- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10" Z: A8 w! \( G- u
; [3 U/ Y, f* [& a) Y% W- 命令:ADDBUTTON
& b! r/ m( m: Q& u
2 ]% M' n: z, e+ M- 例子5 s' p3 J' C* h7 X* f$ T# C! l
- #IF% s" Y5 O$ a" J
- #ACT
6 j2 a& V4 _) S: ] - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
" A4 ~+ S" x- ^' c F - # ]& c# J: d8 S/ S5 w, p2 n
- * Q' k! W' e" K0 F& u& K
- 参数说明:
( t$ I4 m: r7 j6 c @; I
7 S/ U5 l/ a+ ?2 E, l' c3 X' l2 z- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
2 x+ u* }" U; n4 M0 M5 J _# K# c - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号" B1 j6 _) t+ x0 C9 u2 T, R. P
- 参数3为按钮默认图片
* j' Q7 i7 }) O5 [& Y, t/ } - 参数4为鼠标经过图片
/ M9 R/ Z2 c* E0 i- L" Q6 F; @ - 参数5为按钮按下图片
: l: x) R! ]3 e" ]4 H - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
& Z- A: d# N1 i6 s9 m; y - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
. O0 s! c. u1 r3 _ - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
0 _; B# y6 M( S1 d# L5 Z& k) Q# W - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)% q( P b) ]# i1 r) ^
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息' q$ c+ t5 m3 w: B! j- V
- - C; Z( C5 D K0 W
7 F9 u# ?; [9 ^( f- 其他说明:
% A/ v+ s N4 b/ M% a
7 g" i3 f- W6 f- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
4 i3 R8 L& I! e2 d; \( W - $ F( G; e2 j p4 }4 v1 n. u* L
- 格式:命令 参数1 参数2# B# x0 n# G0 `, L/ y
8 ?' ~! ^# {8 m( D- 命令:DELBUTTON
* s3 Y) K- I3 X1 }* U \' a
( u$ r& e d- d8 p1 ]0 \" L- 例子6 |" k! X2 S! w
- #IF8 w/ Z# J6 l- n2 r. \
- #ACT8 v0 l: z) K1 E5 L, m5 Z4 W
- DELBUTTON 1
; U- O* o) N' y+ D. p - p! C- G* Y2 _5 O) D8 m4 l
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的). ?0 t. C( U L- }
- 9 W0 J2 H9 W( \7 c2 N5 A
- =========================================================================================
8 O2 F2 O( e8 @0 I6 @4 T - 功能:显示一个放大的虚影' ?* h) ?0 d! z+ W f
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)% c4 K) l. O8 g" k* G9 F1 J
- =========================================================================================9 U u+ L1 I9 K% K/ _' _7 L% n
- <ItemShow:D:F:X:Y>3 i: E2 S% e5 |) s
- d= 物品ID {' u, Z U: D/ f
- F= 数量
& ~4 ]! V) N$ U# ~ - X Y = 微调坐标 排版的
% _) A! u# u2 @' J0 V - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
1 x6 Q, T b7 h5 Z% J% b - =========================================================================================
( E) D; \# ^9 _5 o& f6 e - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]# Z2 A T5 Z0 o+ o1 x
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)+ u+ T+ J+ Y q- d i4 ^1 |7 C$ h
( N( {. }% K6 @7 `, w ^9 F& @- . E( l6 q( C' \0 P1 B2 D
- 4 z+ h: g0 ~. B& i5 u
- ================================首饰盒=================================================
. U: u* \* {0 b1 E! r - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
& j Z6 ^7 D1 p/ M! u0 ~ - 2 v) x* |0 n$ D' I# O
- 例:
: [: h; Q- z% q% J* l - [@main]
, o# B& {6 T6 a - #act8 {& ?5 b. Z5 |; R1 w) J# P+ W
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10& ?% Y6 n$ _: N$ z
- SENDMSG 6 已开启8 N- N$ z5 I8 V; f5 ~
- / | r' M" D" M& I1 R
- [@main]; G! {1 K- L( n
- #act
) T3 u, P+ y5 U5 `+ c3 o - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 100 M2 v: y3 H% q
- SENDMSG 6 已关闭% d+ B5 {" N% m/ R" h8 n6 V
4 z* C t, K+ v) E% j+ M0 C- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
& Z! T5 s) f' p - : r2 z$ X7 l# e2 ^6 e1 r7 u
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
, b9 E- s; ]$ I* W7 D/ ` - 9 H3 [) n; [/ A4 H1 o
- ================================镶嵌宝石=================================================% r* ^- M8 d, Z4 _7 C! m9 g
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
, }1 S+ G2 }7 v1 c; ` - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
/ u3 m/ G: J! }, v - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
f- |1 D7 r$ c, `" q - + a. |( c: ~% Z) q U
- 打孔脚本命令
& ]$ z6 _4 x9 }2 Y - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)0 Z& h M% C1 n4 t1 ?
