TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
8 y4 ^- F+ S/ F5 A' ]
8 K* @" G# L M' t9 B$ @* S, z2 l4 E
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
9 B- }" @( m* n, z, o/ L2 y
% \1 J) y( l% R& d- 命令:ADDBUTTON8 v$ [$ T. Z( y! N2 c- G, O7 C: P& Q
- : n( j) f3 X, u; B: p$ Z! k
- 例子
6 C q9 h) R% G. Z9 k3 a - #IF7 s0 S; r+ w4 u. V8 x
- #ACT
; w$ B' }5 X( H/ P# a - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮3 H7 p8 h* v3 [: D' P
Q$ ~; u6 V, j K
# Q C5 i6 g) ?& E6 \1 `3 H- G+ C- 参数说明:
& B1 e- X$ b; h* I# J- m - ; B% B, A+ l7 h( a6 d1 k/ i
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
5 u% T0 o- R: Q - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号# p$ R, [0 B/ p H
- 参数3为按钮默认图片4 S% c" A5 k: c. @4 N0 h1 C' S
- 参数4为鼠标经过图片
$ ?7 ` O* f% z8 ^+ Y) n' T5 ? - 参数5为按钮按下图片' z4 w/ E" O( `4 v' _9 H Y
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
$ ?# g/ Q2 F: H6 Z - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
( k& j9 {- p+ c' I0 d - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
* c" @' M/ Q' s/ X" o - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)0 E" K$ o1 Y+ Z9 z, \* E
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息( Z# n( \" `; q0 t
) g* U. t# W; V `- ) s% t) x( V4 e
- 其他说明:7 T5 l+ s5 V* c6 J* I- B- D
) l+ p5 W6 O- M; `! |- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮( E4 D$ ~* s8 ?/ O
( A$ F# \! H. g6 K- 格式:命令 参数1 参数2# z) ^5 V! d0 `* e6 A% e4 P
8 Y* u# S t' v: ^- ^& u% Q- 命令:DELBUTTON% {, f. }% k4 B# c5 w' ]
8 {/ m* ~! b$ I3 a1 }, L- 例子/ ?8 }( Q. [" a' `1 N4 x2 `
- #IF
+ x0 k M! j0 B* E" v/ @% z - #ACT+ R, ~7 T( m1 ~1 G# u* F! @
- DELBUTTON 1, W B2 Q5 H: K$ M% o& q
- ) P5 D( n5 r, w. ?+ D
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
5 T9 M5 L P# o; i/ w - 5 k6 }. Y/ N8 z- L5 z ?5 Z
- =========================================================================================
% T2 n, m. e7 Y' T$ u - 功能:显示一个放大的虚影
) r5 p0 V$ Q1 \ W - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)3 n/ G. g- X" \# q* K
- =========================================================================================
- B% K" t3 z7 i9 Z# h( S- ^ - <ItemShow:D:F:X:Y>
9 z4 q: @( d( p* D - d= 物品ID4 v0 ? |3 v" m
- F= 数量% G' t: f/ c( P7 ^4 h
- X Y = 微调坐标 排版的
- T: T: |; A1 ~4 h( k4 @ - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法. d) O% H% g* W
- =========================================================================================
0 `3 s+ F5 h# z4 f# A& Z5 I6 K - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]8 x- y( v2 ?5 t# o* @
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)/ d7 C( S) W8 x; b/ X$ d
% _% r/ g6 \8 K. h8 Y9 D: {) Q
- V" w7 _, }& n5 C
8 i) P, n; b' N, ?& O1 x# D- ================================首饰盒=================================================/ N# ^3 Z1 Z1 v3 F# K5 Q
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
# k3 f* V# X4 I/ [0 p" z& R+ {- x) R
5 Y. r8 K2 N( Z; \' k1 M% e- 例:' |0 U( ~; |8 W+ T3 n: r
- [@main]9 Z9 u! u0 d5 F6 Q! D; V# E& F% g
- #act
) r' @8 W* _. Z7 J x - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10) O- U2 J- c. G4 L! Q. X
- SENDMSG 6 已开启: t* b9 u8 A1 }$ r2 O$ V
- - s( H8 t* `5 h: p
- [@main]
: r- e9 U6 P: e9 i K i - #act
" o" _4 k" r$ d/ m* u' M2 D: Q# Z - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
L5 {1 c$ ~$ @' ^0 N' n w" @% o" ? - SENDMSG 6 已关闭
2 c# x6 C" I! x - 4 t" t1 c1 s8 L8 H
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
6 ^% X6 a0 d$ d% O; z
( I) {# f1 F2 {% L P) j6 s) S- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111* n* R) P d, n% @
* z4 s) }" n# q) t9 X+ T# W. l1 i- ================================镶嵌宝石=================================================
: g% J. w6 ~0 j+ x - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
0 a1 k, I# v; |* m x' X& C! } - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石; G8 q& `7 g9 p% A4 w' c
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
2 K) P) m; i; i/ `2 o* V
. n4 U% n. d- e3 Y4 H- 打孔脚本命令
