TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
9 {% h% n/ D" c4 J- j- j& Q( @/ H! K) A
$ `5 a4 ]. J" V6 L. p, ?- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
9 O) P% c9 ^- p# f1 G
8 W4 c9 N2 f0 P- 命令:ADDBUTTON8 h" n1 F3 { @( \- z) |# f! V
- . I) d, V1 o* O, n0 H3 b0 o! B: ^2 s' D
- 例子! a7 N# q3 _9 O% m0 L+ G1 j- v
- #IF9 _7 f) ? r! ?
- #ACT
, `) j% }* m+ t" U' l - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
2 O; A5 }+ O$ }7 E6 ^& c - 9 U2 M1 P4 P, ^# c4 A& x$ L: _
- ; e5 u" K6 L2 m
- 参数说明:& Z! ?- z6 V9 H: r
- + v. E2 w& F8 C9 O+ X
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
$ s" a8 [% D% w! K - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号' f* T# }2 c) z* ]
- 参数3为按钮默认图片2 K1 W5 X* a# R' `
- 参数4为鼠标经过图片
/ |) n" L# A. @8 Y - 参数5为按钮按下图片7 U1 N2 |" s1 F# F, D; \
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)" ^ M# b* z$ e; X) _8 N
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)( Q' r2 a6 m1 ~; M/ n/ s
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
3 Y' r% [$ V. D+ u) j* i - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)9 z1 v) }/ d1 p6 e) R+ Y
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
7 H3 _6 L0 \) m# j3 b5 { - 2 y7 g: X V& K
* i( V" h& j# q4 }+ |1 k; q3 D- 其他说明:
9 [9 L, }# {: L( _2 W6 ~
; z5 A% _$ v; ]0 q# X, Z0 Y( u* D- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮* X, R% _0 i1 p) o! k
- , I* B1 \' R% G' y: }
- 格式:命令 参数1 参数2
! A6 f' Y2 x, H( M - : i' |- P" \, Y) b3 U# c" D! i( a
- 命令:DELBUTTON
) c% n# O. `+ g9 r* L; q% o! {
6 A9 ?" e& q9 \3 b* {, j* }! M- 例子
7 I& B! ]9 V' d& A/ T/ ^) `- i - #IF( N8 x5 g1 `/ h+ a
- #ACT
9 h- j- j, G8 ~9 [: g - DELBUTTON 1
; Z8 j K1 x/ t5 u - 7 j% a2 L7 P0 n
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
5 V( D A: i' {0 m; \* [# ^; N" W
/ j# ^0 o6 L2 L0 |6 w- =========================================================================================
, @/ m, T" [, x. y4 b- L - 功能:显示一个放大的虚影" L3 ?: V& K! Y4 D& g9 I1 y& p6 ?
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
7 D4 A7 m0 o) N+ I' [ - =========================================================================================8 x# E: z" p. E, X, A7 U
- <ItemShow:D:F:X:Y>
' Q. R/ v+ m0 [. O, Z - d= 物品ID
; K6 F0 ?( M. p* f' n - F= 数量& H1 B6 R$ d. c: @" z9 V% _
- X Y = 微调坐标 排版的
8 G2 q D6 a( ]7 m' z0 r0 e - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法9 ~& a& K! H0 M# G: i
- =========================================================================================
( j: R; o- ~8 m- }( J' I# m: E2 h* g1 Q* K - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
' B8 P. Y) e/ N7 d - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)( p/ v) t: l& a
