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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的, l% b1 c- m8 Y
    ( c4 l- D5 ?* I) f2 {* h
    " F; D* x" R! u& T+ U4 H
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      $ b% _2 O( {$ e1 C1 x3 ?# q
    2. , ?2 u( \+ n5 H. m
    3. 命令:ADDBUTTON
      + @: f: _8 n8 ?5 O6 x% U; D. F
    4. 1 `; V7 J' Y0 H" M1 ~; s+ ]0 \9 g2 u
    5. 例子. o0 U) H/ j. o! _, P- l  J
    6. #IF
      & m5 M+ l0 A) e1 s+ ^0 g7 ~
    7. #ACT
      : O0 k5 C% y, O$ Q9 {
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      0 A( K6 S* p! w  O! B# ^' f* O
    9. 9 a5 p0 i  G2 K$ e. O
    10. 1 e) s+ z9 _+ ]* v3 ]
    11. 参数说明:
      # Z7 w- X0 F$ W8 a

    12. : E2 X4 S0 \3 U# N1 c
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑/ S! ~/ M" G, o9 N
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号5 K3 H, j1 m% X6 e+ s6 r9 c) g; r
    15. 参数3为按钮默认图片
      0 I+ R- U% Y; D! ~  a1 x2 P
    16. 参数4为鼠标经过图片
      , w' f& n; }: n8 M
    17. 参数5为按钮按下图片3 Q2 R2 S  K  L. g7 Z- {+ }
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      . _* k# e# z/ o; H7 J- B4 r
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)6 n1 Z: M. R/ S# u1 _$ \0 u! y& H9 J
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动5 x( z- H+ c5 ^6 Z2 j3 j- N% Z
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)" h3 J2 S, h8 j8 R
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息- S- k9 c4 ]+ G7 E, o; G  N2 U5 v1 N
    23. " ^  t& W5 p: W! f6 }  B  _
    24. 5 _8 O1 |* G9 y0 ]) t, v- G1 h, g
    25. 其他说明:
      6 b- v, F8 W" u
    26. 3 O8 e! h8 ?! s& z
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      " D. |1 G9 P# \5 H/ n

    28. % }5 @/ j- J7 v7 `8 i0 y
    29. 格式:命令 参数1 参数26 G5 ]  Y, I2 j4 U
    30. 8 Q9 s( d' I4 ~9 S3 X
    31. 命令:DELBUTTON% I0 L; H& N; K/ E, u. V2 ^6 S( v

    32. ( B# J* j" W1 q
    33. 例子
      8 {. n3 H6 s" Z& M  `8 z( M
    34. #IF( t7 Q( O5 d& Y! F3 [- u' B
    35. #ACT
      / ]6 V) l1 G. c3 H( T: r
    36. DELBUTTON 1+ S3 W9 O; Q+ r8 J. R; w9 U( S

    37. 1 {5 k, b5 }1 e
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
        p' @1 f, q3 [1 G, r8 F8 I

    39. % S. O7 c- g+ S+ b
    40. =========================================================================================0 U$ e4 L0 u; O3 ?6 ]( x, {- m
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      6 W# d$ E! M; C" r( v9 {9 J+ \9 j/ N
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ; W$ [. }2 e9 R
    43. =========================================================================================" I, y. ^- V/ }. w* D. v
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>& A* X  H- c7 t
    45. d= 物品ID
      ) ?5 L  V0 F0 `% C
    46. F= 数量3 b/ i9 f& l' l$ m" S/ Z- \5 \
    47. X Y = 微调坐标 排版的4 }6 A) b: U& F1 G5 W6 I9 E
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法6 D* t6 K5 m6 l
    49. =========================================================================================
      - G) K, r* o- m) ^
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]; @- `5 W1 i. ?5 ?
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)2 r9 a. E% K' n+ U
    52. ) B9 ~  B% _/ i

    53. 1 C8 l& H# I! f

    54. $ ^, b/ u: N' p
    55. ================================首饰盒=================================================5 V% j: O  b1 j8 U7 M  W2 L
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      6 m9 K3 j& Q/ S7 S0 z$ l
    57. % g! S6 y7 F/ y
    58. 例:
      0 t% M+ _+ a# U0 ]
    59. [@main]) v1 u1 P; y1 H6 P( b, b5 q
    60. #act
      ) `5 `+ ~: n9 C  I3 S
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      - B3 p- r5 |1 s
    62. SENDMSG 6 已开启
      6 i& B, a1 s, R3 U+ m
    63. ' w0 }. v% y9 n: }
    64. [@main]
      3 Z5 `1 @5 N9 f  J/ G
    65. #act; C& z1 Q' _  y6 d& Y
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      4 y% x: x' p2 r9 R* P
    67. SENDMSG 6 已关闭
      ' C" e- A/ _/ @( m0 T6 [
    68. % k3 Q0 o3 J- R  {
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]9 O1 _7 x( Y# @
    70. 9 S+ b6 a7 w' j3 g# g2 P: {. j5 W
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      * d8 J0 `. E( Y: G% g! I
    72. ( `/ n' r& W- R7 k
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      . J8 @4 `5 f4 ~2 B
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:* V  U8 e9 Y2 Q8 f- E/ F7 P* h( ?9 f
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石! M/ ^  I3 _: z4 o) T+ @8 j+ M
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      4 l/ F$ Q% i2 V& w2 }: X9 ?

