|
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 ————————————抽取一件装备———————————-
; H9 [% _8 g. v2 U7 OMOV L$抽奖列表 [木剑,黑铁头盔,圣战手镯,圣战项链]
5 V' K% I6 t& z6 i6 gMOVR N$随机编码 0 4+ p# D8 t& R0 q2 I3 H$ q
GIVE <$STR(L$抽奖列表[<$STR(N$随机编码)>])> 16 h& x6 r# v# D
SENDMSG 6 你抽取了一件<$STR(L$抽奖列表[<$STR(N$随机编码)>])>。 ————————————随机触发技能———————————-
$ S9 L5 P! a6 c6 F4 G$ I) tMOV L$触发技能列表 [13,22,35,44]& ~8 K& f( U* S5 B6 u7 b
MOVR N$随机编码 0 4
( D% o; r6 `! CreleasemagicEX <$STR(L$触发技能列表[<$STR(N$随机编码)>])> 0 3 1
; O' |9 G/ [$ k0 OSENDMSG 6 你的攻击随机触发了ID为<$STR(L$触发技能列表[<$STR(N$随机编码)>])>的技能。
$ v2 A5 I/ Q) ?( G- N* p————————————随机抽取多件装备,并且不重复———————————-. j$ {! t7 n. H# c; S4 i, E* F
MOV L$抽奖列表 [木剑,黑铁头盔,圣战手镯,圣战项链,降妖除魔戒指,金手镯,铂金戒指]/ h; l I0 h8 g1 `2 v; j
MOV N$抽取数量 5- h, v4 j. T( @1 e
LOOPGOTO @_@随机抽取装备 <$STR(N$抽取数量)> [@_@随机抽取装备]. Z, n6 S5 y; l2 c- J/ \1 ~7 E
#IF
9 F' ]) ]+ p; u! E) w#ACT
/ ~: \% L) D, \GetListVarCount L$抽奖列表 N$奖池数量0 _7 u! n; @6 T h7 \' Q6 L9 }& G
MOVR N$本次抽奖编号 0 <$STR(N$奖池数量)>
5 B) n. f. }" L: a& xGIVE <$STR(L$抽奖列表[<$STR(N$本次抽奖编号)>])> 1% n1 O2 l) C! h
DEC L$抽奖列表 <$STR(L$抽奖列表[<$STR(N$本次抽奖编号)>])> ! t \ |- e2 y9 b' J4 R
|