1 O: H1 z4 b1 e+ ]- 6 H2 N# h3 G5 N- G' e# ?
8 l, Y) _5 @+ v- ================================首饰盒=================================================
; s, |# k4 P# g. {& @ - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)8 Q) S5 [8 l o3 Z
- + P' S: E* F3 w7 n
- 例:
% a$ t8 h; _: a6 h+ g4 l6 F - [@main]' m0 c: U8 I/ y
- #act
# f% C, W( H" C1 L. C) u& y - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10* s; n7 J d! K+ U, @5 r
- SENDMSG 6 已开启
6 G# X! _( E3 [$ A) Y - 2 Z/ O# h* f/ q' N# _
- [@main]1 M( A1 c( G4 m- {0 X
- #act
+ Z: q" p* I& k6 R, Q - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 100 x- Z+ d2 p' Z+ {, k V
- SENDMSG 6 已关闭
7 s& T& v: g S2 R8 j - ; v+ S6 K. Y j7 o+ u
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
/ R `1 D: T" z8 r" C9 l+ _ - - W, _1 _# f( f9 I: l$ |
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111- S% r- u, F8 b0 G8 P
- " \; @! |; M8 ]( `
- ================================镶嵌宝石=================================================+ E' y% O( p( G& y0 d" A$ B y4 T' l
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:; U( d V$ Y% m1 D' \2 ]
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
7 p1 T$ P* T+ s( f* d* X# ^ - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。3 B2 o; v! P# B0 M
$ z5 D1 a$ Y% ?0 k- ~/ m! L1 m- 打孔脚本命令0 J) W7 _# W( ~) R
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)& r0 b, B8 w" }" K$ a; A: ^
- / e; Z% v) S4 i$ e, a. @/ ?2 m! c
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功* h$ x* }' P6 C5 F6 J) X/ K& ~
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空): u! Q: P6 F9 {" B) D1 m" e* P
. ^6 H# q; g/ `% L+ }% A. O- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔9 R E- P0 ?' j# | N
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
. ?- j! J3 s# l - 3 J) H) `; Y+ P
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石9 ]1 ~# _5 H' t A6 b3 Q
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
; D2 d4 o, d E3 _
( e) z+ f: o/ a0 K$ c! n- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量* X6 c7 Q0 S h' d
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量) Q5 t3 _0 P$ F7 ~5 D
- ( v* c& C* m3 e4 F/ N. b# X n. `
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
9 C; u [. V; B8 | - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量 ~$ S5 j9 `7 j o7 t' K
- 6 r! o" ~* v, X2 G
( S x+ P$ u0 k, x7 ?
9 k" d6 P2 U) m7 k5 P- ============================================================================================
, N3 p/ g" i) H# C5 j. p - ===================================极品属性转移=============================================
! i( x, [* j e- c+ {1 ^6 @% u - ============================================================================================
2 E1 G' s* q' m$ }' s - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称& Z* N3 q/ c2 |, l
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
* b+ y5 ^4 }" t; y - 5 @/ G( ^8 m/ Q6 j
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
8 R* q8 T4 I; s! V, n - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)4 p8 x7 \$ W# u) Q" ?
2 ~! B5 U# r8 y: U- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
4 w, y: }# K' B - ;CloseMoveItemValueDlg& [) Q- y7 ]2 P0 d+ B6 M [* R! Y* `
3 T. C; S7 R# E- [@main]8 s: L0 ], B( H h1 w- _
- #IF
: l l7 ?. e! H$ K9 A7 m - #ACT( O! q: |' J. [4 c* M( B
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810) N! x3 f M. J- q1 G% B
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝/ g3 o3 ]7 f s5 a# i
- " \7 _8 |4 j$ h+ [2 {% @0 K* E
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
. R- L/ F7 c1 q! n - [@StartMoveItemValue]* K2 a l# Z5 [
- #IF
5 U/ d+ {6 O9 L- l2 V - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>1 I2 }" u0 o( p
- #ACT9 R# C: Z0 {6 l7 Q# c. p' s
- MoveItemValueFail2 B+ @ U3 y* q3 h) p3 p. y
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令 o0 \8 Z( i# k3 h" ^
- SENDMSG 6 该物品禁止转移; d" B1 U3 X& G/ h) y
- break
! m Z6 ^1 _/ R" L% M: f9 a" K5 ?
% j; M; b3 K/ @0 h! F# Q$ y- #IF+ e0 k: D1 f( b7 ]8 b- c5 v4 s
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
K4 u W5 V5 p* C! `3 Z - #ACT4 A0 q: g2 K; d) s$ b
- MoveItemValueFail
, }4 m# ?; W7 Z+ [1 U: n/ H Y - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
) w/ L X' T0 Z& ] - SENDMSG 6 该物品禁止转移. N9 a: c" p' Z
- break3 L/ l2 v3 X+ D6 e* G
& I& u# d3 p3 E- |- #IF
+ v* |' a, c! N4 `* {! y; @" z - #ACT% y1 E9 ^: f' [# `9 `( L/ C
- MoveItemValueOK
2 d0 l- P( A# M4 u" Y* S5 y0 W - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
