TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的- o# T$ ~+ d$ u" u/ \- N
m8 f6 o# _5 D# S/ P
& U/ v0 y4 O$ ^- k8 y& \3 b4 d4 R- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10$ `% ^" e6 X: \4 F2 ?; U! s
- 9 ]/ G8 B: D7 G% k2 G
- 命令:ADDBUTTON4 U# e. [" H1 T& B3 X6 z
- 8 H: Z/ i- f* ?" h
- 例子
4 W! s) ^) G; Z' `/ C( O - #IF" D+ ]- F2 O& r9 l p. \
- #ACT* g! C, V* t1 k+ m: Q0 S
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮# j3 E( D3 n+ T: \ ^2 u
. R& I( a! \$ J& A/ j( v) H: y- ( M+ b& u8 b7 c5 B+ y9 U5 E
- 参数说明:& }& |1 \# c# x3 q# W0 l8 e- d! @
- , g1 N: f' o' U* }! P% C
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
: f; d$ z3 N8 _ - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号* @( q6 L: R, b8 ]% N0 |1 u* N: G( j
- 参数3为按钮默认图片
& n) H, [+ [# G, O - 参数4为鼠标经过图片
: U V, Z, p) h3 k# l# v2 _6 ~ - 参数5为按钮按下图片
/ ]+ B3 a& e8 h% T - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
4 ?0 X7 ^. I/ V - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)) w5 D5 |! V2 a( e6 Z! A8 g
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
) R8 h6 x( _. W4 e - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)3 m: r! ~4 R* f% A8 o' l% F1 \6 w
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
, i* [0 O0 h3 w4 C
5 |* _ _& r; ^/ K6 M6 W$ O% u3 H
+ V8 i+ G3 v/ O1 w# L$ p- 其他说明:
- r$ c0 s3 Z3 r
% K! Z% E1 r! q% j' d6 J6 E- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮9 X6 { c0 \# N2 L
- 9 x( A( t! p% n& Y0 i5 i$ \- m
- 格式:命令 参数1 参数2
. A& Y2 n$ i- P4 w1 h
& {* U5 j7 g- [: O+ L6 Y a6 A- 命令:DELBUTTON
) |- N5 Y* K4 Z' i
, \. `4 L$ ~- o5 Z! o; }- 例子
6 E, `' x3 f$ f. ~ - #IF; q" G1 |. v) q' F+ l) b
- #ACT
* x- t+ D2 Z# g# M: A) } - DELBUTTON 1/ {/ @$ p( S- p$ T' h4 W
" q* z j/ G6 P3 U- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
9 Z* M2 ^( a- C, y- A5 P+ W - 8 ~1 u2 @7 j& u7 c; `
- ========================================================================================= _! m" B& e2 k& ^8 c' s" ?
- 功能:显示一个放大的虚影
k: d+ z& Y! x - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
5 N( y; l Y3 N) O - =========================================================================================% b& m/ R! s0 b0 c* R( V# ]8 `1 Q3 a
- <ItemShow:D:F:X:Y>
% y! C' W) u0 O- E - d= 物品ID
7 s. Q9 O8 Z: \* D - F= 数量
7 A, Z- O+ n# ^: @ - X Y = 微调坐标 排版的9 |9 c% d/ L" c. Y# Z4 |5 [
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法. U% d8 A& F: x
- =========================================================================================
: C2 [4 c6 y5 Q& }3 d! ^/ _- f$ f - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
- ?, i) `. ^/ f6 E1 ]! M, X - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭); n! {1 O* a' Z* \# D, a" r7 H
- ) \' \8 h# s/ z4 w% l9 H
. u: V* a) t) T, y' ^2 Z6 p* S- 7 j) v3 H0 w. G" k5 M: e8 _: M
- ================================首饰盒=================================================+ u) m A# w- a( f
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)0 s: g# X8 r2 Z+ h# ]$ j' w5 ]
+ J3 B/ O0 J; e2 s- c6 S9 s& a- 例:
: w% e C; T6 R' O' C - [@main]
Z; d+ ?0 r% y' _) n - #act$ w1 D, o. m$ c2 V
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10$ R) o4 J# ^/ u! F4 v
- SENDMSG 6 已开启+ e' c8 w5 [* g7 O( |1 W* z3 Y) T
- # L/ q, Q6 r C2 M' @9 ~: [
- [@main]
" ^4 {- k( X# ~2 x* w4 I - #act
5 E2 @9 V( |$ y% f3 h w; w9 B7 w - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
+ ` |4 Y/ H( t* o- ? M' p - SENDMSG 6 已关闭
. z; u# S, e+ i7 R0 {# F6 M
3 ]( M2 k( I! Q- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
. I$ {+ E6 }( d6 k6 E; h
& Z9 A- K9 `$ \: k# }5 M- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1118 Q: W0 _8 r+ b8 Y% v' T; M# M
$ c) j% `9 B! @ P, V- ================================镶嵌宝石=================================================) o7 ^5 e9 i: E9 \6 Z5 f. I
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:$ e% {' t/ A. l5 Z' O
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
6 i6 `( X z, U6 M6 X' J - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。9 P( V" @" n6 g' u/ v. c& M# ?
