TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的% r% q. L) y1 H1 Q& Z
: F _- @* Q3 j }! K) T$ h6 c6 @+ Y' \
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
$ k. {' i$ R5 i
' u3 r6 U1 I* p" t- 命令:ADDBUTTON
7 l6 x# u; V' Y& r9 K8 x
9 ~" z1 g X+ Y4 Z" ]- 例子$ m# _+ f" M: c' A( T/ {9 C' N3 R% Z
- #IF
# k: M5 G9 M: ?7 j: L$ O - #ACT* W1 w I2 n4 ]3 n" a+ ~5 A
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
# ~) v& ~; T; |" N$ d - # H4 G L1 e+ O& n3 B
( z/ n- ^8 G0 w- 参数说明:2 V. s: @8 u% B
- % a9 `! w. f3 L2 i
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
\. A% ? o- [- S3 q - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
: h( }+ J, i6 Y7 \4 v& Q l+ y - 参数3为按钮默认图片
; v" c+ x: k$ x8 X - 参数4为鼠标经过图片
3 T3 Z0 z3 M" P2 g - 参数5为按钮按下图片
& Y; U6 x ]( G5 |; t* r - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
* U7 J8 ]0 M* p( k0 w1 w: F - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
/ Z- `! I! x7 K$ Q0 O, Y( o8 ` - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动% Q7 z5 Y# v* M6 K3 _- `
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)/ a' v9 H" I l- ]/ m* I
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
) ?1 e0 V! U8 C% P - 8 a. i! {8 a; g4 U! X
( G7 H$ k r5 j/ y' }, l% z" D1 M- 其他说明:; Z+ n _. T; |* J
- . W. g1 ~, m5 g+ }
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
& b9 A% n) s9 V3 ?6 c
$ E: s8 X- y& ]- 格式:命令 参数1 参数2; s! n" W! g# f8 E: n; B2 e
9 U1 U- |0 p T* o1 x' V& \) }/ L- 命令:DELBUTTON
4 q. i& d) e- q7 F- k4 S
* g1 I* _: V! s9 p; }- 例子" G+ T }. h9 s/ d; W8 K
- #IF
# v% A+ ]$ J; n6 F4 n - #ACT
& X6 r& x5 v' \: G5 D } - DELBUTTON 1
5 D0 Y, s" C4 ~6 O; e! E* T - . | [' i+ S* X, p# ~4 P
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)+ R7 r# z$ @2 ~
1 P; \- P1 v7 |) _; N. G2 |. L- =========================================================================================! k- B) J( j N- i
- 功能:显示一个放大的虚影
- {. k2 b2 F- A9 U3 |# m - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)9 Y% E- [4 A% W1 a( o, q
- =========================================================================================: R2 o z+ F+ e3 \2 B* o3 F
- <ItemShow:D:F:X:Y>
1 F; m% L+ `5 U - d= 物品ID
% n; M. `3 d$ @. {/ g* N - F= 数量9 Q7 e! b4 u' J
- X Y = 微调坐标 排版的
/ h, u' D/ u) d, D, I; e - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
" N, n' A5 e, `4 T - =========================================================================================
# V0 f5 x: [ H - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]6 D# m! s0 ?" M. M( j0 \
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
" z0 ?- Y% |- @+ a; K( `% R0 H
- l0 w2 z. z1 }, o7 j, c1 y0 |0 \- Y2 M. Y7 `# n* s
- 6 [0 `& ]8 [( F
- ================================首饰盒=================================================
0 A% D7 ?4 H# F; ^9 p c - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
+ H* z4 Y) \( v, ]; D. @' U
% o/ j: }* |" F- 例:+ M G/ y1 i; @# I! R [
- [@main]- m- ~5 G ^7 U% I5 s2 w
- #act
: B5 ~1 L& _. h3 U' @# a* ?% S4 b9 V - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10& s" E$ c+ q( ?1 `
- SENDMSG 6 已开启
% C8 z" }7 [, O: Y- D& Z. O0 {$ Q - & R* u, ^# O6 l/ ~
- [@main]& B) J; O* a/ K7 B
- #act
, T) y7 J8 r9 r: }" r% G. W - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
. `0 a4 q: U- Y" y+ J - SENDMSG 6 已关闭- p3 Z9 q& c4 t: b
2 d0 b1 |) L9 S: E3 G- _( m' U- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]* W( K9 z$ D' s0 t) g3 Y
- 9 j6 [. K4 F) b4 s+ I
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111, D# K% `0 E9 B" C
# ~* k9 C8 B: l3 U- ================================镶嵌宝石=================================================
) X. L% N$ S+ S8 d! P% G: r9 W+ \ - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:/ h0 U6 L: Z3 O* V
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石" P2 a B) n0 Y |, l
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
/ w9 S% P/ C% y - & f) d8 Y3 n. `1 x9 K% d! m% ] N