    77. / m& M2 e$ J' I5 e5 _
    78. 打孔脚本命令
      " {3 x) ~" _2 S6 V
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      : z: ]# p0 ?3 ~0 p" w

    80. 0 \* W+ P* ~% b5 x# _
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功# n- p% }+ n$ y, f; {- |3 [
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)# E1 D. \1 ^. q8 {+ L5 ]# v6 P: U

    83. , U$ ?) {+ @7 q+ k( Q6 E9 d
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔9 D5 v$ C1 d& D
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)* m. o! ?2 ^0 P, v9 Z

    86. 8 V3 n$ W3 e# K2 S
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石* ^0 B# F/ j: a. m
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)+ Z# Y  ?- J& ~$ u+ Q: r# ^

    89. " `* o; A* _1 L; b! t
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量, r% c. m* q. W9 q" K8 O* Z
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量" \* s4 E0 N* L6 O* F/ d

    92. . a0 m6 N* n! Q, d
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      / R0 p; I% E6 {* |9 z0 g7 L( R$ X
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      / J2 T; I" N# L- A

    95. 6 N: m& h( F: K5 v8 R4 }0 T
    96. 0 ]5 B: C+ `' j& n- `$ }
    97.   }( l' _9 \, D2 |
    98. ============================================================================================) l* q& Q: T; Y! z  A
    99. ===================================极品属性转移=============================================/ K6 }6 r; m! }7 _$ i, n
    100. ============================================================================================
      % V. d1 c; ~' Y0 z, e
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称/ ^( i# d: M  G. E) ]3 G
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称- W! U7 B9 s; M8 L$ f, M

    103. ! }* ^* v; M+ u9 w
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口$ s/ n* _  A% ^' f1 _
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)7 }1 |' r; a6 z' c/ ?

    106. 3 Q7 A5 w9 w  g# Y: o
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口% A5 p" ?" o: {3 T
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      * [& v8 G, ~2 @8 {5 V) F

    109. * M7 p) ?! P* B! ~$ r6 r7 s4 {
    110. [@main]
      . J1 Q5 P' _3 z
    111. #IF( H1 F- J- Z3 b) Z2 N
    112. #ACT
      " o, w2 a% Q1 o1 x+ _3 X# u8 B
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      / w1 a# x; e. q" u
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝) g5 t) H: j. t% {7 t  F9 H
    115. / Z- x3 a3 D" `5 A5 R7 N
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      4 l7 \/ H. x3 d! [
    117. [@StartMoveItemValue]/ _% ?" s" R0 J2 [
    118. #IF' w. R( u% C1 z
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      + q/ m* T9 D% N' G. y* A
    120. #ACT$ t+ v8 v9 X( x  y5 _
    121. MoveItemValueFail
      3 A, |) D" V, ~- o$ b$ s
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      ) @5 ]1 \/ s0 P
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移6 S+ i0 B, ~& u! h  d4 s, X
    124. break+ \& G& w4 C8 O: @* a
    125. + B7 y0 @6 t4 [9 Y
    126. #IF1 ~1 x5 y' R0 `5 q' [  l. N* v
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      4 f& \0 p, j  ?' {3 w$ d
    128. #ACT
      ! P; ^; u9 x( {5 b# B3 m
    129. MoveItemValueFail
      $ I5 T& F) q. `# R* g; Z  A
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令" n& c- r/ B4 J3 ^
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      ! a5 Z# i5 q& |' P" ]
    132. break2 d2 ~+ B( B8 H8 l5 U/ }7 [
    133. 6 \0 E! t3 q- t2 }- \; W
    134. #IF3 M& c7 Z. b. K2 ~
    135. #ACT
      : l/ a, Y! C3 p, e; [
    136. MoveItemValueOK9 v* Y1 m4 I- T( |
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      ; @& A: A3 n/ z5 G. p- z9 @+ M
    138. . k+ H5 j0 `, w1 I' A
    139. ============================================================================================
      ) p& f  z) Q8 ?% w; A0 W
    140. =====================================可视化仓库=============================================* W/ d, K2 l: j( b0 M* G' Q& [2 I+ a
    141. ============================================================================================
      7 W  c: z% r) I) \5 d
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段9 J4 \" y5 [1 P! L  y* W1 S

    143. * p$ X$ V! e7 T; |, O
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态# p* _; L/ j6 _( F

