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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    8 y4 ^- F+ S/ F5 A' ]
    8 K* @" G# L  M' t9 B$ @* S, z2 l4 E
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      9 B- }" @( m* n, z, o/ L2 y

    2. % \1 J) y( l% R& d
    3. 命令:ADDBUTTON8 v$ [$ T. Z( y! N2 c- G, O7 C: P& Q
    4. : n( j) f3 X, u; B: p$ Z! k
    5. 例子
      6 C  q9 h) R% G. Z9 k3 a
    6. #IF7 s0 S; r+ w4 u. V8 x
    7. #ACT
      ; w$ B' }5 X( H/ P# a
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮3 H7 p8 h* v3 [: D' P

    9.   Q$ ~; u6 V, j  K

    10. # Q  C5 i6 g) ?& E6 \1 `3 H- G+ C
    11. 参数说明:
      & B1 e- X$ b; h* I# J- m
    12. ; B% B, A+ l7 h( a6 d1 k/ i
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      5 u% T0 o- R: Q
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号# p$ R, [0 B/ p  H
    15. 参数3为按钮默认图片4 S% c" A5 k: c. @4 N0 h1 C' S
    16. 参数4为鼠标经过图片
      $ ?7 `  O* f% z8 ^+ Y) n' T5 ?
    17. 参数5为按钮按下图片' z4 w/ E" O( `4 v' _9 H  Y
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      $ ?# g/ Q2 F: H6 Z
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      ( k& j9 {- p+ c' I0 d
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      * c" @' M/ Q' s/ X" o
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)0 E" K$ o1 Y+ Z9 z, \* E
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息( Z# n( \" `; q0 t

    23. ) g* U. t# W; V  `
    24. ) s% t) x( V4 e
    25. 其他说明:7 T5 l+ s5 V* c6 J* I- B- D

    26. ) l+ p5 W6 O- M; `! |
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮( E4 D$ ~* s8 ?/ O

    28. ( A$ F# \! H. g6 K
    29. 格式:命令 参数1 参数2# z) ^5 V! d0 `* e6 A% e4 P

    30. 8 Y* u# S  t' v: ^- ^& u% Q
    31. 命令:DELBUTTON% {, f. }% k4 B# c5 w' ]

    32. 8 {/ m* ~! b$ I3 a1 }, L
    33. 例子/ ?8 }( Q. [" a' `1 N4 x2 `
    34. #IF
      + x0 k  M! j0 B* E" v/ @% z
    35. #ACT+ R, ~7 T( m1 ~1 G# u* F! @
    36. DELBUTTON 1, W  B2 Q5 H: K$ M% o& q
    37. ) P5 D( n5 r, w. ?+ D
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      5 T9 M5 L  P# o; i/ w
    39. 5 k6 }. Y/ N8 z- L5 z  ?5 Z
    40. =========================================================================================
      % T2 n, m. e7 Y' T$ u
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      ) r5 p0 V$ Q1 \  W
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)3 n/ G. g- X" \# q* K
    43. =========================================================================================
      - B% K" t3 z7 i9 Z# h( S- ^
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      9 z4 q: @( d( p* D
    45. d= 物品ID4 v0 ?  |3 v" m
    46. F= 数量% G' t: f/ c( P7 ^4 h
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      - T: T: |; A1 ~4 h( k4 @
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法. d) O% H% g* W
    49. =========================================================================================
      0 `3 s+ F5 h# z4 f# A& Z5 I6 K
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]8 x- y( v2 ?5 t# o* @
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)/ d7 C( S) W8 x; b/ X$ d

    52. % _% r/ g6 \8 K. h8 Y9 D: {) Q

    53. - V" w7 _, }& n5 C

    54. 8 i) P, n; b' N, ?& O1 x# D
    55. ================================首饰盒=================================================/ N# ^3 Z1 Z1 v3 F# K5 Q
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      # k3 f* V# X4 I/ [0 p" z& R+ {- x) R

    57. 5 Y. r8 K2 N( Z; \' k1 M% e
    58. 例:' |0 U( ~; |8 W+ T3 n: r
    59. [@main]9 Z9 u! u0 d5 F6 Q! D; V# E& F% g
    60. #act
      ) r' @8 W* _. Z7 J  x
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10) O- U2 J- c. G4 L! Q. X
    62. SENDMSG 6 已开启: t* b9 u8 A1 }$ r2 O$ V
    63. - s( H8 t* `5 h: p
    64. [@main]
      : r- e9 U6 P: e9 i  K  i
    65. #act
      " o" _4 k" r$ d/ m* u' M2 D: Q# Z
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
        L5 {1 c$ ~$ @' ^0 N' n  w" @% o" ?
    67. SENDMSG 6 已关闭
      2 c# x6 C" I! x
    68. 4 t" t1 c1 s8 L8 H
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      6 ^% X6 a0 d$ d% O; z

    70. ( I) {# f1 F2 {% L  P) j6 s) S
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111* n* R) P  d, n% @