$ c1 ]- Z4 V. ~; |0 ? - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
6 r# y# @6 w" [8 z - " Q( s* H% N) q- t) u) F7 B7 w
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功( r/ x$ F9 M4 k8 b: {
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
7 P1 \2 x- L( v6 e
) R. T. u+ ~+ F5 D- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
. t0 k; n$ j6 L& m" N- R! z - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)) V) P; o1 U' @' W
7 T( e3 w, c: Z( y- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
/ C% w* {7 d, q) G+ q+ j9 ^' ^ - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
8 ?7 A; U5 L( d7 v- t. u
& P- n% M: l( Y. \- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量( Z9 ~/ r9 R) _# Q6 ]" c
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量- B+ }9 b8 K% [9 d4 X& r# M
- : m- |* n- P4 y0 }3 P
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
5 v* _, b2 O5 ?6 K6 w' S' K' i - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量' Z$ }, v5 y; b5 F5 s7 [
" n9 `/ k: L1 p! B2 n, L% h" G
2 l$ o4 w1 a$ L8 W5 Y5 I- - z# w* @/ h, Y1 W2 |7 s% \) h
- ============================================================================================9 J& K _* {0 j ~2 [- j8 J
- ===================================极品属性转移=============================================; \7 E% a0 v9 \& x
- ============================================================================================
! t5 H/ o- U9 t# H/ {- { - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
) G" u: }/ }- m7 `/ a2 r& [ - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
6 Y0 z" F8 i$ X- Y' E; a3 M0 R6 v T - & k+ I1 K& {) c$ a, {4 w
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口2 J( Q% E& |/ ?4 c% M# U
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
7 b( i5 Z7 O' H
- I" r+ p( S% U' \; P- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
i/ T+ f: V; z% Z - ;CloseMoveItemValueDlg
& L u2 e( K: G* J/ K' e. e" I. D
. V8 q) G) a% x4 _4 r9 L; l- [@main]
$ n" W4 c ^3 M: T - #IF" f& D2 @$ w& ` e$ N; Y
- #ACT
6 U8 J" G$ n+ Z& y8 [9 q# B - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308103 T$ |8 Z6 I" O r1 _) D0 I0 V6 Y1 Q, a
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝& v/ f# u6 b7 G& ^( R8 `+ N; z
, F3 s; |, o, C4 @2 g- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段, H7 x& k4 J1 I0 @! m4 f/ D' c
- [@StartMoveItemValue]
# t; f! l% d6 p( N - #IF4 y( ]: ? N1 y! c8 ]# K
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
. R. @9 l3 Z+ o. o; G) V* s - #ACT- @. k4 }4 c3 ~4 ]7 `. u$ K S6 p
- MoveItemValueFail3 R4 k% f( ^6 A/ A
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令 f+ G% b+ H+ d
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
( |* G: n7 E( i) g - break
) Q3 r! q! @* }1 H& \% }! N
, r! u9 d- o1 w, T- #IF
! b! [ d2 ]/ \ - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>) e/ u- Y3 y, ]8 L+ q9 j [
- #ACT
; K- T' L; t& w% ] - MoveItemValueFail
2 L- {. R# J7 t, q - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令, f- F; z2 q8 H" |2 n/ j
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
; F0 l, D% i' q# E7 ~9 ~ - break% d. s% H# A' _
1 w0 j& _6 F! M/ }- #IF5 n: @7 b5 @ r, b- G7 G F; B
- #ACT
* |% ~/ Y' G0 ^. Q& L! A; p - MoveItemValueOK, ^+ A v h4 n$ }
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
2 c) U: V/ F6 a! r) J! [( R3 E: `
: g) t0 f) D+ \$ x: \4 d3 v- ============================================================================================: D0 `' }* \3 ]8 |& ^' t
- =====================================可视化仓库=============================================
" @, D' n w: j2 a - ============================================================================================1 G3 D/ d3 y) ~( o3 E
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段$ v" B7 t- z, q, ~
- ) J3 ~- j$ H0 _- q# {* q6 u- n
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
- F' J# K) L7 f
/ s% A, p/ Q q1 w! Q$ ~4 ?7 `- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
