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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的- o# T$ ~+ d$ u" u/ \- N
      m8 f6 o# _5 D# S/ P

    & U/ v0 y4 O$ ^- k8 y& \3 b4 d4 R
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10$ `% ^" e6 X: \4 F2 ?; U! s
    2. 9 ]/ G8 B: D7 G% k2 G
    3. 命令:ADDBUTTON4 U# e. [" H1 T& B3 X6 z
    4. 8 H: Z/ i- f* ?" h
    5. 例子
      4 W! s) ^) G; Z' `/ C( O
    6. #IF" D+ ]- F2 O& r9 l  p. \
    7. #ACT* g! C, V* t1 k+ m: Q0 S
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮# j3 E( D3 n+ T: \  ^2 u

    9. . R& I( a! \$ J& A/ j( v) H: y
    10. ( M+ b& u8 b7 c5 B+ y9 U5 E
    11. 参数说明:& }& |1 \# c# x3 q# W0 l8 e- d! @
    12. , g1 N: f' o' U* }! P% C
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      : f; d$ z3 N8 _
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号* @( q6 L: R, b8 ]% N0 |1 u* N: G( j
    15. 参数3为按钮默认图片
      & n) H, [+ [# G, O
    16. 参数4为鼠标经过图片
      : U  V, Z, p) h3 k# l# v2 _6 ~
    17. 参数5为按钮按下图片
      / ]+ B3 a& e8 h% T
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      4 ?0 X7 ^. I/ V
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)) w5 D5 |! V2 a( e6 Z! A8 g
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      ) R8 h6 x( _. W4 e
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)3 m: r! ~4 R* f% A8 o' l% F1 \6 w
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      , i* [0 O0 h3 w4 C

    23. 5 |* _  _& r; ^/ K6 M6 W$ O% u3 H

    24. + V8 i+ G3 v/ O1 w# L$ p
    25. 其他说明:
      - r$ c0 s3 Z3 r

    26. % K! Z% E1 r! q% j' d6 J6 E
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮9 X6 {  c0 \# N2 L
    28. 9 x( A( t! p% n& Y0 i5 i$ \- m
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      . A& Y2 n$ i- P4 w1 h

    30. & {* U5 j7 g- [: O+ L6 Y  a6 A
    31. 命令:DELBUTTON
      ) |- N5 Y* K4 Z' i

    32. , \. `4 L$ ~- o5 Z! o; }
    33. 例子
      6 E, `' x3 f$ f. ~
    34. #IF; q" G1 |. v) q' F+ l) b
    35. #ACT
      * x- t+ D2 Z# g# M: A) }
    36. DELBUTTON 1/ {/ @$ p( S- p$ T' h4 W

    37. " q* z  j/ G6 P3 U
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      9 Z* M2 ^( a- C, y- A5 P+ W
    39. 8 ~1 u2 @7 j& u7 c; `
    40. =========================================================================================  _! m" B& e2 k& ^8 c' s" ?
    41. 功能:显示一个放大的虚影
        k: d+ z& Y! x
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      5 N( y; l  Y3 N) O
    43. =========================================================================================% b& m/ R! s0 b0 c* R( V# ]8 `1 Q3 a
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      % y! C' W) u0 O- E
    45. d= 物品ID
      7 s. Q9 O8 Z: \* D
    46. F= 数量
      7 A, Z- O+ n# ^: @
    47. X Y = 微调坐标 排版的9 |9 c% d/ L" c. Y# Z4 |5 [
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法. U% d8 A& F: x
    49. =========================================================================================
      : C2 [4 c6 y5 Q& }3 d! ^/ _- f$ f
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      - ?, i) `. ^/ f6 E1 ]! M, X
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭); n! {1 O* a' Z* \# D, a" r7 H
    52. ) \' \8 h# s/ z4 w% l9 H

    53. . u: V* a) t) T, y' ^2 Z6 p* S
    54. 7 j) v3 H0 w. G" k5 M: e8 _: M
    55. ================================首饰盒=================================================+ u) m  A# w- a( f
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)0 s: g# X8 r2 Z+ h# ]$ j' w5 ]

    57. + J3 B/ O0 J; e2 s- c6 S9 s& a
    58. 例:
      : w% e  C; T6 R' O' C
    59. [@main]
        Z; d+ ?0 r% y' _) n
    60. #act$ w1 D, o. m$ c2 V
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10$ R) o4 J# ^/ u! F4 v
    62. SENDMSG 6 已开启+ e' c8 w5 [* g7 O( |1 W* z3 Y) T
    63. # L/ q, Q6 r  C2 M' @9 ~: [
    64. [@main]
      " ^4 {- k( X# ~2 x* w4 I
    65. #act
      5 E2 @9 V( |$ y% f3 h  w; w9 B7 w
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      + `  |4 Y/ H( t* o- ?  M' p
    67. SENDMSG 6 已关闭
      . z; u# S, e+ i7 R0 {# F6 M

    68. 3 ]( M2 k( I! Q
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      . I$ {+ E6 }( d6 k6 E; h

    70. & Z9 A- K9 `$ \: k# }5 M
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1118 Q: W0 _8 r+ b8 Y% v' T; M# M

    72. $ c) j% `9 B! @  P, V
    73. ================================镶嵌宝石=================================================) o7 ^5 e9 i: E9 \6 Z5 f. I
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:$ e% {' t/ A. l5 Z' O
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      6 i6 `( X  z, U6 M6 X' J
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。9 P( V" @" n6 g' u/ v. c& M# ?

