TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
( @. {2 \+ S4 z* e) O. N( a5 A3 }0 e9 f/ S* s/ h* E
8 a# C- |) K6 X( x$ P" h$ a
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数103 Q I# x1 L; R
( B5 j, O: {* {9 g; r2 u; C- S* i3 M- 命令:ADDBUTTON
j/ o# i+ c7 ^$ M3 b% { - % U. e! Q0 D. b- `" I$ N" N- R
- 例子5 {- p! [5 d0 s' \( o. T
- #IF, r$ E6 A0 r0 _% T
- #ACT
0 d/ J6 S" t m& M, u - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮# j+ O& @0 s# _5 ^- U
- 1 p8 E# P$ ]7 e4 G! U5 U
- 5 g) q9 n" ^) E# ^
- 参数说明:, k3 H8 n$ ^' t
1 e9 F( `* b, [% J& }9 v- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
0 z9 j; C/ E ]! B7 ]. f9 n5 N - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
) j9 E7 h* }1 a! A: y - 参数3为按钮默认图片
' k7 J6 q" k0 d; ?$ F$ A - 参数4为鼠标经过图片$ t" v, x8 L7 q1 s5 `* x
- 参数5为按钮按下图片9 @5 G. Q2 d3 z w9 j
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算) k# o; g' }* k, |2 l) b
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)# C# a/ v' \1 ?6 c3 {
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动7 O' A9 G- C- ^& J& }" c+ T
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)4 N2 S1 \' G! Z0 t& s! Z9 |9 M3 U0 B
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息3 `! e) f x; n3 O# Y9 d0 A$ n
- * |& r0 i5 l( H
% F# Y: t0 L. `5 R) g/ ]- 其他说明:7 R+ y( j3 U4 m8 U) u* `
- 5 J( `# u% P6 }; ]
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮4 y9 r8 \8 T0 Z) Y4 }+ Y
% n5 S7 M! P$ C0 g- 格式:命令 参数1 参数2
1 i6 b7 v' N' j* i6 G- h; h
8 \( D4 T2 M/ z- [1 U- 命令:DELBUTTON/ r! A9 h4 I; G7 @9 X# L, a& ]
- & u$ _: ~$ H7 N* o: U! s
- 例子
5 C! \; X8 C% \+ L7 \ - #IF
n: x: s% t" {3 E* G; K - #ACT* \+ s* q3 a$ k( {, m2 Q
- DELBUTTON 1/ [' W: v9 a* Q. C
- + ]/ F8 [* ~ {* ^' C
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)6 U! ^0 Y W' _) N( h
9 d7 p. M6 Z3 ]3 L$ l2 ?3 I& q- =========================================================================================" V- J# T% e. f7 N! l; L
- 功能:显示一个放大的虚影
5 S& E) X9 ~9 y2 e8 v7 v/ s - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)6 W! X# l( {) I3 f
- =========================================================================================# t& E: h9 L% I0 x; v9 _+ u
- <ItemShow:D:F:X:Y>
6 {" H5 }" U2 j$ O - d= 物品ID
) \# o( c$ M+ _. L! v6 j ] - F= 数量
# {- H" m$ z8 q3 d - X Y = 微调坐标 排版的2 V2 j2 \3 z3 s& u3 P( [7 e
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
& r: i+ x3 H3 ^* A! j4 a& E - =========================================================================================
0 z8 l- u# P5 a, E$ C5 w# W - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]- ~4 J4 x- h' J d$ @6 Z4 G9 f6 {
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
6 k6 T% R) | f - 2 s; d s& b/ _$ l0 I5 J1 T
- ; Q( B' E( D" n) N5 h) T3 {- ?' V
{$ e; K2 P3 N, r3 @! k1 g- ================================首饰盒=================================================) ^9 E! T# `. _# X9 \3 Y
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)1 }4 p3 n# G2 G. X4 x& l' r
- Z7 m% T7 u2 U: I' K8 A. \
- 例:/ e" x. |. ?0 \! c1 l
- [@main]
, k) A% U( Q% ?' z - #act
2 P; @* c1 N. S - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
( C# b9 \ ?. n4 X, r - SENDMSG 6 已开启
6 J2 O$ \: {# |, _ - ) {4 |6 K+ G& g4 ?, C7 R
- [@main]1 s& U8 R' W& T+ l) M+ j- h& S
- #act) l1 O0 W; e! r, u0 U
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
$ g& b9 \/ O0 Z1 V1 [! f5 f; E - SENDMSG 6 已关闭
3 ?- `- ]1 W# E' F- ^ E9 i - 1 {, n7 v3 q5 ^
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]$ {) j+ [; P4 Y! Y" ^' H7 Z
0 l( W: u9 O* S; x! F- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
% H6 b- s' f8 m: K9 ~9 n2 u - 7 ?9 M& G# B) c, @, F7 d+ u0 v: h" O
- ================================镶嵌宝石================================================= B! z; G5 M$ p# w8 v& p# O* L* F
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
1 P/ v% P# i( F- o$ b# q - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石$ Q& O+ @4 R" p7 S
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。 `5 [" }( ^& O4 v/ O
- ( K' c/ v5 Q+ ?
