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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    6 R. a; r4 i) `, L. {3 z4 l4 k+ l0 Q. T3 E! n5 D: g

    $ N3 S' Z! X1 G3 ]0 @
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10" Z: A8 w! \( G- u

    2. ; [3 U/ Y, f* [& a) Y% W
    3. 命令:ADDBUTTON
      & b! r/ m( m: Q& u

    4. 2 ]% M' n: z, e+ M
    5. 例子5 s' p3 J' C* h7 X* f$ T# C! l
    6. #IF% s" Y5 O$ a" J
    7. #ACT
      6 j2 a& V4 _) S: ]
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      " A4 ~+ S" x- ^' c  F
    9. # ]& c# J: d8 S/ S5 w, p2 n
    10. * Q' k! W' e" K0 F& u& K
    11. 参数说明:
      ( t$ I4 m: r7 j6 c  @; I

    12. 7 S/ U5 l/ a+ ?2 E, l' c3 X' l2 z
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      2 x+ u* }" U; n4 M0 M5 J  _# K# c
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号" B1 j6 _) t+ x0 C9 u2 T, R. P
    15. 参数3为按钮默认图片
      * j' Q7 i7 }) O5 [& Y, t/ }
    16. 参数4为鼠标经过图片
      / M9 R/ Z2 c* E0 i- L" Q6 F; @
    17. 参数5为按钮按下图片
      : l: x) R! ]3 e" ]4 H
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      & Z- A: d# N1 i6 s9 m; y
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      . O0 s! c. u1 r3 _
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      0 _; B# y6 M( S1 d# L5 Z& k) Q# W
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)% q( P  b) ]# i1 r) ^
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息' q$ c+ t5 m3 w: B! j- V
    23. - C; Z( C5 D  K0 W

    24. 7 F9 u# ?; [9 ^( f
    25. 其他说明:
      % A/ v+ s  N4 b/ M% a

    26. 7 g" i3 f- W6 f
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      4 i3 R8 L& I! e2 d; \( W
    28. $ F( G; e2 j  p4 }4 v1 n. u* L
    29. 格式:命令 参数1 参数2# B# x0 n# G0 `, L/ y

    30. 8 ?' ~! ^# {8 m( D
    31. 命令:DELBUTTON
      * s3 Y) K- I3 X1 }* U  \' a

    32. ( u$ r& e  d- d8 p1 ]0 \" L
    33. 例子6 |" k! X2 S! w
    34. #IF8 w/ Z# J6 l- n2 r. \
    35. #ACT8 v0 l: z) K1 E5 L, m5 Z4 W
    36. DELBUTTON 1
      ; U- O* o) N' y+ D. p
    37.   p! C- G* Y2 _5 O) D8 m4 l
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的). ?0 t. C( U  L- }
    39. 9 W0 J2 H9 W( \7 c2 N5 A
    40. =========================================================================================
      8 O2 F2 O( e8 @0 I6 @4 T
    41. 功能:显示一个放大的虚影' ?* h) ?0 d! z+ W  f
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)% c4 K) l. O8 g" k* G9 F1 J
    43. =========================================================================================9 U  u+ L1 I9 K% K/ _' _7 L% n
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>3 i: E2 S% e5 |) s
    45. d= 物品ID  {' u, Z  U: D/ f
    46. F= 数量
      & ~4 ]! V) N$ U# ~
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      % _) A! u# u2 @' J0 V
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      1 x6 Q, T  b7 h5 Z% J% b
    49. =========================================================================================
      ( E) D; \# ^9 _5 o& f6 e
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]# Z2 A  T5 Z0 o+ o1 x
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)+ u+ T+ J+ Y  q- d  i4 ^1 |7 C$ h

    52. ( N( {. }% K6 @7 `, w  ^9 F& @
    53. . E( l6 q( C' \0 P1 B2 D
    54. 4 z+ h: g0 ~. B& i5 u
    55. ================================首饰盒=================================================
      . U: u* \* {0 b1 E! r
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      & j  Z6 ^7 D1 p/ M! u0 ~
    57. 2 v) x* |0 n$ D' I# O
    58. 例:
      : [: h; Q- z% q% J* l
    59. [@main]
      , o# B& {6 T6 a
    60. #act8 {& ?5 b. Z5 |; R1 w) J# P+ W
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10& ?% Y6 n$ _: N$ z
    62. SENDMSG 6 已开启8 N- N$ z5 I8 V; f5 ~
    63. / |  r' M" D" M& I1 R
    64. [@main]; G! {1 K- L( n
    65. #act
      ) T3 u, P+ y5 U5 `+ c3 o
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 100 M2 v: y3 H% q
    67. SENDMSG 6 已关闭% d+ B5 {" N% m/ R" h8 n6 V

    68. 4 z* C  t, K+ v) E% j+ M0 C
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      & Z! T5 s) f' p
    70. : r2 z$ X7 l# e2 ^6 e1 r7 u
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      , b9 E- s; ]$ I* W7 D/ `
    72. 9 H3 [) n; [/ A4 H1 o
    73. ================================镶嵌宝石=================================================% r* ^- M8 d, Z4 _7 C! m9 g
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      , }1 S+ G2 }7 v1 c; `
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      / u3 m/ G: J! }, v
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
        f- |1 D7 r$ c, `" q
    77. + a. |( c: ~% Z) q  U
    78. 打孔脚本命令
      & ]$ z6 _4 x9 }2 Y
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)0 Z& h  M% C1 n4 t1 ?

