TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
% G' @! }, e C- E m6 n
2 C# J2 F$ R, _
- V$ O5 Q( L$ P/ f) A; @5 ^- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10: T2 i0 ?9 z8 }4 X/ }5 R8 ]
- $ q R6 P' o/ {+ ]- D
- 命令:ADDBUTTON. x5 o: p3 J8 w/ l" C
- 5 W2 ?& w, ~- Y+ O$ Q$ [0 @' X9 E7 A
- 例子: ~2 A4 g* w0 J8 r- k1 n
- #IF+ k) e) b/ A& B9 R' b" [% L F# v" X
- #ACT$ D- \+ O* L1 G o* b; d
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮( O6 M3 B: |$ x$ O
- ) ?$ S) E4 `6 P- T+ ?" L5 x6 K) F2 i
- ; K6 s1 k6 `( a, Y
- 参数说明:
! y% I! P9 b) A! _. _; E
: f- J5 l" r8 [* t8 C- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑) ~! D& w& y1 J4 N; a9 \) @" y
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号7 L6 {! q( l/ @- P
- 参数3为按钮默认图片6 t/ k6 b+ |% A6 V9 z
- 参数4为鼠标经过图片. t& I% \; `: I0 y, X8 r3 J
- 参数5为按钮按下图片
0 ]; G N, O: k8 o+ O - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算), J$ x- S& p% u1 s0 w4 @
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)! b: x* ?( v+ T
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
' H7 a9 l; r# Q& b7 t% I - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)6 d# W+ d7 X! T" e1 U/ d
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息- L7 X6 [8 N6 y8 Z+ J9 y1 o# v
- ; O6 g; g9 T8 h% b8 C! m4 S
, o* a( q6 u% u$ m: ~8 C+ r) }- 其他说明:$ m8 T9 r$ S! `; C
- 4 Z* d, s! o3 E% V+ M
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
4 k; w' o8 {, a/ `
: t7 h/ }, _9 Q& B. g) O u: i- 格式:命令 参数1 参数2 Q, b( J+ ?" g1 X4 R5 J: l* T( Y4 ^
- 2 e; P, w, i% ^; F$ F- Y0 g
- 命令:DELBUTTON
# _# A) q: ~( K6 S( w/ |" B- k* R
2 ~$ e. c5 A' s. v* e) V( W/ E- 例子; q/ I: B: J9 x" x1 e$ c; T
- #IF" X) ~/ e: V: g+ o& f
- #ACT x3 [8 y/ X, x- k" C" P0 C4 c% g% y
- DELBUTTON 1' w5 S) r! W9 B1 e
- 3 V5 \8 N3 }0 X9 Z
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
4 l5 i$ K& Q5 W: [; k - ) r# s. {' k5 R/ s( f! ?) w
- =========================================================================================7 s* K0 v* d# ?$ C" `: y7 f% ]) O
- 功能:显示一个放大的虚影: g# t3 @+ c6 K& H/ a6 Q& P8 p- t
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
^4 J/ Q$ B9 p2 H - =========================================================================================
f0 O, `( w7 w! S( r, |7 ` - <ItemShow:D:F:X:Y>( T, B9 j0 T4 k3 M7 Z
- d= 物品ID
' s& j% Z7 I0 _& k, y7 u8 l3 E" C - F= 数量
% q/ O+ x8 {) @ i - X Y = 微调坐标 排版的
5 A& h' T# e" A4 h9 G3 ? - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
3 U! k5 Q4 u5 P7 [, y - =========================================================================================3 c3 S- A& T, X8 S
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]% O% V- ]% B& d3 m: v* j0 \
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
! h, i) r( y( e! B0 e$ l. v
$ p" X9 P& M" {" B+ W; A. p$ v
; }; |2 {6 ]: O" A+ L$ M
% @; p4 U5 x$ {; a* I* F4 o- ================================首饰盒=================================================
$ v E2 ?0 J) [ - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
9 T! a# q- n( W7 e( t
0 G: r' N5 |1 Y- 例:7 b+ a2 T: @/ F& F5 A
- [@main]
& I) ~( x5 N1 A) ~ - #act
$ O0 j) ]. @' `& a, y/ K - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
; E& H/ `$ X4 r2 M8 _. B - SENDMSG 6 已开启6 C' Y& ]2 G* `% ]
- " P2 V. {! f0 p! D+ J. s7 K
- [@main]
4 s/ D U9 n' o; t3 ]0 `9 K - #act7 Y4 q7 G4 h# t& N
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10: B% z2 D. H1 B6 o- p2 c+ U
- SENDMSG 6 已关闭4 A8 K5 C9 H7 h- r2 E# x" D+ m2 w- I
" N9 f0 u- P0 z1 [& ~( I w- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]! R+ }" G9 z; z. b% K0 A
- 5 P+ Q& t0 N5 Z. j1 ^ h8 X
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
. B1 S" x" ~: Z" q7 V' |
! s6 i. Q0 e. F, u. s: r- R1 k- ================================镶嵌宝石=================================================0 D9 g+ i' m, |( `
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
( G( x- L. q w( f - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石8 X% y8 ~; a! U5 d+ Y
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