    77. 8 S- [4 n9 _5 @: W
    78. 打孔脚本命令8 Y! {# ?- r. k) _) E
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      7 o$ }/ p; B6 P6 K) l/ C

    80. % S1 Z" m- N- N, w' R& @* ~; ?
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功8 `% @3 v% @4 U) m$ P( m% G8 [7 f' c
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)5 T! H" Z% a' Z+ Y; W
    83. 9 Z3 P' [+ Y8 ~( U' U% m2 l) d
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      & t4 D2 y# j  k4 d8 g0 S
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)3 f0 m2 B1 l5 Q1 ~3 x* _

    86. ! X1 B# n$ v1 w* S+ D: g! K! s
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      2 b/ H& H! V, a
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      + K+ T" ]: s* d* ?4 a0 i

    89. 5 k* P3 a3 L* n$ O
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      ! k  Z2 q" y; V. N4 W) z) u0 y
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      3 y1 o0 g: W4 }  B

    92. ( |1 a! D6 ^# [/ A
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      7 c- _3 x& O) @5 K, R, T. [' F
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量" F6 _% e3 U" C; f) I  f

    95. : S2 B" @+ r/ a

    96. $ O" S3 r3 M1 ?0 Y6 I
    97. 0 Q* _! f7 A5 V2 P
    98. ============================================================================================
      / _6 _. h, b5 [" V
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      " H) F8 ]4 V0 L' i
    100. ============================================================================================
      6 u" \+ ^' [) j; b( `
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称* g) J  M. F! G8 g( ?
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称3 d+ ^, Z; w. P4 \5 b2 v
    103. 1 p" d0 j6 V# m
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      " V$ S" h7 \, ]8 p5 o; c1 Z
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)5 [' h9 K$ A& V; `% T- M1 `: t" p0 Z
    106. ) h( [) W% X8 B0 k
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      . _/ ^& M& f& }9 b, w0 s
    108. ;CloseMoveItemValueDlg1 Y: J; |7 h  `" I' Y5 x3 a# q+ ~
    109. 8 Q' `6 h. V5 g' j. L
    110. [@main]1 P9 j  Z, g* K# k' G: f3 I, J
    111. #IF
      9 y. Z& T( A* Y# J0 I" `. P
    112. #ACT- A6 n$ H  m% c3 R# [' {( A* h
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      % V3 w+ R0 A& k( w& @
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      ' X+ k5 d- H+ Q5 I6 Y# ]
    115. + D7 O' a. k3 o. A# A" s
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      " @* F! _6 M3 y. N: M
    117. [@StartMoveItemValue]2 }- Z0 T4 K/ ], o
    118. #IF
      - e7 \; _2 ^) j% t% M
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      ' r* W* S+ m' R' ^5 t$ k
    120. #ACT2 d* l4 g7 R# e' f, \
    121. MoveItemValueFail
      / [" ^, H, T$ k, F9 r$ v
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令3 d5 a  v) A/ ?: l* _
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      * ]1 W2 d  y4 X* o7 F: G' D: b+ w
    124. break
      8 R5 [1 C* L- S! P+ s
    125. # u" X  f' n( W  ~/ G3 @; @6 Y
    126. #IF
      1 ~6 z4 i2 A. g9 y
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>2 G& e0 _1 v  p
    128. #ACT
      ( G, {& N& w/ P6 b/ K
    129. MoveItemValueFail
      ! ]4 M/ G1 u' ^7 b7 b. y7 q
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      ' K. u, q! t' L
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      # Z; s( U. a% V2 M/ b# ~
    132. break
      9 o& d1 n1 V) m  T3 Z

    133. 0 |2 J  W6 M7 m% S/ o" P
    134. #IF
      1 F7 g& }( I% o! ]; S
    135. #ACT
      9 I+ i$ [% r+ D& R3 l( J- ?3 ?- f" ~
    136. MoveItemValueOK/ g6 k7 [6 A3 B4 O" Q; S
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败/ K4 w4 x! ~. w/ u" {' a1 h, y

    138. # m- p8 R1 s5 o9 @+ m6 h" d& m4 n3 U
    139. ============================================================================================
      ' \5 l  U$ _" P$ F$ r) n$ U
    140. =====================================可视化仓库=============================================* c" L. x! q1 s/ z: i
    141. ============================================================================================
      4 L) r+ E7 d9 K3 ]) |. N/ e
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      + s! V% c' \3 t0 L; v) {
    143. / D  |  x/ P# q/ F( e
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      1 L$ [1 E! h5 x6 `

    145. " Q5 R  p1 |* a0 ~! ]' g# X) [
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)" Y" Y2 \& t1 ?

