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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    ( @. {2 \+ S4 z* e) O. N( a5 A3 }0 e9 f/ S* s/ h* E
    8 a# C- |) K6 X( x$ P" h$ a
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数103 Q  I# x1 L; R

    2. ( B5 j, O: {* {9 g; r2 u; C- S* i3 M
    3. 命令:ADDBUTTON
        j/ o# i+ c7 ^$ M3 b% {
    4. % U. e! Q0 D. b- `" I$ N" N- R
    5. 例子5 {- p! [5 d0 s' \( o. T
    6. #IF, r$ E6 A0 r0 _% T
    7. #ACT
      0 d/ J6 S" t  m& M, u
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮# j+ O& @0 s# _5 ^- U
    9. 1 p8 E# P$ ]7 e4 G! U5 U
    10. 5 g) q9 n" ^) E# ^
    11. 参数说明:, k3 H8 n$ ^' t

    12. 1 e9 F( `* b, [% J& }9 v
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      0 z9 j; C/ E  ]! B7 ]. f9 n5 N
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      ) j9 E7 h* }1 a! A: y
    15. 参数3为按钮默认图片
      ' k7 J6 q" k0 d; ?$ F$ A
    16. 参数4为鼠标经过图片$ t" v, x8 L7 q1 s5 `* x
    17. 参数5为按钮按下图片9 @5 G. Q2 d3 z  w9 j
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)  k# o; g' }* k, |2 l) b
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)# C# a/ v' \1 ?6 c3 {
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动7 O' A9 G- C- ^& J& }" c+ T
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)4 N2 S1 \' G! Z0 t& s! Z9 |9 M3 U0 B
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息3 `! e) f  x; n3 O# Y9 d0 A$ n
    23. * |& r0 i5 l( H

    24. % F# Y: t0 L. `5 R) g/ ]
    25. 其他说明:7 R+ y( j3 U4 m8 U) u* `
    26. 5 J( `# u% P6 }; ]
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮4 y9 r8 \8 T0 Z) Y4 }+ Y

    28. % n5 S7 M! P$ C0 g
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      1 i6 b7 v' N' j* i6 G- h; h

    30. 8 \( D4 T2 M/ z- [1 U
    31. 命令:DELBUTTON/ r! A9 h4 I; G7 @9 X# L, a& ]
    32. & u$ _: ~$ H7 N* o: U! s
    33. 例子
      5 C! \; X8 C% \+ L7 \
    34. #IF
        n: x: s% t" {3 E* G; K
    35. #ACT* \+ s* q3 a$ k( {, m2 Q
    36. DELBUTTON 1/ [' W: v9 a* Q. C
    37. + ]/ F8 [* ~  {* ^' C
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)6 U! ^0 Y  W' _) N( h

    39. 9 d7 p. M6 Z3 ]3 L$ l2 ?3 I& q
    40. =========================================================================================" V- J# T% e. f7 N! l; L
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      5 S& E) X9 ~9 y2 e8 v7 v/ s
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)6 W! X# l( {) I3 f
    43. =========================================================================================# t& E: h9 L% I0 x; v9 _+ u
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      6 {" H5 }" U2 j$ O
    45. d= 物品ID
      ) \# o( c$ M+ _. L! v6 j  ]
    46. F= 数量
      # {- H" m$ z8 q3 d
    47. X Y = 微调坐标 排版的2 V2 j2 \3 z3 s& u3 P( [7 e
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      & r: i+ x3 H3 ^* A! j4 a& E
    49. =========================================================================================
      0 z8 l- u# P5 a, E$ C5 w# W
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]- ~4 J4 x- h' J  d$ @6 Z4 G9 f6 {
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      6 k6 T% R) |  f
    52. 2 s; d  s& b/ _$ l0 I5 J1 T
    53. ; Q( B' E( D" n) N5 h) T3 {- ?' V

    54.   {$ e; K2 P3 N, r3 @! k1 g
    55. ================================首饰盒=================================================) ^9 E! T# `. _# X9 \3 Y
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)1 }4 p3 n# G2 G. X4 x& l' r
    57.   Z7 m% T7 u2 U: I' K8 A. \
    58. 例:/ e" x. |. ?0 \! c1 l
    59. [@main]
      , k) A% U( Q% ?' z
    60. #act
      2 P; @* c1 N. S
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      ( C# b9 \  ?. n4 X, r
    62. SENDMSG 6 已开启
      6 J2 O$ \: {# |, _
    63. ) {4 |6 K+ G& g4 ?, C7 R
    64. [@main]1 s& U8 R' W& T+ l) M+ j- h& S
    65. #act) l1 O0 W; e! r, u0 U
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      $ g& b9 \/ O0 Z1 V1 [! f5 f; E
    67. SENDMSG 6 已关闭
      3 ?- `- ]1 W# E' F- ^  E9 i
    68. 1 {, n7 v3 q5 ^
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]$ {) j+ [; P4 Y! Y" ^' H7 Z

