TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的$ c' y: `9 l& b/ x+ v5 ~6 Q
1 x( u1 z/ x! a. b- V9 I- ~, y
4 }1 {% T, H8 a" P' S% n, |1 W
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
% N$ j* O# N( ~$ l; `. W
% o. F. M4 S6 i/ ^9 [1 N; {- 命令:ADDBUTTON
( {1 M' t9 q4 Q - ' @1 L: X% W: W6 u: z4 m0 {8 s
- 例子
6 Z7 c- W' y8 L: {5 Q1 S8 ] - #IF1 [. p: J. y# u% U) _! B! w
- #ACT6 A7 V# Q+ U Z" o/ Y. s# D" l
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
# O5 r }5 p$ `5 r# h1 r
. |# r& c7 s4 ?; M, k- f- : z" r' p, I* ?$ F1 u
- 参数说明:
! Z* H' l! r0 B$ \ - ; M/ R; |. o( B# @9 M
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
0 a7 ~! q/ |: p1 X Z5 | - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
9 r3 X; {! _ l J1 T; Y& i) K - 参数3为按钮默认图片
/ f8 x0 m' j Z3 @+ { z4 k - 参数4为鼠标经过图片0 \; q& F- T" U' A+ k( j
- 参数5为按钮按下图片
9 A) \5 G0 v6 P7 t# i - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)- {! u8 b! W/ f2 A/ r* ^
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算): [) g+ q, ^& G7 r
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动7 j& P$ p! Y: Y) I& w
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
- f! K1 w/ J3 X2 J* U+ T, W. M - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
- v+ i% W. g4 p( j; l2 [ c - , y/ L- L7 U& ^
- ' _6 a1 {) Z5 k
- 其他说明:
4 D# f: U E7 w9 b
9 ^+ c+ W; F5 o6 J( J/ M+ J& A- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮4 I6 I3 A+ S6 \$ D
8 Q3 Q/ {5 b4 N- 格式:命令 参数1 参数2+ @! |1 D( N' v& J' z6 E( u1 D
- 2 C: C6 w* w& o- H, |
- 命令:DELBUTTON
& a7 m; j9 T; Z+ K0 C
. I0 ?# m! I E5 G5 ~& G1 [- 例子
. X8 L# V& t5 Z; |: `" Q# R - #IF
3 e2 d$ Y) L) A; A5 t; l8 P - #ACT# Q4 Y. J5 F+ b8 K* E3 \
- DELBUTTON 1+ X" T) S* R" P" B8 W* D
8 ]# v( F n! K5 z# e; S- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
4 x$ l7 i* F" P, e; U
( g" P: H) M. b: p. w' G4 y- =========================================================================================
$ ?0 t" g: j& I2 ~ - 功能:显示一个放大的虚影
4 j: q: Q7 H% r1 ~; k7 ~ - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空). ]2 o5 Q0 j- V( N+ j# \( R
- =========================================================================================
4 n0 E: i; n. l$ b z# e - <ItemShow:D:F:X:Y>0 k( n5 R5 t, Q4 [; s
- d= 物品ID% |1 S* X' [; Y ?. u
- F= 数量
( M, S4 m: t! |4 I5 `) Y - X Y = 微调坐标 排版的
3 n6 G% v) i; Z0 E9 [+ U3 z( L - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法# e* }+ E9 w2 r/ ~
- =========================================================================================
* {2 P; n3 l+ t5 f, t - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]; V4 W/ S. b- Y! x# v
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
; c( x! x! g5 v1 B3 L. K$ X
$ f; F" a- p3 b3 L
" r/ k) G# S [9 x5 o$ d
+ l+ [$ t0 ?3 i* I- ================================首饰盒=================================================% y8 W$ E5 X0 Q7 {1 D: ]6 J
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)" H1 Q t, i6 h/ y
- * Q' S! _+ v' E$ R6 U
- 例:' Y7 Z9 z2 _& b
- [@main]
2 v; A+ Q& u" E9 g+ X5 Y0 ?- U% }- [ - #act1 E( F! z) t N2 r" M! F% q
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
' F) P N$ x+ o6 q% s; n - SENDMSG 6 已开启3 w3 ~+ t2 x$ C5 [
" O, i. m$ b1 S/ _4 d0 {2 i- H$ J# d- [@main]
+ K( `5 T% j% X5 U - #act
% f2 E4 E4 _2 f - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
$ G6 u7 x; ` W+ Z d! j @ - SENDMSG 6 已关闭( N8 y7 `9 e* J, Q
" `' T3 g) f( }. w; F2 Z- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]' C3 L. E" P4 }9 N+ C8 T4 M