/ B0 g0 _2 I' @, O6 R5 l# [$ v - + _, e2 W% ~: E( D
- ============================================================================================
( o% Y" j6 ~2 D1 M1 x. ]2 Y, M - =====================================可视化仓库=============================================' y# z; W3 c9 E4 k1 w
- ============================================================================================
: v" j/ ?, a+ d" f; f - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
m5 y' c% g2 O. h# y - - L0 r! H$ L9 a8 f0 _, \
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
, w, P/ Y6 l" n4 \8 \
' i! {0 L( ~) T/ ?6 S8 m: r) G- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
. N5 `6 j" n) J! r' n - 0 j9 }& B5 Y! e+ S7 I& D% H$ T
- [@StorageOpenFail2]
8 w/ m& U5 n' g6 e1 B+ s - #IF
+ h4 K. A: W/ M" G' C% N( z6 Y - #ACT6 L2 j e6 Z p5 Z7 F5 f5 R
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消, s: V% L# t! K( ^; ]! [
- " Z0 @6 _& L" n
- [@开启仓库二]( J5 x* f1 Z) h3 V2 L" ]3 X; U
- #IF H0 w5 x4 |& W# v
- CHECKGAMEGOLD > 100
2 `7 d; H4 r5 t8 ?3 P - #ACT
2 ]: @0 {7 e6 D3 o+ E - GAMEGOLD - 100
. `& N/ E0 w$ B1 C& {& ] - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308104 U" `3 M1 O' F) W7 g( p. p# W/ D, r
- ;开启仓库二命令
4 l8 m" U( w$ L( ]5 x, F$ Y8 [ - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
" A/ T! s0 @1 i$ H: E% {) t2 G - #ELSEACT
3 h# l; l) {' t1 Q - MESSAGEBOX 元宝不够. V0 h4 w# s9 j
- ; W" y- q, d. X, |/ |
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
* a6 u+ T. {2 ?& y( H9 Q2 { - [@StorageOpenFail3]& V0 v v' \, x# T( G' {
- #IF
* l4 [ F1 Y) K* V - #ACT" F- H: c- H4 D( y5 u+ G
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
: K: f2 ^7 N0 t/ B1 B2 W
, p* X L' M/ b$ c7 ^- [@开启仓库三]
( W" f# U6 ?! Z - #IF6 y: v1 X# f+ E! p
- CHECKGAMEGOLD > 100
/ n: e) H% T$ U: `- C0 a1 K5 a - #ACT _9 g( {; ^+ w ?- E1 g k
- GAMEGOLD - 1001 {( ^1 F1 X& `1 G
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810. ~. v& f# u% A) z, r
- ;开启仓库三命令
$ d7 J# p1 p3 R - MESSAGEBOX 仓库三已解锁0 M! B: H- f# u5 ?: z @9 R& T
- #ELSEACT4 k2 K* F. e$ a; m: j
- MESSAGEBOX 元宝不够, @0 t* d# {) r7 v0 ]) }
/ J7 s7 P1 l) j- ============================================================================================
: z; l7 T/ d, N, J+ {/ F - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)# _1 a8 \: J, d6 V, E1 f
- ============================================================================================0 T* L0 U8 {8 |- P
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
* W* Q5 w3 F: `/ P/ \ - ============================================================================================
6 O& \2 v0 ~8 j1 y# `$ J/ z |
8 {+ @0 M9 A0 }9 ?$ y+ k- [Setup]; g* x2 l' a; |* Y. C
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
7 l6 _* o' ^7 q# w& } - FashionPreFix=[时装]
7 F; |( B1 Y; @ W - ' C3 i/ v6 R4 ?* Q, T. }
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。3 z1 Q- b0 N: |
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
+ }% w R2 {! h. E - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。$ _. h& s1 C" B7 F! X
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
8 W3 y h+ y6 h5 k z' j - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>1 I1 m7 _; m/ U! X7 Z
- -------------------------------------------------------------------------------------------1 X. H! m( m- \/ O, o ^
/ H/ D: r# g( P( ^! x, y- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
- P! C1 m9 N8 d# D) `# o - 参数说明:% V1 i+ |* W7 r
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;8 b; j7 }; f0 j2 `% \5 |) t! R
- 参数2 //时长
$ q$ u4 v8 d8 v4 j( u o& s: F - 例如:& M& o# o8 Z$ T4 [) p; m
- #ACT
! N( U3 Q" {4 X! A7 \, c - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
8 |% h2 ^5 Y: p: u - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
! ^: @3 }/ w: G) l+ u- c
0 _, ]) L, V3 M M. D" i9 V- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;& `; @: _. k0 X, l: r0 |
, {% c% \7 N9 u& T+ v: z4 n- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
9 K" K/ d$ ~7 {8 B7 e - ============================================================================================
& V" L( F+ G6 E3 O/ O - 备注功能;
3 @# z3 H% ~: V# k* j" i5 W0 J - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件% a) [7 g6 R5 L3 \+ g1 y
2 b5 Y9 p v' D F& g( {& E- 文件格式,例:
. ~+ q3 p- X' M. | - ;装备名称 备注颜色 备注信息
% b' v5 |+ x0 @8 L* ? - 木剑=251/史诗! G" D; `* d% A- G# P: y
- 铁剑=253/极品
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