    70. 0 l( W: u9 O* S; x! F
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      % H6 b- s' f8 m: K9 ~9 n2 u
    72. 7 ?9 M& G# B) c, @, F7 d+ u0 v: h" O
    73. ================================镶嵌宝石=================================================  B! z; G5 M$ p# w8 v& p# O* L* F
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      1 P/ v% P# i( F- o$ b# q
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石$ Q& O+ @4 R" p7 S
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。  `5 [" }( ^& O4 v/ O
    77. ( K' c/ v5 Q+ ?
    78. 打孔脚本命令
      1 Y4 U( N+ c9 Z/ R6 H0 `6 R5 y( U
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)( y" F5 u* ~! K) `9 Z4 u9 h

    80. 2 P0 R& |9 j" T% v9 B8 o) e
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功  D  D. T; j) \! l
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)6 ~+ e9 s. a2 M+ g8 E$ u: i% c5 h
    83. + v, T* L! K' C. h
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔, ]7 e. p( m( v* ~5 z. M
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      & c: g2 X- I& R7 w2 J/ P( a

    86. . V9 {. p) N0 E0 [' E
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      8 p2 m8 }! C6 U. I5 r
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)7 i. M& t; M! j. t% ]
    89. / x* E" I/ s5 e1 L
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      ; x% ^; j5 a3 |5 ?: ~
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量  Z! C  c8 {- M; t) v
    92. 2 t/ q; Y! z' L/ O- I
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      8 {, r9 o0 p1 [9 ^( {7 T. S8 ~
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      $ P' I  s7 y% c2 x9 D
    95. 2 T$ x8 X, j! g$ Y. Q
    96.   ~7 I+ {  B6 o4 D2 ^2 p
    97. % R4 \/ ], ]: J. A( ]: n8 c0 F
    98. ============================================================================================
      . b- y/ w& h1 V4 H7 V  i
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      2 w2 u7 k& C0 W. p
    100. ============================================================================================
      ' j7 L! }3 k1 ^( n
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      2 }3 P2 t9 {% r/ n, r. ]- f) H- I
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称6 O6 k; b2 t5 m4 |8 x4 l' Q4 ?
    103.   N. o0 b9 o, R$ v
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口& Z2 \& b* i4 e; O0 A
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810): C; m* B, ^2 x& h: X1 G

    106. * v4 Q6 Y; d0 w# \% U1 n2 x9 t
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口! z* d0 b/ k' r* i2 K8 d7 ^) y
    108. ;CloseMoveItemValueDlg1 [" O3 }6 L  Y
    109. , b; {1 g" j5 c5 E2 e
    110. [@main]
      2 H* L1 l; h1 `7 u. O4 x; R
    111. #IF
        [4 r8 m$ I8 w: g# g$ |1 g' D
    112. #ACT
      - E. F1 a& C. g( I5 G* y; p$ E3 I
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      - m* `3 J' Q- ~% T6 t0 [* e
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      - E- r5 t1 y8 A; U

    115. 4 K( t9 W4 r# D# h8 V& M* W
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      , s6 V( `2 b4 d( [9 O9 x. C/ k/ `
    117. [@StartMoveItemValue]
      " V! l$ m+ L% A  E  \5 E6 ]
    118. #IF
      / [+ f/ M+ y  n8 w
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      : l; F# ]0 V1 y. c4 K2 V, P
    120. #ACT- k/ x* W0 i4 J% Y8 x  n
    121. MoveItemValueFail
      ! ]5 P5 l6 [# _& t' P
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      # g- w1 ~2 |/ ~: \7 R8 \
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移6 k; H6 L% J  ?2 @
    124. break
      ( N5 y9 D+ ~, y6 X, Q
    125. 0 h& L& ^# g+ P* v! c' M# T
    126. #IF
      : ~1 I$ ]- U4 o. c9 A7 n  Q* ]
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      ' L8 E$ i3 i# ]; @# |. `: b+ a
    128. #ACT
      ' h3 M' n; P1 f- V
    129. MoveItemValueFail1 q0 d3 b* ^' @2 i3 v- Q. [
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令; N" [* F9 i  }, u; L
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移# s7 r# ]7 O/ ~  z: @. R( y
    132. break
      / d$ Y  d& {4 b$ B& T) F
    133. - ]6 I: P" L2 i& D
    134. #IF& E: j% W/ v0 M
    135. #ACT
      4 a9 x0 C3 r, }
    136. MoveItemValueOK4 D$ ?4 s8 |) K! h$ s& Q
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败9 k+ Y2 a% a7 |. V4 d% M1 ~

    138. 4 |* U  O8 N6 d" c+ l; J! C1 f0 }( X
    139. ============================================================================================- ?! Z  w2 S* [7 z: x) F
    140. =====================================可视化仓库=============================================" B$ o0 m3 [2 v. `1 K5 m
    141. ============================================================================================4 h. b9 j* n  I3 C1 T
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段# l" T* O4 [4 s8 i4 D' f; s

    143. ( s, g4 b# N  c: }" q
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态( b4 h2 L0 D( V1 [) l# S: F0 H5 H

    145. 9 m4 V: z- H0 W
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)1 Z& `4 H+ |$ _! V