- ' J6 {2 R# S' F6 s& O
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111" P7 F5 |5 C U L8 P M" v
- + c; D7 C3 O$ l1 i
- ================================镶嵌宝石=================================================, I# Z0 b' t: ?' b5 `2 j
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:9 e; z5 j. c" r$ k$ _- f
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
) G/ g% D- i1 q- I - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
- |3 |3 s: ~, k6 `; u0 N' q - & ^1 k j* |0 @
- 打孔脚本命令4 q! R. r3 C! J2 u
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
# R. y2 V- |5 E' G% e, l" y - : U& E, E3 ]$ k! v
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
/ A& ^1 e# i$ a. S - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空): D) i- L5 s S+ ]
- : O+ w+ x# o$ X+ {* n! F6 H# D
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔7 K, F* o3 z9 D# y1 d7 D& Q
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
0 A) y2 c5 H' A9 A, Z7 P. Y
# V3 I/ U6 Z2 i8 R6 t# b3 b {- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石+ z2 L& U/ O: h* E/ E% j W9 D
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
: d6 n9 u! }! k5 Y0 d! l, d1 j; ` - 7 [! X$ C, Z5 Q) F
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量7 l0 S+ ]4 ]$ H* r k' s* z+ B
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
, u* P. `0 F7 t+ w1 Z/ G& W0 ^
+ w* b3 R0 B. s q- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
}- c+ F1 j! F& y- j7 J& d: K - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量4 C! f/ d) w L) x: n2 n- V. [
- ) R, ~7 M( N4 P5 {( S: l, ]
- % i* [9 R9 b' x5 z1 D
* [# K) c5 r: V7 l- m2 |+ p; ^- ============================================================================================
4 g7 L/ p, r9 G - ===================================极品属性转移=============================================) P2 \, i6 m! s$ D% q+ t
- ============================================================================================' l0 ^' |2 S1 T" h) o M4 T( j
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
8 l, j& }6 `/ P( }% S* M5 v - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称2 r z/ y @# a( z4 \) E" R/ |
- . {0 D) b6 [3 i6 g2 T* c! L* V* d
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
0 u3 H7 W7 z8 N1 X( ]% j4 ~ - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)( c# o4 i& {' G/ _& ~
- ' j+ r) b, \6 g" j4 c9 p' _
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
2 I2 D5 l+ a* ?, w7 B0 F4 P - ;CloseMoveItemValueDlg
: f: x( h9 S6 f: r9 E
6 y+ {. I0 K9 ]4 B6 F1 c- [@main]
' O+ [9 {1 L P3 y1 E" | - #IF
( n9 |& P( z; C- i - #ACT
: J z1 B t; _% A2 y2 D* i - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
6 L( }$ c4 g: p$ I" q/ g - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
' V$ p) w4 M- Y1 Z
2 S# a$ c8 ]- E+ l% [, M- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段; G/ V% I& M$ ^. q6 c* n1 y
- [@StartMoveItemValue]
. }! G/ [* i6 Y. @; a - #IF
, Z$ z7 s# n; Q9 | - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>( a' W6 f3 y/ k+ H& x: u0 y( I
- #ACT
& l3 q& F3 I+ F - MoveItemValueFail4 I) `5 Y( A" f N9 L1 P$ |4 G
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
; g/ _+ a& B) u; h* j1 v - SENDMSG 6 该物品禁止转移+ s+ R A9 P! i$ m3 i+ Y
- break
9 R' I. R. |) r& B9 c; B! l - ) x7 ?' y& e* W' c, g
- #IF+ n& a# d' F* M- Z3 G3 } X
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
- J: I$ u/ f* C# {6 w, E - #ACT% U% ~+ k z, ?