( q6 Y; M2 S5 Z0 a- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功$ t, J9 {3 f+ N u5 T9 S
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
# u. F7 o( @8 D. Z5 ^, o. @
4 K! q' L& T+ e) f( y- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
+ T7 o$ x" c* U/ [: q$ M - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)" Q. a I% U7 n* i" A$ I
! T: h/ n& M8 Z9 N" _2 Y7 {+ R- C& f6 D- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
N0 M& C( @( p) g - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
+ b7 s3 c0 O9 a# Q
1 Z! k9 ?; f6 X) `4 @0 ^- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
( s s" r; H+ ? - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
' d5 y* e: g+ d! b - % C5 A! j1 K7 H% j4 b! y
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量: Q; i9 Z$ T, |1 B0 ]
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
I: @) F: d5 B& z( @
2 q7 R( {- f& B9 `8 ?2 p; i. N; V1 o- 6 A+ ]" ~& \; y8 d1 @/ G
0 ?+ v' P1 D; V U: S- ============================================================================================" M7 d3 Y1 ^5 X8 j
- ===================================极品属性转移=============================================* Q7 z% @# N" n. d/ G
- ============================================================================================' K: w( `9 m0 ^# M
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称6 f( e3 O$ L. s! n+ g* q
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
+ f! `( q& V8 o& Z - , Z1 P$ C/ _" K8 a. a5 g& t
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
/ S; t% ?/ @ h2 c' h - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)! {* }) c5 @( ]* |0 k* U1 b3 k
- ' u) ~& ?" X1 R" |
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
# m1 U% @: \. {% W, y - ;CloseMoveItemValueDlg4 _! j1 i, d! ]5 E
$ w+ _! z$ L9 ~ [/ @- [@main]
1 Y% @+ z- F+ D. b - #IF" _+ D3 |9 A9 H, W6 d9 v& `% I
- #ACT
- {. W) e+ z' | - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810! J8 X% f0 i/ [! v1 H6 q
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
4 O- d4 o" w4 |& A) _3 t9 e( ^$ Q - : p) G* j/ Z# _7 `6 m
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段2 Q# s+ ~- k9 V/ U2 L1 M
- [@StartMoveItemValue]
" L7 A6 Q% O! _( c/ t2 R0 N - #IF9 K3 |6 S& O2 x3 Y- T* D% `
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
/ J' I: G, l& k) X0 O - #ACT
7 B6 f: _2 g9 |, i+ k - MoveItemValueFail
1 M# o0 @9 w* q. F; h; a1 d - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令- }% U: N: X, M; Q; v' `
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
+ `5 n6 u' N1 b( u - break- T5 P) _7 b& s$ R$ E
- 0 }! k8 [' Y1 _% g. d9 A' \
- #IF. W. X$ d" V. J: B
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>6 R @ N Q l; s" F# F
- #ACT7 m0 q7 B# C' ?5 x; Y" ^
- MoveItemValueFail4 q$ I3 A1 M7 g; {
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
6 L# f3 O& L& t% x y - SENDMSG 6 该物品禁止转移
- F" W% _* }0 f% R - break8 v; g, z( \% l4 c
+ ^* _. \! k, o7 E9 c, T$ S- F) w- #IF
$ p* D1 Z9 [% M0 l( A! B0 j% J( u# A; m - #ACT
0 w$ h" A( X# l$ m - MoveItemValueOK% l# B0 \4 w6 a% O0 R3 f* H U
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败, I4 ~+ T. }( Z9 p$ m
- , v: l/ ]& X1 t0 v+ N
- ============================================================================================
) X# H- p$ x" {5 L8 { - =====================================可视化仓库=============================================
3 r$ m6 q- Q* {. i9 t/ h# c" V, X - ============================================================================================) N. h) t7 ]6 P8 R- W
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
: R* d! m8 [( m2 |" C8 c
6 { k; K0 [. i3 R+ g- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
8 O4 X$ F$ d9 d - * N9 p% m0 Y. [7 ]( r
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810); h( [2 C [* O7 O* [8 G- B0 f& K
- 2 ?0 ]9 ~, z- o& `" |$ C
- [@StorageOpenFail2]