    72. * z4 s) }" n# q) t9 X+ T# W. l1 i
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      : g% J. w6 ~0 j+ x
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      0 a1 k, I# v; |* m  x' X& C! }
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石; G8 q& `7 g9 p% A4 w' c
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      2 K) P) m; i; i/ `2 o* V

    77. . n4 U% n. d- e3 Y4 H
    78. 打孔脚本命令
      $ c1 ]- Z4 V. ~; |0 ?
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      6 r# y# @6 w" [8 z
    80. " Q( s* H% N) q- t) u) F7 B7 w
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功( r/ x$ F9 M4 k8 b: {
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      7 P1 \2 x- L( v6 e

    83. ) R. T. u+ ~+ F5 D
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      . t0 k; n$ j6 L& m" N- R! z
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)) V) P; o1 U' @' W

    86. 7 T( e3 w, c: Z( y
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      / C% w* {7 d, q) G+ q+ j9 ^' ^
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      8 ?7 A; U5 L( d7 v- t. u

    89. & P- n% M: l( Y. \
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量( Z9 ~/ r9 R) _# Q6 ]" c
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量- B+ }9 b8 K% [9 d4 X& r# M
    92. : m- |* n- P4 y0 }3 P
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      5 v* _, b2 O5 ?6 K6 w' S' K' i
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量' Z$ }, v5 y; b5 F5 s7 [

    95. " n9 `/ k: L1 p! B2 n, L% h" G

    96. 2 l$ o4 w1 a$ L8 W5 Y5 I
    97. - z# w* @/ h, Y1 W2 |7 s% \) h
    98. ============================================================================================9 J& K  _* {0 j  ~2 [- j8 J
    99. ===================================极品属性转移=============================================; \7 E% a0 v9 \& x
    100. ============================================================================================
      ! t5 H/ o- U9 t# H/ {- {
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      ) G" u: }/ }- m7 `/ a2 r& [
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      6 Y0 z" F8 i$ X- Y' E; a3 M0 R6 v  T
    103. & k+ I1 K& {) c$ a, {4 w
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口2 J( Q% E& |/ ?4 c% M# U
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      7 b( i5 Z7 O' H

    106. - I" r+ p( S% U' \; P
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
        i/ T+ f: V; z% Z
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      & L  u2 e( K: G* J/ K' e. e" I. D

    109. . V8 q) G) a% x4 _4 r9 L; l
    110. [@main]
      $ n" W4 c  ^3 M: T
    111. #IF" f& D2 @$ w& `  e$ N; Y
    112. #ACT
      6 U8 J" G$ n+ Z& y8 [9 q# B
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308103 T$ |8 Z6 I" O  r1 _) D0 I0 V6 Y1 Q, a
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝& v/ f# u6 b7 G& ^( R8 `+ N; z

    115. , F3 s; |, o, C4 @2 g
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段, H7 x& k4 J1 I0 @! m4 f/ D' c
    117. [@StartMoveItemValue]
      # t; f! l% d6 p( N
    118. #IF4 y( ]: ?  N1 y! c8 ]# K
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      . R. @9 l3 Z+ o. o; G) V* s
    120. #ACT- @. k4 }4 c3 ~4 ]7 `. u$ K  S6 p
    121. MoveItemValueFail3 R4 k% f( ^6 A/ A
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令  f+ G% b+ H+ d
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      ( |* G: n7 E( i) g
    124. break
      ) Q3 r! q! @* }1 H& \% }! N

    125. , r! u9 d- o1 w, T
    126. #IF
      ! b! [  d2 ]/ \
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>) e/ u- Y3 y, ]8 L+ q9 j  [
    128. #ACT
      ; K- T' L; t& w% ]
    129. MoveItemValueFail
      2 L- {. R# J7 t, q
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令, f- F; z2 q8 H" |2 n/ j
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      ; F0 l, D% i' q# E7 ~9 ~
    132. break% d. s% H# A' _

    133. 1 w0 j& _6 F! M/ }
    134. #IF5 n: @7 b5 @  r, b- G7 G  F; B
    135. #ACT
      * |% ~/ Y' G0 ^. Q& L! A; p
    136. MoveItemValueOK, ^+ A  v  h4 n$ }
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      2 c) U: V/ F6 a! r) J! [( R3 E: `

    138. : g) t0 f) D+ \$ x: \4 d3 v
    139. ============================================================================================: D0 `' }* \3 ]8 |& ^' t
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      " @, D' n  w: j2 a
    141. ============================================================================================1 G3 D/ d3 y) ~( o3 E
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段$ v" B7 t- z, q, ~
    143. ) J3 ~- j$ H0 _- q# {* q6 u- n
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      - F' J# K) L7 f