8 S- [4 n9 _5 @: W- 打孔脚本命令8 Y! {# ?- r. k) _) E
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
7 o$ }/ p; B6 P6 K) l/ C
% S1 Z" m- N- N, w' R& @* ~; ?- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功8 `% @3 v% @4 U) m$ P( m% G8 [7 f' c
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)5 T! H" Z% a' Z+ Y; W
- 9 Z3 P' [+ Y8 ~( U' U% m2 l) d
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
& t4 D2 y# j k4 d8 g0 S - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)3 f0 m2 B1 l5 Q1 ~3 x* _
! X1 B# n$ v1 w* S+ D: g! K! s- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
2 b/ H& H! V, a - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
+ K+ T" ]: s* d* ?4 a0 i
5 k* P3 a3 L* n$ O- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
! k Z2 q" y; V. N4 W) z) u0 y - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
3 y1 o0 g: W4 } B
( |1 a! D6 ^# [/ A- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
7 c- _3 x& O) @5 K, R, T. [' F - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量" F6 _% e3 U" C; f) I f
: S2 B" @+ r/ a
$ O" S3 r3 M1 ?0 Y6 I- 0 Q* _! f7 A5 V2 P
- ============================================================================================
/ _6 _. h, b5 [" V - ===================================极品属性转移=============================================
" H) F8 ]4 V0 L' i - ============================================================================================
6 u" \+ ^' [) j; b( ` - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称* g) J M. F! G8 g( ?
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称3 d+ ^, Z; w. P4 \5 b2 v
- 1 p" d0 j6 V# m
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
" V$ S" h7 \, ]8 p5 o; c1 Z - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)5 [' h9 K$ A& V; `% T- M1 `: t" p0 Z
- ) h( [) W% X8 B0 k
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
. _/ ^& M& f& }9 b, w0 s - ;CloseMoveItemValueDlg1 Y: J; |7 h `" I' Y5 x3 a# q+ ~
- 8 Q' `6 h. V5 g' j. L
- [@main]1 P9 j Z, g* K# k' G: f3 I, J
- #IF
9 y. Z& T( A* Y# J0 I" `. P - #ACT- A6 n$ H m% c3 R# [' {( A* h
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
% V3 w+ R0 A& k( w& @ - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
' X+ k5 d- H+ Q5 I6 Y# ] - + D7 O' a. k3 o. A# A" s
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
" @* F! _6 M3 y. N: M - [@StartMoveItemValue]2 }- Z0 T4 K/ ], o
- #IF
- e7 \; _2 ^) j% t% M - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
' r* W* S+ m' R' ^5 t$ k - #ACT2 d* l4 g7 R# e' f, \
- MoveItemValueFail
/ [" ^, H, T$ k, F9 r$ v - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令3 d5 a v) A/ ?: l* _
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
* ]1 W2 d y4 X* o7 F: G' D: b+ w - break
8 R5 [1 C* L- S! P+ s - # u" X f' n( W ~/ G3 @; @6 Y
- #IF
1 ~6 z4 i2 A. g9 y - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>2 G& e0 _1 v p
- #ACT
( G, {& N& w/ P6 b/ K - MoveItemValueFail
! ]4 M/ G1 u' ^7 b7 b. y7 q - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
' K. u, q! t' L - SENDMSG 6 该物品禁止转移
# Z; s( U. a% V2 M/ b# ~ - break
9 o& d1 n1 V) m T3 Z
0 |2 J W6 M7 m% S/ o" P- #IF
1 F7 g& }( I% o! ]; S - #ACT
9 I+ i$ [% r+ D& R3 l( J- ?3 ?- f" ~ - MoveItemValueOK/ g6 k7 [6 A3 B4 O" Q; S
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败/ K4 w4 x! ~. w/ u" {' a1 h, y
# m- p8 R1 s5 o9 @+ m6 h" d& m4 n3 U- ============================================================================================
' \5 l U$ _" P$ F$ r) n$ U - =====================================可视化仓库=============================================* c" L. x! q1 s/ z: i
- ============================================================================================
4 L) r+ E7 d9 K3 ]) |. N/ e - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
+ s! V% c' \3 t0 L; v) { - / D | x/ P# q/ F( e
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
1 L$ [1 E! h5 x6 `
" Q5 R p1 |* a0 ~! ]' g# X) [- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)" Y" Y2 \& t1 ?