- 打孔脚本命令
3 Y# W0 T: @4 s2 W0 x9 T( q+ C - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
+ }8 n4 P/ h7 S5 A$ [' p Z* T2 G
! ^. _$ h+ h/ @8 f% S* m3 i- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功# B( o' A8 j' ]. g
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
+ t4 K# \8 ~/ W* m7 x% I7 u - % ^. {3 `$ y0 D; X: e8 r
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔8 S/ ~$ F8 S4 u- {5 e
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
1 |" X- a, l+ g6 x
! b2 s9 s3 U0 _& F- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石4 N' M2 Q' F8 H' N: t4 z3 q
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
! F3 g6 w" c( t. B$ N; w/ j
# v0 u2 a# W2 a* D$ n% I% O7 S- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量( F9 y# y) Q H8 y+ o" l; d2 c
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量6 p4 q" h D9 U: L
/ p) ?- {; t( g. V; P' D- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
5 m' P; q0 q2 y+ Z - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量& Z9 f! F. H5 j4 s
- ) `7 m" u$ V: `
0 T# e9 C( |: ?$ ^- 5 Y+ c. C: Y- y+ c6 t: C1 I
- ============================================================================================
" ?! S2 v& j8 ] - ===================================极品属性转移=============================================! D; }' p5 P% H* \7 j2 [
- ============================================================================================
7 H' t j6 m* P" g/ ]" _ - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称" z" d+ w6 T0 e# Y0 x$ B9 R
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称, v, ]4 C* o; E6 D; u1 Q) y3 U
7 B+ ?0 ]* {! l/ u% b- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
3 _/ ~8 _/ y' \# ^ - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)- H/ J1 q# t$ {! a) d
- : R, t$ l" |3 i
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口% l5 A9 \2 k2 e
- ;CloseMoveItemValueDlg
- T' U" M+ @' ?
' B' B4 B6 x. J8 `- [@main]( K. v. T" S I2 O( S
- #IF
; }; M8 E' d+ M; M* ? - #ACT
" @5 ? A" I7 N# [) I- L6 T - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
4 b# y }5 M; p7 _ - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝: s; q+ i$ T8 k9 B) S
- : k T, y; A m$ m- [
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段& d! f7 D0 L7 K; b( Y
- [@StartMoveItemValue]
& B# w- r, j: i0 ]- J( n - #IF L/ ]( S" z* x s' v
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
. K) k* S" Q" \( `9 F1 L4 q8 j9 ] - #ACT
( v) i4 K6 V6 v3 t2 ?9 P - MoveItemValueFail
9 Z8 M7 d0 Z" \$ q2 w7 [0 O - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令% v# x, C% W* e$ m& O+ l3 g8 {# b R
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
! `) b; _6 v y6 c9 d - break
9 i2 t. X. r) [
8 M F: ?; `7 g3 J$ N5 G# s- #IF6 e' c" F* i+ M* i: Q: D
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
, Y9 B. }/ U8 l( F6 I, H - #ACT
* s# o# h- |( z& \+ P5 I - MoveItemValueFail/ H3 P/ N3 G/ |+ l
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
. y m- p& y3 R. z% n- @ - SENDMSG 6 该物品禁止转移$ ~% J6 }) h+ P5 v w$ p' |9 J1 D
- break( `+ O F0 |$ n' F0 Z# G
- X% q5 G" z" I( F# I2 A" A8 h
- #IF4 n! ~$ e( A F7 u5 A
- #ACT2 U/ f; F+ R* X, h* O5 D
- MoveItemValueOK
! \1 |/ C1 U; r# E( c - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败2 x9 g5 O6 }% Z+ q1 _/ U6 H
( g2 } c; H1 x) y: O6 ~& ~- ============================================================================================/ v# O' X" \4 q6 ^! M
- =====================================可视化仓库=============================================
1 Z, H' n3 G" Y+ S% h6 @. @ - ============================================================================================
0 h( w) c! Y+ t; K; B5 g - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
! S& c9 b. P; M# o& a - 8 F9 ?. i+ M; j3 W
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态; Y# `; J. n3 ~, O: w
+ Q! g7 x- R2 H/ U9 p2 i- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810), _! p1 n( X* P8 t