" S* ^( N/ u# f! o; ^6 G* d& ]+ X - #IF, c7 K6 X2 ]* h! `( n
- #ACT5 t) v: O7 F/ X9 ]
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
7 L- P j3 H( L( b4 O9 n! T# Z' g
L2 N8 {6 g2 D1 z) ~! x% G2 y- [@开启仓库二]
& X. d1 z1 a* D* L/ ]# _+ S* [ - #IF
: H, s" D# x$ F. m - CHECKGAMEGOLD > 100
2 a$ d8 m" V% `5 F: C6 R/ \5 d - #ACT( }# P* @+ V6 D( t0 b2 G H
- GAMEGOLD - 100. {: _" {: t. F) ~- O
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810* h8 Q& Y1 g" l' ^! ? z1 z
- ;开启仓库二命令3 e. U) r" s1 T! p
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁
5 q# r4 @9 q) c! V' {2 j+ Y! t/ U - #ELSEACT, Z( G. c3 j- P# T: q% f' \, {( R
- MESSAGEBOX 元宝不够8 u$ ^9 k& g) a, e( w! u
- d( V" a# C6 U& y1 D! z3 a
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
1 N' a1 z2 U% ]& V) a - [@StorageOpenFail3]% W" U8 p, G/ Q& U5 P9 y2 ^
- #IF
& j% |+ ]' @" i - #ACT$ Y1 a6 e& v; \3 K9 Q1 F
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
/ c" Q) S, y& Y( H - 3 c3 a; L1 s1 Y: p: Z3 V4 s! ^+ P
- [@开启仓库三]
, g9 i3 h5 K, `- E - #IF* h4 ?8 Z! U7 O- z2 J
- CHECKGAMEGOLD > 100! { p# J) y3 d- M$ t: L
- #ACT
6 @' s( e4 d/ ~5 Q! u$ G4 y - GAMEGOLD - 100
( T0 R7 A' v5 g - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
4 C1 f) c; ]% n - ;开启仓库三命令# V& B3 a0 A4 \* J% A! L* u
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
) w- I/ |& [1 \: D: o - #ELSEACT7 E0 M( G4 \ s6 C: ?5 Z6 @
- MESSAGEBOX 元宝不够
7 y* _2 P- h- A/ q8 { - + }( w0 j8 f3 g/ e6 D
- ============================================================================================
, Z$ S) b( o) a - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
3 y: S- D) u( Q: J+ }5 } r- F - ============================================================================================
- G% ^4 _- K6 S& _% @% ^' ?$ _/ u - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
6 y* ~8 R: T+ g* F - ============================================================================================
6 e. x0 m% r" b. K& c% z& _ - & s8 h% h$ d. R) E2 A* O
- [Setup]/ ^3 E' ^. G7 x6 Q2 j; V+ v
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息1 U! ~% a# k4 b2 X. B
- FashionPreFix=[时装]0 @: R5 M; v) O. P8 L0 v" f" j$ s' V
7 `" g- k8 x3 U+ }4 X. ~- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。1 ?0 ?3 ]1 \* }* T7 P+ N8 @5 w
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。7 @ Z$ _5 ~6 J( y: X* b
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
8 l; l N( f8 Q# v" R% q- ] - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
& R/ I( O3 Y: j; ] B) U. T - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>; u% Z$ Z5 ~. p; J8 a! U
- -------------------------------------------------------------------------------------------
& L( \* m1 A/ T' o( o- k
8 v: Q, v) L1 b( `% D! l0 d- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228) E& o" q. J: n; t! ^
- 参数说明:3 Y4 e" j3 G5 x& ]& v; M# C
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;5 W5 Q* `9 i2 |5 U
- 参数2 //时长
/ T) [$ q1 x% y0 O; x( g - 例如:. `" e$ m8 ^+ ~$ l0 K
- #ACT' [. W! {" M" s. q
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
) v( J5 w: o, i: U% F - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!4 U% a4 @+ i) I, g! _
- 0 V/ C. l8 Y9 ?. ^" j
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;# j6 o9 ]! \+ p6 U/ u
5 q, k0 I7 y( _5 ?# ^, G2 ^- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
6 g7 N# x1 B' o$ [0 p, ` - ============================================================================================, Z. K+ |. N7 V/ |$ K
- 备注功能;
* W0 k8 T- s. i' ^* h. [ - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
7 z6 M( b- M3 q& Y+ q/ U - ) g2 F* M N+ y! A* P, I$ j1 H
- 文件格式,例:
( X- G8 O7 o8 R, ~, k5 |( l" I - ;装备名称 备注颜色 备注信息
2 x# J& F( V1 f9 O# ^! z - 木剑=251/史诗) h; x4 o. p1 T& K
- 铁剑=253/极品
复制代码 ) x, y* x: _3 E. C8 W
: g4 Z3 E' I, ^& W3 R' {
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