    80. ( q6 Y; M2 S5 Z0 a
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功$ t, J9 {3 f+ N  u5 T9 S
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      # u. F7 o( @8 D. Z5 ^, o. @

    83. 4 K! q' L& T+ e) f( y
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      + T7 o$ x" c* U/ [: q$ M
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)" Q. a  I% U7 n* i" A$ I

    86. ! T: h/ n& M8 Z9 N" _2 Y7 {+ R- C& f6 D
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
        N0 M& C( @( p) g
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      + b7 s3 c0 O9 a# Q

    89. 1 Z! k9 ?; f6 X) `4 @0 ^
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      ( s  s" r; H+ ?
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      ' d5 y* e: g+ d! b
    92. % C5 A! j1 K7 H% j4 b! y
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量: Q; i9 Z$ T, |1 B0 ]
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
        I: @) F: d5 B& z( @

    95. 2 q7 R( {- f& B9 `8 ?2 p; i. N; V1 o
    96. 6 A+ ]" ~& \; y8 d1 @/ G

    97. 0 ?+ v' P1 D; V  U: S
    98. ============================================================================================" M7 d3 Y1 ^5 X8 j
    99. ===================================极品属性转移=============================================* Q7 z% @# N" n. d/ G
    100. ============================================================================================' K: w( `9 m0 ^# M
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称6 f( e3 O$ L. s! n+ g* q
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      + f! `( q& V8 o& Z
    103. , Z1 P$ C/ _" K8 a. a5 g& t
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      / S; t% ?/ @  h2 c' h
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)! {* }) c5 @( ]* |0 k* U1 b3 k
    106. ' u) ~& ?" X1 R" |
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      # m1 U% @: \. {% W, y
    108. ;CloseMoveItemValueDlg4 _! j1 i, d! ]5 E

    109. $ w+ _! z$ L9 ~  [/ @
    110. [@main]
      1 Y% @+ z- F+ D. b
    111. #IF" _+ D3 |9 A9 H, W6 d9 v& `% I
    112. #ACT
      - {. W) e+ z' |
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810! J8 X% f0 i/ [! v1 H6 q
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      4 O- d4 o" w4 |& A) _3 t9 e( ^$ Q
    115. : p) G* j/ Z# _7 `6 m
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段2 Q# s+ ~- k9 V/ U2 L1 M
    117. [@StartMoveItemValue]
      " L7 A6 Q% O! _( c/ t2 R0 N
    118. #IF9 K3 |6 S& O2 x3 Y- T* D% `
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      / J' I: G, l& k) X0 O
    120. #ACT
      7 B6 f: _2 g9 |, i+ k
    121. MoveItemValueFail
      1 M# o0 @9 w* q. F; h; a1 d
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令- }% U: N: X, M; Q; v' `
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      + `5 n6 u' N1 b( u
    124. break- T5 P) _7 b& s$ R$ E
    125. 0 }! k8 [' Y1 _% g. d9 A' \
    126. #IF. W. X$ d" V. J: B
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>6 R  @  N  Q  l; s" F# F
    128. #ACT7 m0 q7 B# C' ?5 x; Y" ^
    129. MoveItemValueFail4 q$ I3 A1 M7 g; {
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      6 L# f3 O& L& t% x  y
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      - F" W% _* }0 f% R
    132. break8 v; g, z( \% l4 c

    133. + ^* _. \! k, o7 E9 c, T$ S- F) w
    134. #IF
      $ p* D1 Z9 [% M0 l( A! B0 j% J( u# A; m
    135. #ACT
      0 w$ h" A( X# l$ m
    136. MoveItemValueOK% l# B0 \4 w6 a% O0 R3 f* H  U
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败, I4 ~+ T. }( Z9 p$ m
    138. , v: l/ ]& X1 t0 v+ N
    139. ============================================================================================
      ) X# H- p$ x" {5 L8 {
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      3 r$ m6 q- Q* {. i9 t/ h# c" V, X
    141. ============================================================================================) N. h) t7 ]6 P8 R- W
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      : R* d! m8 [( m2 |" C8 c

    143. 6 {  k; K0 [. i3 R+ g
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      8 O4 X$ F$ d9 d
    145. * N9 p% m0 Y. [7 ]( r
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810); h( [2 C  [* O7 O* [8 G- B0 f& K
    147. 2 ?0 ]9 ~, z- o& `" |$ C
    148. [@StorageOpenFail2]
      " S* ^( N/ u# f! o; ^6 G* d& ]+ X
    149. #IF, c7 K6 X2 ]* h! `( n
    150. #ACT5 t) v: O7 F/ X9 ]
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      7 L- P  j3 H( L( b4 O9 n! T# Z' g