    145. / s% A, p/ Q  q1 w! Q$ ~4 ?7 `
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      . }, L" |5 B8 ?
    147. ( ~6 S' C9 \: j' g2 _' B" Q; T
    148. [@StorageOpenFail2], h$ P9 `/ \) G/ `
    149. #IF# k7 N  Y1 X. q5 y. S/ m* q
    150. #ACT
      7 F$ T, X( e- }# B
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      0 k; x7 u; o/ f* O6 C) c3 [# B5 X
    152. ( R, R( w! ^5 B) v( u: s0 `1 C
    153. [@开启仓库二]3 R, u& i9 y2 k- r+ F* V5 z7 K8 E
    154. #IF
      & l* t$ A, N, `9 I% f: }
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      ( I( H  L7 c: j, _/ S
    156. #ACT5 ~3 ?  C8 H# @0 Q: S6 m
    157. GAMEGOLD - 100
      9 U- Z5 j) O. A2 G4 @2 V
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      1 G$ U" W; ?, V: b3 S
    159. ;开启仓库二命令
      ( |' o* S9 }; X
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      - E- c. b1 s: O
    161. #ELSEACT. _2 p9 f1 P5 f0 b0 v
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      ) i) i1 d2 \( K0 U1 s
    163. 5 F3 ^# @, x1 k3 N
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      ; y2 T* y5 k( A- y
    165. [@StorageOpenFail3]
      : h+ C& ^3 g- i+ b" o8 u
    166. #IF, s2 {) d. N  b3 [- ?6 G
    167. #ACT4 O9 z) e0 D9 P/ n; M/ _8 p8 p# U
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消% r1 K! J5 x$ J) w/ Z1 X, ?! k
    169. - S6 `7 }0 J$ F, b* s2 F
    170. [@开启仓库三]( J' X3 M  o2 A% F/ r* Z7 L
    171. #IF
      $ E$ b- O' s& f6 L2 N
    172. CHECKGAMEGOLD > 100$ D5 ^" L- Q0 p' q4 C
    173. #ACT' x- T  ~- Z8 t7 Y% b
    174. GAMEGOLD - 1005 l/ P- m$ z8 n0 B; z9 ~8 Y" E+ p
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308109 N' t" f5 V( m: L( i- G+ W
    176. ;开启仓库三命令
      , C0 |! U9 B% o2 p5 p! e% {, ?8 J
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
        g  m% D8 W6 j6 _& |( b' ^
    178. #ELSEACT0 \4 b# v- k7 I; L8 M! S' w$ `6 p' N0 e
    179. MESSAGEBOX 元宝不够2 Z4 L) x; s+ q; q4 N/ C* Z, G
    180. 6 \8 f' j/ Z# W8 g* j0 w9 N
    181. ============================================================================================  ?, [2 U! j( v, W, m5 @
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      , l1 g8 U: N2 C) v5 y1 o& @0 ?* G
    183. ============================================================================================
      : j( d% z+ m% i. i5 ^
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210  s6 Y+ M. V- E! \9 J" N1 M
    185. ============================================================================================
      . k  z- G. }& y' \3 u  T
    186. ; L! ^- z2 x6 P+ n% k0 X. f. F
    187. [Setup]
      % ]- h8 s! y: A
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      ' t+ `9 G( y: |, Z8 O9 ^5 Q4 l3 \
    189. FashionPreFix=[时装]: k" [! a% T! L
    190. 0 G1 d( |! C# S3 a. v' A9 L- j
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。+ a3 R5 g- E; d) Z) z7 c# G
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。! H+ F8 C' v1 U- h
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      3 |  R; E  D/ U% O
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      2 h, N/ b7 G; D
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      , v# Y6 J/ ]! @/ P
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
        ~9 v, z- E& [% C9 D

    197. ) |: \+ P# i# n* c
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      ( Y7 e' _) d% K' i  O4 ?6 ?$ q6 M
    199. 参数说明:
      1 Z/ s" t; d8 z+ x# |
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;0 C9 F% U; g$ K3 w
    201. 参数2 //时长( b  {5 Z2 e% n) u6 ~+ X
    202. 例如:
        M$ x0 Z; R5 p7 g0 z+ E* R5 W
    203. #ACT
      4 A* O* C, X3 f7 ]. L# u' F
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      ) t0 M& S; I+ S3 ?& r9 P: M" o
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      : I6 k; @5 U0 z9 ^) Y) M. E! b  f
    206. : s4 F7 p6 e8 f' j, f
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      ' @% V+ P- s( g7 \( u% h8 G) C
    208. 1 g0 U% L+ [6 z; P/ w4 q+ m
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;, }/ E" \# p3 ]0 r$ x
    210. ============================================================================================9 ?% g9 t0 {7 E% _9 ^- V
    211. 备注功能;& N* C: a) Y2 l4 w5 F; b5 a
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件0 L/ |% y& N6 `0 [9 Y
    213. 4 }& j; Y& ?% K; K( d
    214. 文件格式,例:
      0 Y+ N- d0 E& }3 j
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息# d/ P  c) ~1 x% F* ^/ R: A6 F7 L
    216. 木剑=251/史诗
      4 s2 z, B/ O& w7 u* z- T
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    5 _$ T. T: k* f- {
    6 {- x$ ?/ ?- c* Y
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