    147. 5 V! w. e3 f; f% m5 B
    148. [@StorageOpenFail2]/ S9 t% l6 ]- m, b0 X9 Y4 V
    149. #IF9 p! i* G$ X4 t+ T# H) S
    150. #ACT2 A) m; j& z  X% N0 ~. x6 b
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      - k/ b' Y1 b/ {! L& J; n& I  @3 X
    152. , J3 l; |$ I' u  Y' l9 v3 G
    153. [@开启仓库二]
      : W# U( V3 a( F" |! Z3 @! T
    154. #IF
      # m2 p6 [* D& ]2 v) {
    155. CHECKGAMEGOLD > 1000 u! n3 n4 E: d
    156. #ACT
      ( j* r$ S5 ~# p! h+ I
    157. GAMEGOLD - 1008 N: e" _" _' E6 i( H  d. t& h0 Q
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810" B1 ]5 ]; _+ M# H9 C
    159. ;开启仓库二命令
      ; k: f& U. d3 f  p2 ^( d% ~
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
        n( Z! r: O! s- K0 V( E, P
    161. #ELSEACT
      5 n, }6 M# I1 T; o. H5 R/ ^
    162. MESSAGEBOX 元宝不够9 a+ c" d, W, p/ y9 d7 S

    163. ( Z" ?% @6 ~& A4 s/ G  k0 T3 [
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      " k9 u4 a1 z( p% j6 e, B
    165. [@StorageOpenFail3]8 d* y# b0 L1 l* ]; V+ I  f
    166. #IF7 A5 i# h& y" x; v" N9 u
    167. #ACT
      1 X6 d1 T: Y- T
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消% C, E& I3 w; V* Q

    169. 5 M! T* p  B  l6 p/ Y% F* [
    170. [@开启仓库三]  Q6 j0 p! F+ t
    171. #IF5 [. @. ?) v2 x3 g0 d) w# F" c
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      , R5 B3 H8 i* u0 Z4 y
    173. #ACT$ Q2 z0 \! b6 |/ _/ w- v  O
    174. GAMEGOLD - 100& T2 [; T1 G5 |+ f5 z7 r. F) ?1 E
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      6 d/ Y% u# _0 C6 @/ A' I" D
    176. ;开启仓库三命令
      - ]. l( v' c7 X  R; x
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      2 }7 Q% e6 g% G1 B
    178. #ELSEACT: y& W, H! r3 w9 Y
    179. MESSAGEBOX 元宝不够5 W( z6 K* ^; F* z% F* f
    180.   N9 s+ s% a* y% _1 t
    181. ============================================================================================0 e  M/ _# O! ]" G0 g: E0 {; Q
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)* n1 L: v5 T1 a- v2 {
    183. ============================================================================================
      ; ]! T% N4 Q9 H3 ]0 ^& c  R
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210' m4 f* S# r7 g2 g7 q. h
    185. ============================================================================================% i  A# b- v6 r+ w

    186. 2 A: u1 X* b' p  ?7 R- C  V
    187. [Setup]. N5 p' n& k7 F, o4 S  g8 W4 p
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      ! ?1 o/ D8 F1 I( [8 Z9 F
    189. FashionPreFix=[时装]
      ) y/ [% N9 ]! q3 `
    190. ; g7 C5 R8 w0 J2 f' }
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。7 i- ~( V! H% T1 m7 a( R) o
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      . _. U& E3 j- B& t
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。$ t  U& [! T( |. O. z* t  \7 v
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]/ ?3 A+ {: l1 }$ X
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      9 w& a2 Q2 R& Y) i' T2 w
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------, ?. c! g6 Z- I! D& l$ s

    197.   Z& i8 P+ ]8 Z4 x& ]% E. t% {
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402280 _# C( R9 @7 w2 w5 N
    199. 参数说明:1 J/ u6 m7 I* Y% K! t
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;7 L8 }: _. x1 [/ i4 a2 M* s
    201. 参数2 //时长
      * N* h6 n& @: G! K
    202. 例如:: i) i6 m) m1 S5 Y3 R  q
    203. #ACT" Z  j3 s) ?8 R( \# ~) N# T( q9 z
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228; w) I9 z* Z1 J( `- z
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!; j$ X$ }% r+ Z4 `
    206. % w2 Z7 N- J6 |* X1 V) R, w
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;! N: T: o' X# h5 S+ W$ [
    208. - x, o  q) q: V6 l% A$ O
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      2 k+ Z+ A, `  c8 r
    210. ============================================================================================
      ( e2 k6 U+ m* D2 Y/ v8 `5 h6 h
    211. 备注功能;
      ! l' J! K9 m6 e2 N1 S8 F5 U0 P: ~
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件9 Z3 D+ n2 y; X5 ~! W/ a% p
    213. 2 u1 ^4 j3 G. Q
    214. 文件格式,例:( x5 I6 z( P6 B% P
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息9 e8 f& I/ N7 E6 {6 F: N
    216. 木剑=251/史诗6 Z1 d" _# D% \- `! A4 U9 }; J
    217. 铁剑=253/极品
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