    145. ! s  N$ [1 T7 a2 }8 M. Y8 g  e
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)5 y4 i6 C2 R' H0 f' C
    147. 9 N+ C; S& p( s7 j' t( ]
    148. [@StorageOpenFail2]
      : R1 ^" G% o" M$ m
    149. #IF
      " L" b' O, Y1 \1 o! p. e0 ~7 O5 A" Q
    150. #ACT# c' Y/ [' _" A& @
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消/ _5 f6 x( Q4 e/ J. M/ ~* {

    152. 2 m, }/ H, M+ t$ g$ H
    153. [@开启仓库二]  \% G' `4 S  q; N6 D5 @: I& T
    154. #IF
      * |% g1 d  J3 v1 O
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      & p) n* a. r: j: n; z
    156. #ACT2 o+ n- E: X) S$ C
    157. GAMEGOLD - 100% S" L& a  S( y) o. \
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308102 D  F9 x3 A; }# P  f# @
    159. ;开启仓库二命令
      3 L6 }$ Q# o9 U* T7 c' _0 H% H
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      - Z( t& L1 P# I- ?# n. o
    161. #ELSEACT
      . y! b" k' E# g3 P! u
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      " v! u7 I1 b+ z" J8 Z; S. |$ e# X
    163. : A# U: C5 p/ l4 M# S1 e
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段/ x( X9 k4 T* n3 f, N" {* g
    165. [@StorageOpenFail3]1 Y/ e! j7 ^; ^3 p2 O# E
    166. #IF& G3 W) u8 b3 V
    167. #ACT
      . y: Z& p: _  K6 H
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      / p; @# m" W- |% W5 e. |, X
    169. / t3 q. S5 V0 S. P
    170. [@开启仓库三]) c% ^& U9 s" {6 P6 U7 }6 ]
    171. #IF( K& H& U/ b; j% Y" ?+ w2 a+ R
    172. CHECKGAMEGOLD > 1007 S; s' |  O* ~- [( `
    173. #ACT
      6 }; Y* t# i$ k- U0 l. S* t
    174. GAMEGOLD - 100
      * l* f8 U6 c( F2 r; |$ r
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      # L4 q* K; s' H8 V7 U- A1 A- x
    176. ;开启仓库三命令
      2 X0 i# e7 i. ]$ P3 Y
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      ; s7 b5 w& q! s$ f) n: m
    178. #ELSEACT
      - h  Z3 K' t; p: ~' k% y
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      8 W+ h, C# f9 d; q3 L7 t0 v

    180. , S+ m  z- G" ]. l4 p  i6 ^% g
    181. ============================================================================================
      0 ]" c" N! q: ^9 n3 u
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      1 a# q- K" |1 o4 d
    183. ============================================================================================- k* a9 a6 F/ E
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210$ v1 V* Q, L$ M( {' h& i
    185. ============================================================================================& Q* _  D" k: l5 z6 G9 V
    186. % f; G! Z1 B. Q% Z- W
    187. [Setup]
      4 Y, G- d3 @4 U
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息& i6 q) A# q, b% F7 j9 k$ O
    189. FashionPreFix=[时装]
      - X4 K4 s& T$ i' o( W( `) c7 s. E6 G0 E
    190. : L0 C! ?. B1 _3 v2 ]0 _
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。4 P9 R% ]8 H. E, Y( w% V
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。( V" T# a9 t# @
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      ' B7 ~: [$ {8 O, ]! s- y; S
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]: C( M, j( @9 ^: G4 i
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>! N7 e/ k4 o1 Q" f( U! o3 I, g& T
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------% ?4 K( ^. G) T3 m1 A8 `- P4 w
    197. 9 O0 I' w" m+ G
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402280 d/ h* L# V+ @% A+ H! d# J6 M
    199. 参数说明:
      4 R2 ^8 J$ o9 ?5 O! s+ p9 \( [6 P
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      ; S9 U& ]1 e" D- D4 I
    201. 参数2 //时长6 W! ?5 ?' A0 s9 ]/ t/ m! a6 m
    202. 例如:! q% q$ c/ K( @( ]3 k
    203. #ACT
      , M8 V8 X8 f( d; M
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228! \7 A, a% Q3 b' t; N
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!+ n2 {- M$ y  {2 W& e: M
    206. * X' G$ d+ f/ @7 X7 Z' v* \9 \+ {
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;3 o* \% I0 N  y2 e& x4 t! i/ I
    208. : i+ q7 ]9 E! f: c
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      ; L7 _3 k4 E" G9 F; z" P
    210. ============================================================================================
      1 W0 C( V( ?) G& z. s: m. C7 e
    211. 备注功能;
      7 b& o9 v) _7 w. z' G
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
        }9 z) r6 B/ A  ^# P0 M+ z

    213. 1 t8 y9 F) D0 J  k/ i! L' R
    214. 文件格式,例:
      % y) b6 a+ _" q2 Y% e
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      - {* D; }. [8 D1 j
    216. 木剑=251/史诗3 V5 L* U* y( b% L& L# k$ D' Y
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    2 g1 a/ M2 T# a- m+ B% d8 n

    ) y9 {% \0 L3 r; `( n  N
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