. }, L" |5 B8 ? - ( ~6 S' C9 \: j' g2 _' B" Q; T
- [@StorageOpenFail2], h$ P9 `/ \) G/ `
- #IF# k7 N Y1 X. q5 y. S/ m* q
- #ACT
7 F$ T, X( e- }# B - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
0 k; x7 u; o/ f* O6 C) c3 [# B5 X - ( R, R( w! ^5 B) v( u: s0 `1 C
- [@开启仓库二]3 R, u& i9 y2 k- r+ F* V5 z7 K8 E
- #IF
& l* t$ A, N, `9 I% f: } - CHECKGAMEGOLD > 100
( I( H L7 c: j, _/ S - #ACT5 ~3 ? C8 H# @0 Q: S6 m
- GAMEGOLD - 100
9 U- Z5 j) O. A2 G4 @2 V - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
1 G$ U" W; ?, V: b3 S - ;开启仓库二命令
( |' o* S9 }; X - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
- E- c. b1 s: O - #ELSEACT. _2 p9 f1 P5 f0 b0 v
- MESSAGEBOX 元宝不够
) i) i1 d2 \( K0 U1 s - 5 F3 ^# @, x1 k3 N
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
; y2 T* y5 k( A- y - [@StorageOpenFail3]
: h+ C& ^3 g- i+ b" o8 u - #IF, s2 {) d. N b3 [- ?6 G
- #ACT4 O9 z) e0 D9 P/ n; M/ _8 p8 p# U
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消% r1 K! J5 x$ J) w/ Z1 X, ?! k
- - S6 `7 }0 J$ F, b* s2 F
- [@开启仓库三]( J' X3 M o2 A% F/ r* Z7 L
- #IF
$ E$ b- O' s& f6 L2 N - CHECKGAMEGOLD > 100$ D5 ^" L- Q0 p' q4 C
- #ACT' x- T ~- Z8 t7 Y% b
- GAMEGOLD - 1005 l/ P- m$ z8 n0 B; z9 ~8 Y" E+ p
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308109 N' t" f5 V( m: L( i- G+ W
- ;开启仓库三命令
, C0 |! U9 B% o2 p5 p! e% {, ?8 J - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
g m% D8 W6 j6 _& |( b' ^ - #ELSEACT0 \4 b# v- k7 I; L8 M! S' w$ `6 p' N0 e
- MESSAGEBOX 元宝不够2 Z4 L) x; s+ q; q4 N/ C* Z, G
- 6 \8 f' j/ Z# W8 g* j0 w9 N
- ============================================================================================ ?, [2 U! j( v, W, m5 @
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
, l1 g8 U: N2 C) v5 y1 o& @0 ?* G - ============================================================================================
: j( d% z+ m% i. i5 ^ - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210 s6 Y+ M. V- E! \9 J" N1 M
- ============================================================================================
. k z- G. }& y' \3 u T - ; L! ^- z2 x6 P+ n% k0 X. f. F
- [Setup]
% ]- h8 s! y: A - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
' t+ `9 G( y: |, Z8 O9 ^5 Q4 l3 \ - FashionPreFix=[时装]: k" [! a% T! L
- 0 G1 d( |! C# S3 a. v' A9 L- j
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。+ a3 R5 g- E; d) Z) z7 c# G
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。! H+ F8 C' v1 U- h
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
3 | R; E D/ U% O - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
2 h, N/ b7 G; D - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
, v# Y6 J/ ]! @/ P - -------------------------------------------------------------------------------------------
~9 v, z- E& [% C9 D
) |: \+ P# i# n* c- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
( Y7 e' _) d% K' i O4 ?6 ?$ q6 M - 参数说明:
1 Z/ s" t; d8 z+ x# | - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;0 C9 F% U; g$ K3 w
- 参数2 //时长( b {5 Z2 e% n) u6 ~+ X
- 例如:
M$ x0 Z; R5 p7 g0 z+ E* R5 W - #ACT
4 A* O* C, X3 f7 ]. L# u' F - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
) t0 M& S; I+ S3 ?& r9 P: M" o - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
: I6 k; @5 U0 z9 ^) Y) M. E! b f - : s4 F7 p6 e8 f' j, f
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
' @% V+ P- s( g7 \( u% h8 G) C - 1 g0 U% L+ [6 z; P/ w4 q+ m
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;, }/ E" \# p3 ]0 r$ x
- ============================================================================================9 ?% g9 t0 {7 E% _9 ^- V
- 备注功能;& N* C: a) Y2 l4 w5 F; b5 a
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件0 L/ |% y& N6 `0 [9 Y
- 4 }& j; Y& ?% K; K( d
- 文件格式,例:
0 Y+ N- d0 E& }3 j - ;装备名称 备注颜色 备注信息# d/ P c) ~1 x% F* ^/ R: A6 F7 L
- 木剑=251/史诗
4 s2 z, B/ O& w7 u* z- T - 铁剑=253/极品
复制代码 5 _$ T. T: k* f- {
6 {- x$ ?/ ?- c* Y
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