    152.   L2 N8 {6 g2 D1 z) ~! x% G2 y
    153. [@开启仓库二]
      & X. d1 z1 a* D* L/ ]# _+ S* [
    154. #IF
      : H, s" D# x$ F. m
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      2 a$ d8 m" V% `5 F: C6 R/ \5 d
    156. #ACT( }# P* @+ V6 D( t0 b2 G  H
    157. GAMEGOLD - 100. {: _" {: t. F) ~- O
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810* h8 Q& Y1 g" l' ^! ?  z1 z
    159. ;开启仓库二命令3 e. U) r" s1 T! p
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      5 q# r4 @9 q) c! V' {2 j+ Y! t/ U
    161. #ELSEACT, Z( G. c3 j- P# T: q% f' \, {( R
    162. MESSAGEBOX 元宝不够8 u$ ^9 k& g) a, e( w! u
    163.   d( V" a# C6 U& y1 D! z3 a
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      1 N' a1 z2 U% ]& V) a
    165. [@StorageOpenFail3]% W" U8 p, G/ Q& U5 P9 y2 ^
    166. #IF
      & j% |+ ]' @" i
    167. #ACT$ Y1 a6 e& v; \3 K9 Q1 F
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      / c" Q) S, y& Y( H
    169. 3 c3 a; L1 s1 Y: p: Z3 V4 s! ^+ P
    170. [@开启仓库三]
      , g9 i3 h5 K, `- E
    171. #IF* h4 ?8 Z! U7 O- z2 J
    172. CHECKGAMEGOLD > 100! {  p# J) y3 d- M$ t: L
    173. #ACT
      6 @' s( e4 d/ ~5 Q! u$ G4 y
    174. GAMEGOLD - 100
      ( T0 R7 A' v5 g
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      4 C1 f) c; ]% n
    176. ;开启仓库三命令# V& B3 a0 A4 \* J% A! L* u
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      ) w- I/ |& [1 \: D: o
    178. #ELSEACT7 E0 M( G4 \  s6 C: ?5 Z6 @
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      7 y* _2 P- h- A/ q8 {
    180. + }( w0 j8 f3 g/ e6 D
    181. ============================================================================================
      , Z$ S) b( o) a
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      3 y: S- D) u( Q: J+ }5 }  r- F
    183. ============================================================================================
      - G% ^4 _- K6 S& _% @% ^' ?$ _/ u
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      6 y* ~8 R: T+ g* F
    185. ============================================================================================
      6 e. x0 m% r" b. K& c% z& _
    186. & s8 h% h$ d. R) E2 A* O
    187. [Setup]/ ^3 E' ^. G7 x6 Q2 j; V+ v
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息1 U! ~% a# k4 b2 X. B
    189. FashionPreFix=[时装]0 @: R5 M; v) O. P8 L0 v" f" j$ s' V

    190. 7 `" g- k8 x3 U+ }4 X. ~
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。1 ?0 ?3 ]1 \* }* T7 P+ N8 @5 w
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。7 @  Z$ _5 ~6 J( y: X* b
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      8 l; l  N( f8 Q# v" R% q- ]
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      & R/ I( O3 Y: j; ]  B) U. T
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>; u% Z$ Z5 ~. p; J8 a! U
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      & L( \* m1 A/ T' o( o- k

    197. 8 v: Q, v) L1 b( `% D! l0 d
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228) E& o" q. J: n; t! ^
    199. 参数说明:3 Y4 e" j3 G5 x& ]& v; M# C
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;5 W5 Q* `9 i2 |5 U
    201. 参数2 //时长
      / T) [$ q1 x% y0 O; x( g
    202. 例如:. `" e$ m8 ^+ ~$ l0 K
    203. #ACT' [. W! {" M" s. q
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      ) v( J5 w: o, i: U% F
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!4 U% a4 @+ i) I, g! _
    206. 0 V/ C. l8 Y9 ?. ^" j
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;# j6 o9 ]! \+ p6 U/ u

    208. 5 q, k0 I7 y( _5 ?# ^, G2 ^
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      6 g7 N# x1 B' o$ [0 p, `
    210. ============================================================================================, Z. K+ |. N7 V/ |$ K
    211. 备注功能;
      * W0 k8 T- s. i' ^* h. [
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      7 z6 M( b- M3 q& Y+ q/ U
    213. ) g2 F* M  N+ y! A* P, I$ j1 H
    214. 文件格式,例:
      ( X- G8 O7 o8 R, ~, k5 |( l" I
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      2 x# J& F( V1 f9 O# ^! z
    216. 木剑=251/史诗) h; x4 o. p1 T& K
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    ) x, y* x: _3 E. C8 W
    : g4 Z3 E' I, ^& W3 R' {
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