f6 ~! I3 ? ]/ L9 ^1 l9 B- [@StorageOpenFail2]
: n" Q- R0 k) ^ - #IF$ N- a3 h' F6 }$ L4 d
- #ACT5 D# s$ V# D5 C7 w; g& ^0 E
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消! I3 K& U1 Z7 g! E! {4 h+ \4 x! N
- 7 Y: l# a- K/ {
- [@开启仓库二]
4 |/ I6 \- g$ }3 ]! K5 Z/ @ - #IF
- f! r/ J1 z; ?$ n - CHECKGAMEGOLD > 100
1 v) M0 {" P! p+ O - #ACT
1 Z# p6 n P! d/ a5 ? - GAMEGOLD - 1008 T9 v4 s8 @! }8 H- }+ I6 a9 c$ o
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
& F+ c& I# Z0 `6 t& H - ;开启仓库二命令
' ^( [/ [* ?3 G2 J2 ^/ d$ T8 f - MESSAGEBOX 仓库二已解锁- \) \0 X/ A& A& R. ~$ r
- #ELSEACT0 k; N+ R" W" r) X. E7 k7 A
- MESSAGEBOX 元宝不够$ j C/ m+ g& ~- L! F) \. e: E3 X
- " d5 I! x9 {8 S8 w
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段/ c% T/ w7 T) |3 V1 ?) X8 b* c6 }, d
- [@StorageOpenFail3]6 \$ r) X, l& w0 \5 e# ~, @: m
- #IF: Y4 x! t7 o5 ?
- #ACT
' i$ H; m* W6 b( d \1 W( c3 S* L5 ~ - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消( m+ U( e" _; @
- 9 H9 F4 d9 K1 T" f. A+ n# i
- [@开启仓库三]( T8 O; t7 x$ E* O
- #IF- \) _% i- N. V5 _: [" B
- CHECKGAMEGOLD > 100
- t( R0 z2 ^& A v6 Z/ L/ Q - #ACT
9 ?& \- r! p% B/ q6 n2 G" C - GAMEGOLD - 100! e# l1 f$ v% c0 \
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
9 N& g- ?/ O' V2 q" C - ;开启仓库三命令
* e K. r; f" K - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
8 K( v* I7 t) Z/ Q8 R( i& G - #ELSEACT
3 z9 a8 Q# y+ F* ^! M4 @8 ~2 W3 F! n - MESSAGEBOX 元宝不够
% X; Z2 a* @( ]
7 T. {- L$ `+ K, q2 {: P- ============================================================================================& S0 {: e5 \0 @
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
3 Z6 j- h% N q6 z3 \" \! ?! |; { - ============================================================================================: f$ M. a% p( e# z
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
: C8 I/ y! ^9 [- ]0 d - ============================================================================================
; F) a$ y. F) X - W5 D+ P& h( f% O5 a6 d0 R9 Y
- [Setup]
6 C& @0 w' F2 o' U3 }, x - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息- T1 V5 H* [3 k' \
- FashionPreFix=[时装]
( W/ v" R! {" O
' h9 ^" i0 Y9 c2 ~! V3 f9 g4 l# v- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
1 F! [& b( w v7 e% Z4 X* } - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。7 R, t8 b- H$ F( u& m
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。. y" e& u8 u% O$ e* H
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
* y* K5 J1 ^9 ], S3 a - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
+ L6 ~' ^& \# V% A7 N - -------------------------------------------------------------------------------------------# b) [0 S" k# j$ I- V
. b p) |4 W) S3 U1 R8 l$ G+ H6 W" L- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
! R8 U6 u( L( y$ ^0 i( [ - 参数说明:
' o( x2 O. Q9 O% t1 m+ Q( J6 M - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;- N6 q' Z* A, U& {
- 参数2 //时长0 f1 N4 B! F* f1 [0 q: O& L
- 例如:& [ W" a* f& Y. f
- #ACT
3 w ]8 X7 ^9 h9 K% ~ - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
2 W- S5 z: {+ G( C% x$ e$ F - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!- v r# \% ?! p* ~' R& n
- " s9 [7 u: t9 ^6 |% m& H+ H
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;1 D) t" V% L: X/ M- s3 M
- . @0 @8 x: F* ~: ~4 i. ]
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
% C% L: [) o, @& Y1 s% L% h - ============================================================================================
6 w# G q. }: K& M - 备注功能;
7 r3 } B+ @8 D" V - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件 b! A$ s4 o6 b+ [) F
6 X- I( q9 i1 `$ Q+ x: `" \- 文件格式,例:$ h4 d! Z8 N! r0 ]* V# i( ]+ A
- ;装备名称 备注颜色 备注信息% n& G* V- X8 |$ |2 H
- 木剑=251/史诗
+ @0 [8 s8 S7 z c8 {& C - 铁剑=253/极品
复制代码
' @ T! ?# C m, C" B! t9 I/ i' w' L ^- r9 a, m5 q$ {
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