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[视频教程] 旧1012-GOM引擎装备添加教程之新式补丁和首饰添加教程

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-21 02:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    / [7 u8 u; X& G* \2 s2 I+ o0 B# U
    / s- U) r/ O( G  T9 C9 H( x, r" Z+ ?

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    & Y' o1 ]9 z6 A9 @, T& S0 n# _/ R& g$ H本教程由 落日 QQ:804452252 编写录制0 T% ?6 Q$ B7 ?& f$ J' U
    更多教程以及资源,请访问CQA3.COM
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    本人收徒 版本制作 脚本修改 等业务! n" o2 ~6 O0 C3 E' E
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    语音教程·请打开音响设备或佩戴耳机观看。) g8 S; u4 A6 h
    所有教程均为以GOM,GEE引擎录制。其它引擎原理相同。+ Y/ D# R" F4 H9 Z: S8 O; v
    5 G) _* G8 d9 z/ ?9 Z
    本人录制的教程部分类容不一定完全正确,如有异议可以私聊我。7 m9 _4 V8 p8 b( Q. E1 c8 |8 |7 K7 ^
    喷子绕道!白嫖的绕道。5 e) ^% \3 i) l, E/ h+ O6 s

    ' h5 ]9 X$ I- }1 \" u: O, C) G) D( F) @& U5 D, a
    本期教程内容:GOM引擎装备添加教程之新式补丁和首饰添加教程3 m. v" Z* |: c, R8 r1 m

    6 W8 k$ k) s; {7 P& E1 u3 l7 V/ d6 L# b/ H7 N  C. o) a- F
    Items.wil      背包中显示的效果
    * N8 z* i2 w- k1 h( e) ^# u4 pDnItems.wil    地上显示的效果
    7 q! g5 [! s; JStateItem.wil  人物佩戴在身上显示的效果% k, S& a! g$ ]4 @8 z# _: H2 V
    - H5 E# Q7 X1 _1 k5 V

    0 S. O# |! {" j: lItems.wil 6 _' Y" X6 a! a" \
    DnItems.wil
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    数据库Looks起始编号0开始: h2 N- z4 X9 T8 w' W# Y
    5 q- d2 `4 \0 m- [

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    DnItems1.wil + i9 C+ l" |3 d2 v/ j6 Q/ x
    StateItem1.wil 8 K' q+ v' }+ R* s4 N; M/ r& G
    数据库Looks起始编号10000开始4 y' y* u4 u9 |! R3 h* `) O
    101762 \" N, a' O- d3 [* t: Q) Q
    0 W. w) k& @4 E
    Items2.wil
    # Y: u1 E) L" K' ~  ?: P! ADnItems2.wil : _; I2 C2 c% a/ }8 ]  t9 ^. f
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    数据库Looks起始编号20000开始9 i7 T; }% b5 c& [% G; H
    20176
    2 Z6 T9 |7 A6 }3 P7 Q3 ^) Q" N  M0 C4 v4 [7 C$ D- O$ m4 W
    武器和衣服的外观
    ! ?- G) z$ M8 }7 Y标准的是1200张图片。
    : U6 D0 z( t" `前600张为男性,后600张为女性。. D1 c0 ~- G/ C/ B/ |1 m6 N

    5 Y3 e1 \& t' B. q9 A3 m现在很多素材就只有600张。2 W1 \* W% A+ k. w7 @# U0 r5 K6 `
    : Y& N( s3 w9 s7 r; f
    新的武器衣服; f) }% E6 `, `) a# m* z
    $ v, _% Y, R  A
    Graphics7 \; }/ `+ j) h1 H/ @( n9 d
    Human  衣服外观
    0 L8 U0 g0 p9 T/ u0 UWeapon 武器外观9 R3 h' [3 v) X$ o8 Y$ X
    ) {  H8 d- B: I( @
    / i! H; s  w) ^2 z. \' t- M; f
    老的武器衣服
    * D$ d9 O8 [2 b$ [' Phum.wil
    9 F. Z8 q$ z+ S& l: M+ _weapon.wil/ v, {: x* {3 Z: d; a. l$ t7 S
    & _7 \; b$ M/ O3 E8 U9 A5 c
    600张素材的时候,必须导入2次筹够1200张。2 b5 `( E. `- _
    因为这种方式是需要计算才能获得武器或衣服的shape
    + d6 w6 L- U4 U% i- P) R0 h1 K  ]5 `: ~2 v! S
    . y% ^) V8 c( f9 b. S* M
    11" k4 O* b" G- D3 ?/ E. t

    0 A- {2 T8 w* M0 F+ \! q8 I4 n% _4 S% `2 `" Y* ?

    & T( @: h$ ], Z" [8 s& W7 C$ d1 y3 N3 W: V) ]8 ^. Y  L% Z
    -186 -1195 d. W/ S* ?) p& J$ f
    221  188- |2 U9 b) V- S
    0 n7 G3 v$ E/ l
    , y  o( L3 B1 V3 }. C( k

      o2 s- v: I, O+ P( P0 d, A( S/ L注意事项  需要在StateItem 这个补丁里面修改坐标的话,如果是微端更新。" X& U/ ]6 [8 @' E
    一定要删除本机客户端这个补丁,然后重启微端,游戏大腿,确保更新为最新设置的补丁。
    : Y) _: K1 U8 m- k0 I$ v9 D# G3 }4 M1 E4 e0 _( {# H% Y
    注意二  X坐标,和Y坐标。2 g/ e) c: d& }" G
      
    ( g' Z) B& X% n4 _" uX坐标 向右为正数,想左为负数& R! N: Z2 C% _
    Y坐标 向下为正数,向上为负数
    * c0 z- s1 @$ O" ]: \! j$ s; F$ B2 o+ B
    . O9 P( p: q3 J
    注意三, GOM引擎,修改了特效列表里面的东西,还需要对物品点一下再点修改,最后保存。否则游戏中不会更新。
    + t8 [0 P/ {9 [# h6 |% T" C5 u/ p4 v  n* W# R6 V9 A
    * m* l5 c1 _) M, h
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