" g' r: S! ]6 E/ F u- x, J - 9 {" q- }3 C0 j$ Z
- 打孔脚本命令
; L$ q0 d* O7 V - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
3 w4 l, ]# l* r, w7 g5 t - # ?: X" ]( r% f; N d" g
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
( N3 N |% @9 t! E - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空). C r* w) m1 H
# J% Y& u2 u$ N. n1 @; I- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔 u# B0 ?# p Z% m
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)3 S$ n' y! b8 L& @, B
3 B* B7 {+ K* ?) q* y- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
: ?9 J4 t0 H7 E( O - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量), k: Z, n1 J- h6 a) @3 t" \
- 7 Y* U) m$ D6 W1 u
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量: q. F4 k3 i q z. j8 `
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
/ b6 T* D/ A6 x( v5 i1 M% i K2 n - $ b! v* ?; O$ }
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
8 [5 i. U) Y* O( q! i - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
2 X" j. b6 {5 {( D" p' M( P - $ g. q, u/ j( z6 T8 s2 H8 w; A0 c4 e
# s4 m& r1 t+ y' N9 C; `- ! Q1 V: P* ?4 m6 F& L
- ============================================================================================8 E+ f6 O8 v: r9 Q& }
- ===================================极品属性转移=============================================+ ^! ~% @* g# n0 z. V
- ============================================================================================
5 J" W3 r9 B& k8 s: U* ^! |( Q4 V+ x9 x - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称" X) S/ P% b* O1 }
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
$ I* q% H4 ~! B1 l; T8 t
. N" x4 z _5 D) {' ?- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
3 D: g) q8 f y- b6 J, s - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)/ G4 m X9 {$ O, r' D8 h
- 4 K( V) ]' b5 {! \& a6 y T" j
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
* v$ W7 }7 k$ D - ;CloseMoveItemValueDlg* q2 d2 `& Q4 p
- # i* f2 [* i! Y$ y" i/ |
- [@main], L! U+ ]9 C+ w l6 J
- #IF
1 u- u& V3 ?# [ - #ACT' k% d3 \ F3 ~/ X
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
) i5 S' b/ Q' I& d0 j, S - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
; z0 }# {' p8 u- V" |" c E0 h P6 L/ t; m
9 g, p2 C3 {5 E I; F- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段) r' j! U* x4 h% g" ` V
- [@StartMoveItemValue]( K. C) ^& ~8 [. B0 i) D
- #IF
. Z, g% x# B% @* ~( ]* H4 u - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>" }8 \2 s8 J0 L) a6 K' @
- #ACT/ @! o( q& L8 G( `8 l k/ m
- MoveItemValueFail
" S2 H0 T* @3 Y - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令2 r* i! r% s t: F7 M
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
" I j! A( F! M/ d: d/ x - break
( _/ b7 |1 g3 {0 g3 f! B
2 @( ^8 F* H O7 M- #IF! `" R$ a' K# j
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
; g2 \6 X) {" ` k& f C L! g; m - #ACT, ]% ~( `; r1 o" T9 M
- MoveItemValueFail
+ t- b1 G- V" `) V; z9 u2 J - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令" Z" p" [+ _/ s& w1 g, \' z9 V
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
. f1 X% Y/ W( n8 y5 H0 O1 t3 O - break" ?7 c0 @$ u( x! r2 H$ n( X& [
- 1 R" y1 _0 t7 V9 |1 G, O
- #IF$ A2 n: [( B" l/ j" A' |
- #ACT
8 ~8 N7 X( b6 b3 `9 I8 [5 ^ - MoveItemValueOK0 W }8 e+ [7 n
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败$ N |5 [6 _$ p: G K- L7 C
- 9 [& K6 o4 ~) ?% U# q
- ============================================================================================
& M$ [- N9 Q3 A$ J - =====================================可视化仓库=============================================. i# Q0 o0 }: E# G) I
- ============================================================================================
; l1 v: e& Z# ?: Y9 }+ l7 R - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段 R; k- V5 H$ N/ y5 M
9 t* ^+ E0 @3 `0 S- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
0 f4 ^: {' y: l6 x8 c