    147.   f6 ~! I3 ?  ]/ L9 ^1 l9 B
    148. [@StorageOpenFail2]
      : n" Q- R0 k) ^
    149. #IF$ N- a3 h' F6 }$ L4 d
    150. #ACT5 D# s$ V# D5 C7 w; g& ^0 E
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消! I3 K& U1 Z7 g! E! {4 h+ \4 x! N
    152. 7 Y: l# a- K/ {
    153. [@开启仓库二]
      4 |/ I6 \- g$ }3 ]! K5 Z/ @
    154. #IF
      - f! r/ J1 z; ?$ n
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      1 v) M0 {" P! p+ O
    156. #ACT
      1 Z# p6 n  P! d/ a5 ?
    157. GAMEGOLD - 1008 T9 v4 s8 @! }8 H- }+ I6 a9 c$ o
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      & F+ c& I# Z0 `6 t& H
    159. ;开启仓库二命令
      ' ^( [/ [* ?3 G2 J2 ^/ d$ T8 f
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁- \) \0 X/ A& A& R. ~$ r
    161. #ELSEACT0 k; N+ R" W" r) X. E7 k7 A
    162. MESSAGEBOX 元宝不够$ j  C/ m+ g& ~- L! F) \. e: E3 X
    163. " d5 I! x9 {8 S8 w
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段/ c% T/ w7 T) |3 V1 ?) X8 b* c6 }, d
    165. [@StorageOpenFail3]6 \$ r) X, l& w0 \5 e# ~, @: m
    166. #IF: Y4 x! t7 o5 ?
    167. #ACT
      ' i$ H; m* W6 b( d  \1 W( c3 S* L5 ~
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消( m+ U( e" _; @
    169. 9 H9 F4 d9 K1 T" f. A+ n# i
    170. [@开启仓库三]( T8 O; t7 x$ E* O
    171. #IF- \) _% i- N. V5 _: [" B
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      - t( R0 z2 ^& A  v6 Z/ L/ Q
    173. #ACT
      9 ?& \- r! p% B/ q6 n2 G" C
    174. GAMEGOLD - 100! e# l1 f$ v% c0 \
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      9 N& g- ?/ O' V2 q" C
    176. ;开启仓库三命令
      * e  K. r; f" K
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      8 K( v* I7 t) Z/ Q8 R( i& G
    178. #ELSEACT
      3 z9 a8 Q# y+ F* ^! M4 @8 ~2 W3 F! n
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      % X; Z2 a* @( ]

    180. 7 T. {- L$ `+ K, q2 {: P
    181. ============================================================================================& S0 {: e5 \0 @
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      3 Z6 j- h% N  q6 z3 \" \! ?! |; {
    183. ============================================================================================: f$ M. a% p( e# z
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      : C8 I/ y! ^9 [- ]0 d
    185. ============================================================================================
      ; F) a$ y. F) X
    186.   W5 D+ P& h( f% O5 a6 d0 R9 Y
    187. [Setup]
      6 C& @0 w' F2 o' U3 }, x
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息- T1 V5 H* [3 k' \
    189. FashionPreFix=[时装]
      ( W/ v" R! {" O

    190. ' h9 ^" i0 Y9 c2 ~! V3 f9 g4 l# v
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      1 F! [& b( w  v7 e% Z4 X* }
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。7 R, t8 b- H$ F( u& m
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。. y" e& u8 u% O$ e* H
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      * y* K5 J1 ^9 ], S3 a
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      + L6 ~' ^& \# V% A7 N
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------# b) [0 S" k# j$ I- V

    197. . b  p) |4 W) S3 U1 R8 l$ G+ H6 W" L
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      ! R8 U6 u( L( y$ ^0 i( [
    199. 参数说明:
      ' o( x2 O. Q9 O% t1 m+ Q( J6 M
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;- N6 q' Z* A, U& {
    201. 参数2 //时长0 f1 N4 B! F* f1 [0 q: O& L
    202. 例如:& [  W" a* f& Y. f
    203. #ACT
      3 w  ]8 X7 ^9 h9 K% ~
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      2 W- S5 z: {+ G( C% x$ e$ F
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!- v  r# \% ?! p* ~' R& n
    206. " s9 [7 u: t9 ^6 |% m& H+ H
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;1 D) t" V% L: X/ M- s3 M
    208. . @0 @8 x: F* ~: ~4 i. ]
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      % C% L: [) o, @& Y1 s% L% h
    210. ============================================================================================
      6 w# G  q. }: K& M
    211. 备注功能;
      7 r3 }  B+ @8 D" V
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件  b! A$ s4 o6 b+ [) F

    213. 6 X- I( q9 i1 `$ Q+ x: `" \
    214. 文件格式,例:$ h4 d! Z8 N! r0 ]* V# i( ]+ A
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息% n& G* V- X8 |$ |2 H
    216. 木剑=251/史诗
      + @0 [8 s8 S7 z  c8 {& C
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

    ' @  T! ?# C  m, C" B! t9 I/ i' w' L  ^- r9 a, m5 q$ {
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