- MoveItemValueFail
' ^) h4 y6 b0 `# \" E; l+ c, O - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
! @. Q$ l) f3 G4 T8 c5 H2 s" Z8 G - SENDMSG 6 该物品禁止转移! \% M6 Z+ ?: _
- break; J& f% K8 {+ T- P
. N# J2 ]" o" }% T% u3 Y- #IF
# b6 _7 {+ U! @ - #ACT% |' T' }+ C) L
- MoveItemValueOK3 @1 J# Y* R* }% y ^
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
) z# [$ s- U ~! I: }5 B5 |2 y, L - S9 Q* q9 X3 j, P) C* @. \- D& J
- ============================================================================================
% e2 ]& X% a- Z1 i1 K( C- O! X9 C) z - =====================================可视化仓库=============================================; K8 n1 J1 E0 X8 X! l
- ============================================================================================* ]/ Q& Y j- a/ W1 X; v& q0 p
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
) {( T1 T6 c# W, l - & Z/ H2 q2 p* y; K# G& o8 `
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
" @. M; Y: N# k' s& j( W - 6 t9 M) K3 W3 J2 a% D! J
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810), P+ z/ n8 @! Q- S/ y
- ' k. {* a8 y, }# @
- [@StorageOpenFail2]
5 n* b: y/ |, @% {& @ - #IF% [6 I3 R" ^9 k/ y) y
- #ACT, i8 l9 H- K+ \8 z
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
8 d! {( |. r4 _7 m - $ Q: U% w" @; T$ J
- [@开启仓库二]* |4 A; T+ o6 g+ n
- #IF$ e, l3 A1 Q- [6 a% J1 {
- CHECKGAMEGOLD > 100
* C- I4 _, } K. j. G8 A - #ACT9 g# J# U: W* V$ F0 y
- GAMEGOLD - 100* q& e' I$ l8 @0 h5 ^
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308101 C9 D2 R+ G5 V! v e! h$ _
- ;开启仓库二命令
2 c! o6 O1 m# q$ h0 R5 g$ x0 d - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
8 e& O5 ?5 p% m2 L9 x - #ELSEACT7 T6 Z. [% |" J% N' X) U; b* T* P2 Q, K
- MESSAGEBOX 元宝不够" F' ~; n4 H/ }
# |) i, r4 a1 @4 ~ A. \- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 V2 j$ ^( n* ^" k* o) b# l" r. o! W
- [@StorageOpenFail3]- G# P. D" k9 W/ m6 W* m
- #IF
- p4 m! P3 Q4 P - #ACT
9 w) L/ R. ?0 ?! a9 ]4 @% z - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
- `5 Y: |# e% w0 N
& C- ~9 D2 `$ [! u- [@开启仓库三]! g8 I+ n6 J! P+ }- i+ d
- #IF: Y0 Y7 l! j8 `
- CHECKGAMEGOLD > 100
* V+ X ~& A& J$ U5 e2 y - #ACT9 Y6 X8 ?" s- k8 }3 S1 A
- GAMEGOLD - 100
! Y) O2 _6 @ c- D. s5 S& M - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308101 ~4 _+ `8 o: F) f. x. T$ a; |
- ;开启仓库三命令! o% D+ o7 N9 \" [" w2 P/ ~6 s! A
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
3 ?* ]6 Q% w$ K- Y9 f2 I8 \ - #ELSEACT; q; m; H5 e; a( j- W4 u3 P
- MESSAGEBOX 元宝不够+ r7 }/ }! w/ R* H+ b2 @# }( j
- & e4 R: \$ y" x: J2 w" A# \: ?
- ============================================================================================
) X( y1 |& b' E. y3 o o7 I; o - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)0 W- J( K6 C$ ^/ j' }! ~1 F' ^
- ============================================================================================
# P2 K* k" O; l - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
; c' _3 N, Z9 S# F. |* N - ============================================================================================% a& ~& A1 x* h% {3 Y9 b- n# ?* p
6 P6 @+ g, H W% a s; o- [Setup]
9 M8 a; t0 p) H/ O9 f1 e7 V - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
2 H' b4 a: z6 _ J# ~ - FashionPreFix=[时装]
A" d5 w) f' S/ E - ! G0 m% v+ C9 p3 A: K
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。9 C- g: w$ v9 ^- s4 t( h# u
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。2 c m$ s& D$ ?+ } \
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。9 r5 G8 E+ \0 Z" J
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18], @! ]9 c! d& k' H, F9 T9 ?( {7 h
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
, Z4 q' Y1 X4 w& m) P9 G; [$ Q - -------------------------------------------------------------------------------------------
& K* t* \# ~+ ~4 ?/ C- J2 S
6 E' s/ Z( \7 T- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
( p; |' H0 v( K& p: e - 参数说明:7 z( ~# y* H$ \5 A: K
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;# ^8 Z9 O& X# ?2 L" _9 g/ B7 x
- 参数2 //时长
g: G$ L0 O1 }! i* b. `+ i$ F - 例如:
( F2 `) C$ D* |6 Z" d* E' U9 a' i% } - #ACT
! g" q& }7 d4 H# q/ W6 j' e, N - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228% [/ S8 K6 L% g- x: B. B, J; J8 U
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
; Q( u/ m. L ~4 t3 {( p. z - 3 K( z1 u! h! ~6 K/ d
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;5 T: {% w( [, u) r: O2 `. G+ `* |, l
8 Q& m2 l& C) B! z O( K- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
" s- D0 L2 T" n - ============================================================================================& Y3 N" A) l7 L/ E
- 备注功能;* l, N: E- ^* t6 ^1 F$ j8 { f
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件0 ?* E2 r3 _' E% ~2 E# c1 U) c; k
9 }& j2 `0 |* [ m2 k0 q- q f4 h- 文件格式,例:
8 U2 g: [ Y1 ? - ;装备名称 备注颜色 备注信息% x! {4 f2 R* F+ U9 _' s/ Q
- 木剑=251/史诗
; z( L* ^; m# m, p; J - 铁剑=253/极品
复制代码
4 R( u* [5 v% w% h0 r4 F
3 I O# c) Q3 y1 ? |
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