- + s% n& J! C2 U* S' g. R# S
- [@StorageOpenFail2]
9 y8 e) y8 m3 _. C% } t# C, ` - #IF
% \0 V) F& z8 H9 b, B: D - #ACT9 V7 ~$ k# a; |+ M; ]! x$ O
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消0 r7 }6 M2 Y" Q( J
- . b. h0 \& U- g3 n/ |: _
- [@开启仓库二]3 Z9 L# _4 o: b2 K) M2 m* I. ?$ D& K
- #IF" G$ p' r0 ^9 |, k
- CHECKGAMEGOLD > 1004 k9 Z* ` h8 M
- #ACT
- \3 q0 }5 p; d& C1 e7 J - GAMEGOLD - 100" ^; B: z7 d# J# @: ~# t
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
1 w: u8 k% J: ^- d+ n# ?$ @ - ;开启仓库二命令
$ M1 j0 _) I9 Y' Z$ v$ L: ] - MESSAGEBOX 仓库二已解锁8 ^+ R+ W7 q! b
- #ELSEACT+ D. m6 ]9 j2 h' S2 \/ y2 K) E
- MESSAGEBOX 元宝不够
) a" l; N- D5 ~* \, F& Z
9 r) I2 ~8 h4 r- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 p6 q9 F! {5 F- M1 c9 T
- [@StorageOpenFail3]
7 y. E) j9 s( h. i: M# I2 h+ H - #IF" t3 `. e Z K3 p
- #ACT) T) ]7 j1 c3 }- O5 b$ K
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
4 W9 H6 g! S2 g) Y8 G( p4 F5 N - / i3 o4 M7 O* C
- [@开启仓库三]8 C3 N! e N: X% L$ ]! y
- #IF
) a7 X! r7 q4 |+ z' f - CHECKGAMEGOLD > 100
& V! v% v# [2 n d, N4 k1 `; k - #ACT
3 C- `. h8 `6 M4 t, u7 g - GAMEGOLD - 100" s5 r& f! L6 E# A2 @& _
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810+ J: w- F2 b9 t& \* q8 e
- ;开启仓库三命令
7 p5 x8 x4 t: B/ M* d6 G - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
/ C3 L1 v5 ^4 U6 F; E9 Z# |3 l8 B7 ~ - #ELSEACT! F1 k, X2 g2 O4 f( H1 [4 t) {
- MESSAGEBOX 元宝不够
$ E' p: i0 O/ x9 y; y) m% u - ( o0 |7 m+ v) v: b2 G
- ============================================================================================ D! _+ a' u/ [, N1 _1 S
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)! l7 P6 `, s0 {% r1 S
- ============================================================================================, g& Q1 y( }6 e0 v0 x
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312101 c+ c3 C0 @6 S' a! [' ~
- ============================================================================================1 L3 I* J8 A" _- o; k' W( x) C/ Z6 g: Q
- + t2 l9 w" J; |6 y
- [Setup]+ l5 u% s; E; T* F; O
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
?" r! ?9 c5 F - FashionPreFix=[时装]- z& ^! K# s" ]$ E! u2 `
- / c$ W, C3 q& Y. {
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。6 T( B0 j8 P* z
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
, T% w- s# f6 i0 x6 ?" M - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。, H3 P/ a1 O5 {7 j8 [$ d
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]; J) J" j% W( L: ~! F; n# |* h6 E/ z
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
" P) f6 P; T! ^5 h& i9 k - -------------------------------------------------------------------------------------------! m& p; l# t2 G _! r
- * a. d! c; O4 r
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
! n- N; x8 c, |0 z6 b - 参数说明:
4 h( g7 s R: ^1 Z6 j - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
- ^) ~1 L' W: l - 参数2 //时长7 s- |' [2 O; _1 k/ S! r- A
- 例如:
# p2 z% J$ a+ M3 E2 `. y8 } - #ACT8 B# `' `' l1 U
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
" F' ^& v/ o5 I& K - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
' C/ V) A9 `& Y% E; L
2 l) `2 Y& K/ b+ g( B& b' I) {4 O- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数; E& a5 ?7 f$ `- L! H0 A
- & N% ^& z# X/ p i
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;! R' ^. D3 G4 A" x5 a/ V
- ============================================================================================
4 O5 z! a; R% A8 p: v* q - 备注功能;
6 i# [! A( }. n6 R - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件2 m' N( k% w& |' |8 p
- 3 F6 Y4 w0 j; a) u6 _
- 文件格式,例:( w$ ?& \% R6 N8 ^# k" T" N5 H
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
$ j3 J) c/ K& p1 ~ - 木剑=251/史诗
9 Z% M) b4 X+ \; D& G - 铁剑=253/极品
复制代码 ; z4 ?! e; Y0 J# t: S
; H+ ]0 x8 F R! _ |
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