TA的每日心情 | 慵懒 6 天前 |
---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
说明书里面没有的
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
- 命令:ADDBUTTON
- 例子
- #IF
- #ACT
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
- 参数说明:
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
- 参数3为按钮默认图片
- 参数4为鼠标经过图片
- 参数5为按钮按下图片
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
- 其他说明:
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
- 格式:命令 参数1 参数2
- 命令:DELBUTTON
- 例子
- #IF
- #ACT
- DELBUTTON 1
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
- =========================================================================================
- 功能:显示一个放大的虚影
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
- =========================================================================================
- <ItemShow:D:F:X:Y>
- d= 物品ID
- F= 数量
- X Y = 微调坐标 排版的
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
- =========================================================================================
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
- ================================首饰盒=================================================
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
- 例:
- [@main]
- #act
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
- SENDMSG 6 已开启
- [@main]
- #act
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
- SENDMSG 6 已关闭
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
- ================================镶嵌宝石=================================================
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
- 打孔脚本命令
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
- ============================================================================================
- ===================================极品属性转移=============================================
- ============================================================================================
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
- ;CloseMoveItemValueDlg
- [@main]
- #IF
- #ACT
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
- [@StartMoveItemValue]
- #IF
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
- #ACT
- MoveItemValueFail
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
- break
- #IF
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
- #ACT
- MoveItemValueFail
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
- break
- #IF
- #ACT
- MoveItemValueOK
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
- ============================================================================================
- =====================================可视化仓库=============================================
- ============================================================================================
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
- [@StorageOpenFail2]
- #IF
- #ACT
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
- [@开启仓库二]
- #IF
- CHECKGAMEGOLD > 100
- #ACT
- GAMEGOLD - 100
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
- ;开启仓库二命令
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁
- #ELSEACT
- MESSAGEBOX 元宝不够
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
- [@StorageOpenFail3]
- #IF
- #ACT
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
- [@开启仓库三]
- #IF
- CHECKGAMEGOLD > 100
- #ACT
- GAMEGOLD - 100
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
- ;开启仓库三命令
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
- #ELSEACT
- MESSAGEBOX 元宝不够
- ============================================================================================
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
- ============================================================================================
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
- ============================================================================================
- [Setup]
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
- FashionPreFix=[时装]
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
- -------------------------------------------------------------------------------------------
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
- 参数说明:
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
- 参数2 //时长
- 例如:
- #ACT
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
- ============================================================================================
- 备注功能;
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
- 文件格式,例:
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
- 木剑=251/史诗
- 铁剑=253/极品
复制代码
|
|