- 打孔脚本命令
1 Y4 U( N+ c9 Z/ R6 H0 `6 R5 y( U - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)( y" F5 u* ~! K) `9 Z4 u9 h
2 P0 R& |9 j" T% v9 B8 o) e- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功 D D. T; j) \! l
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)6 ~+ e9 s. a2 M+ g8 E$ u: i% c5 h
- + v, T* L! K' C. h
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔, ]7 e. p( m( v* ~5 z. M
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
& c: g2 X- I& R7 w2 J/ P( a
. V9 {. p) N0 E0 [' E- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
8 p2 m8 }! C6 U. I5 r - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)7 i. M& t; M! j. t% ]
- / x* E" I/ s5 e1 L
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
; x% ^; j5 a3 |5 ?: ~ - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量 Z! C c8 {- M; t) v
- 2 t/ q; Y! z' L/ O- I
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
8 {, r9 o0 p1 [9 ^( {7 T. S8 ~ - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
$ P' I s7 y% c2 x9 D - 2 T$ x8 X, j! g$ Y. Q
- ~7 I+ { B6 o4 D2 ^2 p
- % R4 \/ ], ]: J. A( ]: n8 c0 F
- ============================================================================================
. b- y/ w& h1 V4 H7 V i - ===================================极品属性转移=============================================
2 w2 u7 k& C0 W. p - ============================================================================================
' j7 L! }3 k1 ^( n - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
2 }3 P2 t9 {% r/ n, r. ]- f) H- I - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称6 O6 k; b2 t5 m4 |8 x4 l' Q4 ?
- N. o0 b9 o, R$ v
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口& Z2 \& b* i4 e; O0 A
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810): C; m* B, ^2 x& h: X1 G
* v4 Q6 Y; d0 w# \% U1 n2 x9 t- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口! z* d0 b/ k' r* i2 K8 d7 ^) y
- ;CloseMoveItemValueDlg1 [" O3 }6 L Y
- , b; {1 g" j5 c5 E2 e
- [@main]
2 H* L1 l; h1 `7 u. O4 x; R - #IF
[4 r8 m$ I8 w: g# g$ |1 g' D - #ACT
- E. F1 a& C. g( I5 G* y; p$ E3 I - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
- m* `3 J' Q- ~% T6 t0 [* e - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
- E- r5 t1 y8 A; U
4 K( t9 W4 r# D# h8 V& M* W- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
, s6 V( `2 b4 d( [9 O9 x. C/ k/ ` - [@StartMoveItemValue]
" V! l$ m+ L% A E \5 E6 ] - #IF
/ [+ f/ M+ y n8 w - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
: l; F# ]0 V1 y. c4 K2 V, P - #ACT- k/ x* W0 i4 J% Y8 x n
- MoveItemValueFail
! ]5 P5 l6 [# _& t' P - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
# g- w1 ~2 |/ ~: \7 R8 \ - SENDMSG 6 该物品禁止转移6 k; H6 L% J ?2 @
- break
( N5 y9 D+ ~, y6 X, Q - 0 h& L& ^# g+ P* v! c' M# T
- #IF
: ~1 I$ ]- U4 o. c9 A7 n Q* ] - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
' L8 E$ i3 i# ]; @# |. `: b+ a - #ACT
' h3 M' n; P1 f- V - MoveItemValueFail1 q0 d3 b* ^' @2 i3 v- Q. [
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令; N" [* F9 i }, u; L
- SENDMSG 6 该物品禁止转移# s7 r# ]7 O/ ~ z: @. R( y
- break
/ d$ Y d& {4 b$ B& T) F - - ]6 I: P" L2 i& D
- #IF& E: j% W/ v0 M
- #ACT
4 a9 x0 C3 r, } - MoveItemValueOK4 D$ ?4 s8 |) K! h$ s& Q
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败9 k+ Y2 a% a7 |. V4 d% M1 ~
4 |* U O8 N6 d" c+ l; J! C1 f0 }( X- ============================================================================================- ?! Z w2 S* [7 z: x) F
- =====================================可视化仓库=============================================" B$ o0 m3 [2 v. `1 K5 m
- ============================================================================================4 h. b9 j* n I3 C1 T
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段# l" T* O4 [4 s8 i4 D' f; s
( s, g4 b# N c: }" q- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态( b4 h2 L0 D( V1 [) l# S: F0 H5 H