# s5 ~) ?( I& _$ F. u/ q# P- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
8 e+ n/ p2 u1 M0 k) E( d$ a. U8 m - % m1 o# x) m7 O1 ?) i0 h2 \* S2 [
- [@StorageOpenFail2]
: o E( {9 J r' y; E - #IF( [8 x# o9 D- m; R) g6 _8 L
- #ACT$ O R( ^& Y) A" p- P6 e# J
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消5 J# {) V: y) V7 y; Q
- * z8 T1 ?# P8 ^$ c
- [@开启仓库二]
% \% i: h& }! Q4 m - #IF
1 N% |: R- G/ Y9 u3 m' ]: f - CHECKGAMEGOLD > 100
8 P( ^$ i* R. J4 K/ a$ k J. @3 ^- S - #ACT
' N' e; F7 |0 C7 v6 m7 ^ - GAMEGOLD - 100/ Z; d4 G" c. h5 f2 z6 {2 E
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810# C) q$ E' W- o! }( H" Z
- ;开启仓库二命令
, Z ^2 `6 Y. W3 j E( I - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
- i1 U3 h2 r& n& a( ^ - #ELSEACT/ ^4 m6 G6 T5 V$ G9 }( R( R3 p
- MESSAGEBOX 元宝不够/ ?, ^3 |9 b! u4 z. z% P
* `% o- y0 I% A- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段; ^$ K U+ [9 ^: o: z& e
- [@StorageOpenFail3]
$ A: j- |% d9 m& D) N6 x: m - #IF: N Z; P: \5 ^5 l6 d
- #ACT
: l$ `8 \5 d0 C2 k) w/ J V+ b0 Q - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
# B8 E" n2 o1 c; S% h5 y4 E3 \ - * N; p* N+ o. t, t& {
- [@开启仓库三]" A1 j ]* X4 A* d" s
- #IF) ^+ E6 y2 L t$ o9 R& _' P7 K! |
- CHECKGAMEGOLD > 100
/ J# x8 {7 B( k% J" M - #ACT, J; Z# \2 i1 p) \" ~
- GAMEGOLD - 100* p& D. a9 O# D: ]
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810: @: i% G2 o+ @) K( z
- ;开启仓库三命令
9 z; ?/ {: L [7 Q# | - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
4 P7 r6 ~ x B - #ELSEACT3 ]4 U& p2 p% V+ B/ s; ]
- MESSAGEBOX 元宝不够
. z+ _4 Y% |, S; c) N. h. d
0 M' A+ @5 t6 h [ f$ q( `- ============================================================================================3 G6 W/ f. `# Y* x8 \/ K1 @
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
2 x; h3 p, B1 |# @% o - ============================================================================================
* d7 U4 E; H- m) U5 |% } - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312102 k# Q5 E. A7 @% [
- ============================================================================================
3 {, r- M0 i5 w - 8 I$ F- w/ g; s u. A8 }
- [Setup]$ ^& h7 B5 P/ \) O: Q" @
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
1 X: w& L. g k5 f/ n - FashionPreFix=[时装]
. z3 C; t. T# c q1 I- j7 [" ~- z8 m - 3 G3 B4 l, I7 y% l
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。: S8 @7 l* }9 W# I, z+ I# U/ j, O+ S
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
$ }7 t, a* y8 [0 g2 {- x* o8 Z - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
$ i. l% m3 V$ ~( o' \ - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
' L# ~' S- ^. r5 l/ o: } - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
$ @) P6 K0 |/ K3 S - -------------------------------------------------------------------------------------------
& K0 x/ L5 s& g/ H" z( @2 ^+ I - : ^( _/ _( `" m: g# @. b
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228* d) |( D7 Z7 w5 `6 A4 W* |
- 参数说明:
3 l2 V8 U/ l- Q' ] - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
) G: ?! ^& `0 ~" H1 q$ }* n - 参数2 //时长" }& l( G0 }3 d& G
- 例如:2 B$ j7 v6 R/ J, O. |$ i
- #ACT* n+ K0 y- X8 n6 J2 ]3 r; ?
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228& v5 S* W' @% }/ Y6 X
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!! v9 z3 H, _9 K E# B5 P' `
9 V, Q2 W- c3 A Y- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
' v8 L, s0 Z7 v$ ^% n. f# K
, c5 O& A! f0 [+ C% m- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
) d* W. J2 U% {; b5 k# H5 V( C - ============================================================================================0 a* t$ v% I' b/ P {
- 备注功能;
# o3 n+ f) Q/ z3 J7 U - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
7 b, ?+ K) d! q+ ^$ X
J( ]6 c+ F; f0 \; a- 文件格式,例:9 ^& K! n5 Y/ j# C) y# W
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
) G n0 E2 v" z: Y/ S$ T; J& a - 木剑=251/史诗
& I; a( ^" Q3 {) O7 c - 铁剑=253/极品
复制代码 / T0 w8 z8 o8 m4 o7 a) x8 k+ M! o
+ z, l; c) h6 `/ d. U2 B1 v
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