9 m4 V: z- H0 W- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)1 Z& `4 H+ |$ _! V
5 V! w. e3 f; f% m5 B- [@StorageOpenFail2]/ S9 t% l6 ]- m, b0 X9 Y4 V
- #IF9 p! i* G$ X4 t+ T# H) S
- #ACT2 A) m; j& z X% N0 ~. x6 b
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
- k/ b' Y1 b/ {! L& J; n& I @3 X - , J3 l; |$ I' u Y' l9 v3 G
- [@开启仓库二]
: W# U( V3 a( F" |! Z3 @! T - #IF
# m2 p6 [* D& ]2 v) { - CHECKGAMEGOLD > 1000 u! n3 n4 E: d
- #ACT
( j* r$ S5 ~# p! h+ I - GAMEGOLD - 1008 N: e" _" _' E6 i( H d. t& h0 Q
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810" B1 ]5 ]; _+ M# H9 C
- ;开启仓库二命令
; k: f& U. d3 f p2 ^( d% ~ - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
n( Z! r: O! s- K0 V( E, P - #ELSEACT
5 n, }6 M# I1 T; o. H5 R/ ^ - MESSAGEBOX 元宝不够9 a+ c" d, W, p/ y9 d7 S
( Z" ?% @6 ~& A4 s/ G k0 T3 [- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
" k9 u4 a1 z( p% j6 e, B - [@StorageOpenFail3]8 d* y# b0 L1 l* ]; V+ I f
- #IF7 A5 i# h& y" x; v" N9 u
- #ACT
1 X6 d1 T: Y- T - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消% C, E& I3 w; V* Q
5 M! T* p B l6 p/ Y% F* [- [@开启仓库三] Q6 j0 p! F+ t
- #IF5 [. @. ?) v2 x3 g0 d) w# F" c
- CHECKGAMEGOLD > 100
, R5 B3 H8 i* u0 Z4 y - #ACT$ Q2 z0 \! b6 |/ _/ w- v O
- GAMEGOLD - 100& T2 [; T1 G5 |+ f5 z7 r. F) ?1 E
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
6 d/ Y% u# _0 C6 @/ A' I" D - ;开启仓库三命令
- ]. l( v' c7 X R; x - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
2 }7 Q% e6 g% G1 B - #ELSEACT: y& W, H! r3 w9 Y
- MESSAGEBOX 元宝不够5 W( z6 K* ^; F* z% F* f
- N9 s+ s% a* y% _1 t
- ============================================================================================0 e M/ _# O! ]" G0 g: E0 {; Q
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)* n1 L: v5 T1 a- v2 {
- ============================================================================================
; ]! T% N4 Q9 H3 ]0 ^& c R - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210' m4 f* S# r7 g2 g7 q. h
- ============================================================================================% i A# b- v6 r+ w
2 A: u1 X* b' p ?7 R- C V- [Setup]. N5 p' n& k7 F, o4 S g8 W4 p
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
! ?1 o/ D8 F1 I( [8 Z9 F - FashionPreFix=[时装]
) y/ [% N9 ]! q3 ` - ; g7 C5 R8 w0 J2 f' }
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。7 i- ~( V! H% T1 m7 a( R) o
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
. _. U& E3 j- B& t - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。$ t U& [! T( |. O. z* t \7 v
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]/ ?3 A+ {: l1 }$ X
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
9 w& a2 Q2 R& Y) i' T2 w - -------------------------------------------------------------------------------------------, ?. c! g6 Z- I! D& l$ s
Z& i8 P+ ]8 Z4 x& ]% E. t% {- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402280 _# C( R9 @7 w2 w5 N
- 参数说明:1 J/ u6 m7 I* Y% K! t
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;7 L8 }: _. x1 [/ i4 a2 M* s
- 参数2 //时长
* N* h6 n& @: G! K - 例如:: i) i6 m) m1 S5 Y3 R q
- #ACT" Z j3 s) ?8 R( \# ~) N# T( q9 z
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228; w) I9 z* Z1 J( `- z
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!; j$ X$ }% r+ Z4 `
- % w2 Z7 N- J6 |* X1 V) R, w
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;! N: T: o' X# h5 S+ W$ [
- - x, o q) q: V6 l% A$ O
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
2 k+ Z+ A, ` c8 r - ============================================================================================
( e2 k6 U+ m* D2 Y/ v8 `5 h6 h - 备注功能;
! l' J! K9 m6 e2 N1 S8 F5 U0 P: ~ - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件9 Z3 D+ n2 y; X5 ~! W/ a% p
- 2 u1 ^4 j3 G. Q
- 文件格式,例:( x5 I6 z( P6 B% P
- ;装备名称 备注颜色 备注信息9 e8 f& I/ N7 E6 {6 F: N
- 木剑=251/史诗6 Z1 d" _# D% \- `! A4 U9 }; J
- 铁剑=253/极品
复制代码 . R0 g& H, x0 Y, o( t5 n
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